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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
7 [0 c& B. I: j# i- W3 b7 K/ o$ Q, ?. k4 Q' o! R* E: {. i6 Z( Z- w/ V
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
1 i% {: {/ D' k! X5 A9 o4 `4 H5 r, K6 U* T0 l
0 C9 M" P+ H* A0 l% S+ A
$ c. a( S. W% w+ ~( R
1、标注数据的游戏地图
! r1 ?: R$ ~; [. k1 U$ b1 s1 G* p3 v" J; {# a+ @
【效果预览】
& Q, p3 F  N/ p: J! f; ] - t/ V$ e( q: P* C$ j0 ^) _* f

8 V# ?/ R( K! h( g2 n7 Z
  t; y/ ~* s9 [( A( w/ O/ X: K【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe# `3 ~3 ~7 k$ F1 u7 t2 I  N3 w

* N9 S, m$ ~1 P: j【使用说明】
) u9 q& e$ ?. m- p7 S
$ n8 r  E" n& `5 V; K% c: X! B本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。' Y! Z' L$ X" g2 n  Z5 U3 U
# b- S' {2 H) }; C0 o
每个基地格所标注的数字依次代表:
/ L4 W7 l5 s2 \! m: N左上蓝色数字:标准港口规模
0 k* P$ V, f# L2 b3 z2 l5 n, h' v右上褐色数字:标准机场规模* ^, F2 E+ z  |9 i$ Z
左下黑色数字:石油中心规模3 L3 _2 j0 z0 M. M. a) j6 a! d, X
右下绿色数字:资源中心规模& ^! ^$ v3 H# y9 U4 U
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
! P( o9 t% o0 n' u1 T: c$ A3 S, ^& ~1 R2 n7 Q5 i, [0 o. E
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
) h" h$ V! V* w) W+ |
! S; G* S' e2 N下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
) G4 _9 _$ c7 s0 o8 K在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
, ]3 f) k% ^( N) |  S# l( q( T5 T  _$ Y
2、战役计划全地图/ f. R# T. A. `

/ `- M: w% s. g样式1:  l1 H& ]/ @" o/ t
4 u- X: R+ q9 g. ?. c( s0 v
【预览】
+ g0 p, h' g9 t5 `6 g# G0 J& v- z, Y

% `/ e: T6 ^( ?, ~9 T
6 f9 \* }3 v7 A, v% P1 F3 T
6 d# z+ Q- M9 x3 ]. E' _; |/ W* `* }【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png$ R, u( r' j+ o, D1 _* k9 t
使用说明:0 f! Z3 _; }2 i! [
/ @' N% h# G  g" i% w
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。+ o6 X4 N; P  Y; Q

+ Y4 j7 E8 y3 w: I. g' y3 N每个基地格所标注的数字依次代表:
7 n! M8 @( @$ B9 Z7 P6 h左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
. t+ p! l' D/ y1 T6 I8 @$ D, c右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模  j! j& P  f& [+ W+ d- j8 C; e
左下黑色数字:石油中心规模% ~( N6 O$ j5 I5 F# q0 U
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
' s" P" y9 s7 f
6 h: O) L( G- V& ]2 z计划全地图样式2:(带胜利点)9 Z" U# B4 w. j+ u4 `& ]0 Q% J

6 o+ o+ z6 E' M5 E  L8 [" r【预览】3 l+ R9 M! }/ ~; n! Q# O! @& c

. A: t. Q" U/ m! A% f2 |
0 U) r- d2 N  I( u) V! K4 F" V- W& D0 g7 ]) _
9 J( w1 E" L8 U( O1 B1 s
* G! Y: {: `, D* y+ O+ j

# h/ Z( z! |- a9 o$ b" D
5 y8 p' ^' O& o% J【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
$ f3 j  _( f) b2 A: P: [# ^
$ K0 h1 D0 V* ?# q使用说明:; D8 }* [/ w' r( P
. l2 W1 |5 f- X' s- n, k' e
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
7 u5 r$ Z+ z! U. W( _/ U* F右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
) b! b- |# J8 D& P; {左下黑色数字:石油中心规模. X2 E# g- F* t* o
右下绿色数字:资源中心规模
4 s: K* ~1 k: J9 b" x% ~左中红色数字:日军胜利点
1 S  G3 f* \6 r+ z) a右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 9 I& c6 o$ d! \( z& p0 ^- {

3 O2 h  d+ q' c/ n; I: i% P计划全地图样式3:标注工业数据
& Y$ G8 G0 t2 d# R, O- r
2 j$ m# [: B  I/ j1 i% V5 {【预览】  Z( j' U- M, s5 ]

" b0 Z  n" D0 Z+ E7 g8 K8 K+ X7 O' E: z- C5 X

  D/ z: I5 ?0 J" Q【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
; ]! \  K& ?- Y  t6 k/ ^
# t/ k# U8 f) B/ ?) Q6 Z% B1 M使用说明:
3 P! [. }* B- }
+ b5 w9 g( O7 T5 M& A! p) X; f; m左上数字: 初始重工业规模' a, ^$ j3 b2 t
右上数字: 初始兵工厂规模7 [# Z' N: w! W2 X; @
左中数字:人力中心规模
) U! r4 X6 f/ O- z/ M# X右中数字:初始车辆厂规模. p5 ^& `: s1 T3 F# h0 f  _2 B" A5 }
左下数字:初始轻工业规模
! g2 Q, }/ r4 X' X: L% S! Q右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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