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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚; r1 l8 L. }9 Y  X3 U4 c
: P9 s. i' K' e- }% T0 q
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担6 N/ |; }& k5 u+ M- a- W2 y) f2 k
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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( i. _5 i4 @0 ]. @% K例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.3 ~8 k, E% J( n- b$ a6 }% x, l* X+ H

* T; f8 L$ X3 \$ M$ r1 N7 s这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... * X% O) h3 G9 l  J) `) V

# O" T' P5 `6 b( K6 ]* j  X坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.; n) L% Y9 V, B2 u4 X
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦: ~, d9 M8 {! f, _- o
那还计算重生干嘛 1 D/ C+ c0 n8 h4 [! Z* {
如果分数胜利不算胜利的话
7 |1 U2 r. b# B' K日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。# @. ?' V7 O8 V7 X' t/ c
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已5 x9 V5 I: L5 k
比如取一个D20的色子6 \+ O4 l/ z$ |9 A( p- B( W
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
0 p3 Y4 F' {6 A$ a1 _头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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$ p8 N5 x1 E/ D' g% c. I) `当然啦,如果嫌D20麻烦
0 ?  d. p, `" }4 R1 J可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消) A5 A  l( m$ y& i1 h
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。" u, S* q3 ?) y4 {( h4 G
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
! M2 i1 p* g) v0 j! o2 P% u8 x8 g  p0 X所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
) g$ P0 t' y. j- H而且整个43年 ,日军要获胜6 K: u+ @$ n8 t. B2 e
必须有4:1以上的比率
. S8 r* Z2 K8 V: G! @并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊; V3 Y3 j* u8 E) R; B: K) R; s
具体的计算公式 也很清楚4 t  h6 ~4 [; X) h: `0 Z$ y! V

: {8 ~/ i1 K3 i7 ]. h$ g比如) u  S9 z; I* y3 i! n& k, L' L
按上面的例子,也才3:1多$ s1 f; }6 u$ x8 Y1 a
而我觉得按飞龙的打法( E% k6 w$ E+ o) c3 e
到43年1月* `( S: l$ t5 \- `
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
- [: @4 Q% f0 [4 I! [1 v, x+ A& N+ L13000比4800
" Y/ w2 A( M) B6 R* a( t1 M连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
# A9 w: O7 x+ _0 o# {' |; y  l1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
! O5 ]3 Y0 h; O" x$ ~2. VPs通过下面途径获得:
+ s0 E4 g9 A% T4 U; [- 飞机击落:每架飞机1VP
# t6 @/ g# Z0 f* @" T6 [- 盟军陆军:
8 x( K9 P  A! n- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
9 W$ m, g7 x( b3 ^- Soviet: 每6个装备1VP。: N6 h/ ~, ?  E9 Z
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
4 P; G% X4 w2 m! D3 n- 日本陆军:每6个装备1VP。" G. T: z! g2 P, R$ p
- 击沉船只
5 M, B3 n( R4 k' i4 P. \" h4 n! ~2 q* q) {- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
' @4 Y' E. ]% ~/ i$ X- L- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
- S; G" A4 p: l7 ^* r3 k. e- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
3 P6 Z$ Q9 T" X( k; Y# @8 |  t  |- CS =耐久力+飞机承载量, M; g0 D* l8 y: x7 b0 v
- BB, BC =耐久力* 1.33.
9 N: O- D* e, @/ B  p: k- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.' Y- r5 F: `( A5 c4 y
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
/ Q7 U" Q5 I* \5 u- SS =耐久力/ 3.
; J$ P* H2 z$ E0 i; `$ h* ^- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. O. J: R1 o8 y) Y  u- Barges = 0 VP.: U( g, k& z. e1 j
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。4 \; \: Y. S  E% l* Q
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
$ R4 k' k# h# I4 q" g4 I) X# K- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: z+ W  Z* e; T7 D# j" J- ^口统计。
# K" |( [, V1 q$ a- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。/ Q1 U5 ~+ ^* Y% x7 t: G
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
2 _4 L$ G  A. N7 {- Q最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 L/ z1 ?7 `1 f! @5 y
- 基地括号内的数字是基础VP。
: u+ W+ N& h! V- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
3 F/ \  D- q: Z- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
0 d! b- u, }0 M- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& q+ i- p5 u) b% V' g5 a
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
8 c; \3 g/ o4 O+ S- 每损伤一点得 2 VPs9 w) T) G1 b$ K! I% d
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
! f9 X% H& T8 C) G$ B1 j; v- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。" o$ P5 H+ j; N" |0 C+ @
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
$ A) o- r# i8 x- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。5 t3 {8 i( I& R( b$ C! C- N5 Q
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
9 [% ^! Q, K1 u, H, [% I' {胜利等级 Victory Levels' T& H5 t& \. S( ~2 F
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
: m6 |' ^. J: t+ ~2 ~' N- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
- g: V) F# @& p6 Q' Z! {* Y$ y0 C3 KPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
) i3 T8 K2 q4 n, g1.75倍。
0 u' I( j8 n2 j4 p6 p. U- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
$ o) K; b! B- I% Z4 g9 g倍。
: E: e& u. q/ D4 u- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
" X6 ^7 |& ?0 K' r! G- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
; U% i, M! ^* Q$ v$ h9 L, Y* z- t$ S$ _2 p6 H/ J! c
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的' ^7 e% m: `2 Q( j* o# J. l3 ?9 R' i
1.75倍。. W0 c& X, I8 |2 F$ S+ z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
; W  V" t$ j+ X' D  K- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等3 O* `, |" e3 b  j
级,和上面一条可以累计。
8 s* u( U3 f7 N4 r5 }" z: I( x+ ?6 P1 h2 [  _5 X

8 a3 }; f$ c6 F3 Q# a* I
6 Z8 o2 [2 O$ {5 e* t  {/ a5 e9 M* I, ?  T8 h  q
自动胜利 Automatic Victory
+ E, d6 b6 y: D+ v9 q% U1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几$ W2 L) h; o2 D5 l* H6 _1 Q
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
& L6 |' k% R6 X/ e2. 以下条件出现就不能自动胜利:
& V( ~8 P$ Q% `8 P- 原子弹轰炸激活。6 ?% E" N8 M- b2 ]& G. s0 |4 L$ c4 H
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
+ r" J- g4 M* e& A# W" {! s1 V3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
+ U' L  H4 h( W4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
% K: H: P, Q: I6 d! n8 j( h5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。. J: K7 \/ u( H1 S. R

: b5 k/ z) I+ f6 f  `
# j0 O- Z: x+ w$ }似乎上面是这么规定的
, {; @- Z/ Z( U4 {" N0 M4 {* J4 w我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势* B( _+ q) W1 B
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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