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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
( u$ z3 G( x, w& H1.超编飞行队
8 c% \$ N, Q& n4 y3 p; S9 T2 E. S! _2.组织资源运输
0 Y) d9 u$ F3 K9 A1 G3.装运部队组织登陆, n; v+ [! ^, P4 \  V
等等...
) S; J2 T6 o5 `3 d- t几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。; `; @! F' ?# }& _% s
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
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+ [' W0 ^1 {* q0 w即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。) |$ Z0 ?% k. N* }! Z
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所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
6 e. f4 I7 _" o: M  i
2 H1 w" T3 c+ |7 `4 S+ e/ n太精确了伤身体# ~7 D+ J( H: o

2 Y5 R' n3 ^8 ^0 o另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 3 I: m2 B$ w4 D. u# e
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
: S5 a0 ^6 s; I6 M% S+ \. X3 h
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。$ a6 x4 ^' C0 m* L) i% H

5 {4 s( V0 L  q- F; K1 o# i# ]国军继续先安内后攘外
' B7 s% t1 o. U2 f0 g4 Q英军继续弃卒保俥. Z, Y6 ~& s- y- \5 ~
苏军继续隔岸观火
; U0 Q( t' G" ^+ i/ x2 z荷军继续孤军奋战* s2 N" J  E4 H: t. G% I) j$ r. }8 c
米军继续运输法案
这样会TJ更快……/ e  b2 t5 q  {* q" G7 D

  Y9 y1 M$ V: C& x7 P4 [4 E: r段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了0 g: A/ J" @4 p: A6 q
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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