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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
0 c4 e  `) \$ M" t9 zwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
9 \$ b, k& h# x6 `集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
' y% R4 N: O: D  W3 i* M; I7 _另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
6 {5 J8 P4 z, h
/ Z( j- ]- O( t% G& E
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
" o, R" z! m$ f; g
* j6 w( ]. g2 d7 T# q: o

, m( H! k2 W: \! K' K7 f0 Z7 }空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.; ?* Z( }" S' L
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
0 J+ I4 w+ m1 y$ r  _6 B2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片) K4 L. f6 ]2 M% F4 C
7 W) H. ]& ^6 Q9 Q8 a4 A
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
3 q* }" i" M$ Y: W. v8 Z0 F# C
*陆地容量问题: g8 j( z6 c- J) H% k" ]1 Y$ C
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
/ h* I& B7 i+ E& N# T# W4 e3 D  V# [   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
1 n; }! d' J" ]* T' Q   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。3 ?9 w; h0 j! {
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,0 U  M8 o' N- G- R5 |$ ~
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
1 S; e+ s& _/ l& I0 j' n, n   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
* ?, v: s6 m) O% m% y# O2 z   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
2 H7 H1 D4 j8 ^5 @   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
: _$ G; }: \2 T# v: F. b* f' G% ?; X   以此类推。
, [7 B4 n. S+ v! {4 m- k' A**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
  t( q7 F; e4 Y4 V; Y) p7 E+ |/ m7 k   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
$ a, F- j$ ^- I* @: {6 r( b**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
8 D1 s5 p3 ~3 K9 U   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
4 I; p4 [! h$ B**大陆基地没有地面部队容量上限& p8 r) X; Z3 p! W
; D0 {  X, f; S0 a- m) d, Z( o( W5 m+ v
*空域容量问题
8 A" K# F3 K5 D3 e**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。( ]% c. u; R- t! u
**空域容量基准值为日方600架
; ~) @! @; a, w% l**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计9 B; R% F" L3 y8 K5 k* b  W
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
, S( P  t  o# r**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
( v- y$ x: x' {; o6 J   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。3 v( R# w, V+ w; r5 P
**空中组织损失的表现形式有:
/ p9 w3 l" _7 h   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
1 L+ ]7 ^/ G/ ?" b4 T  Z   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
+ l$ ~; l7 v+ m- [% b3 P6 i; `   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
  Q. T1 J. z0 T/ K( F1 G+ D**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%  f* O) U! V( I) S/ ~" c$ z4 r( ?
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
$ H+ v- k- r' o8 l9 ~" v8 x
2 C' c8 J/ t9 Q$ g( _4 h- Y) K/ U*机场容量问题
" ]- v* Y( v2 H" `) J" m. ~**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
, \+ _, c# V: Z/ n  D5 }8 X**大陆机场容量基准值为10级机场600架8 M: R0 F5 r9 q+ i5 v& t' N8 L; c/ V
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
5 q3 g1 P6 \. b4 x1 V  b   100%~150%时,出动率为100%~125%
& z. [  ^5 f: b5 |$ U( I   150%~200%时,出动率为125~137.5%
$ w$ I; i5 `1 D   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
* g  {  h- g: x# @   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%4 D4 {$ B6 ^7 o, j% w2 N: ~
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
, J. P  O9 X* Z' k2 E2 {, v3 B**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
% l1 Z8 G0 q2 }. F" j3 s**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实& U( L8 v" L. B& `

( W: k- F/ _( p& ^两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了1 _" i# x! J% f! e" W/ g5 |- ?
4 O. b) g5 l9 Y) ^( J5 g9 Z8 q) l
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
0 J: ^( D7 W$ }*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片- N# f) m( R2 I5 l7 o0 P
, `$ k  V& t9 I5 Q. G" J
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
2 f2 {5 l4 V# c" O8 S( s7 p& ?/ o9 _! P" d6 H
*陆地容量问题+ m4 `6 p% s+ g( G
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
# j* J) ?; Z8 `' F$ J7 w- B
4 X5 _! ?9 X7 k2 A# H* n! J9 ?1 \$ j6 D: E, z
/ ^& q. T3 ?$ a, P8 p- d, \0 f, s
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队; S! p$ ~- D! x) h& J: f- D

" f: V0 `2 W" M5 \' {% \另外也可以学学提督嘛, G* n3 L, u! N$ l1 `5 B$ ^8 m
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援3 s( l$ }( n5 _* ~7 [* P
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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