返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
: V* v& h/ L$ o0 Z4 n6 V
' F4 Y# X5 {  t* z2 n1 l7 k以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。1 \) U3 i# m! M

* h& V. R! |2 ^3 Q$ V
0 u7 b* u3 n. {; W! p' `2 u
! y5 U/ d* j% D5 V1、标注数据的游戏地图& @0 d" L$ s8 E; k" n

0 \' z/ N, B! W5 T( a【效果预览】
6 S2 r/ B* c$ N0 @- ]
: O9 k' t+ t- b: E# A' o8 u! u% D* v: Z7 U+ X

2 h  y7 g3 }# C. D7 v1 \【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
! }2 Y- x2 Z5 P( h. `. [9 C% W8 m: ?( e; d
【使用说明】7 q. m5 Q- R+ O) Q  T* K( `2 ^

: o# c: n* q. o* k5 U本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
% w: |/ S: `$ E: E/ _; X: t5 K( r5 M* o3 q- {
每个基地格所标注的数字依次代表:, Z6 b9 G; X+ {) m! ?
左上蓝色数字:标准港口规模
3 G& J+ j+ @% K  i. s右上褐色数字:标准机场规模0 L" I; V4 C6 i& e
左下黑色数字:石油中心规模% P4 n2 B( q+ N+ s) K# {
右下绿色数字:资源中心规模
4 R0 s3 I4 M" u4 G  H0 O底部数字: 岛礁部队堆叠上限
5 c' ?7 a" O! u# K: `, ]% k% y
0 ^) O" N( B2 m: O! _5 _和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。$ C% `# C) X7 m' [' i/ H' f4 l
4 X0 J) ]/ C8 \% [
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。: [, r# Q$ I  W: \' r
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ) s# _4 T1 I' \4 _6 M# G
  u' }4 Q5 U) M) o; ]
2、战役计划全地图
" ?1 l0 }2 F1 f* B+ T/ b0 X( u/ s) I0 c: E$ n" T- z
样式1:
: b. _" J7 @) a) E  r
# p" A2 ^' b. \/ s【预览】
  M) t- a' t3 g
5 p, \$ C% Y. B8 Q
& q! H2 _6 [7 y3 ]8 `
2 ?' G5 t2 [0 J  @/ J+ Y) K. D. s5 b7 |8 Z4 ~
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
0 B  i6 m2 j% @$ l1 o1 C使用说明:
, \0 E( ?" W( v5 ], \7 l( s8 i
) v1 G3 d  j: `2 u本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。+ R6 J. u. d  k1 U( X* e( O
1 r. z- ?& C8 Z5 X$ [0 u$ T
每个基地格所标注的数字依次代表:
* V! s  _/ V" Q3 ?& v* q左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
5 O1 w' L" z4 `% S4 t右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
  i( k. H3 N  R8 s  S7 B; T4 j0 Y左下黑色数字:石油中心规模4 y$ I: S5 c# ~
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
; I! R% e% O  [, I+ ]; p" h. t: j
& Y* i- _5 d; P1 Q计划全地图样式2:(带胜利点)7 A/ e) u8 I: N' Y) V- T3 P  q

. O& x  R! F# O1 f7 x【预览】9 W# A) d4 h9 O1 V" b

1 Z& n' l0 `- w& m  v& `: r: ?+ n: Y6 F

6 x6 I; K- X- D) |) v: L' J# E. f/ `  R% x1 {$ }8 M6 ]1 h

* p: u8 h$ a1 m1 {/ S4 W# k3 K5 n2 |* F
' N- X2 V8 F9 }3 O& R; @
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
5 v( k  ~9 o" ~5 H/ f- {. R# @8 _; ]$ y; U0 N; @* o# i3 m
使用说明:
: c  d8 w9 l( J  Z' L6 Z- w! |/ P0 [! x
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模! z2 p0 n7 x# B- A& I. }2 r
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模' e  N6 M5 j7 N$ r9 i
左下黑色数字:石油中心规模4 J1 z. m- a4 u
右下绿色数字:资源中心规模* {/ s: p; \8 P: }1 F
左中红色数字:日军胜利点
. E1 U6 |, l; h) M7 a右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 3 m( `' a) s& D

0 @+ X$ U. X. K计划全地图样式3:标注工业数据5 H. c" J9 i; j5 t
( G" ?0 X8 Y( R& x* c
【预览】
' E4 o! |% t* a
8 a8 O& @( m! R5 ?& Z9 Y) d
9 P# z/ K% y# l2 H
2 A2 `) S7 G9 k" f/ v. H2 K( {【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
) M( g; ^6 M/ `2 ]( _% w. Z7 c# b+ |8 q3 r+ f2 I+ N
使用说明:
: }! k9 g' O$ A9 X4 u: @8 p. ]. M) c: {9 j4 r
左上数字: 初始重工业规模
0 n. g: b% A: z+ k- f右上数字: 初始兵工厂规模  F+ k" }# \& @
左中数字:人力中心规模 # s3 F; G7 x9 n* B
右中数字:初始车辆厂规模% F( b6 j/ ?# N; S
左下数字:初始轻工业规模
" Y" k9 Q. b' o& V3 S# S) i右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表