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122# lala23159
4 s: W: W' Y5 W可以布雷: Q( x0 G8 g- z/ Q
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组建新舰队——水雷战
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将ML或DM舰只编入这个舰队
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7 u' K! s- Z" z& @5 p0 X4 J. X点击下图中的“不布雷”使其变更为“布雷”" B: t/ w2 C/ v, T" H

# e: i' A2 C2 d6 s+ z点击你要布雷的地点即可。
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! E% S- d; l0 Z1 @; u注意,ML携带的水雷布雷之后用尽,你要将ML开回9级港口,或者有MLE舰只的港口,补充水雷,才能继续下一次布雷。; A1 d* x: |) d! B% U5 r; h9 `

' Y2 W' U. Q) `8 {补充水雷消耗补给,要是港口没有补给,布雷舰就补充不上水雷了。8 W+ a: Y+ I: P* |) ~  D5 S
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此外:已布好的水雷每天会飘散一些,布在港口外的水雷飘散更快,在港内的好一点。
123# david7up
* _! Y& B5 Q0 k4 w) A
: |) D: K2 y  m- z& b使用潜艇布雷要编成潜艇布雷舰队,然后将潜艇编入
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编入时潜艇会自动卸载鱼雷换装固定数量的水雷。& t  w* D, c: l2 e) i9 U! e
/ O8 R1 }; U. z
日军121~124潜艇是布雷潜艇,携带水雷比其他潜艇多。! e2 N0 ^; \* U$ i4 a
美军的亚尔古是布雷潜艇,携带水雷较多。
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0 [$ K- E5 A# D7 f- V% _潜艇补充水雷的条件与布雷舰相同。
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布雷舰不常用,布雷就在本方港口布吧
对战中布雷还是很常用的
8 V2 M, o) f! T% g在对方登陆的目标港口大量布雷,水雷杀伤敌军的效果常常会超过岸炮的效果~
: c$ Z- @7 k: [- _9 \后期动辄3万以上的水雷阵……  g  l* R; y" F4 x$ \
9 g. O8 _4 ~% R
ML布雷舰主要是在己方港口布雷防御,潜艇布雷可以偷偷去敌方港口。
能看到水雷数量吗
己方布设在基地内的可看,点开基地信息看。
这两局是咱在太平洋战争的首秀,有两点感受
* h# ?1 r8 N5 G1 f# F5 i1从损失和战果来看,战役结束后,难免上军事法庭. C" s# C- ^% B- n; R5 I
2这游戏里,潜艇比较难缠,在肖特南我十几猎潜艇十几回合,也没打掉一个在港外的潜艇。
回lala~关于潜艇
+ _! N. p0 L; D" a: a; ?5 g8 {4 R1 Y& T& s- F' M4 P
WITP中的潜艇还好,威力算是符合史实的程度,游戏中只能偷袭一下无防护的受伤敌舰。3 F$ ]  O% ?* {2 @5 e4 g1 ~- P( K
在WITP_AE海军上将中的潜艇才叫变态,艇长都是好战度100,关云长类型的,千军万马中取上将首级如探囊取物。
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5 x* I% p. A$ B; Y' ]43年底以前,日军的反潜就是不行,日军除了那4条大PC,和8条APD,其他的反潜舰和瞎子差不多,要等43年底反潜PC大量服役以后,才能勉强达到盟军的反潜水平。* {0 P& h0 e& c% [3 b$ l

. [* \5 Y' W; X) j$ x: l但与此相对应的是,盟军43年6月之前的鱼雷可靠性就是一个悲剧,发射后总是不爆炸。在这点上,日军反潜和盟军潜艇算是间接取得平衡了,你打不沉它,它也打不沉你。
但潜艇为航母提供了情报,我认为这种你打不沉它,它也打不沉你,对潜艇有利
尤其这个剧本美军开局就有潜艇在前线,明显优势,我认为日军不可速攻,需等kb到达后稳步前进。比较双方实力,日军可在很少损失拿下很多基地,我ap损失过大
继续在此求战~
接着打珊瑚海呀
好啊,你选日军还是盟军?
我用日军吧 第一天已发
5月2日,最近哪部好看的电影上映
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