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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水: t7 M, |3 \6 s8 a, R) v4 C7 `
——以下是目前我的一些希望:" d- S0 u: ^' L
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*引入bii系列的据点的动态vp; I6 T) _% A. A: y
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单" {$ o! z5 u% |1 |. V, j- l  z
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*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内* e6 c9 U6 O1 [# [

! j% k. J9 V6 X) i6 j( V) L*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080/ u/ l/ d# }, f" V, G
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*网络在线更新功能,自动更新功能  R# R# E5 a4 W! q

* i3 d, R# l5 U, p*已经开始对战的数据库升级功能+ L4 q, i" r1 @$ w% z
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*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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0 q! B( C& Y1 t; \4 y*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。8 I4 ~' O" _" O/ G9 ?" h* b$ }- U$ B

2 F7 F, q1 G* g0 `) g3 ]*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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  X; b7 ^3 b$ k, M! O*防空识别圈的引入。
  N3 o, @9 z+ x( C: n( t**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;2 z4 w6 p+ C0 @7 _& Q; k8 T
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;& t" d. e) ]) y0 n" }; p; ^+ ]4 v& n
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;; ?& B& x6 c: J9 T  F  t
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
4 T- L0 u# y  I**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定$ _' t* z) K! N

; u) _& L: Q1 c+ [*恢复每格60英里  l% d6 ?/ T# A+ z4 W* U
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 U* |7 R, m% T# J

1 {+ W- \$ z! U% d6 Y" ]*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。4 V0 U/ [; f; [' t: u8 ?
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。% r7 T, u* F- s2 H
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行: Z1 r. f* h7 U# n5 ^) }2 v
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。( p4 y2 R# n$ ]$ H" x6 m2 @; a8 q

+ R% g/ o- X# f( A: j/ ]8 a*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
/ e5 C! B# {3 ~0 i4 o3 y1 S5 K多些快捷健,点的手痛  m0 O7 ^. N# T8 S# Z4 A5 C
还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?' ~% `* ?* I- C8 Q
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
, L8 w% |2 X) N$ L( h! U. k8 U9 Q陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。( x0 U4 U0 o5 c. I: D
登陆点也是同样。1 `9 x- E9 U. b
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题0 \7 l# a9 e7 k2 j8 k2 C
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体" p0 J! S- F- [  f

& h) b) r, \: n  W- |) F" k2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:7 t9 w3 y/ Z% `6 d% A
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。; m  f& ]8 ]) v- h. c
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
+ _  ~4 {  l, W/ c, }所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
- }# i( i, u: i* e1 o4 L  M$ m1 ?比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。& C3 h( D$ n+ X1 k: Q
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
, [/ f. |! j- @! n7 Z, ?+ t比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
, j- W/ u5 m" C, l不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。0 s$ s6 T% Z, m' c0 J
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
1 g, o& \' c# Y$ T就像删除文件一样。! j) z4 F% M$ l/ v# g7 O$ m* ?1 |
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲+ n# P2 U  ]# Q$ S6 y

( D/ f  X/ M" g) ^集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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; @7 a: o6 x- s7 f2 Y另外对战跑档的时间比对AI要小得多。3 m5 M3 ~% n2 ^8 h3 h% C5 d; q8 W+ h

6 o2 q/ ^4 j( N第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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; _) B: @. o: k# v/ h/ F, N1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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% e" v% s* t$ B% q3 j$ ?2、城市内政功能应该强化
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