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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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) l  U1 I- t! q- h- A' E盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
7 |' c; w6 K0 k1 a& g4 G  j把这两个结合起来,应该能解决问题. s! o6 |/ x2 d( p% K* c

; e; V( k3 b" a) p; `1 d$ K偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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2 u/ K/ f4 `; e% z1 v例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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- @6 v8 W7 A9 T& H% ]1 W9 ]5 f2 }4 r这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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; W4 V8 w, @3 c, k) W$ \" w6 x坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.0 r0 {- I9 t* W6 b$ X
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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( J! a8 N! |) ^7 ^5 v7 }# A- r[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
# q$ J2 V$ ?8 w/ k& D那还计算重生干嘛 * H  a" I$ {0 B! \( y6 b  ]4 N$ t8 R
如果分数胜利不算胜利的话$ j9 E5 h3 E, C& l
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
: P" h1 @% t1 q- ]1 P1 D盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已0 I3 z6 l5 l, ^7 a
比如取一个D20的色子& ?# K& d+ i- S0 ^0 W
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始4 `9 R+ ~! P+ d3 Q
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术2 u: t( P- }3 ?- K3 c% V6 z: E" f
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当然啦,如果嫌D20麻烦+ a1 s# P9 i  l: J! P7 f# ?- w
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消* ]* i" o: P1 B  d( n0 o' C
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。* j; |4 l7 k; {6 r1 f9 |
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定; E. x! r2 x# _& V# ~$ H, j; y
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
& L2 v' r5 h4 P# I而且整个43年 ,日军要获胜
! D8 ^0 I6 _6 o必须有4:1以上的比率) l5 J# j( t$ m: W% \' U+ ~* ~
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊4 y8 ^. W' c9 S. `6 M' v: ~
具体的计算公式 也很清楚
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比如+ X' F6 v6 v( f4 K
按上面的例子,也才3:1多+ h9 h. e  c2 S3 t! U' }' B1 s. c- v
而我觉得按飞龙的打法& _# D/ F" @; x0 v1 |
到43年1月
+ S# N. U' P$ e3 Y6 g可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误% e+ f, _) a$ ], {& @3 J
13000比4800
: D! z& j9 s6 o# T连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points# g3 i; p! [/ V  n% o0 u8 M8 \. u
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。( r% T: Y# R- x% x
2. VPs通过下面途径获得:
0 [0 {% i( X0 C# m* B1 d& K- 飞机击落:每架飞机1VP
0 A8 M5 \( g$ F4 X  v# ?& E3 p- 盟军陆军:# h+ ?$ X+ ^$ a( ?
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。* W+ v8 _4 n$ {2 o' F! [! A9 ]4 x& _- u
- Soviet: 每6个装备1VP。
% Y) C- X! v2 M- All Other Allied: 每3个装备1VP。/ Q! M( }2 p/ F
- 日本陆军:每6个装备1VP。
3 k$ \/ g1 R/ x7 s" B5 {- 击沉船只( c: l( l( f# A+ s0 M: t
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
& w* b8 r* w9 R  i7 n+ a& y- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
) {4 c' U. N/ H2 d9 B- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
4 b% }  w* U/ T, U- CS =耐久力+飞机承载量: D: |) Q3 a2 f  L, z8 @
- BB, BC =耐久力* 1.33.
) f3 [' p2 J! h# t- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.! ]# `, C8 h% c. Q! J
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
) M- Q2 o- I. o- SS =耐久力/ 3.- x1 g, V" r" q; U2 Q
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.8 l2 L5 T8 v- D# D
- Barges = 0 VP./ K) g) g2 u. i
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, }# s3 d0 X7 B- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]., d( @% b1 r# t  K3 v
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗/ q; |) s  q4 h7 l2 i3 H  \
口统计。
$ c$ J# t' `7 n, D8 x- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。% [5 L5 n) j3 k5 Z6 n1 u/ b( P; B
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
0 v7 m6 Q/ P' g9 m* ?最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
2 {6 U1 g; L( c3 h, ^- 基地括号内的数字是基础VP。
* E/ [! r8 p7 C) }4 ?, L- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 Z; e8 r& u' V- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。7 e+ t+ E0 E3 n8 I
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
- `/ `# Y4 b0 C' p/ n. e- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。, M4 O8 l5 T2 V. ]" O% b
- 每损伤一点得 2 VPs
% s, T9 r3 ^, ]1 R- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。4 }4 b( L- h3 `8 k9 `7 g5 z3 j
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
! m$ n4 ~8 j& n* \- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。/ A/ U- m6 ?4 [
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。1 m% O7 J# S' [0 k2 M) c- I5 R  P
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。2 l$ V; }, u3 L+ V
胜利等级 Victory Levels2 Y* J! u/ v6 ^1 h
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:3 K  K7 b$ M* }5 Q8 U- L6 _
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
1 a% L- V4 D/ N+ R# XPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
1 G& A5 }3 l$ J" X. n8 X1.75倍。
5 r) I( z. c! J; x0 K" b- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
/ ~" |- ~  Y( U# c" Z倍。1 f/ v! Y9 B4 [! T6 v
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍. F# k# P1 g3 N9 t
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
! W, r5 U' C3 E5 {+ J4 B; j  D! Z4 n0 |1 U; M- Y' k- z
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
' ^7 i- N/ J; W6 G- Z1.75倍。
; `; b; ]6 L2 q. k0 h! B- R* w5 m1 H% ?- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
6 V, \9 v1 N- f2 a# F9 p- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等5 _; G0 x$ c; f' B  |& O  g) d
级,和上面一条可以累计。
# q9 I% x' e1 Q! O- Y
' c( d8 I7 ]6 l  m8 y4 M3 a  s* U0 f
( G+ f0 C1 C% C4 x# z
/ T' |: J5 a0 Z
6 s9 P' @: n* j5 X# j自动胜利 Automatic Victory# B& p* h5 I  d8 {* W
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
, j, U/ F" {% b/ b! y1 @  n率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。& S( ^  T  P; p; d5 w
2. 以下条件出现就不能自动胜利:( ?9 u( }- I( P  c4 K
- 原子弹轰炸激活。9 Z3 d/ v; c6 r% |# j- c2 T4 ]
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。3 o$ S" W4 r1 Z0 \4 J" `3 b4 s
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
1 K9 o* L3 P  X; I; I4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
4 _6 Z) g8 s' t6 N( J1 ^# \  g5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。# o" ?3 C& c9 p; ^4 w% p) v: X$ n0 V

  r: m& v3 }/ v0 l9 M8 N
0 B) F! [& i% P似乎上面是这么规定的
% Q- N3 p& ~* |, g我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
! Y" Y, k  \4 _6 s) D应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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