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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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, I( a5 K, @: V/ m* ]到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。" o/ T. w: C4 S; g6 U) u/ b

4 u) i4 v9 i' C- R. Q4 K盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
7 L2 u, E; r& p+ u: T& z- J. e比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
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所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
& p, c6 z3 o+ k- N关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...' G4 t$ Q) U2 c6 @3 h: s8 F
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
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这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。8 t, h2 |8 P: b! W7 ~* c
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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盟军前 ...( O  `3 I& e1 r: Z- X0 M$ A
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
1 F+ S, ]7 X0 Q& J9 q0 ?" v* S+ l, D两位老外仍在战斗,不屈不挠3 N* k* l# l6 U8 K6 t! x

' S5 o; T5 x! M, x日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 , q. L5 [7 p, R8 E! s
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4 _' N% H; p6 s' ~- T+ o天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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