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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水: w: d6 `' o2 B
——以下是目前我的一些希望:( L# P9 t6 K; d7 D
" O+ `  H. z5 j  t$ @
*引入bii系列的据点的动态vp* f& j  P2 i3 K1 s, d9 z6 ^" u

3 q$ k9 {4 I5 i, e3 G2 q9 m7 [*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单8 J5 Q6 @& f) B! y2 s

/ }* [0 k6 ?) i1 j% o6 d7 Z*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
  I* U) R. l; P
1 u( q# c9 R+ o9 m*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
1 C  K5 [0 P" J1 z, S+ d1 U
# ^* S; F$ ~5 r7 U, p1 ?( o*网络在线更新功能,自动更新功能
6 j3 Q2 F# o9 S, ?: d6 O* F: V7 `+ m
*已经开始对战的数据库升级功能
# G3 N% c8 V/ T
4 y( v1 E& G0 p8 X6 [2 h*对战的密码修改功能  n" g' }3 j' f' U
6 D9 e9 I/ P6 F
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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9 F7 m! L/ x% B) h$ T*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。0 t. |+ }# \2 w, R, o) `

5 P. h/ u' m7 H*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
, ~8 h" E6 N" ^7 _( q* Q8 W1 v3 E, Q  c; f# R
*防空识别圈的引入。
7 s$ D2 g; I$ A7 c) [% }# ^**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;$ v3 o, Y# [; E" ^# J
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
9 V$ G- u' K+ l- t/ }8 X) f: y! a**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;8 p; X, i7 I$ }* q  S- u! v; K% J
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。+ ^8 Z. M" _9 K
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。$ H! L9 G3 G5 \8 W( Q& N2 A6 C

& h, w! `8 F" h1 B( D9 C1 W; a*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。: X& M7 x4 @! W! o9 D$ y
* Y. b, a4 e' l7 y
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定% I/ j9 D$ @5 ?( T4 o- e% g) S8 n* O: w4 @

) q% X# g, a; @' ~7 k  T, B*恢复每格60英里. z  n! O8 h8 N- v( p8 \$ Y. }% y2 x

' n, Y  o' \% k) }+ x: }  p( p*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器& @9 Y- e4 x0 M$ O

- K* c+ v3 y$ ]6 a" p1 l6 ]*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。1 J# v1 d+ q' i7 `* N& a; I  d

: S+ y% ~- h2 L9 @! }  r8 t) x*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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! n/ c4 b5 R: y% z& |$ u*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行1 p$ P/ O0 {* d% W0 G! i

! A" O  i' X" d*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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' J" \* _2 E% D8 R*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键2 e, U+ p  Q) W1 A. [: a2 s+ d
多些快捷健,点的手痛
8 i' [* S5 j0 ?0 v还有别再用扭曲的地图了。。。7 Z# \' q: }- _; E; [
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?8 H2 g8 e/ Q4 E9 V; j
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
( {/ l2 m% j. m. k, Q陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
( S4 _4 T) V4 K8 m( Y. w! b登陆点也是同样。+ }! u/ c. C9 j0 J7 R

7 S0 l) s* [) [' x" p8 z* j5 n另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
; R0 r& q6 ?0 b) n% ?# ~3 w2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体2 q1 |0 j9 X5 o& D+ d; X

; W: l& l6 y' n/ w2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
  \% e1 H  B( _3 T历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。6 Y  F* O- U# i4 ^" w
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
$ Y' a; @, D9 g* [9 U所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。7 l+ p3 {% R3 P% H% e0 y
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。, |8 E0 m$ `( u$ k, j9 ]* A
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?# W2 T' G6 C. X- h$ j; b
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。. ]* {) l+ P  e
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
7 Y; C; o1 c2 @; i" E9 d  n还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
$ D; \! F1 O4 p就像删除文件一样。
+ `7 R/ M2 m  B" F! \, _* @还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲5 U6 Y& n( e/ l2 z: R: Z
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。' b- E( O8 l; \0 H

. P! T5 Y% [0 d% z# l4 ^  u另外对战跑档的时间比对AI要小得多。( m# p9 l  x* [% J( t
, P7 {+ K  {, s( B; P0 X0 }
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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