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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 6 s! W+ r" ^$ J

; Y! @0 o8 n  I# m% c8 l欢迎老鸟拍砖
  ]& S$ L, Q, F: c% J( ]; ~# B7 \1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
" \4 ?- U( I9 ~
( N6 _  i9 q: U5 M  C# M# [以021为例7 R+ M" A& g$ ?- y( N" o8 u
其火力为12 机动35 耐久22 装甲06 }5 d) R9 l; X; f; b9 F
武器           威力        穿甲    射程     精度
) o) j; W5 R! v% h20mm*2    4            3       2500      22' B9 N) ?& `: A" ~
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力. k; F! S0 H& ~. `" X8 t! d
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
0 S8 f- @, X- o% j; n) ?* h! d8 S/ x# ~5 j+ I0 P7 a" ?& O, R
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
3 O) C$ B, H/ g5 D! s火力8( D' O. a3 M; R4 B" l& t
武器           威力      穿甲      射程       精度" z* P  m; S/ K4 X) V$ {
机枪*4        2          1        1500       34
. g% Z( n. H) i/ H8 D1 o- O& f其火力也是* I3 m+ M# r/ q5 G, v3 c% ]! Y
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
3 Q* l) L$ i$ [( K& _" U% @8 C6 U威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
7 f7 V' h) V* Z/ s9 b% X' q. w, X% N* O+ V6 [5 k4 F* T
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
2 B+ C% _4 ~& ?/ D' V3 ~按照这种假设,那么:
* Q$ U9 w  ?8 N$ G9 U( K水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8+ F: @) @6 v5 W; E, F: I
而021则分别为8和12
  g) B8 T5 r$ e7 y; N7 K4 S$ |3 i1 u+ |' j
偶称其为“相对理论火力”
" C, H, \+ e. I. t* m2 D* D
0 A% |, m  x* b- H. [  _, [经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
' Z% q* N  t3 s因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
' w; e! |5 \& ^0 R2 r那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
' ?: H. k0 a) [* p其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
' m( e% ~7 i! ]" K/ S- K这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 : ^/ b& ]2 k! Y& `" c
% X  @# N2 ~" D$ R8 G! Q% ]+ p2 F" n
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
% f# E& U) @/ B! Q# f2 M( y+ D由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
" h. `# H; ?3 p' b: j5 E这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系2 N% R+ v3 V/ [( Q' K3 D1 c
那么公式会不会
- F' Z: q1 X2 ^+ J; _9 `相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的' p' {2 k* \( F1 T: T+ W
相对火力=8*22/100=1.762 H: @  v" K; C; ]$ }$ M/ I
而水牛I相对021的0 R  K5 m+ y! ?5 d, N+ @- A
相对火力=8*0.34=2.72' ?! g7 h- B; ?, p
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 1 b  {) B+ R, K. u9 C4 U1 l2 I7 o0 D

# g: ?0 \, L) R1 `$ p但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
/ H5 w# D1 a  l6 [6 k/ Q( i0 D8 m这里需要老鸟的经验。
3 v/ z: I9 a- X& i5 d目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
4 t. S1 {# t  D7 H; c  \: \- E' e6 R
! d" j5 a5 C: Z. g以上分析主要是得出两个结果9 ]) v5 b3 P/ S4 e$ U
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
. }! _+ u- Z& N( n' O而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 ; X7 P- Q: Q/ J9 h. c6 T2 u

0 W" j; _* H2 D0 A) W2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。# m& k  |7 j3 [# w" i
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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