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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
4 y8 z5 ]. C  t$ e把这两个结合起来,应该能解决问题
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9 v* }4 j: V2 S0 K( o7 ^偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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$ m1 a1 U9 q& y& I7 R例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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6 E( N. c3 e, L, C& K0 E% I- C这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.4 ^+ O% i! f, D, n; S7 H

$ P9 V0 s4 [5 h7 I[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
7 m5 ~8 {4 G* `7 f, q  H那还计算重生干嘛
9 y" h! e% ?, s/ |如果分数胜利不算胜利的话. P$ p8 U9 _% s! k' V
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
' _' a; [4 J# x  s0 r/ [盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
! B$ }9 }8 q( `/ Z, s比如取一个D20的色子" G3 M4 |* Q* _# s& s  r7 a
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
. H* }" P: u0 ]& Q9 G# E  C头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术  ]/ @; E7 Y& P. W; e5 R+ L
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当然啦,如果嫌D20麻烦" L6 }% O9 ], S) w" F# S& }
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消2 w" V4 g: ]# X9 b+ {
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。+ G1 U( s8 [) b7 D, i/ ~$ r
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定$ N4 d9 a  e& s$ w
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
  P1 w+ p6 ], q1 W5 l而且整个43年 ,日军要获胜
: J2 z( w5 ?8 q8 ^必须有4:1以上的比率
8 A  S. G9 `4 Z: q并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
# }2 _( D2 H  W8 U. ]+ y具体的计算公式 也很清楚' w$ S/ H! T8 _* G  s- r
' A- h+ G$ |, C: G) [/ z1 k
比如4 _8 G6 [' f0 ~
按上面的例子,也才3:1多9 L9 T) Z. K. q
而我觉得按飞龙的打法
1 Y% X5 ]* y; F8 V到43年1月
. T, @. R( _+ |& P- X; b可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误9 ?9 v' |6 j0 N- y% v/ M; d
13000比4800
- M4 H* u! U+ K4 K5 D- C- S/ h- @6 M连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
- t; W# ~8 b8 F1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。% ^5 A; _# e! ?; ]
2. VPs通过下面途径获得:+ t& ?" l( ?, J3 |, d. o# e
- 飞机击落:每架飞机1VP. X% _) J0 P5 _
- 盟军陆军:
; i$ R1 l3 j: A0 H! E0 }- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。7 Z: ]$ h" n# B8 j  d6 S1 g
- Soviet: 每6个装备1VP。8 u* o0 f* v8 O, [0 @
- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 m0 k! _/ Y, q  t$ k; W8 J2 k
- 日本陆军:每6个装备1VP。
, u" M, H4 m% \; X+ n8 H+ ?- 击沉船只
6 h6 Y4 G( {3 _, x& L3 c- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
/ B4 Z- v' Z9 h3 e& l8 `9 ?- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
! a) Y  h9 j' P( d( y1 \) W! [- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量( ^" O: |! |4 u. d& a
- CS =耐久力+飞机承载量9 j1 \5 Y5 K9 B# y- P  J  U5 M6 q
- BB, BC =耐久力* 1.33.
9 l, r0 b$ x1 f  B5 N- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
- W" @( ~% q1 w- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
' I+ I1 Y7 U- e; P* S- SS =耐久力/ 3.
5 n, g/ b7 Z, G$ Y' w7 A  ]- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
0 d; k6 C- G( z% |- Barges = 0 VP.
- V+ @3 m& l4 N1 h- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
: }, Y( V( a7 U# g) P! l% U- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].# e8 k3 I+ n! I  B4 m
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
( a' u  z/ a+ ?2 m" M+ {) ]0 r口统计。
7 @% `6 }6 I1 @+ F- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
4 A/ j' Z( T# X5 |" b$ x- 只有控制到最后的基地计算最终VP:# O# w( n8 j* ]  f, c
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
- S5 P- [) [% e7 \- 基地括号内的数字是基础VP。
- ?, K! o6 Y( X' P1 X- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
' d3 z9 G6 N' g: u4 E0 A7 B. v4 D- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。, b! n4 X8 a1 e& U" I. o% j. U  {
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。2 T9 L5 @, a8 x& q. X5 Z
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
/ j4 a0 x' B: U* U, ^* A$ F% s/ @% q- 每损伤一点得 2 VPs; Y) P/ i0 q* V0 b% ?# u
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
4 I& ^( Q7 k2 o# k* [! u- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
! b( C1 x0 ^  q+ y' l2 \* ]- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。) H& Y- K, Y' T% f! N
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。7 n! E/ x9 ^5 `7 B
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。# y0 G: F: H1 F8 F" h6 c& D. }9 L/ z
胜利等级 Victory Levels
* K: J7 ]6 i4 D$ [, e1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
" X7 A% Y* _3 |0 l- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. Z' @( c1 u0 F8 D! h  v0 DPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn7 _3 s( d, ^$ d7 Q% q% ~
1.75倍。. M0 M" B0 K: R2 A4 D) n
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
; c4 @' O7 X& L5 E2 V倍。& }0 Q7 l& N. _. ^0 [/ A9 {1 g
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍$ M5 L, S. K! q/ s
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
9 y! ~2 `1 k3 j0 \) N" w& g' ^6 ^: t) V5 @" |" ^4 P: R: p9 n
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
( M6 r3 l3 S, Z; f4 W2 @1.75倍。
' F& ]% `0 K6 C& S; l: e- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
  h# {1 V0 H% ?4 x2 y' B6 o$ V- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等5 m  G# B* R* Y8 q4 _
级,和上面一条可以累计。
7 m  G* ~* O! S$ Z* A$ G
, x* |* J' f+ |
2 R+ |$ F6 `6 j# u/ V) q9 P  @2 [8 W+ \
4 E0 r) b8 [6 N1 ^: @, v
自动胜利 Automatic Victory
1 d1 ?$ D" I4 p* B/ a5 ^& R, x8 a1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几4 Q4 f$ |% H  T) [3 @, u, E
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。( j$ I" d. T2 @9 N7 e  |6 n5 d
2. 以下条件出现就不能自动胜利:2 o/ t- p  h$ A
- 原子弹轰炸激活。. r- K) l. g% c6 F" {# d8 B
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
3 A+ B( Q+ F; f. w8 M: |3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。! L  e1 r( V! n+ J+ D% F  @
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
% l/ ^# D4 _* [* ?5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
6 S* u* Y# T7 \* ~7 `$ @# F% a: w- b4 j  r- k) d* v5 E7 J% R
( [5 }+ P% |! X2 v; {" h' @) m
似乎上面是这么规定的) C; f/ H1 S8 E. a6 O/ x
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势0 E$ X$ z2 {0 Z
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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