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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:1 P) ]5 c2 J/ a6 ~" L% X$ p
1.超编飞行队7 |4 _$ A5 |: J
2.组织资源运输
/ w8 I1 u& Y: W: t3 g+ U* {" V7 G( u3.装运部队组织登陆* g2 ~8 A" w4 F# d
等等...( C& W9 t9 W5 t: A; i" k$ U- s
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
& Y; D9 G! H$ e: {0 c* A' T到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
1 d" Y3 {/ s1 H1 X. D& F# v( `! M: ^3 _2 w
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
4 m. Y/ q2 w6 \
" X% s' t! o4 s" r所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
+ b3 p8 a9 r$ y0 W' {' q
6 {% D9 j8 Z; u! j  m# ~太精确了伤身体' q' @2 Z+ e$ F. T

/ u$ E5 \  V8 d2 C5 X2 H2 a' S, {4 F/ r另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
4 G' b& D7 M! n; [( t( Q这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
' q$ i1 O( S9 W& q0 z9 y. ^
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。6 ~: R- e) J- i. J% m& Y$ \" }

' g4 n" S+ D; P1 a) ~8 E3 {国军继续先安内后攘外
( I+ a) k5 g3 S! n7 _9 C  d英军继续弃卒保俥5 b. X4 |+ g7 y, R: M
苏军继续隔岸观火
5 c( B3 i. n6 T( @荷军继续孤军奋战
& p/ x5 [3 N7 K2 h米军继续运输法案
这样会TJ更快……
2 D+ A5 u( Y% t3 N3 `: q1 @, e2 Y/ m: T
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
& m' K6 [8 b, W' F! @航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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