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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition9 h& Y& o& U1 m- N4 Q- ?$ p
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。0 ]; [' x/ Y, i0 t$ k& T% L- Q
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。& e' `( f$ n  V" @2 {
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
  N  p0 K2 d1 y# z% ~

! ~5 Z& x  _% [有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
# _4 {) G  N" A5 r

* w$ |8 P* r) O3 Q' k, S, K9 I1 {$ d- o3 I
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.! y* B) D, n) c
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
$ G& R  u/ ]9 j9 I2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片9 J5 {' d; \* }) @* T' a8 {" @
$ [& z: X3 v: q( j' z3 o6 O
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
4 \1 Z1 _& _+ K& l( ]& y- b
) T; g& C2 }. ^9 g*陆地容量问题
  ]; g, E5 g9 c  ~5 r**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
# L5 o$ w; |7 Z0 z! T   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
; b: m& c1 c/ v' [+ F   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
' a8 }$ O. b" w  o**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
- c  F8 W  c! X7 Q( z* m0 c/ P* B4 D   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力," {3 P, E( u: {- s, x$ t
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
, Q( O5 U1 j# H+ x7 }   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
, v: a+ f* n7 X! k/ N   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
8 @- G; }" T- k; n" t   以此类推。' Z# o0 m, A& u9 |* ?( C6 Z
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。$ B6 c9 c/ U1 i) H( _  P; J
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
; [, ]* R# R! |) T: M**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
+ v& y5 G7 J7 e% Z/ D( l4 T   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
- q0 V. m8 R; T**大陆基地没有地面部队容量上限
$ {: c. I2 n; T) E# E3 U) ?# T" l0 B3 U' i; [
*空域容量问题
$ N" `- b5 b1 |7 i**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。$ z8 v3 {& o5 p7 l# b
**空域容量基准值为日方600架* p6 \* G4 Q: a0 a4 j2 m1 H
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计2 [; `- P4 g  W) x* t
**空域容量仅计算战斗发生的那一格: t' n8 U: w) T' g( h: N
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
, K! g1 R) \$ Q) U8 G   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
" o) ?& g+ K6 {8 h8 v" i* V**空中组织损失的表现形式有:
0 x% d$ V. d3 \) C" z# }   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
7 H2 s: \* h  A   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;8 Q& k+ e2 V) f  P. m' c) p. ^
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。" s- S9 B) |8 s$ L% L! h
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%3 F  L$ J! P1 C0 W. C6 {
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%$ y/ C1 z' {% k) Z1 [+ B; W

" L* }+ \9 k9 Q1 y; p*机场容量问题( T6 ^* W/ I+ Z7 @) Q1 x
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
; w8 p8 Z# v7 n3 V, C% {* I**大陆机场容量基准值为10级机场600架
  u% n5 f+ ~1 t! t**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,0 ]* x8 s, b9 j( @+ c
   100%~150%时,出动率为100%~125%
7 [3 q! w! }# \) W% T   150%~200%时,出动率为125~137.5%. Y/ e+ i  J: }2 C3 A! t
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
: X+ O* |, J4 i' U" l" C   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%0 V; D* a: f6 m( I8 D8 _# C' _# K7 L
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
0 f, K8 _5 K0 T**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
  G9 |# C7 s. a**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实* n3 s% s; x4 u. v' F3 {
/ n) f( i6 {' l) |/ ]% N
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了' w4 t9 P4 W, v! ^/ U( H$ g( q

8 k3 B6 W; ]. V" d5 ^7 P9 N盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
/ E% {8 Y$ H2 f1 ?1 [*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
- H) E% V& x- G2 l, Q. U2 k0 _
. f) A" x* m. w" O2 P: ?*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
/ R# t1 ~: H0 U4 H0 G! O" U; v! M: x8 O
*陆地容量问题
, |; S, y3 O5 i% p# j**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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% V8 u* [, g1 a3 r6 @9 H

! V, F$ m: P7 _" B8 |8 p; r9 U. F5 a7 |! e2 J+ [
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队7 \4 y  v* I+ [0 o

/ [! J  o% d& Z( i: n; Z/ i另外也可以学学提督嘛$ e$ u5 C! R5 r
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
' ^, C, T2 @& _7 v9 S  W$ S占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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