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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。0 }7 `/ c3 [7 j* u4 N

1 E- O: t) b6 v' i到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。" i$ M. t- z2 `/ h; E2 R

6 Z9 M. z; q. n2 M1 _) q5 ~盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。5 `( l/ j! z% c2 i6 l. G
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。5 j/ t& a# W/ k# `9 W, u' U
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所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
# a' R, X/ R" s盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
% P9 {& t! i, b7 @9 g2 {关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...0 q5 e7 k! X1 F/ e! b' D4 D5 [
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
. g, e5 b" C$ V4 n4 _' K这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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# P$ @. B# ^, g/ H& s/ c到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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盟军前 ...
. s/ S# v6 |0 n2 X" K  Mdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
6 `- O4 f5 L* d# y: Z两位老外仍在战斗,不屈不挠
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. Z1 R% @2 T0 X日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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1 Q$ h) \" L" E  @" {2 u6 C/ }天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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