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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 1 Q3 _( W3 \* R) @+ x$ T! z( D
% V3 Z/ b1 m. z2 ?1 X6 J1 R* D
欢迎老鸟拍砖
. H+ j- o# `5 a1 V8 e1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 " d1 Z: @* d7 C- U7 m- Y
$ ?8 t6 y& ?3 x+ N4 [5 ~
以021为例
0 w, b& o8 N; H* }其火力为12 机动35 耐久22 装甲0( K2 `& k, T6 s9 X% e( X  [2 B9 Z
武器           威力        穿甲    射程     精度8 _: @, o6 F4 A" E2 ~, m( _
20mm*2    4            3       2500      22  |3 w( e  H5 t! j# C  a
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
: B# N4 d# ~8 Q% a7 y! s12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
! |& Z" B6 }0 l1 N% n: x% w
* E3 u2 _1 v/ D& l* _再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1; r1 K& P$ F: ]- L5 c6 K
火力86 q9 D$ Z1 |% F. D, D7 W" s% ^
武器           威力      穿甲      射程       精度0 m! V8 L2 J+ j- F' C
机枪*4        2          1        1500       34
; c4 Z5 K2 D( U其火力也是+ o. Z# x1 A9 r1 V
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
3 G3 I% U9 o9 j2 J! C: N威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
$ r; n2 x1 ]: G+ ]; R3 Q
. M7 ^1 ~# M# l9 [8 w穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量$ Z: b( [5 ?: J8 X2 `& S7 d
按照这种假设,那么:; F- A" P9 Q9 f/ R! u, J' t
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
- i) O2 e# w$ h# {; f9 s0 S而021则分别为8和12
0 X2 P, n! S7 y# f5 H' Q" Y( X" H
2 L  ]( K4 p0 {0 h, @7 Q; s/ H偶称其为“相对理论火力”
& v/ Z+ k  j% L9 s: x8 w/ f8 E, n. b% O* F* I; T
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
& }. u3 P: p1 l4 j" w" l因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是02 ^& x1 N5 Z6 ^2 F
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
0 D# G# K) ]9 y% S9 T$ ^) \其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
0 ~( w' g' Y* C8 Z5 C+ p' O" Y这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑   D& b+ C  `' l4 b+ j0 K; S8 R
5 ^! _* a7 k! a& U2 m. z
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
) v; ~# e$ E0 k! o9 `由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度8 W& x% r* I; j; q
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系# J6 O) T* h; T$ B/ D: y! i
那么公式会不会
' H' L# T; r" c( A相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
! q- ~  R7 F! H3 X; J( \相对火力=8*22/100=1.762 H7 s$ a* T; H
而水牛I相对021的5 [0 d4 u% j1 m' {- Y% X
相对火力=8*0.34=2.72
* k8 Q9 q8 E# ?水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 & H+ t. v6 c' q% t' J! j+ @

( I1 [7 Z3 Z9 n4 r7 e但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。* ^1 a* E7 z) X
这里需要老鸟的经验。
$ Z; q+ ]2 I8 u2 ~: b% j目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
# t) k  g( @3 x: |% H& \7 T4 V
: `5 Q# Q5 K, w3 b4 w3 T6 S以上分析主要是得出两个结果; |0 a* [/ i1 }: ?
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。/ v( X8 G1 X+ z' J, t
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
: D" Z! @% ^4 d+ F' j3 d. E7 w' w  n
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
; m/ z: S: [* W& _发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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