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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水; Q% j) m8 j' L2 b
——以下是目前我的一些希望:( p5 ?: n- A8 j; ~, Z

7 _% [$ }( T. _2 c- N( V2 j*引入bii系列的据点的动态vp
' O! R7 ]) r6 J4 b% p3 w* T# s. b8 M( _2 Q/ t" `9 k% \
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单* r3 z( A" V7 Z/ v7 [- j1 n7 ~

. C3 F$ J) p3 f*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
$ {7 s/ f1 a8 |$ I/ a4 i$ \/ R+ g% ^% v# x+ W! Z0 Z1 U
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
  X% Y: a2 C% Z; f
' Q) B: k# a+ \  w% m$ s' ?*网络在线更新功能,自动更新功能
  W, [$ M3 U, L2 ]4 W# g8 ?( q0 I) L% g: F4 |
*已经开始对战的数据库升级功能
6 t4 _3 I) O9 s8 N7 w5 Z2 x! U7 n6 ?/ T, Y  j+ f
*对战的密码修改功能
* ~6 a& r9 |5 k6 c
4 m9 n+ U0 X# ]/ n4 q$ D' M*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
: l; }( d1 h1 [3 O
6 a; k5 ~5 C/ n/ l3 [*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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  h- J; f$ |: V" H*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。& D4 _7 y& O2 ?8 E0 O; R
2 p; j3 H/ s9 H
*防空识别圈的引入。
$ G! h) H" {4 ~; K**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;6 R# G- ~, p2 D- H
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;4 |' w' |0 H4 K7 w( N* }+ a& T
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;, F9 a$ ?  t6 Z3 a  W
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
$ M" ]! ?" \3 q8 [: E" n/ H**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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" J/ f" H" |+ E4 x* U*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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: t7 G: \9 K( H: X7 y- d( r*恢复每格60英里
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5 Z1 w. j$ ~5 _( ]3 U! b8 D% G*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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, i( \- D4 T6 b2 u; P*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。/ k- Q% U2 X' W& K( S9 ?9 a& G$ H

6 Y! e0 I9 k  z5 P5 f; m. g) |9 v*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。- T# h: J* _8 m4 }# j' U
* n& a$ R; k: W
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
$ z  E6 ^' t& M4 a6 Y
2 d' q  |9 \4 P  W- Z0 S5 p+ M7 e*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键$ c  f4 l" |9 N' |" y5 c8 m
多些快捷健,点的手痛* I7 p9 A7 b; R) m  m: U/ Y) m
还有别再用扭曲的地图了。。。7 _7 ~5 q! W9 Z$ a, k

! E" P; @9 o6 m/ y[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
3 X2 k# h6 f; k如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。! o& v# h1 R' I, m/ ?
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。) N  b6 u6 G. r" T) \( K
登陆点也是同样。5 h7 n. Q8 }9 R
5 _9 M0 {$ G: E; S% @
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题1 r/ S. S1 w% t' g: P( G
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
6 W# }8 I' _2 j5 W) k# g. @9 K1 y$ ]: o4 B: M, V
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:2 O1 n0 E( U4 ~" \, _$ I6 w+ }
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
$ O+ ^' U. O% K/ z如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。) ^/ r" B% w# v
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。1 O( t7 y) d# |* v$ p( z
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。0 U. Z$ J" @+ M6 V6 h
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
% O( v; H# }) n+ ?. }5 o" ^% x比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
* w$ j- Q# O# O4 f2 t0 f9 f不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。# M# `9 @8 Y; K3 W: R$ U+ ~5 |$ E
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
5 ^/ |* C+ ]0 ~+ Q" R% r* I0 ^8 X3 i: p就像删除文件一样。
2 p7 |4 e# e, ^9 w还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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3 T. J1 a7 e  r# t) c, H, v* a$ T集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。2 D+ d4 L) h. p. R" v. ?

7 b7 Q2 ?! e3 ^/ m; I另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点1 q8 F, h9 _' H" Z) l& r

" h9 d& Z2 d0 g( v9 d* j, J1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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; p. M, Q9 D8 A# ?3 q0 i$ t! v& x8 Q2、城市内政功能应该强化
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