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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
3 r6 F1 V) k' j- s! b把这两个结合起来,应该能解决问题4 c: L9 L4 m5 h2 X
5 M' m! G1 r* N; e( X
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. + `0 m' v& i- R; q
0 }: {4 S/ W; @: r8 ]- n( U
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
7 u) F& U+ A/ i. n5 S$ z& X: y3 _7 ~; g- e7 h. A: G6 A# b
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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$ T$ C2 A4 d6 T总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.* z. u  ^8 F) ]  `$ |  T8 a9 r

5 e$ ^$ J7 C3 E) H1 e$ }[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
# ?/ M; [. q& p5 ?  H) b. T那还计算重生干嘛
/ L4 n2 D* I) K' P  B, u2 R如果分数胜利不算胜利的话
6 v$ E# c! ?5 Z( v& i日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。" N" R6 n7 a" l2 U7 q0 N
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已2 Y8 ]; u4 Z2 ~3 L/ \- w& W' W" ]
比如取一个D20的色子
& J/ A- V: ?1 |9 d每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
  T. q/ R' ^/ F+ g头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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- P8 `# K( w% h  j: l1 U  |: P2 @! M/ e当然啦,如果嫌D20麻烦
" B; D* n2 k) n可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
( q$ x9 u: P; s  E5 {" f即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。" k8 n9 ?! C$ T
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定+ r/ x' B! m2 V
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
* V0 r- S3 j* o而且整个43年 ,日军要获胜; r! n; u$ N* A. e4 s$ K8 G
必须有4:1以上的比率
* _0 m6 Q1 v5 {. x7 J  L并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊5 u( k# q/ M& i! U4 f0 R5 o
具体的计算公式 也很清楚
3 r0 g& A; w1 @8 S5 k' X/ L1 U' n; K) f- [; u/ c7 \& L
比如
$ \# T8 z# y, K1 m2 s按上面的例子,也才3:1多
2 |; c* w  }! l+ C而我觉得按飞龙的打法
( ~+ _% O9 _# D( W# |  s* v4 v到43年1月6 {' u/ e; |# A$ n' g$ n( L6 K
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误# C+ x9 n/ H+ l8 ]. z# @6 R
13000比48001 P& S- o8 Q$ h6 q# s  p+ @
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
1 F  I3 C5 H" q0 ~) [7 o1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, G4 E; A+ u- h/ D/ j/ {! \. S8 a) _
2. VPs通过下面途径获得:
6 G, u( o6 {6 y6 F; x1 L- 飞机击落:每架飞机1VP& I" a4 u$ I. q
- 盟军陆军:
& u* |  z( [1 j  }& x% C7 T* J- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。5 k) ~" X: c. {/ N- v
- Soviet: 每6个装备1VP。6 m* ^0 z2 m3 f
- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 b# Z" I$ w( c
- 日本陆军:每6个装备1VP。$ Q7 }; d. U5 j" C; o- h
- 击沉船只1 a9 k# i$ P: \5 D! ~
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。. j$ t5 g4 `" S7 H4 ]
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 }6 u% H/ M. @* ^1 X& F* w; b
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 J6 |4 E$ u0 m
- CS =耐久力+飞机承载量
: Y. x& t* m# s- BB, BC =耐久力* 1.33.
- A7 v, Y, O& O: @: p! k3 B2 `- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
/ l) A+ N2 @, q" ~- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.  D0 z0 c/ K3 J. S
- SS =耐久力/ 3.  U0 V) ~' ~9 I6 B1 D4 g2 H4 p: N
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
2 h" G+ ?$ F& T. r- Barges = 0 VP.0 c$ ]' A, f( [$ q
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
% W, s/ [/ x6 a- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].6 L) ^1 }( g/ W2 }% u' s
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗) F9 X+ s- T! u2 w' X
口统计。3 v2 G& A6 G, Y
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
, i& A9 o9 I' m# J- 只有控制到最后的基地计算最终VP:9 `  q0 ?6 p7 I. F- Q/ l' l
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]! `, {( e6 c/ I  _  Q" m! b
- 基地括号内的数字是基础VP。
) l8 Q( U9 g1 J+ X# f; O- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 a2 F$ N0 q3 W. F; R. q- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。. n8 u: X7 \! u2 G! e; r+ J
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
1 r, T0 h- |8 A+ S' E- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
2 a6 T# Q8 T/ [9 i- 每损伤一点得 2 VPs
( i* |' e1 o. g1 U- w5 S* H- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
) f4 V5 u& D0 q5 z6 N- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。/ p7 D7 w) ]* c4 P4 v2 t* |- W
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。* Y& L5 O- W$ x& L* M9 r
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
) _+ P  K& H' I% }% I* Y" d. ~- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 K9 Z3 {; C! H% ]4 {胜利等级 Victory Levels
* d# \0 m1 y+ W3 i1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:# Q( g. ~8 q5 C% _9 e
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的/ Z- R+ G  Y" y
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
, N7 M, c$ E& |/ q- Q  [1.75倍。
8 H* l' ^; Q$ J0 v4 ?- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
% w" W( T0 p3 o! r0 |' |1 {5 C  g倍。
1 X# x; X: S: L* H- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍. o1 D  N4 l3 ?9 }% e
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74. S' X6 ?6 J1 K5 p, z3 _
) }# `! Y; U. O4 F8 @- o  q+ z
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的% \5 X* F$ Y7 }0 v
1.75倍。
, K& F! J  f7 M, |- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。; d; J3 a  ]+ V+ k2 }) j
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
# V% l4 m, B6 I# V; v级,和上面一条可以累计。1 E. r4 o+ W) C. Y
. R7 \- `6 n7 j6 ^, h0 j0 o5 Q
8 j. k$ f% n. e% [8 p
8 [% w6 \  E1 i8 T9 |  x
4 \* f2 T* C5 i2 b
自动胜利 Automatic Victory
. k5 h  w3 ~- o: v# G# L1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几) T1 V: ?* |7 z  J6 K' F
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。6 E; J# e( g4 Z" Z8 U" L4 M4 q
2. 以下条件出现就不能自动胜利:3 C. }1 W- H+ {# p2 V& w  Y6 `
- 原子弹轰炸激活。7 N0 e+ p, S6 P+ @! G
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
0 z0 }- u; k: `$ U, {3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。# p0 p6 |1 B5 r& r5 i
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
1 Z  W% F2 y( S; H8 g$ T5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
8 s+ N, ?$ A- J# B2 F. g% ~( K
4 c$ j' {" s( m  S' c. \
9 u# y* j& @* w  U似乎上面是这么规定的
; r9 j9 _" a0 y( W5 q8 N% W) @我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势! u) I% @' L0 S- w" ^
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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