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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
. F2 S. I. o+ k3 g/ k! }" b/ x) D/ twitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。; H1 V( }8 J$ N2 x% }
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。2 M2 h3 B- Y* u- o/ o4 u
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
( E: M+ G& V  j
9 f5 d* H% E2 b4 }: f
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
. j% I& w4 [/ p0 U! ^) e) ]. N

+ I. M4 y* a2 J$ y0 z( k
1 O! H3 U% ]0 i8 H4 c0 r, C空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
0 r+ v) P, p& |$ u4 H) g比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
6 m% r9 l, c. ^8 {. p, C2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片1 G* i) ~) N7 f: }( |( P
5 E( E: s) ]$ s* [% J  P
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升) j2 R" W1 g$ d8 [
$ d/ a: A- E  {  t. q# I
*陆地容量问题
1 h, j/ h& ?9 F! g! P# B# ?7 s**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
8 O; J7 B. k, k1 _! z   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。) M9 J2 @! S( u) r1 s' D
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
2 b2 r5 p3 b! r' u& J- p8 |**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
  r( [6 V: s% w( l   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,! b. K, m8 i2 s# Q8 c
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
- X$ N% u  A& `$ a  k% f3 O$ E& s9 C* {   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
  R1 U9 n' p* q7 ]   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,0 f* Q* m8 r2 ?
   以此类推。9 j0 X! n! K* M3 e  [  i8 l
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
/ @" H' z4 g- f8 x5 ^+ w  S   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。/ m; i( X+ i5 u, n+ Q
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
+ Y1 z% F/ k: }5 _4 S4 a   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。, ]/ f4 J8 _5 u7 N
**大陆基地没有地面部队容量上限3 q) ~9 J% |' U/ t6 _

! B$ U3 }/ E: s*空域容量问题: q, E* {; U3 @7 K% v- d9 ]
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。3 j& z6 W. A, g6 f& P
**空域容量基准值为日方600架) B3 e" Y- G2 V" l8 ~& T
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计+ U8 L) H* c4 \2 F
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
# E/ ^6 A/ Y0 a: U; A% y**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。& q# ^" o, H( a5 o3 B  a
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。4 p7 i! B* q2 D! O! l" s1 D5 w( |* s
**空中组织损失的表现形式有:
! W- L! h0 s4 l/ M1 u8 f$ s# Y   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
6 y- ?2 Y% d: N   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
3 F( C! g' P7 Z) ~   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。9 ~, c$ q. x) R% D' v- s
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
! v" {  H6 ~7 X5 q- a/ o+ g**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%! m4 E$ J8 r% a9 S2 ~1 j

1 [; h- t3 C, |7 E4 g*机场容量问题  X  f9 N+ t+ J9 O7 M) M5 y: \
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
2 V$ p4 E% ?: r. `2 b) J5 m**大陆机场容量基准值为10级机场600架
. |! X1 z9 M6 R  u2 J**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
. s& {- f% q  D- D/ Y   100%~150%时,出动率为100%~125%
8 F& q& j' P$ s2 P+ x   150%~200%时,出动率为125~137.5%6 j1 L  t# {$ G/ j; N9 `3 A2 {. A: Q
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
/ v: |* l: B6 I3 L  w& z! M   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%& q  M, P. k" @' I' |# U
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
+ L0 x0 X; K" {4 V! _**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%1 F2 Z! _. ~  {) F! a1 ^5 ?
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实0 Z4 s8 ], j$ K
: {" f* A' [% ]: p3 L# B6 f
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了6 d+ G# d' k, s3 }3 n$ Z+ i
. {% X, A9 [. }/ V4 K
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 ) e9 f  |$ K3 \
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片- J! X, y/ i9 ~/ n4 v6 }
6 a( z! e- m' N2 a: p
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
! R" `) i. _* h. q. J; W
% h! g0 N: z/ k% q*陆地容量问题1 `! U( Q! d# i# W$ f9 ~: n' p2 E
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
* M) B( p2 k: x' O/ c9 k  y2 ]
6 ]  _' y  g9 y) e& G
7 @. ]% Z$ p4 _, Z8 k  u7 T
/ Z1 G2 |2 G2 E0 z) S汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队, q+ g7 J! S: j  ?, [7 i2 }  k: N

% \6 @* E2 X0 W) Q' O, G% d5 d2 O# R另外也可以学学提督嘛, m% b& F- H5 t4 B) O% k% ^# z" |
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
* f; C8 y6 l; I! O5 N9 W占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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