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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition, b" k: W1 f1 }4 h& k( T0 o4 p
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。4 s, E) n/ K# i- m2 Y
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
( D7 q. Q4 n2 \  v0 t1 L另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
+ U3 X0 g) f: x! M; ~* x( B$ C2 s- C  t& y8 P$ l$ t$ {
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
% B9 ?( b0 I' B& ~' \) G
; @; C2 y! h+ k( y/ x$ s
  @, e: q3 Z9 M% v& C9 M
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
9 S+ s$ k( X+ D比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.- v* y, U/ Z. W$ P4 Y( B
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
' j9 }$ i+ [$ T& M; V# l# u
, y% M/ P5 i5 P$ w+ v4 U: i*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升. U2 {+ }) i4 V+ I

8 X9 T& S, p! I*陆地容量问题
. M7 X$ ~: U. l9 `**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。9 S/ I/ Y; n8 K: l
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。( }9 E4 Z7 M# P) g, ?
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。# m% d+ b9 ^5 w- v
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
& b# L# q* |) c: s$ Y6 f7 I   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
# ?& z7 S  u( H+ b6 s$ e) I   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
- L  v" C0 n* L6 R+ ^   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,) o6 B" \9 F. U5 Q! K
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
2 u, V" ]% u2 N1 d  O! h/ D   以此类推。
( B  Q( ?; A, F5 f0 w, K**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。; N: J$ I5 `+ k* F9 X, e7 R
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。: F5 @6 ?9 f" z/ K/ D
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
% _; e' \+ {3 I% c/ l3 J   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。7 i9 y# g8 w- }6 h. u- _% F( ]
**大陆基地没有地面部队容量上限
- n" U) u8 }' o) n
0 A+ L* U& I- W9 q2 S*空域容量问题
; R: H: i% s0 w( Q6 y**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
( M6 `4 E- W: S$ P. O8 E, A8 @**空域容量基准值为日方600架
  Y+ Y4 H- D& b; ]/ C1 f**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
9 i4 G: L8 o1 \# @  M**空域容量仅计算战斗发生的那一格
; \5 ]. z- S+ a) q0 P**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。. c4 F3 p& @% V# z& k# d" ]! M) D
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
3 d, j* g' X& u**空中组织损失的表现形式有:
; k, J) A2 J: i& u6 x   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;3 G5 a2 K4 B% r
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;3 d- Y# @" r# A9 y( f- U' c# }
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
2 m# S- |, Z, @0 ?# H**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%9 Y; i4 o* N% b4 e
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
4 [- k% k( B  _
, G' X  l  T/ m& ~4 _4 J0 a1 }*机场容量问题
) z- s3 O) U8 ]% ~) k6 F/ E/ _**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
+ L! F  a1 a$ [. B0 f/ Q( Z+ @**大陆机场容量基准值为10级机场600架! m6 i1 `. }9 |$ B6 R% @; m
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
2 |6 R) ?% u5 ]+ a   100%~150%时,出动率为100%~125%
) d* U' L  i, n+ u: O" L0 i% \9 g   150%~200%时,出动率为125~137.5%
- {: ^& ?0 n- H% c8 T   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。+ X- o8 V+ p, P- L
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%- X: P& ?' Y8 k: B
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。& s0 l" X$ g3 \
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%/ A, n4 T9 [9 R$ J% p2 X) I# E: X
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实! c3 z) s2 Q# W$ K
- U0 e3 L7 X0 ~! G  Y1 `
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
* A; h* z$ J1 ^+ Q
0 ?% N, P, ?! X盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
% w* J) j8 v1 X# O" \2 V2 G8 c5 G*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片' d$ I& |$ n# r& t

2 i% U- M! W  a6 i*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
; ^5 W7 p0 J, P
- `& y* U0 U5 @' i*陆地容量问题7 s/ X4 d0 ]& `, g# v
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
* v  J/ ?$ y5 ^, e+ _7 S7 @4 s# }, m+ L, {! z
  b2 L# c9 N9 c4 V2 J

* q6 p$ N" E6 u! @$ }1 A汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队5 C& X( B, C- O9 t
; }% c6 z# T& c% A+ x
另外也可以学学提督嘛. O( m: R+ a& ]& v- F6 a  W4 }
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援, \# f4 k1 k9 `
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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