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原帖由 半日光辉 于 2008-11-12 19:30 发表 5 n" C& n, d6 S 我也感觉米军部分飞机的机动性有待商榷,不过话说回来这个游戏怎么说也是战略性的,不是IL2。另外最主要的是历史上的日军在老鸟死光了之后只能让菜鸟充数,游戏中却可以扫地皮赚经验,说到底还是日军划算啊。
原帖由 greatcommander 于 2008-11-12 22:10 发表 ( e$ {/ N, j1 M) G4 U7 w 个人意见是:游戏里最好根据攻击方任务的不同选择参数比较。如果是tb,db对海对地攻击,那么就比机动(特指水平机动);如果是lb得攻击任务,扫射任务,那么就比速度和爬升。
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原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 09:55 发表 " t0 ~" w- E, N3 A " @" B* }0 z! ^" V扫地皮这个的却有点YD,但从飞机性能上来说的确日军吃亏太多。我认为WITP中对日军唯一有利的就是能够自己调整生产线,可以集中力量到最佳费效比上,这才是WITP中日军真正有利的地方,说扫地皮盟军也能扫也吃亏不多 ...
cctvvv 当前离线
原帖由 cctvvv 于 2008-11-13 12:18 发表 3 U" u- P7 K: J& [$ K* `# A( d 如果综合高速性能,游戏中的值就比较对劲了.0战500以上的性能也就32~33
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原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 13:02 发表 ) |4 M7 c' I) A* z+ t; J( C5 P6 N: x# {4 O! p, l 速度都有实际指标啦!WITP里面,速度,爬升都有具体指标,就机动是个莫名其妙的数字都不知道怎么来的,难道是靠拍脑袋,凭感觉。关于0战的机动性,有兴趣的可以去飞飞IL-2,可以把你爽到死,想做什么动作随便就能成 ...
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