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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 U* |1 c2 A6 t0 H! m

7 a. q8 x0 o2 s( Q, N. Y盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
) x( Y& Y9 t9 m# J) `7 z把这两个结合起来,应该能解决问题
( P, K! L! a) R$ P/ |$ ~+ D$ g4 _- i. A! A, X8 b/ q- S' ~
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ; o  x9 j5 ]0 y' L5 t

: c/ u: w& m- V+ y例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
& T" g  I& Y5 u1 S, f
# m3 K9 u. j: |这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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5 [. ~3 f/ L( i, s6 G坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.- b5 d1 f' U2 Q- p

2 M5 H+ r) N) {$ L" d总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
+ e. E: Z7 w; v1 Q. a: @3 r, l: Q1 L5 O; q7 ?- n8 z; J4 x) {( m
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
2 Y# F4 N7 C& w7 p. U那还计算重生干嘛
- o0 `9 S  c/ Q9 x; ~. F如果分数胜利不算胜利的话
4 W' c8 r) f. O' y+ M# S日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。/ N0 r' \" H3 ~$ W+ W+ n; G. u
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已2 {2 s$ j/ y. \8 r
比如取一个D20的色子
/ A+ l: I+ u0 V4 ^9 j每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始7 z  u( s9 @; w. L' T6 i
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
3 M; ?* k$ L% w9 P5 g3 J- Z
9 Y0 P" C9 h! w2 x. X0 z. Q当然啦,如果嫌D20麻烦2 A5 U/ k# k5 ^- f) d1 C- Z
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
) H- E' Y* w8 e$ W即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。0 J( ]9 A$ z" v  {- y$ B  v* ]$ Z/ n
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定2 G' b0 X/ r/ U$ W; t
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 \5 T, w$ `, d$ O0 I2 \  H而且整个43年 ,日军要获胜- e# ~: W5 y/ A
必须有4:1以上的比率& c1 x- x/ U2 {$ Q: B
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
1 x7 u' Y0 m( {8 i& N. a$ l具体的计算公式 也很清楚1 F- ?. n( P( G! S) s

) m% ]/ Z, S9 ~* `比如
& V4 Q* [0 e/ A1 d按上面的例子,也才3:1多9 ^$ m  E! A/ |- ~
而我觉得按飞龙的打法
: {: u; E) ~; J/ V到43年1月
4 @6 M# M  D/ `5 K4 d可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误# `( I7 A, z4 O
13000比4800
# N) \6 c7 e: `) U8 R& @连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points' H+ L  O' R% w6 I+ w: B
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
5 l# z( n$ L* |) |2 m2. VPs通过下面途径获得:
5 m' l& E; h& b4 F' K5 s2 G" L- 飞机击落:每架飞机1VP& z! [+ j' o2 D! f
- 盟军陆军:2 A! f/ z7 _4 J- `$ o# z* ]3 y
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
0 l2 f. B2 c) i- ?* S# G' [- Soviet: 每6个装备1VP。/ Z0 U9 \' D5 c+ {: Y: e
- All Other Allied: 每3个装备1VP。* Y; I  R7 T2 G- c+ V' L/ U
- 日本陆军:每6个装备1VP。! z! z6 H. V$ u) e& S% _' C) [1 ^
- 击沉船只
% U3 b! y: c: M! H1 A/ A- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
7 j/ ^% F; |# l* z( O1 {- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量! G$ k" `9 H) _0 W
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( o% Y; l9 ~; R8 R2 Q- CS =耐久力+飞机承载量
1 c* ], V' {8 R4 [- BB, BC =耐久力* 1.33./ a2 t8 d& {1 I1 F8 @1 e+ C* V, _
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 f& A/ E+ Y$ h5 L! D6 l- U4 P, x
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 k( O4 O, L( z, L
- SS =耐久力/ 3.
% r0 [$ K1 J9 m; o3 f1 h. G- 自沉船只 = 标准VP - 10%.' y, c) c9 K1 D2 K. W
- Barges = 0 VP.2 L5 c: K# [5 V6 j: Q
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
/ M" I. r8 n" f, a8 z- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
- P% _4 S" m4 \- o/ B+ {- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗. K$ X$ ^5 q2 w1 H2 L
口统计。% N* Y# |3 W; Y  N4 t
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。$ G4 X, c& m3 I
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:. F. M0 d- n! z: X6 G6 O
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
$ ~3 A, t  k! N" J3 b5 D& {- Q9 S- 基地括号内的数字是基础VP。
7 A" ?- M$ J5 M) w5 Q+ ~; E8 Q- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 n5 K" t( I/ ?4 [( |- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* d1 N4 ~! H# Q0 K- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
0 ]( p9 X9 n! B- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。: J$ Q" U9 N2 G) w# b' u) V
- 每损伤一点得 2 VPs
& d8 R( S) r9 z. u4 L: l, L  q- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。% s( Q; W2 G7 B: w" I
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。4 V9 Z( U5 h; r' b- Z8 z
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
8 W! H( q. P. g) O- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
* ?3 w) w- ^" O- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。" ?5 w; I0 m# h/ N% L- ^  d- K
胜利等级 Victory Levels
; f. [% ^1 R$ e' ?% T6 C4 }  ?1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
: _/ P( k" }3 Y: e# ~. N& r) Y: B# o- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
( F2 J! }+ x8 O3 ePDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn0 w) _1 x1 C1 N( E! a. j
1.75倍。  a( Q" ~  G) c  D' [; W
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
# U5 m2 M: i: w6 u) I) i3 F4 H! c倍。
/ r! i3 Z, o7 H9 b. t- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍  q6 L& t9 x+ H% t7 X2 n
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 ^: o  m4 j  F  q( T9 k! S, }7 o. t3 V. I7 I, [  \. N1 z
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
( k6 \2 y; B' ?3 t$ `7 w+ Y1.75倍。1 m0 M# M: H+ S# F5 V) w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ O% A: e- G2 q4 G  D  a3 Y) y0 Y
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等/ z" p& i! ~" C9 W
级,和上面一条可以累计。
+ c2 \3 B) O4 h& H+ U* @8 V
8 y) S$ [0 g: O$ o$ G6 o7 V
6 g8 `7 c& M0 O+ m8 r3 Z. b- G: U) O( d% Q& Z- g* c" l

. Z0 a! d! k' {" ]7 n自动胜利 Automatic Victory
2 W1 x& F* i0 s7 I- \1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几0 e- E4 s# W9 G( R* J+ I
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。% c3 j! @+ P5 S9 z5 Q
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
. @4 v. E0 G& T+ E- 原子弹轰炸激活。
0 i, Y) U2 c" Y: ]: d+ z/ K- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。$ Y* G" G$ W/ l: t4 v
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
8 J/ U# g0 j% b  A4 ^/ t; l4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
) ]  w4 R! S& s9 V5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
% }* D$ ^7 y: {6 p$ e8 z
9 ^  w3 i- x7 \$ H3 c9 w$ j1 R2 y& X& e6 ]
似乎上面是这么规定的: a2 u6 L& e: n1 a" G' C) l, P
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势5 }" z# q# h* e! d( f. Z& l. C
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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