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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition" i7 ?+ E: O; _& Q9 e( c- a
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。' j; i! @9 n, S5 W1 f; I
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
) f) b1 ~, `8 j2 g% q) }  ]另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
; i0 Z# i! P. F7 O' O2 f4 M, l$ ^/ }  _; a& z# S! ^
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
4 I2 @. b' J! N4 [- K# C7 S! S& W  P' _9 q' W+ M; F

/ l3 N1 W* M4 Z$ r空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化./ D4 S3 K% i* m. z+ Q( C
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.; s% ?! a# @8 _3 g6 t+ ^8 y  J; H
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
- J' O; F6 |' i  h8 K5 \; z6 s5 [/ m2 n* a
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
3 |& D9 q& O" l+ f/ c2 @- A4 f. e! r7 P6 E2 f2 ]" q
*陆地容量问题5 n4 p) ~& X9 ^" |
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
  _( i2 X8 C4 d% n   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。# D( J9 q: C' t2 D
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。4 A2 n" v5 [- W# b& ]4 y
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
& t9 s* r7 _6 J& x3 Y6 B- a   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
0 _) m! u/ ]0 [" P% P4 ~   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,- n& `) I; N( F2 [
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,' s8 O8 s* ~" k* B
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,, w3 A% J6 x6 z2 T
   以此类推。
" J$ P+ I& {: i3 `. o! M- t* o**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
' q& y5 H6 Z# Y+ J7 i6 N* d   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。4 J; G. C8 v5 C- k$ E+ ~2 N
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;3 l9 `  u% R  Z& j
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
0 D" g, T4 l6 `2 A( z4 T; G( b8 T+ K**大陆基地没有地面部队容量上限
. S' b4 f& R9 ^# r3 d2 J  n1 R5 P! ^: P- j8 s( d+ l
*空域容量问题
9 S! _/ z' }  T* `, R7 V$ j**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
1 e3 k: [- E' @/ K. u+ E**空域容量基准值为日方600架5 c3 C6 Y  x' z/ w. H" ?5 H/ Q
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
7 Z- s/ l4 v$ X9 w**空域容量仅计算战斗发生的那一格
4 N# z0 ]% `6 {9 p**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。9 j& |4 v' D  c' o/ ^
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。+ F2 {# D  T. k2 k3 F# n& V: {  H; l7 i
**空中组织损失的表现形式有:  m7 k, O  n/ o8 O  d- m
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;2 L- A1 p3 _; d! e
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;0 L3 u( \0 ~8 N9 k1 `! ]
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。, D0 f- O, Z9 U3 o  Q' W. h1 D  D: q3 k
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
/ H2 M0 L8 r2 h( O; b3 E**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
: Y. ?* Y$ t; Q7 [. }/ P' n. d
- m; a. A. t0 R*机场容量问题1 z1 n; M4 }/ \' M1 o( I
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架' D  D' s) ?6 o! n
**大陆机场容量基准值为10级机场600架1 M: C- A7 e5 Z4 H) U# I( Z
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,' J3 q  k' `" R8 e: a. _* L
   100%~150%时,出动率为100%~125%
9 D, ?) Z: h, _/ H- w% t' {7 ?9 y' Q   150%~200%时,出动率为125~137.5%- u, K1 O0 I) o1 c, l6 m
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
9 T$ @# |1 z! v! Y+ U8 y   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
  j! ^" C6 a& I! s* C   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。2 ^% v' L0 }* d6 b7 s$ k
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%( S2 F' }/ P+ z. d% r
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实1 H) b0 I9 K8 b/ i

+ h  D" Z0 ]1 Q; I& ^1 u7 W2 Q两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了) X. ^- Z% E' X; g2 q8 [
1 p. _" u0 L) e' Z, X
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
  n9 l/ g; b1 r7 A" o) ?- X. F. K*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
% F; \9 \" W; R3 _* h+ ?& W# O6 ]9 a/ h) A% j% R) @' |) Y$ U
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升* P# O/ N8 K/ ~, O  A; z- N

  `! {2 ]3 F, |- A6 E( t*陆地容量问题
" X& D+ _& W, A& K+ ~# [, c**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
3 v0 R4 v, k2 B& j- d
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2 [5 v5 s6 @" P. _汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛; f3 S/ a$ Z6 `2 m* f5 r4 x% S5 q
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
# C. Z, R9 ]8 Y) B8 M占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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