返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
1 C0 Q& r/ u2 z# o# _+ F
, x7 F$ ?& X* ?1 r到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
) D7 F( h0 |6 F- d# W
8 A# v" }0 M% {' w8 ]盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
' c. Y$ ^; M4 N0 u4 O) J$ y比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
6 }! y/ {1 J3 B0 a& z5 K/ z0 {: r$ u  g
所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
3 i- V( ?! O( t9 |: z, V盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。4 c1 Y) [- N4 B
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...8 u' m, D% c" x# ]( Y1 b* t* V' i# e
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
: Y3 x/ {+ r6 g1 j* ?3 u这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
4 k. E2 [9 v% m; a- x7 B* O* i( Q0 G: b" }: b3 S3 D3 n  X" p
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
, J2 `  m% g3 z' p; }6 S' y0 }2 ^2 b4 `; {& e- l4 p
盟军前 ...) T6 `5 @  `4 j
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
4 a% W) s9 \1 k$ P* p! W( o# a- y' d2 r8 o. ~6 y
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
5 m5 h8 V( b$ x4 z两位老外仍在战斗,不屈不挠7 z' f' e" S% H: N( `
) F: Q2 j- N& N+ J
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 + x# N. ]  n8 B3 L6 H% Y8 L

- x- |( S( t0 H! f8 A; H! `
; t/ S, M  A) ^9 i4 J, j天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表