返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑
9 D+ D6 x5 e, k" [# c, [) n" W" t6 O4 ~- R) a
第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
# s3 T: w- D( N& Y, q" G6 U% g
           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!8 e* |6 h( Q# r0 f

. C, C* B# E0 g8 U. a, u       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。
2 j- w( R7 G2 Q1 H* t3 u: m2 |* J. X3 X7 ^7 R% o+ c  Y. ~
       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!
4 A4 X. x& G2 D- [9 L4 {' m5 k
. V/ I. i% \. @        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。$ w  P3 Z+ [) D+ f- Y1 D( `+ F7 q" u

- r. h( _6 x' }* J+ B' E        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`& }! l6 G8 Q! F+ s; W! p5 N- Q, ~% D
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。7 i9 w4 {' w0 Q* h4 T
: E+ \- |( \2 Z# C1 |
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。
: |0 N6 f& d( M, [: @% M8 J, k8 @- R7 O$ ?  U8 b7 a8 I4 d# y
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。# S6 K# ?* `+ C

0 \4 J7 a, {/ s        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。
# J: h- H+ f7 _6 p4 x! F       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

7 G/ B7 v' W! `- o' j/ e- \+ V我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。' B: I- c0 G- I; i  `/ g
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。& `' g5 f( C3 E  m
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 ) Z* D" o6 n# K; {+ v! p
7 e; H& s( J% c$ _5 V. ^8 h
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
3 W* l0 r/ ?: f6 m8 u( }solomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
& W2 U1 `! {, A5 P同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
( A/ k% i  s  j( g拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻
3 e/ M7 l, D9 G" e* \, Y- [拿日军方占领的只剩西海岸
/ E7 _6 v8 j1 [: l# A还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。+ {, q) i  t/ U9 n
banian 发表于 2010-5-11 00:43
  ^# I7 B) t/ |
0 u2 n. `3 v+ _, R$ y同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻4 u( k/ V5 A  u. |1 @: X- ^
111555111 发表于 2013-8-3 01:18
- k: b, }5 ~( c! o, r0 H4 c# N
/ e9 O' R) K) |1 a8 {7 F" f* N
仁兄,耻从何来?
) v- I. B9 M, e/ T; z$ f: X. H# U其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表