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我来解答下:
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) l; T: A% b. ~4 H1 A: a8 R$ U( d问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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1 f- J( `2 L( l0 i如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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% H# |6 |5 S4 x0 w问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。% k1 m, p) F. b- g- L
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!. t+ [; r7 J5 ~: `

. j! a2 h0 q" u这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。9 Q( j! D& L: z' K0 u

$ Z6 Q* h9 o' R9 B; K目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率; k. H2 q0 N  N+ A* V4 \  P
; z# ]' P! P- m0 s# J
-colorBlind : Support for color blindness
/ y4 \" n) }" [$ Z( j3 Q/ |-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode, j, c7 h7 y- B5 {/ ]7 O
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)1 |% A/ y: G5 x/ \) r
-w : Windowed mode
4 l" J) V4 ^  k9 F; E% V-wd : Windowed mode, daily autosaves
" R7 Y. ^) q$ l3 ?/ _-ww : Windowed mode, weekly autosaves
' N8 J. y! h/ Z& H$ s$ r-fd : Full screen, daily autosaves, a, D) J( w. u1 }" c
-fw : Full screen, weekly autosaves- M* q7 `  F# j
-r : Show Roads
: c! a7 O% I/ _* K% n3 a1 [-autosave : Daily autosave
$ \/ h4 F9 e& H) Q9 G! {7 `
8 ~' _  S# z3 {9 V2 @# I/ z像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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