返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
) _- d/ U- J; [- Q/ \1.超编飞行队
6 `" U7 z& m5 N2 i+ [, g2.组织资源运输5 J! `- X9 e% }9 ?  O+ F- A1 e7 R
3.装运部队组织登陆: _: F. \- Z2 e: j
等等...
/ f' y" M2 v* j2 E# _几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。! K; q  R0 X, a6 ~, `. Y. S$ g
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
, D) O' M3 _& D6 G( x- z( y5 a& c2 q. B# e: k
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
( V& i/ {' {' C. z8 o! x- B3 z% ^. a$ `  M
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了# ~* A# \: o8 i5 y" c4 I, M$ r

7 n0 A8 A' A  n太精确了伤身体
5 ~* R9 Q6 E2 Q+ A
9 y& F, }' r. I9 x8 h* O" x0 ~另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 7 h$ |  R& y* h4 r4 q+ e4 C
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
* x% D7 @  ?4 b
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
2 x/ d3 k2 }) W  ]
/ v! ]6 j, t1 k" p: R) I/ @- m* H国军继续先安内后攘外
/ b: y4 \# ]' K) Y  k. c0 S! }英军继续弃卒保俥
6 G6 @4 M: ^8 T7 d5 K苏军继续隔岸观火
% m8 M0 `3 ~3 s荷军继续孤军奋战+ Y. `/ I/ X( `5 ^7 T! q' i
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
# R* p2 Z, s! F2 Z& t! w1 O3 a/ @4 O+ @+ ^7 m
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
7 Z( Z: y8 P% E) H* Y* q航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表