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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 q6 A1 X5 a3 Q. Y" E把这两个结合起来,应该能解决问题
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3 X' ~( r+ u, G9 w偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 8 o: w! C8 u! c& q

- B9 T5 T: L5 O4 Y' q6 ?例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.# L1 R. T1 g& s0 s& K2 B

6 u0 ~8 m2 e  q8 b3 u! [5 ]这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.$ T0 k/ K# u  t
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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$ g, ?) e8 b# E2 c% I[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦8 D' s! `& u  B% ]
那还计算重生干嘛 % K4 G3 @$ ?8 \5 g- [8 K/ ?& M
如果分数胜利不算胜利的话
7 `& M; B5 c2 U日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。+ t4 {: _9 l9 t  n1 c3 k
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
% p8 n- f; v  c+ h4 h# n  w& T- |比如取一个D20的色子2 \" V" A4 }4 w( d5 X1 x& C% j- R
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始( }" S6 J) G& R, J+ e( Z$ f
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术% d+ r2 X" p3 ]0 S4 s, {
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当然啦,如果嫌D20麻烦: N: i. F7 `5 D: ^
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
2 a% E/ L& a& l/ N$ P即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。; G; z* T& j5 ]
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
0 \' T7 D1 a0 B6 a1 H所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
, _" b. ]$ m' T而且整个43年 ,日军要获胜
6 Q. K6 `- x6 \0 Z必须有4:1以上的比率2 ]1 K9 X% J8 E# E, D7 s
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
: u+ ]# p3 A& F# d- v具体的计算公式 也很清楚; D7 I$ ^" A0 v* x# @* H7 ]
( F# E+ q! [. o& `" U/ ~
比如
) q' `5 V4 C: J6 _4 A按上面的例子,也才3:1多
! T1 v( C1 h5 j而我觉得按飞龙的打法( m- P% X5 c* f  `) U  G7 o
到43年1月6 v1 z2 ^' q$ q- Z
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
2 p8 E) R+ E7 \% P" c13000比48007 A( P# P# P- {8 Y$ e
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
$ T$ t' K6 n$ f4 ~& [1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。7 H. ]3 Y6 M- K, i
2. VPs通过下面途径获得:
) t9 v% m* n* y! s" Z- 飞机击落:每架飞机1VP, U% k( R+ K" H6 Z2 g1 `  d
- 盟军陆军:0 y# T+ @0 o4 s- U! D
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。; r2 C$ g! r9 i, R
- Soviet: 每6个装备1VP。) A. x( d- k4 I& A' b- s
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
7 q0 L5 \5 g3 u! x- 日本陆军:每6个装备1VP。4 v9 e! S! l( W# }! t
- 击沉船只' E3 c0 I4 o1 J  b& l0 Z; n
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
6 [: f* X  n% O- b8 v+ q1 d- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
& N4 Y+ s$ k" O) b, I/ y! A; t- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
4 {* x$ @7 \0 ?; i2 Z! F- CS =耐久力+飞机承载量  y- a' I) J% m: s+ R
- BB, BC =耐久力* 1.33.
1 f! x8 M* d! l6 `4 v- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.% w, S. T4 ?$ k$ W6 w$ Z6 n: \
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2." W; ?( D5 a) q+ a
- SS =耐久力/ 3.! A8 f7 y% g' _" m3 _) b
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
+ e3 n) M% P; f# s6 n0 S" ]- Barges = 0 VP.
2 n* l) E0 [  e: `0 C. u5 i- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。! p# v3 J3 E7 R: g+ t# L5 L
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].) ~& g+ P  I, o1 d
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
+ D# Y) C8 v4 R6 w/ K口统计。
' Y) B- i' S9 _' _# s7 d- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
1 @  l* s% [' X; l, j6 J* ~- 只有控制到最后的基地计算最终VP:# e- F' v% h, o6 j3 O, Y# ^
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
5 @$ [5 S% ~. R$ `: J/ x- 基地括号内的数字是基础VP。
7 ~' m- ^& d9 q; g5 n& [- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。' Y/ F0 u3 f5 A# ~6 g
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
$ m  v% J' L/ l4 R- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
$ F" k4 x/ F. y; l. M: _2 X" L3 O- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。$ ^2 v9 A+ @: w0 E
- 每损伤一点得 2 VPs9 D6 C3 L4 k  ]8 X$ x
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
+ `9 L4 M* R# y8 B1 m5 _" G4 [- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。5 r: n- p. y; s! u4 K! a4 S
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。2 V+ q% b5 r4 a$ ]
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
5 h3 f! G% ]0 m1 M6 ~. r: X1 o- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。+ i- S1 A3 p+ H: i, t
胜利等级 Victory Levels1 G" l9 Q& J& y" W3 {, }
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:2 G2 f2 f" {; H, d! J
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
8 J4 F4 W6 w* U9 o3 G) b+ IPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
* i. w$ e( Q: K$ ^1.75倍。
5 W& T" b( Z$ j( I& i4 C- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
0 A. S$ W# a' D倍。- z; P. @4 C( i' Y4 y+ [
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
) w4 ^6 W7 P3 `" _- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.741 O1 `9 ^' {  _

5 ~4 ~0 l2 A7 C! F- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的+ b2 k% w2 I8 A" H
1.75倍。3 ?$ k9 i! H3 }1 n% s" s% |) L
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
( R8 l7 x1 ]6 i5 g; K1 o- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
' ]& S9 h  ~" d( m0 H+ p& w7 ]& X级,和上面一条可以累计。
8 Y5 \4 ?0 G' a' w! G/ ~! X5 W5 X1 D2 Y& {  C
4 ?3 A8 `% X: P: c2 q$ I$ q2 c

& N7 a4 Y& J1 v7 y4 Y8 k( _6 ^7 f0 N3 k" z( A/ v0 O; X0 [
自动胜利 Automatic Victory; i: t8 J& O) R$ Z
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几* u3 z% y9 J% T, n5 t
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
; K5 l8 x) I: {# i4 K" E9 k8 s2. 以下条件出现就不能自动胜利:
6 H: H8 n2 R0 O- 原子弹轰炸激活。
3 h  I# x+ s) K* z' C4 T- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# d/ S0 Q4 s' W
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
- P5 A& }  r% g4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。, `) G' A& |4 z" R9 F0 e  @
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。2 n( q. j: l2 x8 F6 d* a) W
% C, m! V( e1 l8 O$ }' X, @% b2 B
% Z1 }$ L! }. L
似乎上面是这么规定的& D1 z2 u& B9 I  D% K  R3 Q- r9 w3 v
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
  ~5 c! _9 C8 ~7 O2 D' X) k* p应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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