返回列表 回复 发帖

比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
! f( a1 {; {) Y( _' e# [) t
8 z  Z( m! t* `. j6 }6 e  ]% [盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担% [  t5 s( T5 |' D% n
把这两个结合起来,应该能解决问题
4 l2 v6 |2 w  Y% s9 ]1 N0 u
$ }6 \2 V. Y: y( n# n偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
4 H& X; y& O* E9 f! S" h. U0 C. B4 M& t  M
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推./ T7 Q, B+ |2 y7 M

" A% S8 d9 F9 y" c9 l这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
( I7 D' D3 W% l2 T3 u
* D( n$ t/ Z$ {- R# b坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.7 z7 C0 ?0 }- R% s

8 P* @; G) B& H% G3 H" ], h) g总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.1 H& H/ q6 c2 k7 U5 D* L

* t* M8 k( L( A( T6 E$ G[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
0 F4 l; c8 R5 u9 x1 C; m# o那还计算重生干嘛 3 ^; I& e, z; Z% J4 u/ `
如果分数胜利不算胜利的话
$ l  O, L# R, @9 e5 v" K日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
/ P( ~" q' B- B7 U# z* d- E3 ^' d盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已2 F0 g/ {! W, R$ q6 m7 r. C0 L! N/ z
比如取一个D20的色子
, c4 X! q) w; y% u2 G每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
+ x5 P0 z3 O% p2 |" S3 Q头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术5 V  _4 Q( n! P% N$ i8 r

) H5 P0 O/ W& f8 ^1 G当然啦,如果嫌D20麻烦0 d0 i. l+ b4 x. |" d9 K
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
7 o6 y. b' z4 H6 P" h4 J即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。  |  T" j3 L: G! Y
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
' @( `7 ^- x9 O所以之前的分数差距再大,都没有什么影响. K& q" p, P0 z  ?# P0 q
而且整个43年 ,日军要获胜- a$ P. Z2 j( H# H/ v
必须有4:1以上的比率- S( A: W) {/ M1 [+ `0 |
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
4 N* z3 v. l% q* C  Y+ J5 h. S具体的计算公式 也很清楚1 G7 y; T5 c5 {. e2 W
/ D$ w( f. s- o& u& h
比如8 B/ |" Q% T  ^1 {+ e9 N0 B
按上面的例子,也才3:1多
; Q0 ?% c# S/ q6 I, M0 u而我觉得按飞龙的打法6 x9 x' ~, K0 x" N# z
到43年1月1 C0 `$ N. @5 m
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
$ I. U2 A) W) G13000比4800, W8 p' x" K5 L7 W
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
$ @2 {' t' A& D4 t9 Q$ H1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。1 k5 ~8 ~% a5 n' a2 `
2. VPs通过下面途径获得:
; K& M# \7 O' v7 }8 v1 S. h- 飞机击落:每架飞机1VP
5 L& u. @( R, B$ i' r- B. E3 c- 盟军陆军:
7 v! B. l" j# F& v- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
+ n6 g% u# W7 Q& D) y* @& `- Soviet: 每6个装备1VP。, a6 j1 L. r2 Y# h6 g- E, H, ^- |- n
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
! v8 N: G2 s' T7 B/ h* s- 日本陆军:每6个装备1VP。3 \  h" e+ W2 }9 f4 `- B
- 击沉船只: p$ r. o; A# a* U: g, _" P
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。7 F* i4 d) j7 N% D
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量) V) I4 i& \) T1 e1 Z* j
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 I% p6 m% J$ I' a0 K
- CS =耐久力+飞机承载量
8 K  \: h  Q, ~- BB, BC =耐久力* 1.33.
, W; U& m, ^1 |7 |. d- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.8 U! O$ _! a* }9 e7 j
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.( F) s9 e' J+ J  Z
- SS =耐久力/ 3.3 A/ ~6 D0 Z: c/ g& J  l
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.+ u9 K& @, d3 D" R1 i
- Barges = 0 VP.- E0 f* w; ]# m9 g6 m$ w! x
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
  A$ z- {& J) Y* t8 ]- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
. Z5 f3 I: Z. y0 r  _* h% l& {$ {- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗) h  x  n$ D" |6 D0 b) Z+ X
口统计。
8 u+ w8 }5 V. H7 j1 f- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
( H, U  u! z  W* ?5 o* P- C' M1 j* z- 只有控制到最后的基地计算最终VP:+ |; `" o6 P# q7 i/ C
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]3 j; H# Y3 ]( X8 Q' B
- 基地括号内的数字是基础VP。
" B) ]6 L5 @6 q9 A4 B# a; l- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
/ F9 T! Q0 {# n( B8 t2 k6 v- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。1 Z) L" i+ K$ M6 G0 T
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
! n" ~2 m6 @0 z0 p7 _- J- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。% O6 e' r' _$ P
- 每损伤一点得 2 VPs
0 X, r  Q( O, m; A9 r- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。. Z/ \/ J6 S$ E! B; {0 _
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。# e* G, T% @- ?# Q6 P) Y
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- ^3 H( ]& ?( H0 e- z* _+ T
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
  k  g5 r; `" E: X* P: I- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
! E- D. ?+ J; T1 M/ Z6 [: z胜利等级 Victory Levels( q  G; f& S: g, z- o3 B
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- Y; `6 ^/ M3 J! X0 D- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的* S, o  |- M: E
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
1 {# R2 Y- S& Y6 r% v* p5 U% O1.75倍。
- Z( Y/ b7 S% f6 t% ~: `- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
* f3 U6 e% q  z' Q3 K. ^( e倍。
% \5 p- I& u# v, R- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍  o: `% Q. S7 ]3 j8 Z  h
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
  ~1 f5 h2 B$ T
5 x  @, K+ p& q8 g- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的# D& L7 q! k5 V4 h* q
1.75倍。4 l) t' r/ k. b) A4 E& A, G/ J
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。/ W/ _0 E% I/ H, H% D' q  T+ X  J7 i
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
1 B7 k; m! @2 e2 V: I( {7 ?级,和上面一条可以累计。$ M% G) Y3 n- B2 C2 P
4 V8 {4 p9 n' `, J0 s0 f
9 \6 ~. {, W% O: Y6 `7 O2 r0 f0 b. ?5 a" B
2 O6 o  f7 X7 c( ?6 B

2 d+ k  ]5 `+ P/ ^4 k: \- x0 s: X9 t自动胜利 Automatic Victory
  [. \/ C- E8 l. f& F' p9 f) K1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
# |7 o  e# V0 Z9 ?+ c, N& s6 E率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
) h* Z/ w$ X1 n( F3 |2. 以下条件出现就不能自动胜利:) O) p  R  \2 U6 g, `) }
- 原子弹轰炸激活。
7 ~$ v9 g6 C6 I" n  b) a- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。+ e/ |' n! s5 z" F( Y- j* x
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。& f! m3 L9 b0 w0 b
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
+ q9 K* v  t3 p$ q5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。% D4 N( M& R2 G2 l+ q) G  N% w4 K
. X3 \* o9 b6 E$ a8 w& `$ D
( k( B# |: Z% r$ C
似乎上面是这么规定的: c5 V# n. o( V- O8 E6 ~
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势" T  L$ l3 z0 v1 Y% p
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
返回列表