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我建议的HR是:
+ X# P4 |0 K: v8 `7 \. J) G/ L+ H) R2 q: X# `9 C  C
小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的战斗部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,战斗部队的标准为:步兵,坦克,ART,CD,战斗工兵。其他工程部队,支援部队,HQ,AA不列入统计。攻击方限制相应为*9000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。
( r+ l- d) B+ J% D& D5 R. G1 K
% O( |# Q* y- }9 w' ]* T以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,大概是1个师团或者1个旅团+1CD或者数个海警,或者1.5个米军师,或者4个RCT,或者4个CD营。进攻方限制是72000,大概是3个师团或者6-9个旅团,或者4个米军师,或者12个左右的RCT。
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这里的攻击限制标准是防御的3倍,这个标准可以根据不同的对手自行商讨,或者按照目标地地形调整。% P' W3 A: P4 b* D  h6 j# ~

* L  Q$ p# u, E/ D  L( `2 ?容量计算取AP,AK 中的最低值。在实际操作中双方根据动画里面对手的番号大概判断对手的规模,如果觉得有问题可以要求对手提交登陆前一日的运输中的部队的TOE和实力截图。或者由第三方检查。( ^4 j  s4 }$ r5 a/ g1 s) T, Z1 d

5 V$ v& x! @. [% y6 L
0 D/ c" u1 E6 |: F* V0 N或者,另外一个更极端的规定方法是:( I$ b- Y0 c9 S! T* n9 ^
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小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的所有部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,攻击方限制相应为*6000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。: d1 d+ g6 e/ @  \/ N" t. X( Y
7 @7 B) T6 Z5 l8 H
以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,扣掉1个地勤后,大概是1个旅团或者数个海警+1CD,或者半个米军师,或者2个RCT,或者2个CD营。进攻方限制是48000,大概是2个师团或者4-6个旅团,或者2.5个米军师,或者8个左右的RCT。
我觉得把两个港口和机场加起来算好一些,而且也许计算的时候不要用前面一个计算,即现在设施等级,用后面一个括号里面的算,因为没道理机场越大岛上能装的人越多,岛屿不会长大的。而计算人数的时候也许用容量计算也比用战力计算要好些。楼上的提议不错,但个人觉得要算容量就该全部都算,不要把hq什么的除开,难道司令部的文职就不是人了
非常同意屎达的观点6 t2 K0 a4 {3 k, D6 _, K6 o
屎达建立的日军优势,完全是人为因素导致的
我觉得这个HR不是特别有必要,就像尸大说的,就算他那个档,那么大优势,到了44年中也不可能做到各个岛屿上千的战斗力。何况那档的形成和前后两个玩家有很大关系。不能因为玩家自己的错误而否定还算相对比较客观的HR。
声明 此HR并非针对LH 27的44年档,而且影响最大的应该是前期日军的急速扩张
我一直持同样的意见. y6 h, S0 i6 g9 t

: ~. h$ A$ s% _就是本HR只适用于新档,已经开过的档必须两方均同意才能使用
这样子的话估计收便要随时放一个计算器了。。。。。。。。。。这还是游戏么。。。。
如果盟军不是菜鸟,日军前期未必就能如愿“急速扩张”
貌似龟缩流也是有那么点前途的。。。。。。
龟缩流的结果,参考屎达那档的结果
彻底的龟缩
水平有明显差距的话彻底龟缩是最好的选择,玩战争艺术死得更快
还是那句话“战略上龟缩,战术上反击”
当年和HJ那次,我从头到尾都没让HJ看到过一艘飘在南洋附近海面上的船,连运输船都跑得干干净净,机场上连毛都没有,想炸就炸,全部回西海岸晒太阳
只要水平差不多
1 J$ N! X- q; h& r& d" e! l2 s3 o# [
南洋战役就很有文章可以做
% r1 p2 E8 w2 }! j% D) X! E5 p! o, j& ^( u" a
如果米军水平比日军高太多
, Z& x( J  A  w/ h, s1 p6 Q. C6 n, \5 |' x
日军就连文章都没得做了
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