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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
8 D8 f% `7 U  `) j: u——以下是目前我的一些希望:
9 T/ h. c' W  X. z& \4 l3 g& i7 O& }
*引入bii系列的据点的动态vp
* S1 o/ @0 k% ?5 a5 G$ m' p: u2 Q; j
2 g( m) X9 B4 a' Z: U6 q*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
) a8 D+ E, `) O- H- ~' q+ n/ A! }6 h$ p0 S9 |
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
1 }, v2 B) j8 u% s! y& p1 i, J8 u. }8 \, b% g* ^  i" }
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080. T/ m' e* y. y) S! W7 }
& O/ I0 q+ n% v5 B
*网络在线更新功能,自动更新功能5 k. g! i0 V4 U6 {, V2 L6 l

. e6 I5 ~- E& s7 Z0 _- T*已经开始对战的数据库升级功能
5 E6 B% N8 D( Q( U
0 p& ^* C* c4 @& u*对战的密码修改功能
: Q' |; L( r  }, {: P. P0 x( j1 y
' ]1 C. x- o* ?' S) C*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。( C' ]; d  A( R/ ?( X0 p. Y2 x$ B

+ J! f6 I! R2 L*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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3 a, A7 [4 b& w, s/ m2 n*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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3 j: C8 o. x1 e9 d: {( K& H*防空识别圈的引入。! e( l4 s2 P; P* k
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
9 j8 @: z5 ~6 B! {**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;3 h6 Y+ L' X: N% ^6 d: O+ t
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;. q) U3 u3 T) E
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
  R3 \* W% R+ r- U**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
2 E: ]5 P  c8 ^4 X, A& r* R
' X$ X& b$ E) ?' W) t, i  }*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。# s5 a2 e8 T: X

. {3 L* ^0 l4 ]: J; n# G' b0 e3 f+ T*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
! e2 c+ c. F3 N7 @4 q: V
% J. g. ^6 N& B% z. g" b3 Y*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。/ b9 @$ n# f# E! c; W. M3 j

: }7 t9 O+ L& y*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行* {4 d8 j7 x6 s4 @9 T$ S2 p7 h; v
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键# Z+ J3 ]9 H! i1 U* b
多些快捷健,点的手痛
5 l: y+ |  G! W还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?* ?; N/ ^- I- Y; f2 l4 k- D
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
0 `/ Y1 c$ E  J. \& F$ _5 e1 F陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。, x. s4 j7 q  w: I7 E
登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
3 F3 ]# ~% L. p8 ]* I0 O4 c2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
3 p# [+ j' }1 s' H( f$ E
& k) _: N3 p) H2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:  ]/ o( \/ l. w# l9 g" q) l
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
' g4 m7 F- j- g3 S9 j: r$ r- S如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。: ~7 X' v1 x- }
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
: _( S4 g& P4 q( k/ S( s9 U% D4 M" Z比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
% A& k7 I: ~0 g1 Z8 L2 x. N! g同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
$ p* A4 N+ Q( @$ h比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
* I" K0 B6 U+ @! C1 d不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。: v4 q9 |2 ]. I/ [. Q$ `9 ^$ ~$ j
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
' R8 G4 y% d8 p/ {' g就像删除文件一样。. O- V2 s8 u! O8 I% S: I( d5 ~
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲6 x  ]$ t% ~: K2 R  v* X
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。" w6 @) A; R% y$ z9 ?* }+ j: B
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点4 u+ o" W: c8 P1 ]( v- [. I

: v0 A2 n1 F$ v: i1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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: H- h" q: K, ?5 I$ R2、城市内政功能应该强化
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