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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
% u% f  W" P$ Z$ W1 g+ X——以下是目前我的一些希望:0 f+ H) t4 p7 `* F" V
& j- Y2 N. o3 @# k( o
*引入bii系列的据点的动态vp. H' E8 H* t& G5 {: W2 ~

* x& k) I7 ]3 d' |9 @) e! Y*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单. N- a( s) O* {/ E2 A

& f5 T9 q8 `2 j4 A" p# a$ @*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内4 k, O' s* O9 V8 ?- X

) N, M0 T9 a; z2 H! W: u+ v. [" Y*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
1 Y  o6 f2 b: v' u1 R
* {7 v) p- ]  H' N5 L, v4 D6 O*网络在线更新功能,自动更新功能
* g5 }: i6 t5 G2 Z5 l. A
2 I; x$ i( B! F/ m6 o*已经开始对战的数据库升级功能
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0 C& Y) ~" q) ]8 F; U3 d! p( R*对战的密码修改功能
# v# V% d) J- ~9 v+ u7 N6 \1 h0 e8 k* X5 B: s
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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5 z- F+ y$ l2 ?- I8 a' P* U. w*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。* {% u  `# t7 G: @- h& Y4 T2 t1 I
  }: d2 B/ d. o/ f1 Q% w
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。  B# ~* Q9 z7 B) {8 s

& Y- Q$ S' {/ [$ c9 X& D% P*防空识别圈的引入。5 F) g3 Z9 O! ~' J
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;: g8 ]) U3 \  D: L
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
9 e) Q; H! r3 X9 E8 Q- H( x**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
8 d; K1 O1 _" Q) o**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。4 }0 w4 E" [) M
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。7 B2 N7 S. h& j( r
* ]& ~' D5 o* ^* z) B
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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7 A" |. J( I$ Z9 \, j: }  X) `& k*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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4 t7 y: o% ]9 R*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。2 m; ^5 u1 }# S  e5 s

2 j, F1 P7 A4 e6 l*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。& B6 ?; x- e) `" |( o+ D

7 Y1 Z* r8 O  `, k0 Y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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3 s! N; G4 b' z6 Q: r*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键; [# L; u4 \" H) M( j! o+ E; [
多些快捷健,点的手痛) h& I3 \, v5 F* [. P8 w7 S
还有别再用扭曲的地图了。。。/ o+ s2 G  h) Z  C6 c7 h
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
0 U) E# I' X" W) a) M& ]. o* c! j如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
5 w! V3 Y+ S/ f0 b, y( O2 l5 J4 E陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
/ b! [0 v% Q5 a1 E; }5 t: m登陆点也是同样。1 n4 j" c6 D2 @% ]/ x) ]0 A5 L

" `5 l" X- w' [6 ?, m另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题/ F3 o( S& G# L' D
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体8 j: p3 k/ S* K9 L2 V) ?# j

/ ^$ V9 w9 U$ S7 }% j2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:* `; W( h- @0 d
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。  b& H4 e( x7 L
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。, v' R3 Q9 }  N2 E8 W7 t
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。8 d8 F$ U: e, }$ Q
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。, n0 ~5 r) D. R" ~. K7 W0 A. S
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?. {( [  a; t  _: |
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
5 T" s* R6 V8 X9 z: [$ c7 W不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
+ x9 u( F8 T% X. C还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。" K  E% u- O' U+ v0 t3 z! ?
就像删除文件一样。8 V; N  o9 q3 W3 }! c( R2 ^( r
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲8 l4 n) X- k) @5 O7 b  a

5 J, W4 _+ [6 H7 u; g  g3 D$ c) d集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。+ g0 j/ h0 R: {* I: Y5 n/ @9 T
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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0 z+ Z2 x/ x7 {: x2 q1 l0 T2、城市内政功能应该强化
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