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我来解答下:. V* u; K2 |+ {* ?6 s$ P9 A2 z  X2 ]; M$ c

1 z; B3 s$ a) e0 M  g, n; y问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
* V, E. R6 f, C
: f: c8 Y& {, p% l: h% ?2 I3 R# F如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。! y# j/ M; n* H1 q8 U
- A. t4 Y8 g; I/ d/ t
问题2:“无部队召回”是个什么意思?7 O9 I- s: h) o6 U; [3 r& m% ]

9 S7 o- X2 o7 o! P按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
. N, T; n) j7 ]3 D/ s3 l' I0 H6 }3 F" u+ P! _9 t0 N
问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
4 D# ?* r% ?" s' J1 N& _' ^' u# k2 y" H& _6 f5 d
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
' [( [4 c5 E' A" ]2 G; B( [# K; g( C0 T7 A+ M5 p
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率9 |6 R* s* x, V5 c7 [0 k% z

2 V; e# X+ B. O0 R( a& B# b& P- s-colorBlind : Support for color blindness& V- I$ [2 \  S8 Q
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
: q* W# Q2 Q- c* R+ N. ]& Y-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)  m* ]* @: E0 ]5 @, K
-w : Windowed mode
. t: Y/ k8 U( P5 d-wd : Windowed mode, daily autosaves
3 _+ p% V3 E% I-ww : Windowed mode, weekly autosaves
8 Z* ]7 j! ?8 `/ |6 F" B-fd : Full screen, daily autosaves# D0 t( G# [( q) P
-fw : Full screen, weekly autosaves
' T! e: i6 h+ q4 D* G-r : Show Roads* f4 s9 ]/ V, s$ R# f* {  ]$ B
-autosave : Daily autosave
$ ~1 p! Q+ v$ ^1 L7 P% x& D8 P$ Q7 J! @5 i- Q/ }
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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