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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
2 w# v. g( c4 L8 U' ^1.超编飞行队
# o& H6 E% {! d- y; _4 X( K, [/ `2.组织资源运输
( \8 D8 o$ L9 O. Y# }& s7 w3.装运部队组织登陆* f7 Y9 I! b" G  M& U& H
等等...
" L  z( G8 m$ M2 C几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。( B1 m/ X* K6 F* D+ l  H
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。6 M# J/ t1 r7 l3 o& i$ E. B: ~. o

! O1 `) w+ P/ i0 y9 u即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。# P$ f# p. i9 w* Z, {& ]
& M2 U6 H& d2 \
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了' f$ T: Z; x' u2 b( {/ k8 {" |
+ Y# i6 s% w& V
太精确了伤身体/ ]! `+ Z3 e$ {) V" [" y0 a% Q7 k+ w

/ k, F( [# T* k. L. W另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 2 t& B* D1 M9 Z" I; S8 R/ ~
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
1 Z9 q' f0 P# @2 _- u9 ~
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。/ K( W( E4 B" E0 n3 E; G

5 u7 ^7 a" T0 E国军继续先安内后攘外; V. Q. t- E; y: N
英军继续弃卒保俥
3 x4 Q$ n+ X) |8 E! U. a苏军继续隔岸观火3 I$ n/ X' l5 H. ~& v1 g( Y6 I6 h6 y& a
荷军继续孤军奋战5 @9 t( A5 P, v: q
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
* X* ^. {4 [" v' S- z
$ d9 X2 I- Q8 [段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了/ i1 W/ n2 g" L9 C
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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