War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。 _" \: O6 |8 A2 ` N0 L5 C# O
2 U: s1 Q6 S9 L4 e; `& h7 R
, ^7 P: ]$ f1 b7 E+ H具体HR如下:
( [6 o/ W J; J9 A5 ?1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG
+ i, P+ [# K& X* _& X3 z2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航 3 ~- s4 A2 _; ]( D0 Z2 T
3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态8 t& N+ J0 J/ Z5 D. D" i! r
4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验) f' t+ |1 I' O2 u& O% {
5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制" L5 C8 v% Z& ]3 b t
6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
/ b* _* \/ [# R8 f! V& U' j! j7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线 % d' ^" _2 J3 \1 E$ s4 E' o
8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
5 V' p) @ D2 ? U9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点 9 T& C+ w* H0 ~; h1 V
10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师 4 x) w3 Y j( j! P" _$ s
11 罗军和匈军不得编在一起 0 F# Y. C# V, D5 Q: U
12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)7 d- S: |2 c* y: j: \
13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间0 C8 U( M, F/ [1 F0 F
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