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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 K+ |$ l4 h" x( b8 D
——以下是目前我的一些希望:5 T7 W# {. _8 C0 z
  }  K' l. H' K0 S1 X9 Z/ L
*引入bii系列的据点的动态vp& J7 G0 b* C4 `( V

& k% D0 G1 [  D7 Z5 ?0 G*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单, M# O  I% Z" _. L( Z! q6 ^5 J" e

% b& z( Z) D/ A5 P/ ]' L. O*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内$ y+ i' ?7 ]7 D, S& U" g9 E; H- G

$ t$ H" b8 m; u/ X  r*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
  J' `- _2 ?+ h; H
# w  l- l4 [$ N*网络在线更新功能,自动更新功能1 S6 |9 D+ C8 Y" ?: _  a# r

0 a* v2 O9 `& Y6 C+ }5 F; w*已经开始对战的数据库升级功能$ X3 T2 p. }2 a4 {

2 @2 e7 L" K9 A2 g7 u$ X% @*对战的密码修改功能
' p) x# B  r* E0 ]& b; u/ {5 b) X5 i: e# s1 X4 }4 s
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
* `* W" E8 C9 J* l2 Q% U' a9 O$ i/ c/ t
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
8 R/ y8 N) S; I! \) S**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
3 G6 O* y, r4 {! v8 J**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;' k# U% G7 D0 t
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
) B8 z2 |; v1 m8 h0 S**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。& u* `+ I) ?6 D) |. r
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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$ @* ?3 c7 n, P( P, n*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里% h7 B" Z8 f0 p. ^: J, b: h

* {% b9 x& K9 m) Y: i*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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/ n) |! ~1 A& W/ \*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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7 D( v6 h& j/ _3 p* `# x1 X$ b*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。( W4 j+ c9 }$ F1 ~$ q" v' M# I
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行- ?; G1 V. Z! D8 x; O
2 b2 ?# n- P2 |: o6 m
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。6 s+ a% g/ ?! q% C
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
* R, @' o/ B1 Y, ~多些快捷健,点的手痛+ A, q. h3 C) l% P! x( V
还有别再用扭曲的地图了。。。
6 f* L" w2 W2 G- W' ?6 M$ L7 z4 G# }9 Z. |$ \
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
& O. {6 ]; `3 t& B如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。) D2 a& i7 s! U' ^1 C' t
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。9 g3 b) {4 Y8 c$ t: e" }
登陆点也是同样。5 e. G; {) B) u* h3 L; M, A2 Y

5 r$ ~" X4 M6 Y" f  @* R另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
' ~" D" _5 e" t# S8 ?# B* J' R2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体8 f; a$ L0 H, V- y* t/ i6 F0 V) S
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:* ^- M6 ]% e$ J! M+ k
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。3 d! f$ g0 r/ D
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。  e8 E* j0 g1 v# h% `4 Q- O' H4 N
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
0 N" o: Z1 _( K3 [比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。1 q$ D8 M5 m: c5 c: ?
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?, B2 G" [0 ]2 _3 q; K/ E& s6 M
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
' ~6 A$ \+ z( T4 q# \, [8 o不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。% {" E. P6 ?# F; ]. X3 x- H5 r
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
) [5 M% j+ p1 ~  Q; t; _* W. J就像删除文件一样。. `, x) j$ P& P* F  l
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲' }) w( [$ g# X* {" Y7 `7 E8 a
0 B7 w8 J& A3 x& g
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。: g& u$ R2 J& K/ i9 p) v8 U

2 S  @. {1 ^; i7 m另外对战跑档的时间比对AI要小得多。; c  E3 T& e; }. Y( j2 O

  ?' A7 R' W+ i5 i第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点: _: \  c8 i5 F4 c& n3 N8 C

+ h7 c7 }; B( h: t; p) _1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配! [* j3 r2 x8 R; l  ]- l

3 {6 \: r( }% U4 J' S2、城市内政功能应该强化
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