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5.10已回~8 m/ y8 ]4 I$ U0 H$ d; e" ^8 e; \
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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161# lala23159
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/ b- S1 K! v" u3 a5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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' P4 e* {& ?+ _5 H9 B5.12战果
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  m6 q9 o& x4 O" {6 B西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛+ O, m4 I. e" d1 l( {6 k! k

7 W2 K2 e  _* \3 x! w! a# w" D  u. l ! Z+ x' b: ?8 w% z% E9 L3 F8 ]
AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
2 B7 y2 q, r  `7 W1 q2 `AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创! ]/ _3 h2 Y. [: b5 S8 F0 w$ T
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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东路美军CA杀入图拉吉, Q- W$ _5 J1 g' C. _
; l8 T' u5 F: d2 o6 V

5 G3 \" o' B& t" q) K4 N' |2 g) r% _PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
8 M# \( p$ l. O0 z  fPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没) m0 m7 Z+ {3 }; o* u& h7 h
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没. R; X; b" a# J1 y
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
) q1 g: W  _& g+ y2 eMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
8 K7 m7 @$ x1 J; hDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
8 }# i/ U- f) o5 r0 P& z5 F# i# YAK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创8 k/ i. ^6 r) |, @! P
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创8 Y- E) f+ M" K7 }: i
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没2 ]: \+ Z8 ]5 M4 s
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没! `5 |! |9 z. Q; P* j  t4 u
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
5 Q& Y5 m! k% q: Z0 sAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创& }! }" ?0 ^4 x
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
) h. y/ e  Z4 I2 N  mAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创: T  ?/ n: t1 C
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3 w& t. c/ }4 L6 j+ |* l3 }# g( A

) K: Y9 w( [' ]+ I/ d/ c2 K中路58的打击
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7 g7 Q8 C( P% G) n7 A5 [4 T% qAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创% F2 q1 V6 C+ }0 v
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创0 P- [& _2 c7 y
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
8 w% f/ T! ?5 t, HPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
+ u/ ^6 f, k+ z# O; v  aPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
/ [( {4 ^- k- S) d* F8 kAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
& n' X6 i+ i8 B' d% \AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创& T9 U1 w, a2 |% T& i
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火1 S0 F/ |" a+ X3 i4 w3 @
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
2 b& U2 a) o; F- MML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创& n; x! w. |. O" R8 }/ z5 e
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日军对南多的攻击/ B! @) @1 Y* ^% T2 ?, Q9 {

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. k! s) o- O+ Y  _AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创# N7 Y& Y0 D; o) ~6 {
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速8 n9 U. i. I0 W2 y
+ I5 _/ \6 x. L8 K0 w7 G7 R9 x
任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
" U) q" C' |+ Z  v; R  `! I同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
3 j7 o/ V1 r. c- B具体表现为:" ?) {2 i* R% ]+ P; d; B# l& M

& l, [% |$ f* X6 `% F  R( a) X, b双方使用相同版本1806中文
* \1 C$ L" F0 M( D- S& L% N# l
日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
/ _) T. {  [: {
. b; R3 k' \9 o但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。! c/ h. v4 H8 C: M7 _+ c' x& q& r

4 c; l$ t- G' r同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。, z# p/ e) Z! N3 l3 M
8 A6 S) M) X' P5 y' v5 e
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up ( J0 F" \( ^# |$ w: ?4 s/ w1 L8 }+ O' M
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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