人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
8 k1 h2 `% ^/ l! {8 z0 X( L: s8 @- o但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
/ s+ A+ B% I! w8 W8 A如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
5 t# t( B# F+ D! w' e1 F) h经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
[+ F: M' a3 I7 e3 a4 D% Q8 M此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。 K3 V, u" q- N9 q* a* Z1 B5 ^5 X
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
4 }( W7 E' q2 L, G7 M) k4 \例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。6 m- X4 C2 Q* {# [- l5 P. N
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克% a- r* H) A, n$ t- V
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响4 o2 {9 F, K+ D. @' S/ h
' U) Z, g. F5 ~5 m$ Y原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表
% v) O3 d8 X! z6 u2 M" {2 j0 L依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 8 e, X; q1 H5 x/ C$ I
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 - ?4 A( i9 j, f3 F. Z
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。9 u7 P7 K7 U6 r0 n1 |
至于攻防比例完全可以双方商议
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& ^5 x9 v2 Y' U[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |