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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
' K6 G; B2 ?) o- k
& r5 T% P! ~+ O: e1 N8 ~欢迎老鸟拍砖
+ r/ \; S# u+ k1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 " e6 G+ I& u! w7 B

+ l' ~: m, P* `( c7 W: A; t以021为例, u9 Y/ P3 j, t7 P3 Y) T' O6 M7 P
其火力为12 机动35 耐久22 装甲04 N* C# q4 V5 V4 V: d, L
武器           威力        穿甲    射程     精度3 R  i0 g9 L% \# c9 o) h0 }" s9 D
20mm*2    4            3       2500      22, h  n! |. u1 i9 a/ L
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
% n# |5 L& @. ^+ o12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
& p8 o. X; E6 f1 i9 A3 d8 T* w/ @0 p+ ?5 @
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
( T3 g5 K; v: L7 m火力8
' z5 o2 }/ I6 a  M# l4 ?( v$ J; q% {武器           威力      穿甲      射程       精度  ~. F- N/ Y% ^
机枪*4        2          1        1500       34# F3 Y3 M  N+ C" t% e" K# p
其火力也是
* {* R. h' f+ v# `  c7 W; [% n8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
6 Q5 n4 S$ G  V4 d威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 ! R# z6 b; D1 O! o0 f
/ S2 P5 I4 a4 _. b. V
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量; k5 l; D, n5 w# c2 v8 I
按照这种假设,那么:; g8 U  K( G. B% x2 r3 q
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
* ~( Z3 ~( K7 F( q而021则分别为8和12
  G9 u7 c3 h4 L2 L! T; V0 N- }, O3 t5 r/ l' ~
偶称其为“相对理论火力”
- _) Z9 C/ V" w; g+ m! l
9 l% h1 P0 i7 \( w" M3 s- x7 j8 {经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:: d* f' G5 `/ U# n  ^+ i
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是02 \3 @5 x2 N- n$ _. C" y: ^& ~
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
& H" d  ]6 O% N: k6 U3 E3 G# V) d其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
2 h  P6 b9 H+ R% U$ g这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 ! q9 p. S# d1 I; l' B& V6 m4 _

  A) K( v  Q4 g) x' c射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)& Q  d; `, {! O$ r- U( d0 R' i! o
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
& ]6 H& n6 m4 x# ~' \3 p3 s4 r这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
. g" z. w6 G) g: P9 {$ O3 K, B$ {& u* r那么公式会不会
" F. {+ W" R8 k6 @相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
8 ^$ a" w0 W) p' `4 |" z. A相对火力=8*22/100=1.76
2 V; A7 w3 E# s" k5 X2 Q6 l而水牛I相对021的1 \$ m, \2 Z% ^/ R
相对火力=8*0.34=2.72/ S7 E2 S; l1 P0 ^7 ]# ?
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 / N9 ?( b. Z9 p
3 @$ W+ q+ V' ~4 b4 z6 K' h
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
+ P. m' i: r  e( j. Z: U) \这里需要老鸟的经验。
+ i3 b/ d1 R: D* K# k& U4 ?目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 4 X/ n& b) i8 M# _9 }& f- b0 {

# E2 @$ f! U8 [, `# P& F以上分析主要是得出两个结果
$ W0 t. e( S- v1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
) p8 T& Y/ u6 V) p: J( R而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
  ^* F  O+ T' U
7 B) @3 _6 v. v' G( ?0 p2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。  H" L$ {) N. U
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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