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我来解答下:$ r" o6 B$ k! u$ ^$ l# g: x- i2 n

) n' |5 c( A* _( ?; C问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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& I, G0 V5 q2 H6 Z" q+ l如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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, N; M# L! w6 z% h" M
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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( ?$ _" Z+ Z( I$ {4 t9 D1 c. ~问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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3 h% k, X# A. x/ a这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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8 r1 g7 H  H0 d目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率5 K' u: `# i% v4 |  d  P
3 U- B# z! O$ j! Z" r: l
-colorBlind : Support for color blindness
# f; G  t" f9 ~& V9 X-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
! C6 a, A1 r% [& ?0 G% `-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
) u8 f5 W; r. L: b/ d" h-w : Windowed mode
/ Y5 h, s5 W3 ?1 O' P$ x. ~6 N-wd : Windowed mode, daily autosaves: c! O' A0 V9 S2 a3 V$ q; y
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
7 n6 `6 K4 c7 j3 e5 z$ [-fd : Full screen, daily autosaves
% P- P" x" E4 t-fw : Full screen, weekly autosaves  A% w: g. H$ d; H
-r : Show Roads. S8 e& m) V. R5 g% a/ n
-autosave : Daily autosave0 _- ^1 Y8 ?& P$ v6 e
& s" M4 Z$ c9 r9 A7 N8 W" }
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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