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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
& f1 N1 O7 u& m1 r1.超编飞行队
5 G, l/ i( q% Z2.组织资源运输
* j0 g  R5 c: f1 D! ^3.装运部队组织登陆/ q5 G8 H+ d+ H1 H) o
等等...5 B% f6 x: y" D* w! W
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
# u. y! N! a4 H到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
) H7 f' V) _; G9 @( p5 G- n( D6 p: t* j( \2 a$ M4 I+ q
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
8 B3 _9 @6 R9 K. `* b9 K& _9 h3 F3 Y% V& f4 ^: S3 W* u9 [
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
: n6 F& s0 j4 O) l5 |
) Q/ P+ |$ \) X& m/ i) h- [3 E: I9 O) y太精确了伤身体$ ]+ x! a* ~' U. L) ]- c+ D
3 q' {7 x+ e+ z! c7 M# Q
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
8 c' l+ t5 a) p3 A. w这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
8 V+ o9 \! v6 A对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。6 N; s* G2 P9 c* A0 k$ E$ M. z# B
( v( a/ T, L& l* A  ?( w; b
国军继续先安内后攘外
" Z1 q$ |2 V. M8 ?/ v8 g* E英军继续弃卒保俥
8 c; J' k$ n. A# N苏军继续隔岸观火
: @1 X. D5 C2 @; ^; d荷军继续孤军奋战
- o3 H, h! G2 l- t" T米军继续运输法案
这样会TJ更快……2 M# l- x, e, h, h  C% b- B
' n: u$ x; s* {2 R. }1 C0 h7 F  D9 G
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
' S+ u9 O5 v! Y航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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