AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
) i* i2 j' a8 k* C5 C' s——以下是目前我的一些希望:( F( j: J- w- ^. y) v n6 D
2 \! y6 a7 ]7 P) M*引入bii系列的据点的动态vp
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7 z4 k3 a' Y$ s8 X$ {7 T# Q*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单# E( n/ s6 ?+ Q: C1 k0 P/ _% M
4 S% [6 E/ p; o2 `, c; z+ C5 S*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内: x5 k4 |" a9 u" {
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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, S \$ {# R0 b7 K1 Z0 N*网络在线更新功能,自动更新功能
, d* h2 h- D! x, y/ v" y: \- S+ K4 y
*已经开始对战的数据库升级功能& o/ f- V: Q0 i0 e1 h4 B8 ^& u
5 m( q& Y5 M. o; n5 s*对战的密码修改功能- W" Z9 F4 ^: }4 h% l+ }# G
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。0 \. p& ^6 S P U+ y+ M
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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9 i2 V7 }5 n! x5 z4 c8 u*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。5 ~9 a; }' H( X9 K) T) i \
' T1 \; A0 a, _" f* c1 ]*防空识别圈的引入。
, v' A+ ?9 p. q2 v7 ^0 G0 u: z**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
) ^/ l$ S; B/ I0 \7 J1 I: h**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;7 P M2 H$ z* d, h$ z, n
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;1 a7 R0 |. Z8 @" U. `1 B
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
0 Z: i" Z! G1 R9 e0 a8 h+ A5 q**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。% u! N, K2 x; L
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。1 s( E; i+ g$ T2 x6 D/ v
- O+ W7 ]: q& ] _1 p1 ?9 S0 T& q*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定+ x2 f4 m- p2 C
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*恢复每格60英里' }( T9 O( q& V5 O7 C: C
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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5 b/ k. q( y+ L! g4 Z9 v2 x" X*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。: a6 B; S7 G& K/ |! U- c# X
1 R( j$ F G. q4 `*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行( e& l- K+ A7 w& o+ @/ N
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |