返回列表 回复 发帖
楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
0 \7 D3 o3 M1 a! ~% d) W  Uwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。5 D! L& z  L1 L7 T# `
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
4 E5 `  a. y4 k另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
  O9 C' Z, F( i

3 Q. U! P% ]& G0 x有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
7 }- e' M6 ^6 U0 o" i/ s: e* N6 N, L5 G! K0 [

- i7 t5 K8 V  m4 y' q- I空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
  {5 e0 N+ i5 h比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
; f# z, N: V& K: z2 l2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片- o4 y4 V; R/ n
+ q7 j. |' T, P8 ]) ]# H6 C
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升( ^- Y( Q* O2 p) a. ^4 X

' p* C( e. v3 d' J*陆地容量问题( E% f. B( d9 N7 e8 ^
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
8 }8 a# Q  C" ]  K* Q   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
$ T8 ^7 S  r5 G. n   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。: }* F( {2 D8 _' [
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
9 z3 u& J4 U/ ]) D4 L  ?   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
# V4 w4 C# Y5 j. f% G   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
' |$ P6 k2 ^6 I% I: M: {   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
0 p2 N7 l) V1 Y+ Z* W" z   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
0 M: E1 L& o' ~' \5 f   以此类推。
& |' w& U3 U# f6 y, I$ K**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。$ S8 M" \; d, Y  v0 j) l& C
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
5 i5 V' T" x( W2 K3 ?4 ^  x5 L**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
6 C0 o1 t5 S( O, Q   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。) S7 |; x% k8 G' H( y4 z
**大陆基地没有地面部队容量上限
6 \7 c$ T: W2 X
; N$ ], M/ h5 ^. U- m8 {*空域容量问题, A1 _8 s. K- G. z' P+ N$ p0 i0 t9 G
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。7 t" C- f* P( N$ F
**空域容量基准值为日方600架( z( s/ V* j) k. k
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
+ ^# C  p: S3 W4 m7 u3 X**空域容量仅计算战斗发生的那一格
2 `/ D& j$ t8 g+ Q. o% K3 |**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
0 x5 k2 Y3 U% f' }   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。' l8 l  R- F2 W# J0 ^6 H. [
**空中组织损失的表现形式有:& l1 P9 ~% t# A) S
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;& Z; |2 x/ F( J
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
3 O( q! ^! n) t   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。) Q7 m4 ^0 m8 j0 K( k: w, [
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%, b) X, M3 e  U' S3 {" |
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
  o4 ~) }+ c/ h0 x: J/ @
+ y) P3 T9 d9 ~+ @7 J  p$ o: L% }7 Y*机场容量问题
: ^6 I/ x1 |9 K2 s5 `/ U# _**岛屿机场容量基准值为10级机场500架* V& `0 X$ K1 T/ B  z" ~
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
& |1 J# e3 T4 v9 |' L! {**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,5 `7 _, Y4 r7 ^0 k  e/ q
   100%~150%时,出动率为100%~125%
! u1 |- c8 L9 y& ]   150%~200%时,出动率为125~137.5%1 s, X1 h! J1 o- i! G# F! r+ M
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
  `3 n! c. ?9 W! h/ B" @   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%# M9 g  X- n8 X7 C' q
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。3 i( q( r4 s' E
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%# m2 `- g, g( d. o7 N
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实1 U8 b* o9 g( P
9 y) u. i% }# H
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
9 |- t: W9 l% g: a$ Z7 ?
* _* c' z" j4 |* G: K盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 " x- ]- n  A' q# k) e( b7 x# [
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片5 k/ _( z/ {$ J& e. N
2 x3 x! C) q) O* E
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升1 y( a4 T: `: E1 q9 e

) z4 ?1 @$ j% \! v. {0 I" T* d" D*陆地容量问题
# x. Q' ~6 }( n# @. g* w5 ?5 A**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
9 g* v1 a1 v) K: Y* c+ {! M# L

2 c* X8 a9 p) B3 {: y7 W# w) v$ N2 @) K) w, W
, {9 K% c% Z# T; A" E9 Y. i
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队. _" j- S& g0 D  L0 B3 ^
9 w# R9 e2 J& }7 H1 }
另外也可以学学提督嘛! ~6 V9 v/ w8 X/ s7 V
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援- \5 N' R# N1 S$ I1 a4 n. }* x( ^
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
返回列表