返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition/ `+ x6 u$ R6 b' i" n5 z
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
; m! r4 B4 i/ P' Z集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
8 B1 X! ?- W& a: ?另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
4 }  J8 ?% N* ~, `/ E5 _0 _. U
/ o" o; N: g3 T6 \: S% a& @
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
/ A( z7 X! x. h2 W
5 q3 X9 z. m# t; D2 ^7 W% E% G" E0 w$ |- I/ {. h! I2 {& `) T
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.$ {% Y0 h2 X& F# p/ a3 U" y# Z2 t
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.- f4 m$ Q" w! F
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片4 w! q8 Z+ K$ A  D- R

3 p( {" w, K1 A, C1 h5 u2 ^*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升$ Q+ n$ F& ~- }3 z: ?7 U

1 i1 A  i9 ?5 |4 ~/ C& C, G. l*陆地容量问题- f) q9 k' G8 U' ]
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。# A/ C0 {- H; w1 v: ~
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
6 T. D* h" r9 x& s   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。3 z. w7 E6 J* ?! R7 j
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
$ Y, k$ f4 v7 c  b0 D   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,6 n; B' S* P8 I  }
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,- p, L' a, j0 G7 C/ U: ~8 `
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,3 n/ N; F9 z  M/ G% g" H! k4 O
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
5 D( b+ u& Z& r, w4 f+ Q  k1 _& z   以此类推。
8 T7 {, R" y0 j% C  f$ i**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
. I( ?1 }, p! w( G" @$ J  y& B0 o* g   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。# Y: S, a. x7 w) ]
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
7 T6 |- e2 b, N  M3 A1 C; x   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。; }6 D" p& [! |6 O' J# w: \/ t
**大陆基地没有地面部队容量上限
3 v/ w6 u9 ?% V: l/ ^! S
/ t: }& _) z' _: `" d: @*空域容量问题! F$ y' V2 B/ H+ k* t
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
7 n; p% a/ G# J) R) |) |% ]**空域容量基准值为日方600架/ k( N, V0 G# t$ m
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计' m+ X: x% \( Y* V; }
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
; x. ]5 j- h* F; ]$ z' k, h**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。+ i, r2 g" v) i. _6 [
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。* K/ H* |( p5 I& Z( t% O5 i
**空中组织损失的表现形式有:' H9 \4 H, I9 l' r
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;0 {* i6 ^, ]: p* W0 L1 K8 h
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
. b( |, f( F0 w. a% T   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
: O+ |. P. N2 K" {$ m& w**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%8 L% D# S, a+ r( C8 l$ `; `
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%/ q& [& ?" I) y7 [5 |5 v$ q

4 }1 P- Q9 I' W9 g*机场容量问题
$ g/ ?1 L5 E  p5 ^**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
1 W. Z5 L& Y7 g) _6 ]**大陆机场容量基准值为10级机场600架/ I3 T4 g/ i8 s0 U
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
+ n) q: \7 E* Q* N- W2 ~) k' b2 k   100%~150%时,出动率为100%~125%
# {' M$ r  D' `& a( ]8 d! J   150%~200%时,出动率为125~137.5%( Y8 h) E; r: F/ ^; O' Q6 W0 c$ Q
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
5 w  r) h7 a. O( `5 b2 _9 g0 y   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
* O+ W4 A4 Y0 a: G5 @. t( ~0 Q- v5 \! y   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: I, J$ V" q" L1 \0 j  t4 }3 P$ q**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%8 l4 C0 \+ v# ]9 ]* M# s1 d
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实& v8 I( {- m# |+ U0 u
4 |: h- U) M9 W: n+ O
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了; Y/ P9 t" q" r  K% I% H

. d4 u7 |$ z* O5 M$ p盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
( H6 z/ T; S. w9 k# U+ f3 v8 i% U*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
8 _# \2 l/ G8 e# ]( ?7 a$ C/ T5 a) H& n7 Q2 i
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升) O# D3 c6 @& j, W; S
8 j1 W# y5 E/ F* M+ {  U) W: A
*陆地容量问题6 u1 U& L. S( x& c
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
+ C2 ~" G6 g4 W2 P& P

. g; d6 S* f4 f, E. p* a
- S5 D8 W. q* z! r- Q* W$ l  Q, i! x" E% Y) ~
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队" B3 j# `  N! x  q" |: l- t! }: f, b

$ P2 @5 k6 k) {6 H另外也可以学学提督嘛' u8 [& F/ b' W' |1 d: {. |5 y
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援& a6 `7 {- J  D9 d7 ^4 ^
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表