返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!! m! _8 N8 Q1 M! m5 ^: }
6 Z6 m, J5 ]6 u& V- D: C5 g
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
' d0 m& g/ S& @6 C7 V4 z2 t- h) \' ?% y3 }
) _2 i4 Q7 f6 t

  C- y; t( r0 c( V; D2 U1、标注数据的游戏地图$ p, x8 D  g/ {1 S! _

7 B5 @# K: R7 q【效果预览】
/ N6 {5 A. n% c* J' ^0 V' D. w3 V; @ , Z% O% X$ E! k+ j
$ x* T5 k: [0 m( c) t
( [( J% Q2 n* _
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe; K6 v" Y9 M1 I. z) {8 e7 E- {0 y! Y
) A- ]0 z& b/ v0 [1 j
【使用说明】
& \+ T/ S( ^: r9 M( V6 a" B4 j# t" T$ H8 O% x! l
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。/ [" Z# Y+ _/ D4 E0 D$ \' `
4 h' n( ?+ b) w, b( J" X; d
每个基地格所标注的数字依次代表:$ x7 K+ V1 G& [# m3 [
左上蓝色数字:标准港口规模
5 v, Q) e7 i, |9 R# m/ C: N右上褐色数字:标准机场规模- _; y2 }4 L/ P& X/ K7 B
左下黑色数字:石油中心规模7 L4 ~/ ?. U3 m+ S9 X( q
右下绿色数字:资源中心规模
4 _, p# N1 R4 B1 Z2 [底部数字: 岛礁部队堆叠上限
$ F1 O) N$ Z% F
! j# Z2 O+ ]/ F, }和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。& d1 n+ j$ n9 y
; r2 V' f9 v& T1 m% X; h5 z
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。" B* n+ Y& h; K( H
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ' G5 a' e4 w0 D6 O/ P9 b

1 }, Q; A8 F* o8 _$ I- Q" U! {2、战役计划全地图  _7 _! E; C; {0 H* g+ s1 U1 F# ?

. i# O: f; `8 P样式1:) r. r0 u2 [- ]  Y
4 ~2 r, ~; E! j' e3 r0 r5 P: w
【预览】! C4 \! r, \- d
8 h& h9 _: _, F. s
6 r1 d) l5 [7 }# E
3 A% K% X% y- E9 M- q3 F3 b/ Y  H

$ o- ]1 G# B3 i6 v' i' B【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png0 y+ E& D; r( V; v5 ~
使用说明:
1 M8 ~7 z" Q" q) w/ M9 G5 Y/ w* b7 {* U# R5 R1 k" b
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
* g2 }5 ?6 g5 U
) L6 l, k. X' o* R- `& j) b每个基地格所标注的数字依次代表:0 a& E* E& \* [. Z2 r- A
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模! }' a" p; G0 e
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
4 ?  H  ~8 J. i左下黑色数字:石油中心规模
0 U% A3 G) x) K1 e右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
- }& Q- Z$ z) B, ~3 S' `4 B& q# E5 k# P
计划全地图样式2:(带胜利点)
2 B& z. Q- `7 X% S+ ]3 I$ B) ]6 |8 [$ g5 d
【预览】
5 I2 o6 I, k6 ~" F
5 u! q# ^" P6 L3 P7 Q9 `8 L9 {: a/ [& L, R- G2 [

: j. ~: J( L% t# j( k
- f5 O8 X+ b: M
1 \" S* e8 b& n0 s9 `, n8 g% P/ P. D0 @, ?. P/ ]

. r2 |/ j3 N: M. g6 r【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png# k' T/ e; e0 w; [- ^7 ]% E$ h6 V

6 v! l: ~% v. m2 ~$ B: x7 G使用说明:. A$ J" e. g3 p1 G  b
# z5 K! l4 Q4 V! L
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
3 ~8 N1 g" @3 D1 s' k7 _1 [7 Y右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; f% H; [7 Q7 s左下黑色数字:石油中心规模
4 x6 }5 N( X9 u6 z/ N右下绿色数字:资源中心规模, [' S3 I+ i) |7 y- }7 e3 S
左中红色数字:日军胜利点
5 ?7 n5 I0 @: Z3 ]右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 ' s: R4 C. |) V
, ?0 h. V7 Q8 K% a6 Z
计划全地图样式3:标注工业数据
3 O5 n- x5 _% v' y7 p6 o1 r4 }& n  Y# _6 F9 u
【预览】
* ~" z: f; P7 r1 ]& w& Y4 L, W' B
' M( k. q* o1 _5 T8 V% F
6 {# d0 x; K! c3 J( R5 Y* s2 S- V! G$ }  q2 W
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png% C* z; N) J1 Q
1 Y$ L" J/ |7 B8 j  [( u
使用说明:
" [  z: u* P! [' J
0 Z- L, K" ^& l' X% a% @左上数字: 初始重工业规模$ T6 W( A$ E' d  q2 ?
右上数字: 初始兵工厂规模9 {, J. G! I1 R8 U: L& q
左中数字:人力中心规模 ! D0 D% M! S' x$ Z
右中数字:初始车辆厂规模
; i# j* o, x/ {左下数字:初始轻工业规模
" m1 Q/ ^3 [4 \0 [  t- X右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表