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全力坚守莫斯科!
' {$ B7 o  [5 u3 s: \% z5 X4 r列宁格勒多坚持一天就是胜利。
& _, c  E+ V$ s7 H' k, O0 b3 d" a建议尽量用HQ加强主力部队。
第13周就在莫斯科门口了。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
回了一档,发现斯大林被撤职了……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
问几个问题,从左到右连续3格abc分别是clear river clear,那么从a到b被判定为cross river,从b到c也判作cross river对么?
9 c/ ^& Z$ {- N7 P: ?2 L' _也就说不管从什么格子到river这格子,都判作cross river?
7 I' L" c. e0 Q, ^8 r1 r2 A( ~* ^! B6 D4 o% {" n* x
关于readiness
, Z* @' T# U. ^  B0 c* P9 j手册上说transfer一格最少要扣60%readiness,那么最多只能transfer一格,但是我发现经常可以transfer好几格,显示的move cost% x" r, n5 ]1 j, D8 z5 Y
分别是19,35,49,60,68。。。。。这个是怎么回事?; T: M: E) o, g9 ~6 _' q2 c
! \: m8 n  `8 C4 {  ], X
第三个问题( e( M0 B7 G& f9 Z. E
ATTACK CONTINUATION
' O+ {. i: g) `, kNormally an attacking unit may only attack. p- b6 K* i2 `3 z6 [8 G
once into a given enemy hex. However, if a
. ^/ {/ |3 _- s" rdefending unit is in city, mountain, or
/ c7 Q+ u0 _: h3 O5 Z8 c+ rswamp terrain with a Supply Level greater, B; [& ]! q' h/ S
than zero, the defending unit will not- @) B" I, U) a' J
retreat unless it has less than 10 squads. If5 N# G" h  s0 c9 U0 j
the unit does not retreat, the Supply Level
! C* Z0 y2 b7 I5 fof the hex is then halved and the attacker- ]) k) I" m+ F. |
may continue to attack in the next pulse.7 l$ Z; n' L6 U

. B# K  Y- X& N" j5 R这个对防守方到底是好事还是坏事?怎么看上去像是坏事。& e5 F$ Z7 E/ ]6 v) l9 i( K1 }1 C

- t$ Z/ M( p) o, A# @, H/ d. j第四个问题( ~, F, c3 d( [
Defending units have a fortification value
  p5 v9 m+ B- c. r+ y4 Abased on the terrain and their entrenchment5 {* y  P) P) i& w( m
level. If a unit does not move in a
! F' c9 t# b. U9 Y$ u  W- uturn, its entrenchment level may increase
  v" O. N. ]6 o# B" [one level. Units automatically increase one/ k4 [; F0 r# {" }! Z( E" a; C
level until they reach level 2. After level 2
0 v9 M2 {# F0 W, V7 D) X* @+ uhas been reached, there is a random chance
7 A$ j) z$ Q8 F2 [: K, Ubased upon the Supply Level in the hex to
6 c5 W( B' k% Z- U; bincrease a level up to a maximum of level 5.
9 v2 B. ?4 g; C' d) VAdditional entrenchments can occur only
, A8 O4 D) z$ L, Y% N) Qduring clear and snowy weather. Units in a2 W3 z: {9 R2 ^" o$ r
city are not affected by any weather
- C% h$ P: K9 ^+ q! Brestrictions. Woods, swamps, and minor
+ a# X- w% [0 y9 j  Lcities add one to the fortification level while5 _/ E' `# p6 P" l+ }0 j* [/ ^
mountains and major cities add 3.
: f: d3 T6 [- Z8 J4 y/ {1 |; f  O" i' X$ A3 j6 w0 N* h) `  F
特殊地形的加值是像witp一样隐藏的还是只增加了上限?7 H  {& J1 L% ^7 c! X
+ x  q) Q; G1 _* Y
第五个问题
$ u+ d% `; o0 m* e' m7 F, ~; i* ]READINESS LOSS TABLE7 O( B& R/ x9 Y3 d' b
MECH./NON-MECH.2 g% \" {0 q4 I" X& k- k/ P
TERRAIN/DESCRIPTION PLOT MOVEMENT
0 Q7 T3 h' ^1 ZClear, Woods, Rail, City 10/20
" ~. U/ W/ Z- \Mountain 30/50
( r3 G. y3 g. l( R2 ~1 {Swamp* 30/50
) s  s, L% k1 e; W# r% cAcross River* +10& {3 D  g/ g" M9 l
Soviets Before 1944 +10
) X6 r6 w# ~7 V+ r' _. l4 s# i% J* Readiness loss only during Clear or Rain turns.
/ |% M& @+ _8 j7 dDuring Blizzard turns there is no penalty due to4 h: A  I& z( g) l( i$ x: n$ a! K
, j) D! c& |: R/ y1 x! |
Across River+10是什么意思?6 D1 B- |; S3 i) h) X' ]
& _1 m1 ~) N+ p6 a) b
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-5-30 19:09 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
第一个没注意,不过隔河防守很赚便宜。
5 B7 l: y% D8 C1 \2 S运输移动记得分两种,一种是铁路运输,要消耗总运力,一种是依靠自身的部队类型移动,步兵军一般最多只能移动两格,装甲军和机械化军坦克军可以移动五格,你应该是在操作机械化型的部队。
原帖由 fqlaogao 于 2008-5-30 19:03 发表
6 Z/ e, B& f& B/ T* l5 R3 G第一个没注意,不过隔河防守很赚便宜。5 O& q$ ?# |& ~8 n4 |
运输移动记得分两种,一种是铁路运输,要消耗总运力,一种是依靠自身的部队类型移动,步兵军一般最多只能移动两格,装甲军和机械化军坦克军可以移动五格,你应该是在操作机械 ...
, F) _5 `( e+ \4 l0 s) Y9 H! z# P- [' m# \% C" |% p
这个我知道,我只是想知道手册上的意思到底是什么。。7 @4 `) Q) }# ~4 O/ V( E
因为隔河防守很占便宜,所以我想搞明白什么情况下是隔河防守。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
第三个问题
5 v, j' n" w# G8 j1 ]4 W大意是只要敌人单位在城市、山脉、沼泽、或补给为零的地区,那即使被击败也不会撤退,除非兵力少于10个班。如果敌人单位不能撤退,剩余的补给将用到下个回合?
# L8 y0 L% e) F; R! Z9 @, k9 f- l我的理解是在要地或险要地区防御很重要,往往部队虽然被打得很惨,但却能坚持不动,从而让敌军无法突破。
原帖由 fqlaogao 于 2008-5-30 19:08 发表
9 F6 p2 k0 P, E! ^$ h第三个问题
+ s; O5 }3 ~+ a' j1 d5 Q大意是只要敌人单位在城市、山脉、沼泽、或补给为零的地区,那即使被击败也不会撤退,除非兵力少于10个班。如果敌人单位不能撤退,剩余的补给将用到下个回合?
+ X+ p; r3 t; X5 ~* j$ X7 H我的理解是在要地或险要地区防御很重要, ...
* l  @% Y" q0 G. d8 o/ E; Z3 r
9 d: ]6 Q+ d% j5 v+ |
别的地方守住了一次敌人就不能再进攻了,这些地方守住了敌人还有机会,不是是劣势么?何况补给还会下降。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
SC的军事游戏区有游戏的操作介绍,可惜SC正在升级,上不了。
1 我感觉~都算8 n! `/ h5 H& u4 L
2 我感觉~师转属跟军移动一个性质~~
  j* D$ F# g3 W: b! ~( i) `3 是好事~在补给不为0~且属于复杂地形的时候~进攻方需要多次进攻~~并付出更多的损失~才能够击溃你在该地驻守的部队~7 {9 K# i# e, T* P; ]$ g
5 这个是指的战斗移动进入这些地形需要消耗的准备度~前面是机械化 后面是步兵~渡河需要额外消耗10%~44年以前的苏联部队需要额外再消耗10%~其中河流和沼泽在下雪的回合中跟走平地一样计算~% ~9 w& `7 \$ s3 `/ G7 a
2 p% J5 o: ?6 J# n
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-5-30 19:26 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
那个箭头是怎么弄的,搞鼓了2天终于把移动部队弄懂了。
箭头是SHIFT+P显示,就是发战报方便而已,没有什么实际用途。0 C8 J+ v* O, v! I( S' u6 ?! v& z

