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0 N) g0 X% L9 r/ k0 r0 e& m" `" Y3 i连续大暴雨,58怒视KB
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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161# lala23159 . a: X  R9 G+ o& \
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5月13日已回~
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( C8 K5 b8 o6 F! {6 U关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果7 O' {% C0 b' s6 s% g2 a3 w

* R. |& O5 H, T8 ^; G. |6 x西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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  b8 F$ F" T: O/ j5 qAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创% ^3 j% i; x; E, F; h. F
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创$ ]' Q, a) Z7 z2 J
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没1 v" b% K9 X( K/ Q
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东路美军CA杀入图拉吉4 U* [* c" r% m2 J, x( w- E; l

. x" o$ m' f2 x1 ]8 G: F. j 0 p" v9 ~" b9 Y1 k" ^
PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创* s1 _. E  z2 c( l9 k
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没3 Z7 Y4 H; m& G% H; X
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
! ?8 U. }$ s) t6 k& Z: x4 e$ F7 sDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
- |" P* p5 `% ~% Y" FMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
# U# P# R) P* p) VDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
( E, e$ f8 A* F$ I) b4 LAK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创1 G- }! \- Z4 ~; i/ N, G
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创$ n( f' T9 `9 ?3 _  O4 n  y$ Z! e
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
$ v  X9 z2 |* M0 ^AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没: `; }6 C- }( F/ s  l# c
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没0 a7 e$ q- ~" l, |; v: G, E
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
: v& |; B, L+ oAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火: l; I" t6 n" P0 C
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
9 m4 u) U( W6 m/ F- W6 dPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
! |3 F, Y, z$ y3 d, UAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
! G2 H: J( F0 h3 N7 D! s2 BPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
0 ]/ C1 n. d$ h" Q. w( a- XPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创( Y% W: ~0 B; j+ h
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创+ P) |3 F3 K1 c  c% G
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
' T) x# C5 T# i; T* s) h0 m9 T- mAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
, ~/ A) Y! L* L3 V6 oAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
& I% W% [8 S8 x& NML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
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日军对南多的攻击
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, Z# }, D! h, X6 e7 \. E4 `2 W& e * D9 I" g0 k6 s9 i
AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创( V0 i3 R: T7 M. r
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速. a+ C6 r! x% G

  B  {3 |% k% R+ d+ f  A任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
: v! ]  \& d6 \4 Q( c5 p2 G同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。  p' n3 B: @  B3 d- @% A
具体表现为:1 z0 X9 B4 R" \/ m$ F
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双方使用相同版本1806中文
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! ~- Q3 H! [: o$ e0 R$ l" H日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
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貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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