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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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* z) f5 E- N* Z# s以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。3 r2 m- c+ k8 C

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1、标注数据的游戏地图
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【效果预览】. i6 l# q+ Y# X, Z) [& D

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【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
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【使用说明】! b% d# W7 J  F, V. U

! O) A- f0 r% s$ }+ ?, X3 D1 G: ^本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。( u, |0 Q) x- e

' U& e5 a7 F3 M* S$ I" q! A5 C每个基地格所标注的数字依次代表:
! X6 U! H9 O# \7 E$ k左上蓝色数字:标准港口规模
0 L! J% {8 ?7 D$ t. _右上褐色数字:标准机场规模: D) b) q/ q: Y8 h6 ~8 L* \
左下黑色数字:石油中心规模
! I' R0 L( i5 x' R$ e8 g右下绿色数字:资源中心规模' I6 X% c8 O# B$ N) A
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
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和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
3 F: J6 P; R. d; q0 A3 ]. D# O; J6 ]
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。" t$ V7 e, r% ?$ w# E* m" t
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 7 i$ [0 k. q" Y5 m/ \

% T! C. J, V$ s% a" N2、战役计划全地图
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样式1:
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【预览】. `( ^' `/ @* o9 y
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【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png6 W8 B. a: M% K
使用说明:
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; a# C; `7 r" X& {) [本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
7 t$ }* b- I9 {& G% p
' v8 z6 E/ I# m. D% c3 P每个基地格所标注的数字依次代表:
$ B* F2 v# @% x( |左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
% G; A; {3 v& x: d  V右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模# A! r/ i- ~7 X0 \! b% v) g
左下黑色数字:石油中心规模
) T8 B$ b  z4 L. N8 ]1 c* E! w右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
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* b) y, K$ n! j* n9 L3 l: H* Y计划全地图样式2:(带胜利点)3 E, I  r' y  t" T& n/ H& k. A
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【预览】
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5 _) u/ f% n$ a6 ]0 X6 w- x【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
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, E! I7 j/ o$ S+ U  p7 S使用说明:
1 }# r6 R4 W; P! T
" \6 B) Z- a- E3 R) H- ]左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模1 w; k" n, E: Y) n) u  ?
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
2 q8 `  o$ o% P+ b左下黑色数字:石油中心规模/ o4 C- |( Z' ?# h
右下绿色数字:资源中心规模
# {" n8 a, _$ L& r' {左中红色数字:日军胜利点
0 Q" ~4 ]& s& ~8 c; o- h$ R右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 & A" i$ M& h: C. D* }) x
$ D' S1 o" G! M1 K7 S9 Z. y
计划全地图样式3:标注工业数据* V; z" i/ l1 c! z3 X9 r0 L  `5 l4 }

9 y8 o) y- ]& J) M【预览】
: R0 N1 F* C+ Q' R+ q  k/ S/ W/ D' B( _( C" s
0 H) g8 @( C  H) b6 f

( I: H$ {, `6 K  f( a& G# V6 j【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
0 E! O6 ~. `1 I8 \! b" y* @  P0 H+ I$ p
使用说明:2 t9 E& G5 Z. ]8 a: c" O* x
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左上数字: 初始重工业规模
* d+ |( p3 L* k3 X2 H8 q1 `6 n3 K右上数字: 初始兵工厂规模
8 V6 h% O) U/ s6 Z左中数字:人力中心规模
! @, r9 }! O* D- b5 `右中数字:初始车辆厂规模
$ Q$ r7 y7 t# k/ P2 U7 }左下数字:初始轻工业规模6 }2 f' _/ z  ~$ D( `1 J, @
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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