AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水$ @; O9 p4 w& F/ v9 `4 S
——以下是目前我的一些希望:6 z5 H* z7 p, V0 f( i/ Q# u0 q6 g
; n& u7 G7 j' m! \
*引入bii系列的据点的动态vp5 q" e: K' u, b8 U7 ^& L/ ~
% h3 O9 Q% v& n*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单 K1 q, J8 D/ g& M
& w2 j$ r7 d c*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内& H6 X& r7 _ O9 k4 o, J
! H6 Z* U, ?3 P( U; Q*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080' h5 `+ c5 K1 ?! n9 F( k4 M' o/ ]/ O
+ K# e* l3 o) D2 n3 R*网络在线更新功能,自动更新功能* E2 S4 x+ ~) @. n E
k5 @/ V& g, B+ o( g" u" \*已经开始对战的数据库升级功能
- O: f7 g9 G$ s- h8 H+ ^1 L! n/ s! U
# V9 Q1 A$ j% ^*对战的密码修改功能
) s ]! t2 I8 j7 G F' Z& o; P C0 v: X4 H0 b$ q
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。8 ]. d2 a! }# _5 b4 n. \: ]
; C+ J8 e% }/ }8 k) L2 x*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。' V$ Q- Q4 f+ S: z
9 C" D7 j2 M) Y+ ^, D/ q
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
& q" Q" s- k# b
1 {/ A! L6 y/ v% [2 y4 G: d/ K*防空识别圈的引入。
8 S8 Q ~, I+ J5 W**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
$ W% \8 |$ [+ d/ j a/ k! p5 ?( @**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
: B+ g8 [) ?0 O, w**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
; Y2 o. E* M% h6 f**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。- V) {# f# C3 Z% H+ S; O
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。- F1 \ d& O, H m+ \% U" \' a
5 ?* `9 B* u& L6 }
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
. X/ ]9 o Q6 m0 _) w* X
& A9 r5 a3 y# h1 g$ W# d! \9 l: y*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
$ Z4 A) f" d! R. i
' ~8 j0 ^: x+ t: \: Q; k# ]) u*恢复每格60英里- O% `: J3 }! Z/ `+ S7 o9 D; {; h
/ s( e. \8 j4 H* S*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器- m. ~( e* e/ E, g
* J% X6 y, a" ^$ @& s. W# @
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。7 E' w' _6 v9 o7 s Z* z
0 X+ j' L" p' g
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。+ k" a2 S, \7 f* E9 i
7 B# n% {4 Q# Y& H: |7 V6 m2 {
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行" z* j4 F) [" }* ^% K" N, _1 W6 [) a
( E: S6 Y, v& @( p- `: T
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。" g: c% ]+ ]4 W6 K
& b* G- E% ~, ~1 h5 m" X
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |