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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition$ D6 x, c) M; p3 m) ?* C
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
& Z' M; G# F; l, i9 I( g集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。7 o( t! e8 Y; o  c
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
, M* O& e  e2 f; f1 f( S" w, n
/ m; C; Z# m+ L: K9 [1 L) r有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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" A: q, C( N0 S3 k7 g1 @7 U  T+ m' z' o0 w8 O- b& E  }" Z3 @- `
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.! l3 M  R* l/ d7 p1 F
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.9 p3 x. i- C/ u3 u
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片5 O4 h# A& m6 G5 k% M1 A8 A- y! H4 p
# q% A# f7 q) D( u; y- `' H3 h8 R
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
: w- r6 I+ D7 A0 V1 a3 T- D  K9 z5 h. [
*陆地容量问题
5 ^% G5 u$ Z( g& w* t**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。* L8 W1 U. P7 H) b6 P4 ^! e
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。+ c$ X  f$ W: D) N8 G9 D4 W/ w
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
. Q$ O8 W  m. s3 p. G**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
) N, s  p4 i3 h" s) s) n   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,1 B! k: i, K( T, f9 D  z
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,7 M2 E' F9 _1 L9 M, k
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,; P7 }: `# {& u9 v! w
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,; p3 K4 S2 q! m& N
   以此类推。" J& h3 M$ M  |! W' f( T
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。# u0 `) W- D# W0 U1 s  F
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。# @/ _/ o0 g! K- Z
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
0 t) F1 u6 S7 C+ `3 B  W# j9 X   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。, T" z6 k% ~3 M% g8 |' A
**大陆基地没有地面部队容量上限
) Q4 {% ~6 y) S% S5 Q- E3 M: M0 x! r' w7 y
*空域容量问题
4 ?3 W8 x+ `# i- L**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
& V! V! C; r5 v0 F" I**空域容量基准值为日方600架( i, B, W& V1 \
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
6 ]$ t2 m  w2 n$ R- E/ Q9 ?**空域容量仅计算战斗发生的那一格9 P6 d9 N! ^( B* ^1 D) k& W. h
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
& S5 f. H7 X, w" t. c! d  ]( S   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。. V9 Z* l( M( n/ l+ Q( q
**空中组织损失的表现形式有:
4 g# s) P! b: e* N# j   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
$ `1 q& A  |, u   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;/ {( S2 H6 f0 A  a  i- R1 i
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。  @0 c0 I+ U( I& w
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%9 {- i, w3 g, d6 i" z% V: f+ m
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%, h" M8 ]4 Z4 h! \7 _- H" I: m* U

, ?6 p& @  _2 r( C8 a*机场容量问题
% \+ ]' b+ L8 Q+ O**岛屿机场容量基准值为10级机场500架0 G' v6 h. {9 ]( I
**大陆机场容量基准值为10级机场600架6 Y, v# Q2 a5 K% Y
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
) V0 ]: }5 k' j& F; ]8 o   100%~150%时,出动率为100%~125%* I8 f$ _; [8 @
   150%~200%时,出动率为125~137.5%$ A. O6 P; @+ l: C! e
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: `& I5 [. U4 [0 n+ E   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%6 R7 q) [/ ]! I- I- Y0 {5 W" @5 }; K
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
" ?4 ~+ N# ]0 |**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%+ J  @7 o  J3 V5 f0 @
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
% e% P; ^" W3 E0 h' |1 o) f/ n5 ~. q4 M1 \9 x
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
' b  ?# N0 g" g) |" L& \: I$ s
3 S/ s9 N4 E$ |4 [; Z0 w( m& ]7 e$ s盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ! r: B- X7 P6 j
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片( n( J3 h9 h9 `2 w" {

- r* f* h& ~& N' {*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
$ X3 C/ o: u! c& G; t3 a4 Y$ v
" |* C  _3 P% ~) y" ~1 n*陆地容量问题
3 I0 r+ a7 v/ _6 Y**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
& ]4 \& f0 A( }
7 H& _: R! X- ]3 X
3 S6 l& W- x% h; y
9 |6 ~- @% f9 Z) ?1 o汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队0 F+ ~4 O8 ]9 W7 ~& M! m
" P2 W& \; J, G; q
另外也可以学学提督嘛
+ R* v5 [/ }4 ?  p: z9 P, }2 R日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
$ Q7 w* ~. z; w9 F5 X6 R占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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