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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
1 p# Q9 L1 |( P1 A& i. hwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。! Q3 @; d) \9 v+ ~- n6 e0 v
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
- q: g7 X8 l% e另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
0 x8 n. }" {4 z3 U$ z9 p
6 W: ^0 V- X$ }' m# l
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
7 P8 e4 `4 k4 B2 g1 H3 |  v* M4 l- [- B# E* U0 \

, q; E- S6 T/ C$ U2 C% l空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.7 W5 p0 ?$ E& d- @
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然." N/ n8 A; B! T; t0 g# d& F; {
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片8 U* _( \1 |) u' A

' }5 `: w- S9 _8 K/ B3 f& d" b' D*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升1 M6 a' n: ~+ N* n; o
4 @2 B& u& J5 J6 N6 X5 K
*陆地容量问题
$ G. }5 O3 N! n**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。  p  H" A; n& T6 I- J3 M. X
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。6 ~/ R/ G! ]$ m/ y7 x
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。  G  ^% I6 E. H0 \
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
( O& M$ L7 c; n6 o  x   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
* ]3 t  r/ u3 A9 C' s1 B9 ?   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
7 |: ]& n8 |' X8 K# h8 O   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,& V$ j0 X0 w+ A$ ]% e: I' f
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
( A# r, v" H- B8 W% N   以此类推。/ n' Z5 L% e4 g) K; f" W' ^
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
8 T7 o) {  Y/ O, e6 ~" @   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
6 n4 b% Q, j4 m/ L: g! F4 C**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;# s% s, M8 _/ J- [9 r1 ~# j
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。5 Y$ \/ |; k# ^% a/ i2 L+ c
**大陆基地没有地面部队容量上限
+ f! R6 h4 i) k' u, Q* r+ D
: ~! Z; ^' m4 D*空域容量问题# w% k" E1 |6 B) Z0 U( Y. T! F
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。' s7 |/ M' L9 Q" e: a7 [4 i; P
**空域容量基准值为日方600架
0 g. Y9 }& l$ a" ~, d2 ?, g1 U9 `**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计; r' R+ h& Y, h1 S& {0 O
**空域容量仅计算战斗发生的那一格7 D2 u$ N* }( r' t3 b9 e) n' _$ ~) e
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
. f! \7 M3 |' Y1 r   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
# k8 u. B+ `$ n) ]  C$ V**空中组织损失的表现形式有:
- m; h% ^; I/ @% h3 n   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;$ l! P4 ?! B% u4 G8 _+ L0 {- @: Y
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;1 d' F% U2 r- U! `0 B$ _$ d; E
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。" ~; S0 I. _8 t1 Z6 Z- ?( P! x) y
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%6 _5 r7 T, V2 \
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%9 D9 ^% t* P/ q

- r- S* `; i( h4 Q6 d) \*机场容量问题/ l2 E1 U' O  a
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架& u  j: `- N, b0 D4 f) ?! P
**大陆机场容量基准值为10级机场600架2 T' |! |6 P( s' t
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
* v0 Z3 Y' z9 ^8 w+ L7 m   100%~150%时,出动率为100%~125%
9 R2 T$ ?* E0 h   150%~200%时,出动率为125~137.5%
, w4 U5 L. a. M8 ^- S2 K9 }, `   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
$ Q3 ^0 K# Z( v   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
( f6 E/ ^. j, k' y8 K   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。% ]/ ]& v" y9 A/ L# A. m. a
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%! ?. t/ ]. q' P' ?! C4 w
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
1 \7 I+ f3 }; K( Z0 I* t; m$ n3 `+ F& ?/ _6 m( Z
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了% ^' n; s4 c, x8 N
$ u# u3 M' K( {# X+ l; c: [7 `  d
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 4 b" J9 v, K- j6 i- I
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片. P" f; u4 a: X$ j) G6 }0 g) U

5 R/ C- X" R5 ?+ n*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升# U) ~2 P* r4 \$ t5 W& j4 i

) X- S7 x" X# C. O4 O*陆地容量问题  I/ w$ B4 ~0 |5 \& J
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
9 z% L  f" U% {" a2 S& i' i7 {) F6 _9 D6 z
& p: j: S0 e/ |6 ]9 ^

1 Q. c9 J3 V$ ^! ^/ C2 }: b汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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2 s& ^9 B! j/ @2 f! F# {另外也可以学学提督嘛1 a3 T3 p& `4 _5 b7 g0 k+ a
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
+ J( u, X3 r8 p占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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