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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
$ x0 V% c8 n8 _) O+ J: |witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
* j9 K9 ?! |8 K6 N6 p6 n. v集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
5 j' P) f5 i5 f" @4 c6 n/ R另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
+ `% m$ |1 y# [0 \2 s- O' w) ?+ i6 o, J1 _5 y6 p! ?1 M0 ~' Z
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
0 _) O2 n0 |" `0 S$ g, V' P0 I3 l) }. M0 N( K* V
. K& E) ^/ n4 ~* b
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
# `; u1 J% Y! Y, y: p9 R# D, d) K& Y! a比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.# q; U! N6 e, W/ {
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
& q; ~- p$ ?& ^9 k: d7 I, N( C) K; c( w! f4 ]4 R
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& O: X; U/ Y( W  c0 L+ ]) j8 T3 q

2 W5 o" o5 e% x*陆地容量问题- c8 S/ S" K3 k) p9 N4 H
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。2 ~/ s& G& l* i2 c2 }) g5 b& j
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
1 x0 g  s( K1 ^# N2 d# R; e1 o# u9 U7 L   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
# H3 \# o7 a+ k! z$ j**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,$ e" J8 Y, I7 ]6 |
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,& C8 `; P6 q/ o6 [
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,) b& t( \( C( [/ [
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,0 t+ S4 {6 R3 t) U
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,/ f. M- X9 p$ E$ [
   以此类推。
( N5 C/ K) w' J& H4 ^**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。) d4 b7 u7 J# R$ a$ D
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。# ~9 e, F$ Y9 t
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
: y% [! S. W) B   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
1 ]3 b* x* B) W$ i3 n. i**大陆基地没有地面部队容量上限
, s- `. z3 X2 G
) x( i# X2 |, Y8 R*空域容量问题% T, o  }' `# R  p  Y( g) S. q
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
) ?# k( G9 x' m5 ~) Q: @**空域容量基准值为日方600架; o5 P% l. t2 K! \# p
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
# k6 A/ F& K8 G3 d! d' u**空域容量仅计算战斗发生的那一格
. ], ~$ {0 G' k% L: t**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
$ R5 x/ F- w' {  [' j3 O   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。- A$ U4 Z  {! Y& [7 p* H
**空中组织损失的表现形式有:
$ j  R: u, Q" L" I   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;- ?1 R1 f4 {- _8 a8 i; T
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
8 y! J, w, G9 h4 o. i8 Q" W   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
* y: F5 c( p! _**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
! A/ C" z# W, E1 P5 ]/ ?4 b0 [**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%$ _, X1 B8 q; q. _6 G

! O0 W9 p8 {5 b2 M*机场容量问题
) t3 H; i0 J* t4 K. y**岛屿机场容量基准值为10级机场500架# e$ q$ t5 k1 a5 r* @
**大陆机场容量基准值为10级机场600架1 Z- A8 p8 y9 p7 V
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
# R+ X3 s; S9 T" W: `1 s/ ?8 a& a% X   100%~150%时,出动率为100%~125%, k3 O7 B+ i/ I9 s) k( K
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
+ i3 b& I/ N. L/ Y0 C% [2 |   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
( g* J) I1 \; o) ]   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
9 f/ M( F; g2 e' [% L   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: T3 E# Q! j( R**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
4 U  t: K8 i; k4 @1 b**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
7 \% @& _1 D! D% J4 t' z: l
% p( o4 G9 B" I+ \5 u两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了/ x/ x3 Q2 F: l6 y6 Y4 @  Q

. B* Y1 T7 @+ s) }4 ?4 R0 @' m盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
3 r$ }8 X- ?+ z4 {$ p*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
  v0 H; }4 P, B4 i6 U3 z
0 ~6 T2 E1 b: P0 s9 H*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升( n2 C+ F! w$ D% q0 `. L$ Z

6 Y" Y9 }9 K# P4 q% d*陆地容量问题; L- h- Y- M) U1 ?! l& m' D
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
3 ?9 s! }; d: c0 j* I
1 k& |3 l: Y) t! N

5 F' @5 s8 S  ?5 I( h- A5 h+ L3 H& T
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛
& p0 b# f4 m0 T' A/ W# ?) _日军占领印度可以得到德国潜艇的增援- e5 F/ `- m4 e; W5 C
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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