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我来解答下:- Y7 b) e$ T6 y. P. n, s6 Y5 i, k

1 o1 [0 I, L, b1 P问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?  G" S# G8 B+ c7 \- B* H" ?

' \: r' Y0 v- C: q, n$ k如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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6 T1 C! D" U- p) e% A问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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; k" l+ F2 D! d, a
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
" M/ M2 i1 f. F( N# d( B4 a1 A4 z5 t/ f# X
问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!. D0 e2 N; Z- {3 h1 t. ~2 Z1 j) A
2 q0 }' \2 B8 _' Q" Q9 i
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。* a& G0 E5 R, V
+ I/ B" N  F4 C) d9 M
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率3 N" z0 [$ k+ k+ [; ?* q

- y$ C6 T9 D6 {+ n" d-colorBlind : Support for color blindness
+ j" Q+ ~: x; ~3 g-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode7 Q3 h2 r& y; t# O
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)1 \. |; e2 r/ a. D
-w : Windowed mode
# i1 N7 r- K% W-wd : Windowed mode, daily autosaves- y8 W$ c4 V  d  Z0 e
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
: s7 }0 S) `  Z7 L  K& a-fd : Full screen, daily autosaves
; W  d; f6 f& U" z-fw : Full screen, weekly autosaves
3 p+ w' E9 R4 F: F6 N3 Y-r : Show Roads
' [8 s6 Z- L+ N1 F-autosave : Daily autosave4 b' o7 q% w- H& p
, n# @' y8 l8 {' n  g
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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