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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 8 L6 Y1 s1 ?  Z) n$ u. ]$ m
5 G5 M$ \3 w0 D. q* z! Z
欢迎老鸟拍砖
0 S: k, Q: K5 ^6 A1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
% B- V/ [7 l  Q; e# O: F5 n. e, I$ v: T, s( M
以021为例
4 c) x# v! r; a- W8 u其火力为12 机动35 耐久22 装甲0, J5 @) |0 @8 v9 F/ Q7 M
武器           威力        穿甲    射程     精度! ~3 ]- ?' m. M4 P$ M* E4 I
20mm*2    4            3       2500      22
6 f4 e4 x/ Z: k# G7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
# O1 N8 e+ T8 ^$ P6 a5 Y12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
$ z* s; q' |# G5 T& e- [3 h# c4 \) x, ~5 o+ x0 A# w7 B7 F
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
5 A* l, b7 f, U" X1 c) [6 I  @火力8
: R/ g( S! M. L0 h6 g武器           威力      穿甲      射程       精度
& t/ }% S6 `) S7 ]. h, B# z机枪*4        2          1        1500       34! M3 r2 U2 q0 P! D, q
其火力也是8 _; d7 g" s8 Z0 {- f
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
% l' ?: ^! K* T2 N0 {* `$ W8 p威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
0 E! V  f8 K$ l# @" q& v
6 g4 Z8 h$ l  O# U( K# Z. b% p穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量. J2 U* v1 D$ ^  w0 ]) F; q0 ^7 \7 ~  I
按照这种假设,那么:, a* K4 t; i, B9 u; h( x
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为84 O/ U) Y5 Q' ~! i
而021则分别为8和129 A" e  ?) y* I2 y! u& z" z6 `
$ ^! a% E9 q/ E& K+ v2 Z& ~# O
偶称其为“相对理论火力”
, R, }. F  o, \- ]5 m' F# }) o' n  T& I& U2 O  L, m
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
  e- P/ ]0 v$ r$ J# N( {0 {因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
7 o$ Y2 ]4 [0 {" y$ p那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)5 a5 @9 f1 b6 b1 t# [' C& m
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
0 X( W1 g+ ]* f; F这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 ! T! }  a# p& N- [+ \' _1 s" B
# ~# e* [9 o& [7 ?6 _8 _
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)" G2 C2 ~1 R9 `5 [9 W; M6 `
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度3 i- k$ w" k; n5 D6 ?' P4 K
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系2 i% U& S8 D5 q/ g1 h
那么公式会不会. P: _1 g  E$ z# O6 x
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的! |$ R2 J1 {8 s9 p/ Y. h
相对火力=8*22/100=1.76" S# p; J8 p6 f* [
而水牛I相对021的8 F" v/ J# p2 W
相对火力=8*0.34=2.72
& l3 D5 L) J: B& S水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
0 f3 }# r3 |9 f& {; f+ J
+ Z8 a3 |6 ~( b* R但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
  \/ |+ G: E) B. ^0 j这里需要老鸟的经验。% \( z8 B# S. G6 `; C
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 6 m- m" y' c; b% H6 w( s  a, A9 B

: z# W, ~! R' X  b% p' X以上分析主要是得出两个结果" X. p& ]+ j4 z' A" E
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。7 I: E7 h1 C9 R9 y# y6 {
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 1 x" u: k# o: L
6 \2 ]; i$ g: d
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
& I. W4 }5 e/ l; n7 v8 N! v发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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