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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水3 i; c+ t& c/ a
——以下是目前我的一些希望:3 g/ y$ B3 _: K. r4 x$ e

6 t# x6 Z" O5 O. ~*引入bii系列的据点的动态vp
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
% L$ T2 D; q3 Y% U2 l! }" E+ U5 T3 [: A
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080- U8 d  p8 p  C5 P) R% P4 i
0 e' u! G) @& U
*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能* p4 L- |# n" l, S& Z' L
2 f8 d% p/ s( I$ X# n
*对战的密码修改功能
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2 X" v) p$ o0 b*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。1 X% _' i% Q0 o3 v

' A' b7 [1 K& n" ]/ Q*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
5 ^4 A  u/ W( t3 z**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;, h' P  ^8 q4 a  ~" D6 b; ^9 h
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;4 z9 n4 B: U: ?4 l% S8 a! t
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;: k/ J3 A3 ^6 Z9 ]
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
, K9 O5 I6 N3 L, s; H3 j1 E**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
, [( l) n! l2 p$ p. N- K; S" y: P3 V3 i3 I' X# |4 i9 m
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定. ^; }0 V& X; F, U; [

& z1 L0 d- Y; ^% B; r3 C*恢复每格60英里8 ?4 p) R/ v( G5 M& N! Q2 U
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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- b5 k) L' [! k- C) R9 |$ _*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。) X$ ?. U% F: m3 x# R# H) e: f  l. ?

* j! r( q; d& Y0 h*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 M! d3 ^8 \5 v& Z3 A

& P, i* p4 x0 c& ?8 t2 I*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行# \5 a6 ?5 ]& T5 d, P9 D8 ?

- J( h4 ]. _/ g1 x$ x*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。3 ]& _$ {0 o0 F3 h
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键# @* j$ u$ @9 p. U( @
多些快捷健,点的手痛6 h9 c+ J6 Q6 [9 d4 v% F  P1 `
还有别再用扭曲的地图了。。。7 G) ~9 j0 ~% T

( f; o1 ~7 y$ {  H[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
# A& S. {  w* E; k# i9 {3 c# {如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。5 A+ _+ C8 y5 e3 s
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
7 X! V, b1 Q9 R6 _1 v登陆点也是同样。
4 `! u6 t0 s9 p, n+ t1 o  T0 K* q2 `3 _9 I: ~
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题+ g$ B4 G$ L7 h
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体+ v$ [/ x( J2 D' X$ k  Y' R
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
; Y% L0 Y. k2 l7 V" P7 g历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
& \& I! V/ o% C- F1 _- H. F如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。4 E! c% H) m5 w+ k6 ^" |% Q
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。9 e3 l" b; c6 m0 O+ H" y" Y
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
* t3 d6 C# H, T- `3 b7 j, N同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?1 }! _- h* F& x
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。; @* r. f) _% w/ F% G5 R
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。' P9 D* W1 T' y' {
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。7 X0 y8 w' E7 G7 ?6 a" D
就像删除文件一样。
" w4 [1 U) H; n, a* H% X7 X1 I# r) D还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲$ V; l8 L* Z' m

/ R) r) d' x# ]集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。7 T6 ]" C& |5 B& o# M7 q, x

  L; B% F( H2 U* d) i, u另外对战跑档的时间比对AI要小得多。3 E) n7 ?( s& F
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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% P; X2 I9 w, P" @. c- h1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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  f3 V! v4 Z/ m* j( I! P- R3 V2、城市内政功能应该强化
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