本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 $ w; D* M: Q# M+ h3 c) ^
6 m Q6 I" c/ J" C1 E w无聊的Tim啊
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他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
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他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。
. y# E) k/ K( A% h% ~% G0 p但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。5 {+ w5 F- b! @$ X! J# U" \
高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。. L, p# w9 J% [: p b/ l
& L* Z0 u! {. E/ T这个我感觉有点玄学了……* j7 h& {" G6 ~1 E1 C* O
: K! N0 Q. L. F* P! h) ^高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰)
1 T. u n4 M( ]; G6 N低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) & {* g! E) Y7 m8 |, ~% n. w2 V2 n/ [
! }6 G9 M9 k) z: {% D) F( b高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4)
, s2 J' L; U6 W4 P- I高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性) ) E! b9 |# T4 K* t
高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687)
0 r; O0 |, X ]. F7 A) o- j9 ^. X' ^) `: e7 _! c/ o2 O
高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%)
$ D/ a$ U7 N" ?$ }( p4 k, q! j) O1 x4 y3 B1 q% i2 |
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别
; K, f( H3 w2 v- u `1 o数据截止至43年4月底的6 G; l4 ?$ ?: r" `+ C% ~3 a9 ~7 j* u
: \9 t% C# W5 ` k7 z$ R3 N, H
深(浅)成功率:13.1%(12.3%)
/ x; ~/ d/ Q7 ~深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3)
; z+ U8 e$ p; `6 A1 X0 e+ s深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
; s* s \6 w) r5 b深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2) / I0 o8 L0 a! Y" ]( L1 h( `4 s
$ y$ q B8 B* I& F2 @Tim认为浅水潜艇命中率更高!
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接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。; n6 ^" r. T% S+ g7 _
r; |: \4 T2 W9 e$ a d& S5 V结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。& G! k- C+ j# L* D; V" k
5 v/ ^6 Z# [7 }7 m! o最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。, _$ y0 ~3 M, u8 a& C6 \7 v
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |