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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水4 H3 n3 y% P3 P+ ?+ u
——以下是目前我的一些希望:. o! U# A2 t! P+ [4 w7 D& F
" x" |2 R7 k+ O1 N. r
*引入bii系列的据点的动态vp  V: Q+ }# d1 }* U- j1 h0 w+ s

& _. q% {( T- H+ X*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
4 ~! _$ E& a+ \" N1 P  y; W6 A" G0 W) s" E5 ~6 I. n
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
0 M) x% z' W6 Y) |+ N# f
! f# W7 X% |, }8 i' w*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080; q6 T) s- c; }" Z( l

# I: @- d. o6 P) J! `*网络在线更新功能,自动更新功能
0 p4 F, B( t2 ?; r0 S! L
& s- g# ~6 R  _*已经开始对战的数据库升级功能/ N+ U3 b5 O5 y. |. _' f2 T
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*对战的密码修改功能; s% `* I. J, h# E5 y
! A" a& v1 Q, O$ c+ O
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。' x$ T+ X0 ?, t. ^1 Y

2 U6 h5 D  K8 H*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
: q2 Y; N- T1 l: V, O1 q**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;3 L* t# f( ]/ M, V
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;+ p. U+ r1 L1 ]& k( G9 O4 Q: ?5 t
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
8 v4 P1 j  o# r**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
( T' _" p% i0 M, x% Q/ U2 u6 ^* N**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定+ l3 h5 \- `* P; d0 i; Z" Y- b
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*恢复每格60英里1 x. r. A) R: N( a
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。% m7 z3 g' k0 ?! A! e

6 ^: {+ ]; F3 c*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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! Q: i. e2 r( C0 J* \*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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1 B; ^8 E0 }- S+ O  X*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
! M1 z- l: s. [  |2 ~) T3 i多些快捷健,点的手痛
1 e9 d- ~4 F$ z7 I0 x! }还有别再用扭曲的地图了。。。- A( e' g% y+ P5 |

- L- J* e# O6 j& _& g[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
: f( B. x( B$ i+ b" c8 ]如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
! x" R+ X7 f( U- B+ g1 S陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
2 A8 T6 ]/ L& D% |9 q! Q0 x. K登陆点也是同样。
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; U8 C4 f) R4 u% p) z7 r# n5 K另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题- F  C! j6 O: {' W& z
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体- M% F# t( k# M$ x

* R: w. l' o6 Z% q0 o2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
$ L4 s- [. h* g/ I/ F5 `) v历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
, {6 P6 f+ n1 y3 R) _6 i如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
5 I7 u; j# w  m- J  E8 U所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。  l, T  `* C+ {8 ?6 |
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。. W0 C: Y6 ]6 c2 k
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
3 _# c8 w2 G7 A0 E; ^比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
- B$ \& k& I" e不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
$ I$ I; A4 m; l; b/ i) K5 v4 \还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。- O+ R) U, x3 L( @9 A
就像删除文件一样。8 m4 ^/ m5 ?+ ?% k* f8 ~( `! m
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲, ^. @- W1 E8 r0 F' G

, r7 a- \' J5 E% O) ~3 N& d集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。- F# t% g. N' Z5 q' N9 x! E3 x

) y; P2 g# e$ v, l9 z第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
) c( N+ G* K$ B4 k- E
, M8 s. C3 S) P, w) _% y1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配' _& x9 x, J, h5 N: f3 H
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2、城市内政功能应该强化
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