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原帖由 飞龙 于 2008-3-16 23:10 发表 囸....迟点我去试试
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惊讶的我下巴都快掉下来了+ O3 J# I1 y9 z# m( ]& t

; C9 }, Q  @, z) B6 a' e+ M原来飞龙一直说部队操作太繁琐,试图通过增加房规来减少操作量
" O4 h5 T6 g: ^竟然是有些指令一直没用过啊
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" m) d, v9 i) A% h其实WITP的指令远远不算多) z% v+ G6 g# v& m
我打AI,即使是45年剧本,海量的单位每一轮也最多半小时就够了,如果是连续作战目标而不用修改战斗任务的话,十分钟足够了,倒是因为电脑速度慢,每一轮跑档即使不看动画,也要十多分钟,才是耽误时间的主要元凶
电脑跑档的速度其实也挺快的,只要按esc键就可以加快跑档速度
肥龙的脑子全被战略和战术占满了,所以操作上的按钮命令装不下了
这个消息却是比较爆炸。看来飞龙是勤快人,只有我们这种懒人才会天天考虑怎么简洁操作~~~
我好像用过,感觉跟 follow的效果一样,所以后来关键作战都是逐个下令,反正长途行军只需要布置一次   :call:
一万年太久,只争朝夕!
空军陆军都有All指令,跟跟随不一样滴........... 5 k& u1 F; B1 R5 _
肥龙就是一个一个的下指令打下了这么多战报?
AII.................用这个怎么死的都不知道
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
借这个帖子也好顺便说说操作的问题。
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set all的指令当然是经常使用,但是follow指令不好用,follow只能保证所有部队不会比你follow的那个部队跑得快,但是会比单独行军慢,在长途行军时尤其明显。有澳洲大陆陆战经验的人就会知道,从澳东南的悉尼布置20个部队到澳西北的达尔文港,最快和最慢的部队会相差3-4格。
一万年太久,只争朝夕!
用all会死人的……3 z* T$ T; s7 N5 v7 k! @% \
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另外只要一个格子的部队要分两路走,也没法用all,得一个个点。
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  _9 w, @4 F6 [( C6 c, R( J) zmarch all我其实很少用到,另外我控制部队移动都不敢直接点目的地的,一般都是2,3格一指令,否则会出事。总之很麻烦的。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
ALL为什么会死人? 行军用又不是进攻敌人基地用,调兵时你还一个一个点?
# w4 a; U6 N: ]  l再说空军用ALL有四种选项,并且偶通常用All设好后,再把特殊的飞行队重设一下,省了很多重复工作而已。ALL不是不能用,而是看怎么用了。
我在澳洲长途行军也吃过亏
4 T0 K# B7 O4 A' R: Y% _/ c$ O关键要多w看补给情况
原帖由 Males 于 2008-3-23 22:46 发表 ALL为什么会死人? 行军用又不是进攻敌人基地用,调兵时你还一个一个点?再说空军用ALL有四种选项,并且偶通常用All设好后,再把特殊的飞行队重设一下,省了很多重复工作而已。ALL不是不能用,而是看怎么用了。
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严重同意% u/ n! a4 \. C- A+ A  e, ?
用好ALL指令,可以省去许多重复性操作,关键要看怎么用了
' I1 j' ^/ b! L反正部队和飞机,我是经常用ALL的,因为ALL有N种,然后再把特殊的调整一下就OK
原帖由 飞龙 于 2008-3-23 20:09 发表 借这个帖子也好顺便说说操作的问题。 set all的指令当然是经常使用,但是follow指令不好用,follow只能保证所有部队不会比你follow的那个部队跑得快,但是会比单独行军慢,在长途行军时尤其明显。有澳洲大陆陆战经 ...
1 g! }0 Y2 m0 @' X* v6 B4 x/ ]显然,很多人都没有用满洲剧本试过陆战,加快行军速度当然不能用follow,follow只能用在要同时到达某个目的地用的
" W7 W2 W: T" }6 \* Q我用满洲剧本分别用日盟推AI推了一个月,对行军系统总算有点入门
哈哈,嘲笑一下两年前的飞龙
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