AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水: w: d6 `' o2 B
——以下是目前我的一些希望:( L# P9 t6 K; d7 D
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*引入bii系列的据点的动态vp* f& j P2 i3 K1 s, d9 z6 ^" u
3 q$ k9 {4 I5 i, e3 G2 q9 m7 [*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单8 J5 Q6 @& f) B! y2 s
/ }* [0 k6 ?) i1 j% o6 d7 Z*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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1 u( q# c9 R+ o9 m*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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# ^* S; F$ ~5 r7 U, p1 ?( o*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能
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4 y( v1 E& G0 p8 X6 [2 h*对战的密码修改功能 n" g' }3 j' f' U
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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9 F7 m! L/ x% B) h$ T*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。0 t. |+ }# \2 w, R, o) `
5 P. h/ u' m7 H*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
7 s$ D2 g; I$ A7 c) [% }# ^**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;$ v3 o, Y# [; E" ^# J
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
9 V$ G- u' K+ l- t/ }8 X) f: y! a**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;8 p; X, i7 I$ }* q S- u! v; K% J
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。+ ^8 Z. M" _9 K
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。$ H! L9 G3 G5 \8 W( Q& N2 A6 C
& h, w! `8 F" h1 B( D9 C1 W; a*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。: X& M7 x4 @! W! o9 D$ y
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定% I/ j9 D$ @5 ?( T4 o- e% g) S8 n* O: w4 @
) q% X# g, a; @' ~7 k T, B*恢复每格60英里. z n! O8 h8 N- v( p8 \$ Y. }% y2 x
' n, Y o' \% k) }+ x: } p( p*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器& @9 Y- e4 x0 M$ O
- K* c+ v3 y$ ]6 a" p1 l6 ]*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。1 J# v1 d+ q' i7 `* N& a; I d
: S+ y% ~- h2 L9 @! } r8 t) x*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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! n/ c4 b5 R: y% z& |$ u*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行1 p$ P/ O0 {* d% W0 G! i
! A" O i' X" d*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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' J" \* _2 E% D8 R*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |