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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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1 v6 F# I4 D$ R; c5 [( |' I8 H盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担4 R2 T" z$ @+ A. g  `8 e
把这两个结合起来,应该能解决问题# t1 H) D% B1 x9 i% F

, r3 s- k: u8 Z1 c) i( `2 n偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.- P( y5 o  Q# [+ A
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... & K" S; K% Z7 S! F" X5 i8 J8 E

# V4 {7 y/ g- u' y坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.9 }4 H5 _. b/ T! Y- B6 m# A
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦! h0 [/ c4 a3 \8 I" m! ^. M5 s
那还计算重生干嘛 ' C) u3 D, U+ ?
如果分数胜利不算胜利的话5 t) w' l& k$ ~* e; {6 n5 y3 Q" F* V
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。. b' r6 n6 S( a* d- P0 u1 B3 l
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
! p+ G$ C! B! c4 v比如取一个D20的色子
+ y9 ?* G2 O/ q& J" z. G+ X& [每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始. x- {4 L7 F9 {8 \$ q; D
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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1 G! D' e8 {0 B$ b当然啦,如果嫌D20麻烦7 s" |  O3 e- z
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消3 [2 P; _5 L) {8 c
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
/ `; \( b3 j! h  U2 V6 b相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
8 J/ ~# i/ R) ?+ D  `3 ^/ }& }所以之前的分数差距再大,都没有什么影响1 @1 Q5 W: X. s' o( g" `: X! `
而且整个43年 ,日军要获胜
8 h7 v  p5 H! m% }: g7 L必须有4:1以上的比率# f5 T% X) w9 t" o9 l
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
  M6 X  F' x8 F. H- l: K9 @具体的计算公式 也很清楚0 `- W5 [5 ^- Y' J0 y& ^. R

+ l4 \+ \* V2 i9 H7 F比如
1 ~" |# N* a! V2 S6 h按上面的例子,也才3:1多
, ^% t) z) L: P/ s0 U+ \* @& e- o8 g而我觉得按飞龙的打法. [. `) W" N# p- P5 r
到43年1月  O4 W( @  V  C$ ~
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
' g+ l8 E2 ~% u13000比48009 C* E8 J7 Q" G2 G; i# p6 f8 g
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points  b) w4 B4 t& D6 J# |
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。* p1 v: _  J# L* S- G
2. VPs通过下面途径获得:
/ ?5 {& Q+ q1 X8 b- 飞机击落:每架飞机1VP
2 p5 V* \! Q4 V" I4 b- 盟军陆军:8 @( g' M8 W/ r4 N
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
9 r0 g6 ?8 }+ z0 ]  m/ [- Soviet: 每6个装备1VP。) K" Z$ t4 n# j) p* R4 c
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
$ i' g  \0 K; G: u- 日本陆军:每6个装备1VP。
# P5 q' u7 I2 s4 G! e6 T' x  F- 击沉船只
% c8 R# r2 V2 l$ p/ j+ ~- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
# T5 U+ y! |8 X% J- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量$ P! @. n3 V% `& K+ D: l& B' d3 E
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量% n7 x' `' d9 B( \7 x
- CS =耐久力+飞机承载量/ c  b& S* [) u" m- U: w- }
- BB, BC =耐久力* 1.33.
/ M4 q0 i6 o; u" o0 ?+ a* t- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
3 M( G2 U8 D0 E8 v- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
( V! L' z3 r" y4 C1 g& @+ p- SS =耐久力/ 3.
4 S% q/ [* y# j, ]- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
9 D( Y2 `. f! H) ?& }- Barges = 0 VP.
4 v  ]2 u- o9 x- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 s6 t9 X' o5 s1 ^5 o- J9 t# R
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
  L" I0 Y4 t; ~! m- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
  o: m8 j; w% v% {5 J口统计。
6 y7 ^( G! V5 ^- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
$ H6 C2 j, K- z# _- 只有控制到最后的基地计算最终VP:+ v/ W0 m; t/ V" v9 C0 b: d# ]
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  Q/ e6 Q% a* k7 x! P- 基地括号内的数字是基础VP。0 g5 r! r: g% R9 d+ Q' n" q( E# C
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
" d4 W) g2 U9 C- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 L2 {4 v) I7 r) k! x
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。7 ]( T) m6 x& d7 q0 ]2 D
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。% M9 o8 @) O0 I4 S
- 每损伤一点得 2 VPs. f: |5 d+ [+ E/ |5 Z$ Y3 d
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
; k7 w! W) P/ A0 ^! O; F3 D( d- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, h5 ]$ ^- z  [' b/ b1 q% L& I- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
" ?1 K, |# I- E8 F" H% [# X" I- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。4 L7 f$ o& h; t" z1 ?& V2 [5 S- V+ Y
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。: ], O6 z: ]2 V2 y+ E7 m: A
胜利等级 Victory Levels9 ~; |$ F* A1 S( q
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
. o6 f$ e$ u  t) X! n0 B9 U- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
2 }6 m% J8 }7 z" ePDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn2 S2 \' z' v, g! S' A
1.75倍。5 X* z( K9 L3 V0 _( F: b, y
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
+ p& L2 L  t' Y8 U倍。
5 q; D' L4 T. V1 X3 f  U7 C- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍3 @. F; j. H" H" |
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
0 X* S* U+ L  K) ~& R1 W9 F0 E2 W( {% M: \; N- v9 V
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的1 ?8 }. p) k% D! h
1.75倍。
4 s, r( }- E8 C9 Z1 }! m4 z- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 W5 s5 f/ Y$ K1 z8 y- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- D5 l9 V  [- a' b级,和上面一条可以累计。
! W/ H( X: V, s
2 G0 Z* T& _0 i9 v, Y: X5 d5 O* p/ G& C. ~# u& i0 D

, x3 q+ g& E6 y3 y( |
5 z. \3 {0 g0 a% n9 T- M自动胜利 Automatic Victory: w3 Q! Q3 y# J/ T( R. ?4 H/ s
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几) B& \) t9 o! ^, }! M1 r( j3 f
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。- r0 u* B! t9 B3 T6 G! ]+ T! w
2. 以下条件出现就不能自动胜利:( n! l: J4 Y/ l1 `2 `! D
- 原子弹轰炸激活。
6 d4 H* B) P8 P5 y- u- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
: x8 S2 N# S# c* n3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
4 K) W+ }& `# p: a1 i& ?4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 {* V& l: L% k1 F* y# \5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
/ d4 Z/ j3 ~9 P8 N) @1 k7 e) L0 M: H

& |& @( l; `0 B9 f! g& Y似乎上面是这么规定的
9 J1 s) `- X: R$ w4 i2 }我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势# \( ]* e; m5 ?' v+ M
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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