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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
  [# Q! P* v4 C  Wwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
. P) J9 j, G, P0 N+ }( g' W# ]: T集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
' c. q9 ~1 J* y+ E! Z- W另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
* P- d6 \4 `% L& c* G

9 \1 u  f6 g4 P% {; \$ ~# d; E  f有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
% A4 t) y# {* ]2 Y4 y% ?2 H9 i  l2 j
  b) n8 W# G( p' k
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
! n1 c  q1 q# m5 p- B$ O比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.8 M) K' z! @& Z9 i4 p3 j
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片; m) P0 r5 k1 K$ }9 h

: y1 a* M! M- D" i$ j  @*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
  s& k0 ^9 R4 W" P2 V' o& g9 l8 d: C7 i- Y; S4 i7 }
*陆地容量问题
6 U; H  [, K: j**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
# T2 b( M8 [1 u, a( {. b  g/ q   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
6 Z# J$ f% }  [% R! r2 ^   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
! M1 E* ~, s1 m# a: P  [* n**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
1 Q8 L0 ^' L- ~  i9 L/ p2 G) ~; y% s   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
6 Q5 K1 w7 @0 b* ?4 U   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,* a6 _$ S- f! ]% Y( w$ _
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,6 K4 o& Q: D9 ^9 x
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,9 _! \; i. l8 {# {  Y  b& D- Z6 a
   以此类推。: }$ d7 ?6 I$ N# `9 L! Z- l$ H
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。9 {9 N1 l% O4 E4 E8 R
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。# }6 Z; Y9 g# n6 `6 J6 s
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;5 \6 l* ^1 c3 }8 u5 C
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。1 P  I5 p& u! q: G
**大陆基地没有地面部队容量上限
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*空域容量问题
9 t6 b' e$ [4 V5 e; F**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
& g* i( y# |: a. G" _: h; N**空域容量基准值为日方600架
7 G( e! P! ~) [/ m6 `, i**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计* K+ x: a% Y6 v& H) E
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
" h3 C# K* U5 v0 o1 T# L) ~. ?**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。5 T0 `% K2 G+ J/ r* o5 ~* k) @
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
$ ^# H' z4 C& B; U**空中组织损失的表现形式有:0 G" ]- b& I; o% S! ^8 ~
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
) ~& a( f* z' Q7 e) A. h1 O! s   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;" x: \/ A# q+ ~3 C4 `
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。: [: t' q$ P) N# s; E
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
; I9 Y, S  a. T! q. [- d: L# i* H) G**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
: Y* S* Z! e* B% S8 a) Z7 ^5 `  i6 \) G
*机场容量问题
* y/ g0 V0 a9 j/ z! u8 z" j**岛屿机场容量基准值为10级机场500架2 y& Q4 Y; v. z$ V2 t/ x, I
**大陆机场容量基准值为10级机场600架% ?4 C5 W& ^; M( h
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,. x* P( `, V0 @* W4 w
   100%~150%时,出动率为100%~125%9 K4 h1 P' {# y* I
   150%~200%时,出动率为125~137.5%' A) s0 ?" o" a) Y6 e& U+ `4 k
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。: v0 x! }1 Y8 B
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
: h( k; P5 l- w5 Y" r   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。9 N& \" y6 R( T
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
, c, ^# q- N; d6 f2 b**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实1 N$ @& w! I! Q' e, w; l! k: b
1 W1 u& G& p, S7 P1 P6 O0 W6 n7 G
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
6 }2 ?9 u0 U/ U9 b# e3 o- p6 h* X  d" }+ w, I- L; X! m7 W
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
- J8 ]5 z' W# l/ G: W: c*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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6 x# `0 `) ]5 D% n- v+ {& ^*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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8 M" j4 {% y8 Q' h*陆地容量问题: y. w- V  A- |5 X; U6 w
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
& K& E  t# V* e5 J8 w& r7 `4 `5 s+ e
: k" o% G$ a  T7 T+ ?. X
$ c$ N+ Z7 s1 B6 \. Y

2 v% v( g3 P, R+ E汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队7 V+ f" h1 `) ~! i
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另外也可以学学提督嘛3 P) F: e- B& c, C8 V4 t
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援5 |. e$ m: L2 X- s
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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