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原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表
, v+ j) J/ _- @6 A+ l* R6 J! s2 E多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
0 w+ b( b$ O; n6 ?  [
:time: 9 _0 C% d; `9 Z! O9 ?7 j6 G+ o
估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。! e% t/ C3 ?1 M+ r7 i, ?6 V, a4 }8 D
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
9 t) O3 d" }9 B" h, g真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。2 U1 I/ r& `, P. P  P* k) J
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
+ p5 a4 e7 n1 {因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
* C; r" V  q" h" S4 W3 {真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
; a9 V4 f8 D! v8 E! y5 l这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
: }9 h5 i8 j3 o' e* i, f: Y* I1 R+ e5 m8 k
在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了
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