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这个游戏把太多的精力用在浩如烟海的部队编制上了。其实对于战争的胜负,这些部队的编制细节(尤其是陆军的编制细节)所起的作用是比较次要的。对太平洋战争起决定性的是海空力量,制空权没了就没了制海权,没了制海权,补给一断,各个岛屿的陷落就是个时间问题。这款游戏对于海空力量的操作细节和即时程度仿真度应该予以强化,AI对于攻击方向的选择判定水平和力量的组织亟待大幅度提高。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
电脑的程序设计只能选择针对你的行动对策或者通过局面判断布置行动。前者会被认为是作弊,后者现在电脑的水平只能达到这样。这样程度的AI可以了。史实中的日军南进作战被认为是快的;但你和日军AI打,不顺利的话可能香港要不了10天就下了,新加坡也就守到1月初,这已经比史实快了。
. r+ p, G: z& H) }9 T组织的反应水平和人是不同的,实际作战中就是可能犯这样那样的错误。克拉克机场上的飞机被炸烂的事情,如果不是剧本强制,似乎没有人会犯这样的错误;但麦克阿瑟就是做到了。
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这个游戏的好处就是开放性的,你可以选择任何一个局部,试验各种策略。比如我现在就在玩校长的全面反攻,感觉日军真是饿也饿不死,打也打不死啊。
不是说高难度下AI是不用吃粮食也不会有任何不利惩罚的吗
日军本来就比较顽固坚韧,这是符合历史真实的
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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