War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。
# a& m8 U2 f8 H* u2 p) A* ~5 Z0 l$ c" v; s$ A
9 G( {% L5 z, N Q具体HR如下:
) r. y! j, t" x1 e6 g5 G1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG
. M" _' n) f3 [- l/ n' Q/ _: K% D2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航 + G) a. \/ n8 V3 W/ O- r" Y
3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态" G- }* i" _/ f4 k% V# q
4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验
8 ~1 S6 q, F) W, [5 ~1 |5 e. d5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制
* D* T7 H8 `: m+ w6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
+ k, F* |. R( D* I7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线 / I, c5 n* h1 Z0 F/ x! Q
8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围0 d9 _: ^2 z$ u6 C
9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点
5 R: b1 h8 R5 m4 z' w: N: r$ r10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师
7 w1 H6 \6 J( K11 罗军和匈军不得编在一起
D9 i5 S: G# x+ o12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)
4 C, _6 ?; A/ X2 o. S; N. o) Q9 |9 H13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间
0 C. K. _: \- n) W- y% _5 \% e
. O, k- @6 f4 k) M9 s[ 本帖最后由 greatcommander 于 2008-5-26 17:58 编辑 ] |