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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
6 z' [, T2 v6 _$ {; ]witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。" @( H6 b: Z, v+ i5 w( \) |
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
& X+ H1 Z$ r, \3 P. h- B9 A另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
; E4 e- C8 g# O* F3 v* u

) \) e( v, N: \% N0 P8 Z+ l) v$ B# k有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
7 \# D0 ^" E* c6 K& G- }; u0 g/ B4 c5 r% d

! c/ C; H  N" p( H空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
- L9 X; k7 H1 A7 @/ r& q9 ^) I6 g比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
: l: J- @4 o# S. K* Z+ Q2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片/ U0 l' v  i" H
; I& X* W% y* r/ B2 R( j, z- S
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
1 x! t: e" R& G+ ^* l9 w" }+ M( O. l% F0 g. |! D
*陆地容量问题4 ~$ \: Q; B) {3 x0 ?* K) {" t' R
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。- J/ `( z7 [8 {
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
4 m! Z5 g: l, p( d8 G/ `   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
' E/ v7 L1 U  n" d& Z+ g) U( m**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,9 o6 I2 L9 c( L( o6 j0 t
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
7 J. t/ B; {: @4 o   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
( M" @" W# [; t   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
& w# K4 a$ G; N7 \& f   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
( a' H- S, H  Q  ?' m% W3 W8 ?   以此类推。9 u+ ?% L0 t+ ?+ {  ]
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。$ A4 G8 i% ]; B- J8 u" }3 t( `
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
4 v, |# t0 r; x  T0 b' e**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
# k5 u) y( g) O   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
$ I0 t0 i8 }" v% ?0 F**大陆基地没有地面部队容量上限
& x% q- q0 h  p4 o6 N3 [" L4 t
*空域容量问题
1 B& i" I, g% z- c! `**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
8 ?6 y6 L& B8 u**空域容量基准值为日方600架
6 h- ?3 H3 b: d8 f- Q**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
/ W+ u$ a+ w* ]6 u8 g* K; d**空域容量仅计算战斗发生的那一格/ s1 B6 |; L2 w* n3 d9 z" P
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
+ J; ^$ `- a, m. M0 @9 D   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。& Z% x$ w7 q. h$ z7 o5 {
**空中组织损失的表现形式有:
2 G4 f7 l$ b4 H   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;: U5 O0 w: T: E& ?5 A
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
9 h+ f  A5 X2 N3 v   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
5 ?0 ~+ n1 k/ n3 @, n" b/ G4 m0 ^**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%" F" R% {( s6 G& Q
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%: x) L5 v2 G) D5 ]1 P. Y
9 S" f2 B, Z% H) m8 P- O7 c) K, @' L3 R
*机场容量问题
9 C% e: X4 L% l9 v- v**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
" l3 d3 n$ d. K$ N2 U**大陆机场容量基准值为10级机场600架
! c% G$ [- ~; i- ?- U**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,7 a/ w5 e* g/ d7 B8 y# l
   100%~150%时,出动率为100%~125%
! t9 O. F$ K5 y3 n6 V& B   150%~200%时,出动率为125~137.5%
+ b8 C$ ?1 O8 c' M% h$ T) ?   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
# I( c3 E+ y. u7 _" c   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
1 @; j- ]3 A# b   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
& j) [" ^2 Q: n) v' B. V**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
  I) @! N' [1 |/ i**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实( j; l& j. V$ W; d4 ?
- s6 Q3 c3 v. A. H- ^5 Y% P
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
: k8 L, ?6 q9 q5 K, F+ E
+ q0 e& e2 W1 W1 `盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 0 r) y2 a$ _% O; Q. n$ s- M0 f
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片8 t6 y$ d2 c* @- a, u* H& ?

( U2 H# I  z; D! D8 J*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
  e0 f) }% X8 |; G7 m0 {5 d" N6 l$ c  h  r2 T4 u  ]
*陆地容量问题/ I- `: U+ S! o% M& d1 R
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
" Y6 u& I- @3 g
9 r5 ^" r0 g( @# u) }
* m2 j  h- L7 E* X

- Y; W8 C5 ^% S* [+ N汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
, ?; e7 `7 P) e9 d) b! M& I% c* n" v# {( g5 n
另外也可以学学提督嘛4 b  d1 q* }, B' u" l- {; o+ H
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
' z6 R% u4 i7 k占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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