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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
& F% n; |& l0 M5 s$ C, zwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
' @1 |9 G4 l* n# B& `$ G  \) y" k集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。9 F9 T. j( K8 s% Z! Q  U4 V4 D
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
+ D; \# {+ p- s$ ^9 H6 z) l) G
$ {% @  ^3 o  \9 ?# u
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
& J# y  a& N8 W, Q" R3 X, y) S' g; V1 T

" U$ h9 q3 q" a; k8 ~, E2 a( s* q. y* `
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.- n& d+ P6 B' F, U, N6 n6 o, _
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.% C# x3 b5 O6 ~
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
. U+ R6 e, V3 R
, Z% A! c& M  I! p/ D" O* ?*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
* V: I! w  R5 m& k4 u2 ~" M- j. n
*陆地容量问题
% d* |$ r- x3 `0 Z/ [3 i0 V**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
% Z/ j6 J1 N$ R   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
+ l9 H' t  h( a   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。& ^' e0 Q; Y% C9 E: k0 o
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
% b$ z8 |4 g% ]; }6 M5 a   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
8 b; r9 x4 P. x& C( K   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,- x! `* l/ ^1 [5 X; F5 Y
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
  B& }. U: k' B9 S   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
! S; a# @7 N7 m; o' w  ~( }5 O0 w   以此类推。* p2 |+ q! @7 V1 t5 W8 y
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。3 ~# Y) v2 K4 P7 r- @' Q
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
( R) g7 y. f5 G**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;; D1 t2 p0 ?6 H
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
$ e( w+ ^& Y! `**大陆基地没有地面部队容量上限% {+ a* T4 [  a  z: ~. k" X0 ]6 Y3 I

: O/ n- e* _8 T*空域容量问题
; ]. h2 l1 t% Q9 D! i: \7 \**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
0 L1 _" _! X7 g" W6 J+ {! {**空域容量基准值为日方600架
. J4 h/ r# C' Q) C- R8 R7 ]- ?& r**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
* e0 w% Z1 a1 }9 R& o/ _/ N% O7 v**空域容量仅计算战斗发生的那一格+ |" [' X' M$ l; v
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。9 n9 N; Q# T6 k; q
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。2 e. o; L. x. k* G
**空中组织损失的表现形式有:! d, Q3 \9 ]2 d
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
) |6 {. O4 U6 j% g   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
8 i6 E7 g) w8 j   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。3 ^, [# y( r$ }3 u; f9 j
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
9 N; A3 j- z  ?+ J. |% B**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
* l8 C8 S: N1 K7 X, }' z- t
5 k: ^- j0 ?* \& W) Y% V*机场容量问题) E1 J2 o, ?4 h* a# r
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
- b; ^& e- U7 K. L& S**大陆机场容量基准值为10级机场600架% \$ O4 n8 ^+ T1 \$ U5 S
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
6 j; t; D% d- n& m; o   100%~150%时,出动率为100%~125%
$ f! O! t8 j) P. e) h   150%~200%时,出动率为125~137.5%8 |5 }. [0 ?3 X- W; `  ?  ?
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
( |$ M$ v: D9 Q. L! ?2 {; n4 h   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%6 Y  G  `1 c: W
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
' q6 t% m. q- w7 j5 U1 Z: X**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%" }& U8 F) P6 ~$ X5 c) B
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
% q, x' Q4 c8 e0 I( [) f% Y9 X& v
( z1 D7 ]) Q: i) Q: g两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
0 q) I, F) h# m3 Y4 s1 ^5 \% I2 c9 Q) S3 d
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
( r2 C0 P: V# {6 H" [*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
* e) z8 l+ i+ I% _3 Y& j2 Q0 L1 x
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升- k, _  `; F9 t+ w" s# n

4 ]" n4 L2 f- B8 O: A*陆地容量问题* O* O- t# z8 ]# c
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
' n. z* F0 C2 C5 I/ i( A: T5 Q

0 W8 ^; f3 Y' Y+ F* G3 M: {5 Y6 z# p; _* _# M& F9 q
8 ?) s$ V( \1 N6 c  J& W) F
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队6 v9 e5 y- U: u5 S2 z$ ]
" q: Z( G' L" B4 j
另外也可以学学提督嘛- Z: I* ^  g7 ]7 o% B/ m, ~9 {
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援9 ?: z0 G8 t  E% x( L4 L6 V
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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