War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。9 T! ^8 a, [* o+ E( J9 u0 [/ s7 H
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% Y/ Q; ~0 K/ U0 Z! D, r具体HR如下:( W$ O4 i6 r/ [7 T+ j
1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG
- z$ k7 Q. n& [8 i3 Q/ f2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航 9 z4 F' C+ R( M) D/ K, e! ^$ n
3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态
/ R4 x1 ?9 h' R0 @4 d( A$ T4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验
# Q( W$ h- E* E; V5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制
$ n" j$ J& H7 C$ q8 G; h4 u! J6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
% }' n- y6 g3 `# o7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线
1 p' b& E. j5 L, P/ D2 }0 Y9 @8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
+ L, [" b" V5 x( n8 l9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点 ) V! O7 g! r& t% f, B( `
10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师 / N3 @% m" L6 F
11 罗军和匈军不得编在一起 $ q. u" e) Q9 q; n/ r" u
12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)
! ~& k' m- J9 k) h& C13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间
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