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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
# f$ z% C- O; d' T; m/ j; n3 @+ p6 E/ @1 t: }( Y
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。$ ^4 A9 |( K+ k- B% n' I4 K) E

, U( s' D, b/ l4 b2 s8 x3 ]8 M. F' v
' D5 C$ R* M2 Y& s
4 `7 n8 A  y' Y, c- W: b0 `4 I4 F1、标注数据的游戏地图
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【效果预览】
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& I9 J, h/ O; G+ I, s% }1 ^8 \" b) `+ p; T6 P1 J& ~' d7 J

8 Q+ `9 z2 P$ J& h【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
) g* I- k* ]4 w" B. S$ j. u* u$ m) Y
【使用说明】
/ C3 R" J4 G3 L, h& g5 h4 A; A' ^5 h
' `4 T2 @  Z( b" h4 C本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。$ |* i1 \& H; \" d8 {4 U( ~( M
6 A+ ^# \! }5 m* s7 C$ W8 p
每个基地格所标注的数字依次代表:
# R, \4 ], {( D左上蓝色数字:标准港口规模
+ s  W8 n- h; F/ P" s6 }) \4 H* F右上褐色数字:标准机场规模
5 T2 n- \/ s: p8 Y4 K7 I左下黑色数字:石油中心规模
0 {2 z0 o) T" Y/ l) `/ F7 o; C右下绿色数字:资源中心规模4 \: k) T1 q3 g2 J; D
底部数字: 岛礁部队堆叠上限* a( T3 F' q1 I! G9 W* ~
, Z0 W: T0 f  Q2 D5 c% E! m% `
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
0 T! ^, K$ B' l2 W, R7 f! k& d# _6 _: Q2 R8 ]. @
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
: @: {3 e+ q  I0 H' B5 `在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 5 `: C9 u. C. d9 o" Y+ i" A

0 ?8 R0 D3 Z& N: l0 N% U7 R2、战役计划全地图  G" x- W2 r* }" y& q8 Q
3 R1 Z" ~- n2 ~: |! g+ ?$ J) u
样式1:5 W9 O/ _0 s' Z# K" H: l: `

" M: t1 o  P% f, F6 k8 Q7 w$ d4 x【预览】
; R! {7 w, k/ W) V6 z$ o
6 _' t# ~+ ^& z& s3 l8 n' A/ m* n* o- p
* I. M7 ^  w( N' U- o

- N. R; |: }# K1 i, `0 t6 y4 P【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png6 B) z( f% y* I- V8 [3 l  ?
使用说明:/ |4 F6 e- v( R/ D
1 U+ c7 F- a5 l5 C2 O
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
7 h4 o4 r* {* n5 W0 }2 n) \$ c1 {: F/ P! j- W
每个基地格所标注的数字依次代表:& M. K6 ]/ |5 \8 R& T2 b' }
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模/ j& R+ X1 `/ E% j
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
- S9 C" }# R# g: A$ S左下黑色数字:石油中心规模
: j" S6 m& l0 h, {9 ~$ ~4 W0 N右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
2 l; s6 k0 [5 Q" s) G( T) y
( p, G0 j9 H& L. v. b4 S7 y' V计划全地图样式2:(带胜利点)1 B$ P3 h, q7 O5 _* X3 L
$ f5 ~. a1 \; H2 ^8 @1 h; \5 h7 m
【预览】% k$ z! C( A- n1 D2 t6 R, {
0 v! [4 e2 n0 t' c% E9 h9 C- N5 D

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" ?) S* @: W% s5 q( O5 h
% Q. U. o. d* \8 T( ]6 U
3 {9 p3 T" B: s- e8 P% T; M8 G【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
1 j! V, T7 u* k$ u$ z8 s% e
, y, m3 i, O, b0 S2 B( y使用说明:
9 J" C6 J+ F/ n4 m: u- n0 T3 Y
, e1 }" X/ N1 {8 ^& K左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模  e! ?; I: D4 H: U) N1 C
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模7 l% c* ?2 H1 B2 d0 X0 Y6 ^3 X
左下黑色数字:石油中心规模
8 |* {: E% c) J$ L右下绿色数字:资源中心规模
0 ~' g' L" p' j% r  g! `" N左中红色数字:日军胜利点) q8 @8 k1 C+ B4 v4 \8 L
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 ) A7 F$ e# j- s$ `( R# ?/ h. g

  L$ g4 {2 v" B) R/ s. c3 H计划全地图样式3:标注工业数据1 w1 e( T0 H8 r( E: ?5 R
+ u0 y" A( C9 o: x5 A
【预览】
' m5 t) r5 W- l' q6 ?- F
' N5 H2 `3 S# a! E9 k% j% W
) ~5 u8 X5 W+ m: a+ R9 @
" N; a0 P6 {( W4 |* x3 H  V【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png6 S: e/ A, y! B4 E
8 U; ]. |. }: o! {. q8 q) F
使用说明:
" z+ k  L! V# m1 n& d
( O8 X7 J8 Z2 f4 W+ e/ M左上数字: 初始重工业规模  r% t! c" t  J: b2 ?2 m
右上数字: 初始兵工厂规模  O8 A1 l4 V6 Q) s
左中数字:人力中心规模
) `1 |6 @! ]4 V右中数字:初始车辆厂规模" d9 B. R. E; s% `0 W
左下数字:初始轻工业规模
7 `2 P8 A5 ~# O8 E) p  ~右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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