官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
1 i% {: {/ D' k! X5 A9 o4 `4 H5 r, K6 U* T0 l
0 C9 M" P+ H* A0 l% S+ A
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1、标注数据的游戏地图
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【效果预览】
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8 V# ?/ R( K! h( g2 n7 Z
t; y/ ~* s9 [( A( w/ O/ X: K【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe# `3 ~3 ~7 k$ F1 u7 t2 I N3 w
* N9 S, m$ ~1 P: j【使用说明】
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$ n8 r E" n& `5 V; K% c: X! B本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。' Y! Z' L$ X" g2 n Z5 U3 U
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每个基地格所标注的数字依次代表:
/ L4 W7 l5 s2 \! m: N左上蓝色数字:标准港口规模
0 k* P$ V, f# L2 b3 z2 l5 n, h' v右上褐色数字:标准机场规模* ^, F2 E+ z |9 i$ Z
左下黑色数字:石油中心规模3 L3 _2 j0 z0 M. M. a) j6 a! d, X
右下绿色数字:资源中心规模& ^! ^$ v3 H# y9 U4 U
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
! P( o9 t% o0 n' u1 T: c$ A3 S, ^& ~1 R2 n7 Q5 i, [0 o. E
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
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! S; G* S' e2 N下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
) G4 _9 _$ c7 s0 o8 K在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |