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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
" s: |; n, }2 H7 L9 g1 e——以下是目前我的一些希望:( z7 Y5 X; p1 Z) B! s6 Z
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*引入bii系列的据点的动态vp2 y" z4 v7 f) c2 p, Y4 m; f# `
( Z% R2 M: P" M# d+ I
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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5 Z! H+ e6 v/ Z  z1 n8 g7 J2 Q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内0 h! b' ^2 T) |1 {+ `( Q0 X$ m

% S9 `# ], w1 k3 S2 Y4 y- y( [2 R- J*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10808 X4 H+ a* I9 y
9 p; x$ R3 P/ s: m' R+ w0 O
*网络在线更新功能,自动更新功能
* o# m+ x2 s; L; C7 W2 j7 d, w; K% z/ T
*已经开始对战的数据库升级功能
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0 G! K" {% x: ?- Q8 |4 N% @0 _*对战的密码修改功能
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! U& V7 w8 R5 d* R; U/ n7 ~; t*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& Y  u, R2 L. ^+ m5 T* z: Q

9 l4 f. D3 r2 G*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。# [6 n$ a5 p* V
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
, [: [9 J4 N7 L0 |2 l/ V8 ~0 n' J**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;8 l( i/ }8 C, M2 o2 o) W
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;( v$ K  I8 ~+ |5 M* ]  |$ Z* v
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;, v2 g; R5 @0 H/ O6 s8 Y! S
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
5 M# e2 V0 F& G0 n6 Y: k**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。  r, Z- f1 F+ B* Q1 d

* c  @: B+ T  c" M*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定) |7 N; F) v- _7 `9 W
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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2 I( n- G( b9 v3 B*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行  z' P4 ~, K. X; P  g# U

+ k0 ^  o9 Z0 T- B; f# t*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。) B+ y6 d4 Z6 P+ q2 I8 H/ n

1 t9 s3 }* `6 E5 T7 F" A*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键* R4 _; x, e6 q& r3 `, t4 ~& g
多些快捷健,点的手痛8 Q; Z4 f3 v; a6 W" i8 `) v3 O& H! W
还有别再用扭曲的地图了。。。) t3 {2 r9 X6 q7 N6 u
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?. w5 _  J6 L' U  S' }
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。5 a4 r6 F! C: C- f) v7 u
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。5 M6 v8 C& M  k; U
登陆点也是同样。
5 \+ U' c0 S  P. s; ~4 q( [
0 |6 Q' R0 N' t& b: a) l, Y; s' E另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
3 Z. _' b' R- _4 g/ [* L4 O; c5 S6 U2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体+ }8 j* U: F( [& g8 R3 e: t
$ G: T) F5 M7 j% n& m
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
7 a3 q6 Z1 F+ r历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。+ {0 t& b4 s4 x: m' `% C3 X) t' Q
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。, x. G. A9 N" A9 m1 c
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。* ~  @8 e% ?* p; [+ U
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。" G, Y2 [8 }- d. W
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?/ t  a  Q  l- D+ M. i
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
; B4 z& e0 }0 @% w不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
* n; x5 {' f1 {$ A还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
: q* S! A* T/ b3 V1 X: N就像删除文件一样。
. n. _% w% _4 {  d$ p# }还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲* }+ w0 D( h7 N. Z" B

) Z9 D/ }) w' o集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。: J! P9 p- d* y4 E$ I- [. k/ X

  q' u$ ~2 [  w- M5 c! `2 P  d! ^另外对战跑档的时间比对AI要小得多。# _4 {+ O9 E8 f# I' y: w0 H

7 k. V" w! v3 h$ L. F& x第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
: `/ ^8 w* c3 D. s  t6 ^7 y4 H9 V4 P+ t! }/ |
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配2 ^; h. U2 r) I
/ X, X. p: x: x% s
2、城市内政功能应该强化
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