, g, ~/ V2 G% C2 x! P3 N+ {DONNIE的问题:
& t0 L: y- [9 L0 M8 M9 d6 r$ i1 ^
) ~1 u" i- Y3 ?- `1 看地图,两格间如果是过河攻击都画出来了,他们格子之间会被河流分割开的
. \# q, Z4 h" \1 q, z
5 S4 @4 g) l! a2 手册写错了9 u0 o- J6 n# O6 u/ I! _) b$ X

- A6 p3 D" V" e: l+ n& L3 好事。这些地方是比河流还要好的防御区域。进攻方即使打出在平地上足够造成击退的ODD,也必须同时满足防御方可用步兵在10个班以下这一条件才能击退。否则必须反复攻击,直到满足击退条件或者由于防御方得到增援而导致ODD不足而停止攻击。; d" y) u' t$ A. p  M. i% d2 L
1 L4 P. G/ p) @' a  U3 K
4 增加上限,同时城市还额外增加2(?)级的效果
. B% w. m, y6 R4 D( r0 J& }0 Z2 h0 D+ k9 x, j1 t; k# s
5 每过一次河掉10%。结冰了就不掉了。
看地图,两格间如果是过河攻击都画出来了,他们格子之间会被河流分割开的
  @* r* [5 E$ Q/ U! u9 N$ E
6 m) h. u* x; p% l, I8 Q
这个啥意思?没看懂
& o+ d( k! @6 {$ u" K' k0 Q, a! P% s: E- b: r7 g0 y5 ^
另外重工业的数量影响什么?2 s, X$ M7 K" K

7 a) @7 t$ T  f1 F7 g而坦克的产量,10,20分别代表多少坦克?
& D5 S- G& g3 `+ r4 D% o, p  W, X+ U3 L
另外人口对游戏的影响是什么?
# V% E2 Q# c7 B, y4 I: G# N4 a
( K& }8 N( X! D. D9 K  P* j[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-5-31 10:41 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
如果河流通过两个格子之间的边界,那么该两格间需要渡河进攻
$ [3 G0 Z0 |$ @3 S* O1 ?- I4 C) p  I% O) @, L8 F
重工业影响各个生产线的扩充速度,另外在比较小的程度上影响各个HQ每回合得到的OP
( D4 W& O9 `+ X
" ^+ m1 @9 m/ @. y武器产量,10就代表每回合生产10
, E7 U# O9 N8 b( t1 I  x: l9 V1 i  A. I# Y/ a* p. J' m
人口不言而喻,就是影响每回合得到的兵员,大概是*4的关系' p2 t7 z! M6 {

* w1 C7 T& w4 |% X比如乌拉尔人口是250,那么大概一回合就提供1000兵员
这档打到最后德国的人口已经快赶上我了。。。% c+ |) P7 Z8 z
武器产量10也太少了吧,一个月才40。。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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