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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。: r9 y& @! O/ \- J. |, h7 s4 x

# H8 b3 k7 w7 o9 u& H* O9 L到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。. ~! T0 W! B5 l8 G! t- p5 W
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。0 ]. ^2 B, j& G
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。: V8 A4 s2 d( g2 Q

; @7 f* k; \0 E5 Q所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
4 W' V8 P1 \. N7 b# K% p* z关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, .... E9 ?" ~& o% k0 Y4 k9 b- B
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
" D* E8 @1 Z" N+ i这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。% b8 ]5 I$ [) M. j

8 E, T5 G, @: k5 m到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。2 {% o; Y, W0 t4 U. ?
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盟军前 ...9 o7 w; ?# ~) [+ c) A
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
1 v$ A! o! i  m两位老外仍在战斗,不屈不挠! A" M1 N7 N! r" n

; x5 e; x5 Q% j, R7 e9 o日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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$ s. D% }- Q% q( _7 K: }天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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