AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水2 j: ~1 p2 l2 c" M8 q- ?$ }7 j/ `
——以下是目前我的一些希望:% C2 H# L% c2 t: b" l( b
8 e' b2 r& U. d% r+ [) ]5 C% F*引入bii系列的据点的动态vp# o' j7 v Z0 Y$ J' O) _
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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4 t3 J/ x9 \; E*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内: ~0 y K( i6 ?1 r+ b/ P# s
; m+ @: d* l" n! j*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10804 f& ?5 \3 ^0 L6 F$ Z0 q' i
' h& o( o, w8 ?# d*网络在线更新功能,自动更新功能5 l, D# F3 e& F H
# c: A; M1 @0 p, z& K
*已经开始对战的数据库升级功能* B$ ^/ p) P1 u/ c" e, V
% M% ?7 L6 `+ u6 ^*对战的密码修改功能% s- a; o; k2 b E
# R o$ W) |. U; o' {' F, k*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
0 ]+ Y6 w1 i/ `* o5 t$ }* S* u% e
0 o0 W9 Z" }1 E; H+ j1 i*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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- \8 U* {9 `4 r/ r*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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4 g! u0 E2 s5 V*防空识别圈的引入。
* _4 g; h7 [- o, q0 K6 U/ Q0 t**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
* q' p; L1 B" M**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
! y7 \/ U( J2 L5 a- e# B**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;7 G& M2 l. R. n2 v/ w% p
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。% _: k N3 T1 K' C6 h
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定/ i- l* _. ]7 X7 K: j
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*恢复每格60英里2 p) c1 q* s6 C9 M" {" e" R; u
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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5 o" z2 M; z6 q. W) y O8 O*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。2 b5 n( f) `1 g, S4 q6 n) b
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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( F& a- T% u# w- C- g t*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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. A2 P7 t6 q9 B* {* E* ?7 o*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。. c2 W9 Z' D8 W$ X+ i; l
8 f- v! k- Y$ E: z b" L*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |