返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
5 @6 N( K, T: m' T6 D# n' D0 r9 ywitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。+ R0 V# R8 n" F' i; U+ c
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。. i/ j1 H6 o9 w9 N8 R) |
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
( a  {) P1 u* j. B* i- n% g( A6 j8 I! \* Y
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
( @. l3 |7 C5 J& M' Z1 w8 B0 o) k/ \
7 h* o6 _( {  b! }; r) V9 [- G5 Z8 z# R1 _
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化./ w' D/ q8 V! d; `7 z# [# V
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
) F+ ]7 X# u* a2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
7 Z. g4 ~7 F: B8 @+ V+ R) ^1 b% V: v; B5 E
5 A* u9 P% f3 x0 I' U% e+ L+ x*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
6 Q1 k. v- ~( h9 W1 j+ I) Y8 B- l  G0 I* e2 M& U6 n
*陆地容量问题
2 A# C, F# h5 _4 _2 J& ^6 o' }**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
5 w/ b8 ~+ F1 M$ b   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。$ ^: I% D0 n6 v4 z1 ?
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
! O* X' u6 ?/ b4 u9 l; x**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,2 S- |$ p" ]! h* G0 p! r, A3 i
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
6 R4 b  @3 z0 G# }) d" e% J   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
; S7 t# C. R( G! X3 d   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
* z0 I" r- `# r5 }( `7 U( E   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
# }# O3 J) V  h( n0 l   以此类推。9 l8 o* l( R9 [0 n' ?
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。9 q. A7 Q/ {& N4 A9 G. O! x
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
0 P9 W+ Q' C0 _" k**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;1 I' |" I& U+ l5 E
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。9 {) g0 ^0 u! X9 A
**大陆基地没有地面部队容量上限
! ~$ t# L& ?) d8 q) `+ U5 V8 z$ n
2 C. q! n# s9 q*空域容量问题
* [9 J. R. `  C9 Z**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。, X0 ]1 t) d# @& `9 [3 ^( R
**空域容量基准值为日方600架! S, T$ X& ]( c2 e3 q* i
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计$ r9 g9 _3 M7 y) k# z0 Y* v
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
) P9 s! p4 o  h1 s- Y- x& }**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。, W9 M* S1 _+ j
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。+ ^# y4 p" C. P  H, v
**空中组织损失的表现形式有:9 T+ Z4 y3 ~- X# Q3 v; ~7 l; @
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
! \  ?- T. T9 _4 N8 H   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
' j- z2 n! [% ^. h& u   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。* F  p+ E% B' \/ c
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
9 q! P. _1 n6 O9 _3 {**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%8 ?, a9 z) V& C6 I% [- r2 r

  a  s% `" ?! u) Y+ q*机场容量问题; d/ S* T- B/ d' u5 ^+ m" X
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
5 j% b+ ?' Y$ F6 Z**大陆机场容量基准值为10级机场600架. i- B" h" U- v) }. J1 x: r+ L
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
6 }$ s, j  ?1 k/ T# O) M$ r   100%~150%时,出动率为100%~125%. T  P* ]1 s$ T
   150%~200%时,出动率为125~137.5%
( H6 n: w7 M8 G2 ^   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。5 Z  @( \: y* G' ~5 |: p
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
6 f, N1 y4 S7 l/ E7 u   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。9 A( C. t1 f6 J+ b& |- `$ U
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
$ [9 ~1 d$ j' {5 A) F( ]**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实# Z% U' W; B$ s6 Q. Z
5 _+ n; @6 s* N1 V/ V, G7 P( [
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
  q, y% Q8 J: E% R
# D/ r, n# ~8 b$ N盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 0 I( K! X9 P: v6 Z' l
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片3 H; R  F  X6 `, m$ C: ]
+ b) P+ O# R5 B2 v
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升' E# @. Z. b$ i& h6 l# y
1 ?) D8 {3 P7 _$ l5 [
*陆地容量问题
4 Y- j4 u2 R. C3 |**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
( J% s4 `) b: i4 z3 S

* h( Y5 T# g; X- O* b
1 P' x. Y6 |: L& y4 F- S
3 j/ t) o5 V! {1 D" _5 U$ ?% t6 h/ q, h汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
1 g$ W' h5 H1 I/ o6 J3 y1 B7 D/ w( S/ b$ A  H' h. G0 O& K
另外也可以学学提督嘛" L9 l6 S2 e9 Y, L) J
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
& c' e' i) m2 y8 q! i4 f4 g) a占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表