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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
$ C& R5 z/ t0 }  w把这两个结合起来,应该能解决问题8 Y: |0 j2 M! l- K. ~

. [5 L$ Z# `6 u9 u. o3 R偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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7 i8 R5 u+ }) H  @, j这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... ! ~6 Q% n3 j# e
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.+ x( }" C5 \8 {+ t( {6 ^' U

; r, R) _* h& O4 }) c$ J总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦$ M- o( a' r- H9 t' C
那还计算重生干嘛 9 s0 e4 ^* X) l) y. o, d
如果分数胜利不算胜利的话
! x4 j# \( D5 U' e  h6 |日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
* o7 r/ }( `. H* r# E( \" C( S# n盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
' ~& D+ U, M$ e( f比如取一个D20的色子3 Q" B( q2 r8 M5 M
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始7 c+ W# T& s2 W: n9 K+ e1 l
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术7 ]2 [! }- Y- A% V3 V
2 ^- s/ v. t# j' N& `7 F
当然啦,如果嫌D20麻烦$ L  U% I- S8 W
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
; i: M0 q  y, E9 q( D即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
7 c4 f6 N4 S7 M( p) ?相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定" O; a2 A: W  B" K9 `
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响& n- }8 O8 {# G& \+ g4 x  t
而且整个43年 ,日军要获胜
, a9 M( ?: m: B+ d* R, Y" E* t必须有4:1以上的比率1 H5 M# l7 k3 W* i5 v
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊& Q4 I/ n2 T# R- k1 M% m6 z
具体的计算公式 也很清楚+ d; @- Y2 C3 d- m. x" ~
7 x2 V( q+ r1 L. @. D
比如
3 N( T1 [6 ^/ U" m3 [按上面的例子,也才3:1多
$ R+ H+ D) I8 }  A" l而我觉得按飞龙的打法7 U2 h' Z! K; E/ T$ L# [, R5 z) P
到43年1月
6 X6 a" C, U/ u% c. Z可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
6 S# ?/ p3 V/ |. p  D3 h13000比4800/ V/ j$ e* P% o" e2 v( ^
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
& H$ D5 _& Q3 G2 b- o1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。' F: {3 E$ G7 n8 b# m
2. VPs通过下面途径获得:8 a/ K0 H9 J2 j# b
- 飞机击落:每架飞机1VP7 D; M/ n" b! _/ C) ^3 O4 {- C( P
- 盟军陆军:
" C+ u/ t" `- @  r6 T- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
) r! z2 T. _% C+ J- J4 J$ T9 G- Soviet: 每6个装备1VP。
5 K8 {/ {0 ^" \& o9 O4 `- All Other Allied: 每3个装备1VP。
, C) K% G7 J5 A. @- e- 日本陆军:每6个装备1VP。
& x$ t6 \0 @, `% x- 击沉船只! u# o# {! }4 l- p) O1 o6 q; ]- v
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
# N: V: N7 B" j+ z0 v- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量: @9 J! Y3 k& H! O+ A9 r; e6 T! W
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
7 P3 R) a: L- I: `4 F- CS =耐久力+飞机承载量2 k2 y  ?  h( w+ l2 h1 C9 @
- BB, BC =耐久力* 1.33.
2 L+ N& n, K8 {7 k. N- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.; j% X& Z' B% [' |& \
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 I) D9 }/ c* V6 |! |# B" m
- SS =耐久力/ 3.. c- u+ w% C2 R! p5 V2 x8 H9 {
- 自沉船只 = 标准VP - 10%., J0 D# ~! H5 h% T
- Barges = 0 VP.
$ h$ m& y. H  D4 J- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。- o! g9 E. b* \9 p
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].+ U$ Q; m( z2 u) G4 A8 x5 Q) M
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗; L  l' H$ [: Z; C6 L; ~( u! S  y
口统计。
: H! X, ]' t- e" v* b( m8 A- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。: H9 N0 N1 D; g4 t. u4 a9 B7 t
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
0 r$ c4 C% Y4 L, \最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]. |. K. k2 V' n- l. ?8 R$ Z2 l; P
- 基地括号内的数字是基础VP。- s- C! E6 t. l) s6 x" c+ ?5 T5 X! K
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
7 B- A7 _4 o  M2 k4 |5 k- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。$ S% M$ z  P$ p6 @; Y
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。4 n  a% P0 ?; H9 ^* h3 p
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。1 b' C: f6 |2 [9 Z6 r
- 每损伤一点得 2 VPs
/ l9 Q* I- C6 }: }( f8 \- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
4 m; m2 R* a6 ?8 o% g% Y- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。1 l9 I9 h: y2 `5 R  y3 X& S  Q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。' n- `  r4 u" k5 i$ k7 `: m+ U1 Y+ f
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
* a  L1 k0 E+ a, u  L- [6 ^- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。. S6 q. j& E$ c8 M0 O1 y4 c
胜利等级 Victory Levels
! ^  d" ^* c) w7 j( }6 T6 M1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:6 t# Y, J! {2 k
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
7 p1 A4 S  a! r4 HPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
- l/ P5 W5 M4 S+ D0 R& Y; M1.75倍。6 {7 x1 H$ N& y" J$ b& ~  D3 A  \
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74, f8 B6 m( a! X: x0 n# f9 B( ?
倍。
% D& u7 R' u  k1 l: H1 `+ x- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
( r6 c; x3 k8 L' e7 a! _- [- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
) G4 j/ G! U' L  r9 g2 X
; i2 n9 x) l+ j5 Q" \' t6 m- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的- B$ O4 Y4 L$ A1 A; @1 j- O* M+ j$ d8 t
1.75倍。1 [7 C* n8 g1 F3 C9 _
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。. ]7 K9 e9 |0 X$ s
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
7 |3 `, ~# a, \0 A  r& }( A级,和上面一条可以累计。
8 ]2 T. k5 G: F' ]& d7 [
3 I4 t* k& k- h; }7 O# [/ `  }/ o$ G$ H$ h( L
0 D& R+ Z( O) b& V- t: L

* p2 e- ]- U9 f, m8 @自动胜利 Automatic Victory9 C+ m% \% J+ D+ B/ ^7 o' A
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几/ V( V4 I& Q, Y9 G# o; U
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
. s$ W( L1 c- E% b; D1 v% ]- l- ~2. 以下条件出现就不能自动胜利:. ?5 P# _' a# }& {2 H7 `( |: Y
- 原子弹轰炸激活。
+ H8 u# _" b* D9 n: J2 c+ u" w' w$ L- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。  S$ l5 Y7 w) U5 w
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
$ u$ n( g+ {+ `/ I- S4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。$ p: V6 t- ~$ k
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。- L* r5 m9 [$ f+ H
, E! Y  e3 |. r! t

/ {' }- r3 s$ M: G7 c似乎上面是这么规定的
% p3 k) {; Z" M9 w8 }我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
3 f, F8 N% C4 f' X9 {! m应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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