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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
) i* i2 j' a8 k* C5 C' s——以下是目前我的一些希望:( F( j: J- w- ^. y) v  n6 D

2 \! y6 a7 ]7 P) M*引入bii系列的据点的动态vp
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7 z4 k3 a' Y$ s8 X$ {7 T# Q*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单# E( n/ s6 ?+ Q: C1 k0 P/ _% M

4 S% [6 E/ p; o2 `, c; z+ C5 S*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内: x5 k4 |" a9 u" {
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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, S  \$ {# R0 b7 K1 Z0 N*网络在线更新功能,自动更新功能
, d* h2 h- D! x, y/ v" y: \- S+ K4 y
*已经开始对战的数据库升级功能& o/ f- V: Q0 i0 e1 h4 B8 ^& u

5 m( q& Y5 M. o; n5 s*对战的密码修改功能- W" Z9 F4 ^: }4 h% l+ }# G
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。0 \. p& ^6 S  P  U+ y+ M
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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9 i2 V7 }5 n! x5 z4 c8 u*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。5 ~9 a; }' H( X9 K) T) i  \

' T1 \; A0 a, _" f* c1 ]*防空识别圈的引入。
, v' A+ ?9 p. q2 v7 ^0 G0 u: z**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
) ^/ l$ S; B/ I0 \7 J1 I: h**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;7 P  M2 H$ z* d, h$ z, n
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;1 a7 R0 |. Z8 @" U. `1 B
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
0 Z: i" Z! G1 R9 e0 a8 h+ A5 q**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。% u! N, K2 x; L
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。1 s( E; i+ g$ T2 x6 D/ v

- O+ W7 ]: q& ]  _1 p1 ?9 S0 T& q*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定+ x2 f4 m- p2 C
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*恢复每格60英里' }( T9 O( q& V5 O7 C: C
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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5 b/ k. q( y+ L! g4 Z9 v2 x" X*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。: a6 B; S7 G& K/ |! U- c# X

1 R( j$ F  G. q4 `*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行( e& l- K+ A7 w& o+ @/ N
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键6 Q, L+ `* O5 D- Z
多些快捷健,点的手痛' a& f4 e- g; J+ f) z$ M3 V
还有别再用扭曲的地图了。。。% o. \+ q* k; S# I

  T' X& F9 |$ ~4 Z[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
5 V" J. E2 n3 x0 ~% _) X如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
7 j4 N  K8 d/ ]; J- b陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。2 j4 S( G9 M! Z8 |$ k" S: H( X
登陆点也是同样。: U! I& Z* m* c! x' h& O: x. W3 U7 }
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题7 d. y% F, b, T+ U' m5 N: i- ?
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体. `, j& C, B4 A, d; S5 K' k
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
$ e5 x7 i* n2 G9 W8 e9 E  {9 O历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
6 s- G  a* d1 h5 U& O7 j4 D如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。8 {" @6 \# O/ |( ~/ e
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; W3 B2 o/ ]$ f4 ?+ X- C比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
- ^4 Z8 o) z4 ]1 q同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?3 K8 [6 S) ]/ {7 ^* Z9 ?4 |' D
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。) V* K. P( |; E" `; \, b' ^  n0 E
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
1 N7 Q& c! _' a8 w还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。3 G6 Y' k4 o$ N( T% I
就像删除文件一样。
0 ?5 ?/ U8 E& u7 l" t' q, N6 l3 A, @还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲; p: j9 E) y/ x4 u0 L1 V. j

. c$ ~: t- C/ Q6 t1 G3 a集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点& h% q6 q5 y& M+ v* p2 e
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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