返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:6 x  u+ u* s1 Q' V) N
1.超编飞行队
! p5 V7 m" Q& p+ p+ t& A' b2.组织资源运输: k7 Q- w3 D: ?: b2 j
3.装运部队组织登陆% O" \8 c5 V3 r
等等...
1 d( g6 Q2 B2 [, Y5 f几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。- R& ^/ W6 I- |5 @2 P/ U
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
! \, o. l8 z4 s/ n
7 |/ p; H$ ^! F% `3 h即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。# T: S! u- S& c
, `9 P# S" g% Y! W
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了- D+ X, ^- q1 Y9 s+ p3 U
7 u9 U' b# y0 L: B
太精确了伤身体
/ _6 n' g  o/ X' b) h# O  g9 U- u" {4 g
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 ) [- z# {% F% N- s% E2 I$ f: r
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
) Y2 W, K! G9 l% D  ?5 m- B# [8 k对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
; \9 [. m. U5 H9 a; H. a
0 B! t8 `* S% X国军继续先安内后攘外
- u/ M. r3 c3 J英军继续弃卒保俥# j/ @2 {4 C+ u" j$ Y; Y6 m
苏军继续隔岸观火2 m/ F, d& {* q4 v9 z/ z2 q9 T" s
荷军继续孤军奋战
- \: |$ ^( ~: T米军继续运输法案
这样会TJ更快……
( H) o: y/ G# {0 z  l1 E4 r% g1 o7 u+ W9 {
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
% q6 Z5 ?9 A; L( d7 K" {航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表