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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。4 T  ?  r% }. ]; F! c
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。, j7 d) i- b  C6 X! Q; {) N/ t
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。! Y$ I5 S7 v5 h  c0 F
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
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0 E2 |8 V6 L6 I; t所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
, E  H! d$ ^1 S$ O9 N- y9 E盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。9 k: T) A; I; `
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...4 Q* ?/ ?  S' R. Q) N( @0 S
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
) m7 u; ?8 Z  M这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。2 u6 q$ d8 B: b: k

! N, S+ k6 w5 m8 k; ]1 Z到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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6 N. r3 {5 z* r盟军前 ...; p4 V- m6 @/ ]' `& u7 G
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日/ C* C1 [3 E- n! y  G5 h- n" i$ F; Q) l
两位老外仍在战斗,不屈不挠& W  H: O* `; J1 G( {, y* A/ k

: @" E3 p8 H! z& t! b, p日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 9 p0 c: F$ i$ _5 m$ i

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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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