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我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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; l) m, w4 X- U) k' Z, O如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。" |# r; {3 [3 E6 l/ H
, k; u* ?, p$ u5 c# h4 ?
问题2:“无部队召回”是个什么意思?* i' r- h4 e( b4 S" _, j; D  f
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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, V% r- x. M) t4 {问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
; k4 g$ t1 V) S8 K: @6 o: T1 l0 ]9 p8 K2 M
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。% ?+ r) Z  O0 T; b) r% @1 L
7 ^4 J) o; a  }8 D; ~
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率5 r; T1 N% w: S0 I

$ n6 |' b2 Q, u6 T( G( y( e; L5 _-colorBlind : Support for color blindness
  v2 q& ~  e' {( E/ ^- V' q-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode/ a: k& Z# K: n$ B, ~
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
$ F' G2 [: h6 L. }5 i1 t! u-w : Windowed mode. b2 T) B7 J+ j
-wd : Windowed mode, daily autosaves
: N5 e0 D- r: `+ L" X0 ?-ww : Windowed mode, weekly autosaves5 S& r- S5 A& d) t. y
-fd : Full screen, daily autosaves' ~1 j7 }4 c: {. h
-fw : Full screen, weekly autosaves- a" u" ]1 p- q5 e4 J! R% S
-r : Show Roads
: X0 g( _0 [: W. |) r4 G, ]-autosave : Daily autosave2 j% w) _6 L9 K  O, ]( X

0 }6 ?8 ]' L* s" A6 f5 Z像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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