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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
3 ~0 Z" G* I# L0 t( F8 j# u# r把这两个结合起来,应该能解决问题0 x$ o( j' o$ N* O  Z! E- i4 j
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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* {6 _8 h  @$ ^" s- F例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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" p; t# E& j) a8 b7 u这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... ( Z! \' A/ K4 P0 H7 Q/ ~; f

# X9 d. q( D% P坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了., e. U1 Z8 V0 R5 a  C

1 F! O7 N; z) @5 }总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦; R4 A# W: P& g" J0 J, B/ }4 _- _
那还计算重生干嘛
% v+ ^* g& {# V4 q4 B( P如果分数胜利不算胜利的话
3 x2 G+ h+ W+ e& l7 D9 _  Y4 E日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。% D8 X0 |& z0 m  `2 `% z
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已/ ~* O' A- q4 f+ e. k
比如取一个D20的色子
0 b5 R# a9 t: `% X' u* L每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始4 F% N" z; ?; ~9 N
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦2 {# i3 R: m" L$ b% t
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消6 d  s5 L- P2 D# x
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
' f- E1 Q; i% q0 B相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
' K/ I# J0 f- o+ e; z所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
$ O  R2 }7 \1 p! A5 ^9 |6 |而且整个43年 ,日军要获胜
0 e; C* E" W& v0 o0 i! W# B- J必须有4:1以上的比率
1 m/ k4 h$ N9 ]' [+ |  J并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
- B% ]% f0 e2 F- ^) a& @% Q具体的计算公式 也很清楚
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比如
6 W# s  G* P4 U% B按上面的例子,也才3:1多0 b2 w2 ]9 i* q( S3 i- G6 C
而我觉得按飞龙的打法
! u3 `, _$ A7 |" i, x" M到43年1月
3 i* s2 u6 Q, r8 E7 P! D9 f可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误  M3 q, z, S- h0 _" `
13000比48002 h0 |) y# _# f" V  O3 b, X
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
) |! |) X; G( X$ N8 S1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。1 P/ }* J8 P- C8 g; `- R1 F
2. VPs通过下面途径获得:
* @( @5 P  j, a: i9 z& G# y+ r) m- 飞机击落:每架飞机1VP
* y5 t! K; U/ b5 B- 盟军陆军:
3 G) \" W" s" R) _- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
' b" O: U2 ^0 u# N, d, k/ S7 E- Soviet: 每6个装备1VP。
5 x( |4 a8 G; I- All Other Allied: 每3个装备1VP。. w: ^* o) ?( q+ W7 X" s
- 日本陆军:每6个装备1VP。! t7 i+ s  I( h  Y" W
- 击沉船只8 g' h! L$ F; ]0 X9 l5 r8 s1 ]
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
# w  p; y2 L9 S) v# x0 A- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量1 ^" z. T* c9 y% e
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
+ l" [8 J/ p" \) Q2 K. n- CS =耐久力+飞机承载量
% ^, L* Z6 G  T% Z+ W- BB, BC =耐久力* 1.33.- R9 j# e7 r: s' g
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
1 @5 {8 F0 R- S7 X* D- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
# l7 q& D% ^5 f- SS =耐久力/ 3.0 E7 [2 x) e" n% l3 Y+ T; P
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
0 x0 l. i3 b5 H- L" D4 S& J0 f2 \2 |- Barges = 0 VP.
; e* E, A* o7 L" `4 V- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
. j' r9 e) k8 D- k, S- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
5 y# V! t6 Y, Q0 A3 O) Y- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
% H, Y( q" v6 G$ U% w& f6 J口统计。
' {2 q! ]5 g' G! k6 S) \; ?0 ~" U- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
  c8 k( g* p0 [# O+ T/ [- 只有控制到最后的基地计算最终VP:- u4 m, p- j1 P- L8 Z! w
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]- ?% B- T  U- W% g/ c8 L
- 基地括号内的数字是基础VP。, _% B+ a6 ~( Q  I, h
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。3 Q+ W5 W. r, o: K+ R9 {
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
  W3 p0 E% ?- P: _; u( |- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: j* ?3 i  a: q6 j) j+ V3 F
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。  q& U: V+ b! B
- 每损伤一点得 2 VPs
) J0 a7 N7 M* ^- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。( s. m1 q% t* _0 c
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
0 T1 J& \( ?; M* n. w- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。$ D: u: _4 W& f( S
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。8 r+ M  e* I4 l0 M
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
$ ]: d: O. ~* T! s, \胜利等级 Victory Levels$ O. b; E8 k% N$ l2 x% }
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:* g5 n+ \2 P; I7 B
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
! D6 A* Z9 W4 `. N9 dPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
! `0 c0 W" V9 w' ]; s1.75倍。* R6 |) I7 q( o% l# L
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74! i+ t8 n3 p  m- W( A4 y! K" b
倍。7 O$ m5 J3 T% h3 y, T6 ^
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
# c2 E' y: R' b' e: Z% W$ z" F- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
' I$ e) T- x, T! e; q, Q- F% Y' ]' ?0 F) K0 ~& o
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的" F8 s4 {1 f' X- b/ a+ A
1.75倍。' d; {: j4 n* U
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
$ b# H% {9 C3 h% _- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
* E+ X- J9 v% W; C4 Q5 ?& q级,和上面一条可以累计。7 I4 C- `) Y; m- q8 c* j$ s8 h

4 D4 n/ B% c/ L( E  {' z4 g7 d: n
5 I; A) s- @8 c
9 k( S4 q. z/ G) r/ ^' ?: V
$ {6 T5 ~1 w- O4 l自动胜利 Automatic Victory
# T! s4 S' `! |. W% _1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几$ m- `4 }, D! H+ n% q
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。: m9 Z) O$ y& J2 o: a- I
2. 以下条件出现就不能自动胜利:! V, S3 C6 S: X6 `; u- C# K
- 原子弹轰炸激活。. p/ E; [( ^0 W  D5 v& ?
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。) ^; J2 t% z8 J1 [* q; D2 f& r
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。1 l" n$ g8 n+ ]- s9 O' `
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。: j7 J* T% P' ]$ k- b! y- H
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; z8 d) ~( M- M1 d8 G# d$ W
2 O& z! E  f$ w- K6 ^- |, F7 h
( J9 n- E4 m0 a, ?+ ?: x5 \. v
似乎上面是这么规定的2 @8 @! C+ x5 W4 ?- Z
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势) N4 o+ ~; m, }8 I6 a8 h+ y  n
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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