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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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6 T, i# u. t% H, `7 e5 P盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
4 M6 ?. w: y' k4 ?6 X把这两个结合起来,应该能解决问题
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( z+ a) h+ D3 ]9 X! r2 b偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ' w# F& @9 o' P$ J2 a. k( F4 h

  q& Q0 e$ s$ \1 S例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 9 s" _* n* V, ^; a$ q5 [
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.# w1 h) ~! q1 {. V* @
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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% o' p2 P9 K4 F[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦1 _; j5 r: t) }7 s7 g+ X# O
那还计算重生干嘛 . t: a/ x' h+ z1 C) s- ?) \
如果分数胜利不算胜利的话
3 ~! S( y8 ]4 Z) P" ?日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
" ^6 w, \  O7 R- D) K5 {' i6 n盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已( {) {6 [5 |7 g& U4 z5 Z% Z
比如取一个D20的色子
0 \- ^& \5 A/ Q3 u* s每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
% M8 e2 Z% i1 N1 I' d: j: U头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术+ P/ P1 a: s/ q  z/ ]! }9 Z
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当然啦,如果嫌D20麻烦9 B$ K8 ~' u/ {) _- m7 y
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消+ H* B5 v' B9 W
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。  ~8 a6 ?5 m% C' }2 Z- l: Y2 q
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定5 Z; V2 [& I9 q% q3 a$ j+ ?
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
+ C1 U4 z! Y* {# v1 x7 j而且整个43年 ,日军要获胜
8 R8 b* v8 a+ [7 X/ S必须有4:1以上的比率; {6 [" f+ ~* p9 G) W
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊9 Y/ S; T2 f5 D2 k5 D& `5 o
具体的计算公式 也很清楚
2 {( V$ h) C7 L& H/ y; y
8 S" V" u2 r2 S5 R比如" G9 _) }: `) x+ F
按上面的例子,也才3:1多$ x, \  e: W2 J  L: z
而我觉得按飞龙的打法" S; @  ?6 j6 u4 Y" x- w  `' r& w) n$ l) T
到43年1月, R: M" `* d7 D7 n
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
( n' W- Y7 Y. p. G: E. ^$ s13000比4800- z- ?5 f' k% v  G' v- W
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points4 n& r' Z- s" a- g3 y8 |
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
& u* I$ M5 a' ?. k  [; m0 Y' h+ I  k) T2. VPs通过下面途径获得:
2 s. b& P4 T' {; ^- 飞机击落:每架飞机1VP
2 t3 q8 D; @  V7 D% @0 h- 盟军陆军:
/ S$ w6 }3 ~0 w$ y3 P5 n- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。, f2 v1 z* l  O6 t8 u
- Soviet: 每6个装备1VP。
- t* g8 l0 ]3 D. Z* C3 O" u% a' y- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 Z7 m# e8 N8 l, |, \  R0 X/ [
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ ?7 b5 ]" e# @4 H$ X3 Z$ s' J% R- 击沉船只1 @  s' m: A9 a3 J6 E
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
0 _) X* b5 ^9 A- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
( [% O( J' v  M# P- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 ]5 _# M; g  ?
- CS =耐久力+飞机承载量  ^  C  [; V1 L" R- ]
- BB, BC =耐久力* 1.33.
! N0 \: i: w! s) P- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 c1 h( Y8 _4 J, }
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.' d# ~; q8 _1 l0 G4 Q3 g$ a: L
- SS =耐久力/ 3.# m* f7 d! X' V- k: Z
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.1 m, E7 D. M# f
- Barges = 0 VP.
: T- b# o/ Y& R) Y+ Y3 A! c- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
/ @/ a& k* V9 l7 d* _- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
/ l; p: L2 ^6 e- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
  w" Q& p* R: E, I7 E% ?! `口统计。
. a# c1 x9 J( H9 w- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! j  f' m% r% T% {$ r3 D$ t
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
) t' ]' P3 N3 I最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& S6 y/ T3 k. g( D5 N2 s8 w) L" H
- 基地括号内的数字是基础VP。4 j; n; n" Y- T7 G: O% f" o
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。/ _0 d  v! Z# ]4 ~" u
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
  r' H6 V5 U& U  B2 L- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
  B+ S" X5 ?( G- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
0 |/ L# h) _4 l& X( e0 Y- 每损伤一点得 2 VPs
6 q6 o2 T& S" f6 R2 j) c) _* X8 ^- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。0 z$ j3 |& A3 D! X+ P' [4 n
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。2 W( |. [4 X. j6 w) \: r
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; Q; C* a* O- w+ g9 `& K- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。/ g% t+ e" x$ k0 @" M, t
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
( b* F* f4 {) t9 q胜利等级 Victory Levels
2 [7 U  q/ O6 y3 n  T1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:$ P' l* D# a  g3 _7 E, D
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. m# I; L: f9 m/ w& Q! e7 }6 a  R! ~PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 z9 f. P! E1 y0 o/ ]( h* |
1.75倍。# G6 D/ P1 W- E& n, u
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
  E& g" Q4 f" _; Y  U倍。
) N+ Q) z( K- Z) [2 _6 h- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
1 }, J3 t4 {4 H& a& X- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! J0 Q6 Y6 _* }0 b

  _7 G/ Q% d( {- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
/ Q, z3 y( @& G1.75倍。3 R& R$ r5 O( @- G9 _) r) W$ K
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
# b* Y4 V% S+ C! Z- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等5 D* W7 R' g- b8 d3 u2 U
级,和上面一条可以累计。
' @6 Z! ^6 @* T
" P; E' W1 ^6 f5 ]# F) e9 Y) y6 u  m. m9 |+ j
$ l5 I3 x# M+ J

$ i& S+ X( F2 x' p, u自动胜利 Automatic Victory' ?% f8 E- \1 S* i
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几8 l! s( f3 z# z9 s) ]* ?
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
7 @3 n: m6 t/ m/ |+ \4 T1 D2. 以下条件出现就不能自动胜利:
& G# A2 O* N! L) [: i7 C- 原子弹轰炸激活。
& Y3 m/ V8 [) R: m3 G! V5 b- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
1 V' z1 E$ t8 V  s3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。7 i- E9 M7 ]9 C. m. P" c
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
& z1 M6 ?6 @  m1 d9 E5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。1 }  g6 \# }% `- f% y
  e& R' {4 t4 `. H1 E
3 R, r# T# Q, j# s  \" D. i
似乎上面是这么规定的
% c3 x, ]  g4 _我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& f# Q6 ]  C/ w  [! n( }2 Q应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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