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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
+ J* x; M" \5 e9 q2 t( o: \witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
* F+ \) }7 I( x. r0 R1 Z. W6 i( i% z2 i集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
* W3 Q7 d8 F8 Q( p另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
/ M) A$ z  V: C7 R% X
/ J& w; p4 E: z* D1 t: M/ r( F' [1 p
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
( G0 z# p2 j0 p( s$ b2 U: @" ?" ^8 {3 {) l/ Z9 E& R6 b

+ d7 v3 T! C6 [空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
" S' D# Q0 L- {, f* O0 F比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.% C- D; |: M1 ^, ~  C- q
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片) n5 P0 [5 M* i/ l" R& y

+ v% }4 Y* c9 f' p6 n$ y*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升- f' L% z& J" R

, d$ o5 p+ H6 ~2 m. }*陆地容量问题
2 A- W4 P1 o, {**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
' l# t7 Z! Z9 \   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
$ H2 B2 y' W/ R# c' q2 e. _   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
+ ~. \4 r! l/ B+ d2 Z**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
1 ~/ B; e$ [+ h/ d! O; d% m   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,+ I  R! y/ W' S" C
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
# |+ j$ P& Y! f* J! T! p& l   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,! ]7 _# z6 a+ t, w; G
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,8 @0 h8 c1 G" O  C/ y, ~
   以此类推。7 l/ v) A# \& K* b+ p# }
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。* F  n/ @0 }0 r2 w
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。( P6 Z7 H* H" T6 O4 V( j0 `
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
9 W/ F8 y$ {1 {   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。8 i3 O2 i$ k! n' e) o+ e$ {5 N" _
**大陆基地没有地面部队容量上限
; X: C. A0 o! r# p% i/ ~+ x1 b( t8 s# f
*空域容量问题  c0 V1 H/ K) j- s; }& c9 `; Q
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
% e+ b% u, _1 |2 D$ r**空域容量基准值为日方600架+ F8 T+ q* j; b4 o
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
, O" O5 i- t6 K0 `**空域容量仅计算战斗发生的那一格  t1 Q% C+ Y8 f" k9 W5 m8 I& ^' F# P
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
& B  O) |& {) ^6 G8 x4 u6 K   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
$ D' G5 \) P, F  v- f) a1 g**空中组织损失的表现形式有:1 i% }. s: U8 J5 [" O) q4 }0 A
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
7 @% o3 c1 X  ^   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;! |* g6 A! x$ a% a. k
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
; t' U$ ?. E. [& N1 v/ p) O7 h: n**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%  b9 A; C  g; B, B1 ~2 w. J
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%+ L7 h# U: o( m, U# ^! m
' O& I/ Q7 ?& t6 P" d% i
*机场容量问题5 m6 K4 K( c/ C, D) `* x1 d
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架: \- D6 e. V" m! u8 |( ]
**大陆机场容量基准值为10级机场600架* D' c% V/ _5 c6 g3 o
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
( C) M6 Q8 W" Q1 Z. u   100%~150%时,出动率为100%~125%! e, G: c! i  f, y5 `1 l
   150%~200%时,出动率为125~137.5%; H- [' H, h: ?* o: d6 k
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- K, X$ ]! Q; D- V( [- T   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
% ~0 U- A; e0 O+ t) M   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
8 [* @" J4 z  f: L/ [**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%2 E. k) S. B1 V' }6 o
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
" K9 w- u8 x4 B; x7 F! v, z2 n9 ~8 D
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了( u  W8 \" z7 C, E) a# O; Z& L
7 S$ H8 Q% s* q* W/ D( n
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
9 E6 S5 ~0 A+ G, g, _*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
+ I  ^* N6 Z+ B7 \
3 Y  I2 n& R. e8 ~' r4 G*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& U" a- N! R; p
9 S0 U% F- x& s. D6 U: v
*陆地容量问题. i0 [/ L8 H# X
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
9 T9 f# G- j  I+ _# v% Y4 ^, I  p" k- Q
4 Q& s0 A8 h4 t6 q$ f; I1 s
5 d" [+ ?. _# a+ z8 U
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队3 O& r% h* Z4 y2 I' G

+ E! `( @* j/ }- e" L3 O6 ^另外也可以学学提督嘛
6 u  W7 b% ^, O. l日军占领印度可以得到德国潜艇的增援3 @9 _/ y" H* `( M/ l( h
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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