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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:* C; q/ ]8 Z: T) X( G3 z" @/ M* x9 e
1.超编飞行队$ X! M# D9 p7 a4 k- M
2.组织资源运输
' C- r: l5 Q& w& X" [8 F7 s3.装运部队组织登陆" O  J3 w0 Y8 N( |7 @4 K. X
等等...
+ P% b) ~; D& o1 S几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。6 b# B" P# h" T
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
, p# T5 g6 C" ~5 K. H( L
; W- Z8 h0 K5 g即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。1 V  Q2 A4 R0 i/ }
1 s/ q! r: j! o! p9 s3 |
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了+ N6 [7 a7 r1 N, F3 s( g8 h

( F+ y* s8 P  J, ?/ y太精确了伤身体
: ?$ N4 ^! j. z( Q8 G/ h+ m0 _' A* S7 U% x" G1 S8 a1 B8 O
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 3 Y. S* }, Y- t; O" d. A
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
  l9 F' k% H% r1 r' m  A对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
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" n! D0 j& }0 a9 _. r国军继续先安内后攘外# |" N0 x' y' z
英军继续弃卒保俥
+ X/ D6 I, r+ K/ B$ `. }3 a# v+ D) V苏军继续隔岸观火  }7 o$ ^/ ^+ S" ~, v: J
荷军继续孤军奋战  F+ q! h2 h# K- d# H4 |/ k
米军继续运输法案
这样会TJ更快……  s0 W; B* k  G0 B
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段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了; _% b! M+ L# A) e3 j5 ~
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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