一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 + b5 P) X; [" y1 x 6 M2 |4 t$ i1 c4 P# u, M W6 P+ ]- S * t4 o- d* h0 r4 g& v) N你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 * A5 n; U( i! v, \- e很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 6 o$ y7 u8 W. r$ w2 M5 J: _9 A i, T% `* N% `& O/ ^ 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 * W5 Q" K7 K5 I) w1 ~+ V 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 : A, n! x3 K& V. K2 k$ F 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因2 @5 @0 M- j5 \& t' L9 I# M2 d, q # b9 \+ l$ \$ P$ N3 t- s而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 : {. w% _( N+ R7 i8 T% E6 V; j呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ m- f8 e% z) z& n : K+ c. O3 W3 o 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 8 ~3 I. E/ }+ h5 n" R6 J 6 D/ A9 m9 f/ U9 X$ y - |/ R" C( |) Q7 {7 w) k2 { / l) J1 K& z6 N3 u请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????