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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:7 e5 m7 v) \+ C# f0 G4 k. C1 l4 v8 E' R% c
1.超编飞行队
' `* a/ L: e6 d  [2.组织资源运输
! q( C+ a4 j( ~) g5 s+ N1 j3.装运部队组织登陆1 G( `$ ]  J0 _4 v4 ?
等等..., e. u$ O! S' F5 Y) D
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。& ]' x8 h# j5 d, m
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
1 f; j* N% d* L* J* i8 O" X( Y! Q0 O$ V7 m
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。; I5 C8 J1 O0 M: A. G) t6 o
/ T9 t' d9 t1 \& g: s' G* e
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
7 V( t1 V! S" g& _7 C( q- @) [6 I, T+ A" i
太精确了伤身体, {! l% f' N0 w: _: t# [" ^. z

% b9 D/ H5 _% P: j" \另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 , q  n/ H2 [/ Q: }+ S
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
0 M2 S6 J/ E2 h对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
3 I3 @: c  A8 r, c* k; ^" G! H3 i1 p- L
国军继续先安内后攘外
% t. I' y# Y# ^( {英军继续弃卒保俥3 D, _, ?1 R0 @$ t- T# ~
苏军继续隔岸观火+ w, j* l. f) B% m6 S: j1 Q9 k
荷军继续孤军奋战* j/ c% `2 ?: |* ]
米军继续运输法案
这样会TJ更快……# s/ n& L8 w  c/ P: M

; L; Z3 V' r/ d6 h& i: c) f- Z. o段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
1 q- ~; Q3 J/ K/ G7 T4 Y. c航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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