AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
$ Y' m: r! _. s1 w2 \' R6 Z——以下是目前我的一些希望:
, l. S1 p L/ }0 M9 g
. {. I( J% ?" t3 `$ `' Q. Q1 e*引入bii系列的据点的动态vp
( B2 U: m& g2 C9 @- Q: B( p" [/ t* L
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
3 X, [' g3 n5 j x4 H' F1 I0 n/ V" }& Q9 R
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
- H9 i1 h. Q( n/ t2 B
. \' z6 f1 G: B a*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
/ M. R% T! Z! D! x5 h/ K
1 J4 }7 x5 q; B) W. @% s% ^9 T*网络在线更新功能,自动更新功能: A I# ?- h, Q" A, _) n
) p) w0 L* n8 D( I7 p1 ?. q
*已经开始对战的数据库升级功能! y* c- s! v3 H0 T: N2 D" a; `
6 ?& |" o+ O( U2 }( m2 e* K
*对战的密码修改功能, T8 ^+ I: [" M( q5 c" r8 q
7 L/ J- Q/ x5 f- i; y5 p$ O*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。; a+ c1 B* @1 c0 K
8 Y0 p( u6 L# A6 y*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。& V+ |! g0 q6 U8 V
! K+ H, S* S! Y/ P7 S* Q: H*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。, r0 H5 T+ c! t" G3 X- ]
% B( O& p, `9 ?1 w- k$ Q5 d*防空识别圈的引入。
7 F9 z+ X* Z& \ k9 V3 \**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;/ d/ V$ K3 N2 Z m- O" S" j
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;, s* |# E: R$ S3 o- O
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
+ d' y+ y5 J/ Z: U# Y**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。! e. g F4 z( ^3 h0 i8 Y1 Q
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
+ L" k/ L* K& _% F! j/ v7 {2 q# }. [
/ R# P, b( a; u( C3 O*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。& r% v5 c, b! u5 W3 `
) y* b) r5 d$ Z/ m*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, P/ P+ ]7 s! Q
# E4 ~3 G/ h" H `5 E*恢复每格60英里5 s8 V; c9 g! t9 T0 j: Z
% c* y( H, V5 Q*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器$ f ?) j' C, E/ T# }& \' _. c
t6 [) H$ e/ [3 I
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
4 L. w2 P4 K& a; ^* e' z7 K+ m/ O z, z, ]+ y
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
i* ]$ r; p! U1 ]6 T# m/ a$ e/ U) c a) n) {2 h6 {
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行5 o6 r$ s$ F7 I* L+ _. Q
$ [; t* I2 r- g6 E. v
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
, [' ^; P4 z( G8 ]- z
) p. @6 c \, T* e' j6 ?& z*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |