返回列表 回复 发帖

我是如何水面逮航母的。

在与下雪的对战中,本人多次逮到对手的航母编队。下面简单介绍下经验。全当是抛砖引玉了,欢迎新老玩家指正。  t7 a8 D: R: I* Z- h/ w/ E
1 ~8 S: `5 Y5 E! T. f1 ?3 F9 }" h
一、操作过程。" K0 y- A8 G) Y) y
19420806  (67,113)4DD在NC西北攻击护航不足的kb,命中1雷,若干炮弹。
1 ?2 `2 e8 n" R3 _" D1 y- n19420808  (67,113)5DD在NC西1格,再次逮到kb,没战果。% v( Y0 ^! V. {# U0 q4 _/ m
19420812  (68,113)1CA1Cl3DD在努美阿攻击kb,没战果。
) {- J- b1 H0 R2 J* s+ N- a# F                  (68,113)5DD逮到裸奔的3CV,击沉1CV。
- L$ O4 w+ d6 Q" m5 ^19420813  (66,99)1CA1CLnDD逮到有护航的2CVL编队,没战果。
: _" W$ y) E( O& R# J' N; w19420814  (66,98)3DD逮到重伤的CV隼鹰,命中2炮,没战果。& y- m: w1 w4 ^5 |4 h+ [% i
19420815  (NC东北)CA北安逮到重伤CV隼鹰,命中2发8英寸,重伤,估计是致命伤。
. t+ h3 E  A% ?1 l! u, E& J0 S19420822 试图再次用DD突击KB,结果没能相遇,天亮被蹂躏。
% m9 v/ s0 p- v19420823 (67,111)路基命中CV飞龙4弹,重创。
7 w  i2 g0 Y5 S/ k2 Q' X19420824 (67,109)再次命中CV飞龙9弹。4 n: r  I4 C; U$ P  z
19420825 (67,107)再次命中CV飞龙12弹。9 R/ H( M9 O5 o$ ]3 Z9 K) h
19420826 (67,105)潜艇命中CV飞龙1鱼。
( P+ z% v* A" u& h3 Q2 p+ t# ]19420915 (69,114)2BB2CA等编队攻击2CA护航的KB,命中3条航母6弹,但均为中小孔径炮弹。3 x! I/ T- @. K" w7 n
19420917 (伦加西南3格)盟军CV空袭了日军2CVL,击沉之。2 ]4 M! Y( R7 Q; R
6 v! x3 \1 U; N
二、水面舰只逮航母战术的要素。
; @) C3 l4 J1 E5 b1 天时:没什么说的,一定要晚上。由于CV白天强大的攻击力,水面舰只几乎不可能在白天攻击CV的。另外,最好选天气最恶劣的时候。' }  v4 S6 `  ^9 ?2 {
2 地利:这里主要指的是水面舰只移动时的路径。尽可能在敌方航母必经之地设伏。海峡无疑是最好的选择,但无奈海峡太少了……怎么办?仔细考察地图后发现,从A到B的默认移动路径只有1条(往往是最短的),它经常等价于从C或是D到B的路径。也就是说它们是一样的。ok,利用这个特性。尽可能让你的水面舰只航向相向于地方CV航向,使路径重合。什么?还不懂?请看第四部分,努美阿战例分析。这条是关键中的关键!8 H# H5 t8 u8 J3 h
3 人和:换上最好的舰长吧。天亮有可能冲出CV打击范围的用仔细的舰长,夜间作战时可以避免编队被打得失速;1次性作战的编队用勇敢的舰长,尽量在夜间多攻击对方舰只。$ {% J9 ]! K9 i4 v" U
4 布阵:有条件的情况下尽可能布口袋阵。尽可能依托路基,严格的说没有路基的掩护就别想什么逮航母了。注意的是敌方CV可能的行进方向上的水面编队最好分2支,在距离敌人6-7格距离,两侧的远些6-8格。3 O4 _7 R+ A4 G" D; q5 g& o5 h
5 冲击:正面的编队冲击没什么说的,记得打开1-2格的自动反应。侧面的不要急着冲,免得1天没能全歼CV而导致自己的编队在白天被对手全歼。每晚只冲0-1支侧方的船队。
/ u1 c1 q6 S4 F. J8 I  `4 m6 侦察:常规的大艇搜索就行,但是最好从不同的机场起飞,免得下雨。潜艇可以参照第2条的方法在航路上连续布置,周边散乱布置,敌人港口边少量布置。另外,可以在编队前方或是基地周围,放上几条AK,反正盟军AK有的是。. [; c9 ^" F3 f6 m1 b
7 耍赖技巧:可以用单一的DD冲锋,消耗对方护航兵力的炮弹。为后续的部队创造良好条件。
' o/ H* l3 q9 J" r+ ?8 d9 r8 航母配合:鉴于盟军CV初期的不利境地,推荐将CV布置在敌CV编队后方,快打快收。最好能在第一时间击沉敌方AO。
0 X$ ~4 T) p5 d+ S' N9 烧香磕头:祈祷你的RP爆发吧,这个游戏RP是极端重要的。
. p+ V- [/ Z* \- [5 }- ]# N
8 S; f/ [$ E8 X2 m[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-11 13:07 编辑 ]
三、对方的反制手段。
# r. E2 O; [! T0 {0 w( s1 最重要的,每回合手动更改行动路线。尽量不直接江目的地设为目标或等同于目标的位置。尽量不自动跟随运输船队。不要在登陆地点的同一格逗留。$ y4 N! B# B5 ?0 x) M& o+ X
2 编入足够的掩护兵力,至少要有2CAnDD。有条件的编入2BB,且多放DD。) f" _  r% W% }: H, n' P
3 战术上虚实结合,掩护己方兵力与清剿敌方兵力结合。
9 z' S2 H4 t# V: H( i0 o4 在CV编队前方派出侦察舰只。
: F& V6 u- b& s7 Z5 p5 最好有DD编队跟随CV编队。
9 D& b, ]: U) R2 f: R5 M4 @6 看管好AO,免得到时跑不了。8 g3 K* S4 L% Q* n  V
7 辅以路基帮助,掩护后方航线。
6 a6 m9 F+ H2 e# t( S% I8 做个符都娃娃,找针扎……& y) n2 O5 r2 z' ?) Z, v, o/ R( G

( V* e4 B. g# N2 v[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-11 13:33 编辑 ]
四、NC附近地形分析$ S2 L$ Y2 [2 Y3 ?0 e9 N2 j
# F2 v( z& F7 @% g

7 V+ C1 ]5 K4 Q3 _; v) L图中红色实线是从蜡包尔进攻努美阿的日军航线,其中在努美阿西边有大段直线。KB尽可能不走这条路线。就算没有kb,盟军也会用水面舰只攻击日军的运输船。红色虚线是日军撤退蜡包尔的航线,盟军很难用水面舰只追击,但要防止盟军在该位置以北向南攻击。绿色实线是盟军出击的路线,日军尽量规避。
. J' T% L; h8 o/ i4 \5 _  K9 P4 ?( ?! c
整个地图中类似的情况很多,有CV的一方尽量将航线躲避常规航线,曲折前进,切不可在战区长期直线航行。2 k& a( b4 A) \/ b+ l3 G0 H
潜艇侦察也可以借鉴此类路线。* F1 z7 f. D/ ?% f1 K9 x8 M  Z

  G  b( C5 J! p, g! I! z
/ L! J3 @- X5 N- r8 u" p/ C
: S) x; f" _* F欢迎讨论。
3 o, e- b9 R/ `) `7 U+ Z3 t) t4 f$ w! |& K
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-11 17:03 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
原帖由 阿姆罗 于 2008-12-11 16:01 发表
" y- R; T/ z& P0 p那是你懒的结果,每个回合挪一挪窝就不可能会被抓住,在被抓住,你就去买彩票好了
) Y+ e0 |" Z% ^& w7 o' f
' }6 N! R0 b5 \% e& A5 b2 v这个并不可靠,因为盟军可以加大指挥官的自由度,允许3格左右的自动反应。还是有可能激发水面战的。例如:19420915的海战实际上不应该发生的。
原帖由 Males 于 2008-12-11 17:25 发表
7 C$ o6 L; t. X. \" z$ C自动反映是反炮击和水面舰突袭港口的,也就是说在你N格之内的港口如果发生水面交火或炮击,你的水面编队会自动赶过去,而不是在水面航行中对范围内的敌军舰船自动打击,这是不同概念不同结果的
2 h, O3 J7 o/ \也就是说可以在主力之前出动dd等作为引信?
返回列表