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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition* I7 `' _9 G  ~  u* ~- v- B0 o+ p+ r
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。) [/ U  u. N- Q0 \
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
$ [' o' Y& p" P2 c8 E另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
7 n5 B- L) F6 E1 m( \# u$ \0 N: O, p$ g) U0 B
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
( S- n5 g2 Z' j$ ]. M5 P+ j7 a

( O( u8 o' @3 g% H8 _7 N1 }$ H+ h% K1 b3 M1 m
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
' z: B/ F: m3 ?4 c; B比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.4 d/ s' k+ \' ]
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片, q2 i$ F2 m- U* z0 H7 L

3 h8 C/ j7 V2 N* N# W9 u*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
0 J. e5 I5 z1 v5 Y9 y/ B0 z' [% t/ `" k% w$ i
*陆地容量问题7 a$ j. g  j1 f+ d1 a
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
( L: q# O# y& _* y   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。3 v1 Y7 F2 V+ C& `2 N- `  n
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
4 h* `3 z; P0 P- E3 j**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
: `% b) B! _- {( p& \5 l* t) g   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,. X! Z1 B- E. _
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
( |% O. p: u' T   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,5 |! c' `  p# k% C" ~# }. A9 B* w
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
" l8 \6 a- {: M, b' t   以此类推。: I, a6 k5 }  d$ \: T3 Y1 K: F
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。& ~- `* M9 l4 P( {5 e$ V& X! a
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
: s  t( D" U, C2 a( o1 q/ W& y2 [' d**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;- l% w8 K, ]4 I) B" v3 k
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。& C% j  c% N. o( p1 }9 ^1 o4 u( k4 {
**大陆基地没有地面部队容量上限
) F( w( K9 {4 o: W) g
7 [4 x' t$ c, U6 }8 }/ |*空域容量问题" @9 v" F0 L: D5 p+ s8 y% r
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。" y9 N! h0 E" Z2 f" M
**空域容量基准值为日方600架" p. T3 E) x- H2 [
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
# ]! \( i& g5 d3 N; _6 g! A**空域容量仅计算战斗发生的那一格
3 a& c! Z: @8 U**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。  Z% s' ~& a& J8 V& Z
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。$ K' `, }, d: F+ N- K: t! }7 W% v
**空中组织损失的表现形式有:! \0 |5 G3 J/ d+ A
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
+ E# }8 Q4 U: W9 W   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
+ u$ \! K6 `, y) a/ a   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
) S: ?" ^2 i' m% J% O# z**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
/ g) a: n0 n- c**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%% o2 N) P$ a$ d$ F3 K  H1 S' ?
. [. s( ~/ \8 e$ T: s7 [
*机场容量问题/ ^- R) Q' p+ q+ u
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架6 T5 R$ P7 T/ z7 B
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
% L1 u# a; F- [" R; O& H% @**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,0 K+ w4 z* m' h
   100%~150%时,出动率为100%~125%0 D! D2 A) R1 A( f0 D9 h6 v
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
# e  F. h' v6 C9 {   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。! R5 U4 z" U. \. V8 r5 s
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%% Q& j: ]/ ^6 i
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。7 h* ~. X3 w4 q; T2 |
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%2 [( U5 f/ v0 a  w& w5 s
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
5 H! W' }" ^! F- Z5 s5 w+ @8 m7 X& q! O# g' x
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
; Y5 b8 b5 y, f4 p: Y
9 a6 i/ v3 a7 S. B盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
, r; M6 z. h$ Q: a. `7 t*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片& J0 X( _  m. z8 `% d! d

  k* V6 Q  U. U( n* ]( T*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
# w$ W: V+ I: Q. e/ U
* ~3 o3 ?. v9 H2 O*陆地容量问题1 @, r/ ^" q# o9 S. v: X/ d
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
6 @; u/ n7 z- v
" L' o* w) R" t9 E& u# ~
+ J* y9 ~. o  d. O# i
( s( _; L2 C) k
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队5 G4 e0 e' `# D; v7 u! D% n5 E

/ g8 b; o9 J0 p0 {另外也可以学学提督嘛
( `- o' T$ O( O  R日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
, g: b7 u! v0 \2 j* W占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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