返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。' b3 m# {! {$ r" z6 j& C2 N

' `3 h$ R& U5 E) \到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。5 G: s, v2 B3 m# J

- x  G3 r5 M0 r5 A7 F7 r8 }盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。$ G! B# {& C" ^* N6 P6 N0 v3 R$ |
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。/ V0 ^* |; y5 I! E" C, ~. ]

0 f4 Q2 \* e3 P; ~4 z所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
8 y$ V# X: ^5 z$ S9 r* M2 Q
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
9 _/ b/ c  J4 U# E& A6 |关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
' o& ^% e6 ~8 h3 tkevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
7 ^) h1 `2 l8 ~; s+ B. K这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
  E: H5 |6 m) @0 o( X! v( x0 a) ?" A
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。1 R6 S/ G! D' Y. ^4 Y

3 z7 |* ~& Y' b5 V  e盟军前 ...7 e! K/ t, Q. U$ d9 C% ?% A
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
  p* g1 R9 U* |9 K) _. y
7 L) F6 r/ h( P6 l# y' X: i2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
: ~0 E* z9 t; z+ S/ V4 V两位老外仍在战斗,不屈不挠
( k7 F8 _; \5 v1 @' |* p0 n! ?3 s3 G/ `9 x4 ?
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 5 G" _6 S" `9 h# _) }9 w3 y0 w

' G+ U  `5 E( S6 g4 s% w5 c' R* P9 j& R9 Q7 |( H1 v% T
天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表