返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition7 v- k/ j" g+ v/ R; X! o' F
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。( V/ _. T3 Q! v, G  W3 n3 A7 x" j
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。" `$ X: N1 t0 _; F
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
# K& ?8 K& p% K' s- H, F) G
2 O3 J  Q# u9 u; a# v8 U2 S2 `4 d5 m
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
& p) w- j- A" n
, |) B2 X. J5 S% a9 k7 O1 O/ k1 P9 w8 c; I% ^
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.) y; U5 d7 L* _1 `# e& M3 w- c
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
% a# P6 {4 c; {% p" v2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片0 N2 M4 Q8 ?% V% M! Y( o# t
/ _' h2 \- U. g
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
; v& |: x; U# c; H9 Q8 N) l0 [+ Q1 _- _9 v2 _) K
*陆地容量问题
) u- e, U- [+ q3 M' C! Y+ g**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。7 G8 M! I5 K" E7 \6 p) U. B
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
: b' ?' K2 q# D- h! ^! e   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
3 y* s: I  o) j! S' N) Z7 ^6 i**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,1 D7 l; I3 a' d0 e* D9 r$ c
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
9 l5 k2 p, X- e7 @( ~2 D3 g   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
9 ]% b% N# J( F4 E0 _% c& R8 k5 e   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
, R& h+ p% C" D) \: a" X" `9 F' b5 t   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,5 y9 l, R  @3 [6 i. f
   以此类推。: X1 Q3 c! ~% N% D7 c9 V& b
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
) p- a8 c6 Q. u. |6 R, N   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。5 L6 g' a3 e& @4 D4 d( p0 ]1 }
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
6 p( p! S8 f' P) J& n   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
9 p7 a$ v6 `" K$ h**大陆基地没有地面部队容量上限& F: _3 P# s9 l* c
# @* W6 Y% ~: W1 I/ \7 I9 B5 f% K
*空域容量问题
* {0 o7 v& o' a, [7 q5 ^( x7 L  _! C**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
' |2 d" c/ t) [5 D3 [, M* F  ?**空域容量基准值为日方600架0 ]) j0 _$ R) V! F
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
2 s) N# E' T9 F3 o**空域容量仅计算战斗发生的那一格# a; b; N/ {+ S( M  y8 X" `$ |
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
: L( y8 T: h/ K# P7 P! N* B; F   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。2 F! V1 i$ i: I, f" R
**空中组织损失的表现形式有:
: k5 v' X+ ?* D. K& N0 Q   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
( ^- r; o" w% O4 Y: P9 D   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
$ V* ~" }$ J3 v" R3 i; W8 T. m   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。2 l/ {+ x% \' c5 u" x' |9 g: G
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%. {+ A* T# y0 Z+ ?
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
5 T& K" I: e% [4 w) s4 c0 w( K% P* }9 y6 N" c
*机场容量问题
* Z! [, n& ~! ?# s( Q**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
2 L. ^5 j% S9 J' m" S**大陆机场容量基准值为10级机场600架
6 d. H4 H7 I, l0 P**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
/ b( q5 a0 N5 c. v. ]! n& X   100%~150%时,出动率为100%~125%/ ^& F# }4 k/ b6 E& W. M, @* ~: X
   150%~200%时,出动率为125~137.5%7 K% h) a* y/ g* A# H
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。! [7 u; R; H& {* E" W: h- x; I9 d8 Y2 y
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
: U0 x! C7 r4 G  N: ]/ d# C   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
" h7 b) G" h3 F4 f- m**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
; m$ g' g8 |) A6 B- J1 z**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实$ u- V$ \* Y; {8 i* w  S

5 }) x# ]9 c( S% J5 r- R' X两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
" c- z' C$ k- G' H/ T6 V. J& _4 W  J' p5 f( z. w
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 . G3 _* m$ b7 W$ m6 ~" i
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片- K8 A$ k" U5 o6 ~4 Z4 {' z3 \
3 b& A; L% |& [. c- f; T" \0 ?( I; j
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
+ c, x1 {7 H9 e$ V6 V9 B4 b- _- J& b, u/ z* C4 k! {
*陆地容量问题
6 S  z) P2 m" ~4 d/ W**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
7 B. c* ~( b  ~; v6 m+ F

) r1 f3 z. x' M# w* ]  ^1 Y' s. o+ o* p' ^* r( V1 a  |

+ n& {$ V* r8 @) `+ Q汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队9 N9 D# T7 P+ g/ l/ r; J" E1 j3 v
, _; g5 g% i: y- q9 w
另外也可以学学提督嘛
' r; I; i) k0 u0 P% a, X日军占领印度可以得到德国潜艇的增援' ^( }% v+ ~% Z+ K
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表