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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition& W( v9 @, F; G+ J9 B
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。- V; f& F& t5 I9 v# o* o# f
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。2 j9 d) u7 ^' Y9 w
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
2 v# G: _! N. C3 v# |
! f1 Q/ E% }6 Y4 h0 L' n有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
6 K% S# l' V( O. r' u! O5 h  K
  Z2 G$ w+ G. @8 A8 r
- A! \$ ^/ @; q3 M3 O' P* a空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
( r9 q4 j0 @8 G* L" V4 B比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.! p2 L( i, M5 G# O0 w: r
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片. X  F3 z  u' w3 t/ Z. p

2 Z+ y7 |" U, @*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
' }( g5 y* ~# x+ H3 k' n0 r3 i( `7 Y* D& |( h% ~
*陆地容量问题6 P5 F" k0 z# \7 ]9 N
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
2 K0 \: U* \; @& S4 ~& n  V8 O   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
/ h" s3 E8 f/ {( u; z8 m; K   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。( i3 F/ Z5 R1 p8 P) C" ?8 F
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
4 f5 a8 a! O0 d; a8 O   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
+ S# B4 J6 D$ ?! [: W   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
0 k( v1 \, U, ?, p/ D" {   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
2 e  ?( I( S% }+ I% }! E   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,: N: Q( q& d6 |7 v5 W. s
   以此类推。
2 d2 K+ T. V: ^**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
0 [: I. N: B: s, Y$ c9 b% `8 C$ D   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
/ W% u5 m: Y. F5 c5 ^7 A**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;# m+ P  L/ g& A1 q, G  n$ a
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
- u/ c$ o0 B' G. E7 e8 _6 G  a**大陆基地没有地面部队容量上限8 k/ C' m& G, K! y% b& o

0 N% F1 E9 {- ~! l& J6 c1 ?*空域容量问题; d* G& O* m9 H
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。- Q4 u/ p" Y$ T2 X/ [
**空域容量基准值为日方600架1 P  Q) G( K% k, W1 K, H" Y
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计- v  }, k% }4 S
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
, `- _( v9 {; s. _6 q) r8 ~8 d**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。, \2 [7 Z% c- w% k9 y
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
/ D- `9 n6 I8 C+ d5 V( z5 J**空中组织损失的表现形式有:
' m% U, L7 _/ _' M9 @; |   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
' f% u$ R+ {8 J. ~* k8 ^   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
& |! R. u$ d3 f8 L' h7 Y   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。' `0 s# ?- ~' C3 m  j
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
: a6 b( x8 E) ?6 J, \**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%  j4 b3 Y% }; u0 g+ e5 G$ I$ t

  V# w* M) @# C, z*机场容量问题1 D& Y" |: k- z
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架' o  w2 U5 e  ]$ L/ Q) W
**大陆机场容量基准值为10级机场600架. H* A  ~7 k* \. x
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,; `( L8 D! z3 ~* u7 o
   100%~150%时,出动率为100%~125%* q7 e/ L. x8 f( t0 \0 J3 }1 `$ v
   150%~200%时,出动率为125~137.5%/ H# o/ V9 v( D! b/ A
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。1 @5 F4 O3 t( J4 c& I3 G
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
3 k2 [( U+ K# O0 ^6 _4 E9 D   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。: h; I8 |, E& H3 @/ _
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
0 I8 X. S4 `  X% j6 e* O4 }**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实3 P1 G2 \% U9 L8 L9 Y& U

7 g) {5 l) E* M" W两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
: T; Z8 U% z6 {: m2 e7 d' R4 ?5 }
7 }, k3 P7 B0 p" ?; {盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 + {7 C. t4 G! [+ s# t2 X
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
, a7 E  O( Q0 Q! q! O8 J+ H) m$ [6 x
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升5 e& o8 Z" p+ b2 y# ]
* T2 [9 z4 O; r; Y( O
*陆地容量问题! g! @; {5 w. ~7 Y5 @
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
6 o1 H* W6 ]/ C) V% Z. |2 f$ u
# B* A- |) _- _7 V! [( B/ ]/ K+ D
2 E+ H* x% b# u- Q* C  Y
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队: v* O0 f( @! r. ^9 _5 J! B+ ]

* u" K+ P4 W1 C另外也可以学学提督嘛! J% p4 g/ }# s& i) F
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援$ L2 X. u7 m4 S
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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