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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。" x9 ^6 G3 J+ q- U, Q6 X

! T8 t1 _* ^0 _: E3 z7 m到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。3 L: j4 V  E2 U3 o4 W

+ z2 v: V# ?3 `& T* [盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
6 y5 U4 J) a% E' M! i9 I: Y) D比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
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+ k/ j1 n5 j7 y# p& \& B( A所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。3 ^4 `: k# D3 S- E7 i8 N
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...% t; E9 n7 B3 A
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
7 X/ C7 \- G2 R: \这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。7 y* W) C! I; X  i2 x( K3 G

/ R. @4 T! k' C3 l5 w, d$ l到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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盟军前 ...
6 I$ L2 M& B: Hdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日  }8 K2 o( H6 X" {- F: e2 ?* o! d
两位老外仍在战斗,不屈不挠; t3 ]/ o" G- T+ l% a

. \- a) Q" U( q1 I9 I% H+ e; v日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 * T! R" p5 j9 d0 y9 u

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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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