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我来解答下:
: e4 A  t: L# b, t0 T: ^" D! w
4 u9 i3 l: P+ A问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?* W* ~$ m6 b% g2 s8 D3 L* G
- {4 H1 z  h) ~+ v$ d* ?/ U" l2 o
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。  P/ g* P0 ~; v9 q; L

$ ^/ y+ ?; I' S4 o" ?问题2:“无部队召回”是个什么意思?
) B# E# d6 |) L9 F" ?

' B4 Q  x$ d. D按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。3 u% D9 F8 q8 S& C

7 U8 W/ i0 \" T# K# \2 N' _) `' i) S问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
) A. j; y& a2 _0 l6 Y9 Y
, u* |1 L3 U1 T这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
3 h+ f3 Y1 b) F( i$ X6 l  m* _' b
/ t* ]  t4 A; H$ c+ x$ M目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率
% i/ ^+ S2 u  ~6 P0 A9 p! S* b: F
-colorBlind : Support for color blindness
8 ~( y+ ~. u) j" w-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode+ `1 F# |( f' M  h; y& K
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
, t" s% A8 V4 u* G-w : Windowed mode$ J) k5 F9 Q: l4 X( d/ `
-wd : Windowed mode, daily autosaves
' F  y9 v: ^0 u9 @  S-ww : Windowed mode, weekly autosaves
, @* _) v% p! T% t4 V0 x0 U/ T-fd : Full screen, daily autosaves
; X: v4 O- K. i' F/ T$ u8 Q-fw : Full screen, weekly autosaves
  Q3 s. `; V/ B) s* F- Q% P-r : Show Roads' U7 {4 W' `8 g
-autosave : Daily autosave8 ?; |: J& i. u  Q2 c
+ E; [/ f  I, V; H  Y  W
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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