返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
9 H* C! }1 W" w* i——以下是目前我的一些希望:
7 c0 _8 |- U. ^7 C+ g1 B& N4 H' g3 I9 p0 Y4 N
*引入bii系列的据点的动态vp
8 B9 B3 M6 q3 ^9 E% B
1 G2 w( I. H7 C1 |*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
1 t& y' d' u: F
) s; r! S' `  k$ u0 \! E% Z2 m*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
5 s- i! @- v0 q  K3 o; g- n, V3 r- t$ G6 f& ^- c
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
9 w6 \$ U( u0 Y# h9 M+ [) Y" Q$ m- V
*网络在线更新功能,自动更新功能
% F( ]% P: I* x8 y, p  w
0 ?$ `5 }' G: m. y+ F$ I2 g/ j' f8 t*已经开始对战的数据库升级功能8 e2 E- o3 X4 C
/ f# k/ `+ ]8 ^& K" R4 u) d
*对战的密码修改功能
* V* r% T5 y- r2 a6 [
8 [) ^7 a/ C8 p. l; G1 @& a*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
' c1 [- A+ P! A- y, [9 d' Z- c) ]% v
# u' T3 ], g4 d; I3 v$ |*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。9 W+ J, V+ S7 M( t8 y

$ i7 ^) S" p- r! o; `$ j*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。9 A2 v' z- h3 i' A& ^4 Z# t- U

2 q+ r% P3 i) h. l3 _*防空识别圈的引入。4 k- d$ p# U& @1 t# Y5 Z' f; `; P# _3 W
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
8 [+ y& T9 Z9 w1 H6 z2 _3 D9 S**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;4 \2 H2 C, I7 h" Z. k2 B/ \) D
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;# v" L. O4 w% w- o) Q3 `
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。% ?( \: z. x& S9 _
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。; x2 U3 u: y$ F7 {: }4 {

$ }& n% Z) x( I6 b+ y  P*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
  l4 \7 h6 n" S: b5 t4 s: i
3 _9 M7 E! y! N) E: d: k9 T* K*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
# Q  j- M3 Z+ V9 y. t; X* t5 q, ^0 T3 _' _. h. |9 ~2 r
*恢复每格60英里" @5 @# w# M0 ~
# c  O7 z1 [1 j, \9 n
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
) U3 }3 W: u; j: f0 T
. }! s1 a# |  m* ^) s*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。+ K, W, U/ {9 F0 ^' R
' R7 z' B, T' W+ J
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。3 t- {. _) i9 P* J% @) j
$ T; u7 ~$ V+ f% F# ^: ?/ ~0 ]# G
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
+ b$ X% H$ o. b1 F$ c/ d. W  S) c3 g( j0 w3 e: f
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。( y1 K. m# Q9 `, T

" c0 k- [. Q# l1 {  L( f- R% Q4 X*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键) U! q3 J) w8 I) {% g# _! h" Y* d. k; z
多些快捷健,点的手痛
$ |( |/ ?: `' b& j7 d* {5 B还有别再用扭曲的地图了。。。
! f1 I, v- M+ N7 F. j3 }' |. Q9 S& q
. r6 _8 ^9 ~6 r2 e& T[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
9 [$ K& k: r+ G. v/ H8 t如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
  d+ c0 W/ y' ~& t& I, g1 a7 j陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
- J( }& G  G& \3 }2 s6 K登陆点也是同样。4 t/ t( h* ~+ h7 x5 Q% @2 I2 k
; y" W6 |+ o) ?+ L* d1 P
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
3 f4 f% v* l& O* e2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
/ Y7 s$ f% }! H2 [( a( r( C5 l1 Q
1 o5 E' H! \$ @  T1 M, v2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
3 b+ J2 H& M) o. f: A0 B历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。& Q8 Q; c3 Q2 D. g
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
. r: t6 R) c& [所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; _# d7 Q: C) e, v# w: Y9 e比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
! Y; f5 w1 d3 f同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
- u4 g8 M; ]3 `  O* W' R9 k+ K+ p比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。! q0 z  w# P& u& [8 W5 {" w
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
2 x. M9 W3 l5 A; u- d8 Z: G0 k& O还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。/ }5 _8 ^' [3 j3 y! J6 d" X+ ^- r
就像删除文件一样。
$ I6 R2 }5 l0 k* A, `' L还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
* H. u$ K9 o' l, ~+ j; i. s# k# d- \5 j  A/ v
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
* j( k6 j" x& z& V' s
5 q: Y9 e, E2 u" O: G& @' S2 y9 G另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
/ |! F2 {; a) U) [( s5 T" T$ ~/ O9 U8 {4 f+ W6 W
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点0 t" J. f( X! {& L
2 Q' I, \: r! F* E0 `5 ?
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
  D$ F, a2 D: q; M
# G2 z6 w9 V0 R& r/ H+ e9 o2、城市内政功能应该强化
返回列表