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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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6 {8 ~4 _* f) C$ Z盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担! z$ V2 G8 L. ^$ ^: L. }  w
把这两个结合起来,应该能解决问题* u+ Y; v$ Y* T) @% s" Z- `
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. - d5 i# p, Q4 ]  E, e+ z4 O$ U
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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* \: t2 q' f- y/ ?& }# ~这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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! E' s( @- u+ X6 A" J坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦; e4 }1 f& T2 c' _6 d  W5 B5 b0 n+ p
那还计算重生干嘛 & k2 G8 h) D3 s$ d
如果分数胜利不算胜利的话: ~7 y' ?* L1 v' |
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。4 z! Q$ m+ P9 X. k" Z0 {- g
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
3 \" }0 d+ J- u3 H/ K* g" o/ f比如取一个D20的色子
5 o8 x$ q8 D8 C" [, M* T) M" H7 `  d, l每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始5 P' ]8 O% K$ P+ O" g
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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5 k- Z& }7 U; g$ C; r5 J当然啦,如果嫌D20麻烦
$ K+ [( h( c$ _4 R. V* s) ]可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
' F+ v8 L% b" N: E, U4 Z即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。; @# b( b9 q% _2 `  n: I- m
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定4 u9 {6 Q1 p" p7 N5 p+ I$ O
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 B  T* f' J8 ]+ `: \6 |5 R而且整个43年 ,日军要获胜
! Y; M: |. \7 U" N必须有4:1以上的比率  O9 a2 d# I+ f8 \1 F0 a
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
0 ]1 c$ q7 I. }  F' B4 C1 S具体的计算公式 也很清楚
! R8 \4 C0 M2 R3 J$ I/ i3 `- u7 g( ]' ]7 U
比如+ ]* q* m6 A. x& W' v
按上面的例子,也才3:1多( M+ Q3 a8 ~; N' [) S, d: w
而我觉得按飞龙的打法
6 n& W6 K8 k+ z到43年1月/ `* I) ?7 e  C# g, }
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误/ s6 U$ x- `; _3 v" o; M5 ?% \( O, T
13000比4800
) Z* q2 C0 p9 S7 u# d% w' r连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
( ^. {8 ]3 C1 V, F$ y$ V# d1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
: P% O- w! B( h& M$ j$ _& {$ u( T2. VPs通过下面途径获得:' H3 N( r# I6 J4 r/ K& k: Z- _
- 飞机击落:每架飞机1VP
3 c5 U! A: p/ o, ^+ C- 盟军陆军:
7 X( {4 s# g) E' g+ t4 e- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。! y! v4 c- [  f9 ^
- Soviet: 每6个装备1VP。
8 p2 N" c9 k" w" H( v" Y6 T- All Other Allied: 每3个装备1VP。
2 @  _8 B# i$ }: c) B- 日本陆军:每6个装备1VP。. l/ D2 w5 }7 {+ g  R
- 击沉船只$ X/ e) u% \( s& r0 h& }
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。$ O; T, r# e. f, v( t
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
& t! U: y$ x( e3 p7 O9 E- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量1 S9 m- r; G- z; X2 q% L% b/ d
- CS =耐久力+飞机承载量
) z. V; U" P6 F$ z* N4 d$ ~- BB, BC =耐久力* 1.33.
) d4 a1 a4 v0 j) s- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 L5 |" l1 _! {" [7 X$ @
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.4 \, O9 c6 c: r  Z( Q6 L& u" W
- SS =耐久力/ 3.6 f+ l) S: z7 P$ w. x4 ~% D
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
0 H3 g2 l/ k' m- Barges = 0 VP.. v1 G9 J! q5 F
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 Q9 `7 a  }5 c& U# ^1 Q0 R2 [5 I- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].5 E; [" W4 F$ D( N5 O2 O
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
3 l9 r  c+ m/ J口统计。
0 r3 O1 d) G  h( \- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
: z4 w% e- N7 e6 F) b4 o& V9 a- 只有控制到最后的基地计算最终VP:$ m5 E# Z- c, l
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& i1 y. L' b- W
- 基地括号内的数字是基础VP。4 @. v3 V' P2 r- V5 o
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
' ?7 g" i; V& Q9 b+ ~. U5 M- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。/ U3 l: z+ h% n( r; r
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
& z) h3 T' |2 n: p- e1 n3 K- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。5 {) J% W! S3 E' F1 g. s7 F2 J
- 每损伤一点得 2 VPs
6 ~3 z- j& E2 U5 P& [9 L- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
, }* ?! _7 l2 h) ?6 O' e/ @- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, W& g8 ]0 R2 s$ i: I: _; F- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
1 W- |+ _* j& E1 r- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
4 Q/ P3 e7 Z2 p9 F6 \# P- Z& g- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
8 W9 p! y; S  X; m% _胜利等级 Victory Levels
5 w+ q3 T) p% y6 X/ H( a1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
- m$ r8 `- S8 @: B- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的6 c& B% [. e. M# J3 f6 M, `
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
4 {% @- c$ j$ u7 v1.75倍。
$ g6 U& Z. I+ x' Q8 b8 p+ h- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
+ w/ @7 V5 f1 ~: E# k倍。
3 b& Z3 l+ ?0 c2 M* T: e9 i- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍$ n$ b$ D2 I; |
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
: c/ B; B: \3 a( N
5 C1 J' `. ], X9 K8 ~4 d6 `- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的8 z8 M# ^1 s" t9 G+ }3 T
1.75倍。
- U% A/ F* i* U0 _- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
, ^. z$ Q% u. k5 s. \- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等6 `2 V% [9 z/ o4 w* b6 @
级,和上面一条可以累计。9 ~) [4 |2 |% `

" V6 U4 s7 x) y) C& s( K3 f6 o$ R5 R7 K: N" ]0 y

) g8 S) M* Z/ T5 H! j+ N1 d6 q/ m9 e! [& U
自动胜利 Automatic Victory- a  m( Z5 B' N4 r% [1 X6 a3 P
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
" w  |" f) Z5 g) a1 v; z率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。! _( C- G  |; {' I, v
2. 以下条件出现就不能自动胜利:) S9 P# a! ^$ ~' R" z
- 原子弹轰炸激活。
# D8 w) E. ?4 q% C. t# U2 I- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
& ?, y6 H( y1 C5 z- O; m3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
6 k; G% u# j/ y9 t3 T, |4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。8 ?, o' ?, D/ V: D
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。& l0 u/ E! G1 h( M' |$ W& x
$ f  Q$ d( Z  a
3 T5 Y# @( ~: O
似乎上面是这么规定的
; I4 \% q: h+ J% D! S7 h2 d我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
9 t, P' E5 b# [) X- q应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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