本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 $ [- [0 {2 Q8 D% C5 L5 c4 C: j! F; H
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无聊的Tim啊
4 R: c. _2 J: ]- s4 w/ X! N) i
8 O9 W- b1 {9 f$ [2 T" m他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
# {2 p. ]1 w# G
! S6 i1 u+ U, D3 T' r7 [8 I他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。5 q1 w& g; ^. D9 [' K5 N! y
但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。
( Y, a8 F, M% Q5 `1 w7 f高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。
- z2 ?' {+ M8 Z0 d
# ^: r7 i+ J U+ b* s9 |$ L这个我感觉有点玄学了……
( V! \% Z3 Q* B8 g. s3 R. E( y
- Z5 C1 ?7 Y% G. S/ U' L3 ^+ B高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰) 1 k' e% x0 u$ T/ x
低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰)
3 Z5 ~5 F8 ~ K, S8 N s0 ~; n; m
2 j! a0 ]+ ~, Y6 f* i* V) z# |高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) 4 B6 S4 W( K+ G# `& M' `
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性)
3 z z0 t# e- U+ q$ H" j" }高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687)
# G, ?. Q1 h( ~4 I }5 m
! r5 ]& Z/ t; e8 e高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) , q- r" t" K i8 @. y( _0 p& P
4 i0 Y U9 u3 Z/ \ T5 C3 \5 l: W
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别 P9 D, G4 @& M3 T- Q
数据截止至43年4月底的* q# ^2 L: ]4 S" D% M% ~. G- X
6 n! N7 l4 ~6 D深(浅)成功率:13.1%(12.3%)
. Q0 v/ S# b# t& m8 L" _深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3)
: g4 C- a3 f) r深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44) 5 I3 Z5 w/ z; ^) f2 d1 P
深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2)
4 z6 r9 e: h4 Q( k7 c
. ~- `. b$ M% O D7 C+ P1 \: w9 ATim认为浅水潜艇命中率更高!
6 Y4 z* Y2 y n+ m$ Y: ]
6 D/ w F [1 }2 ~3 @$ X接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。( T: D6 v: F, m+ \! ^
* Z2 w5 `4 ?# \" I% y; a E" H结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。. Q" B8 A; o! N P5 M" |
" j1 v; F# M3 o3 a! }最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。
5 g4 P) w5 H) t, h# I( }把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |