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我来解答下:0 E+ A1 o8 R. W9 H7 Q' H; r  V6 m% Q
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
' Q$ G  I8 a+ ?
9 ^/ z  x/ c) [如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
) R% p5 G, R$ D8 c* O: I% |# R7 ]( {9 I- E' b7 r
问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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6 ]! X* X& R/ b% M
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。2 x: A; ]0 t1 f$ t% p; B4 W

) h( p( q' ?# K/ E8 ~问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!  z9 ]6 w1 @6 V* ~( b( x5 G! {- e3 c

) f+ r) u7 Y% R  Z6 ~这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
) B) J3 Z% }  R: p( h. ^  t1 c; ~
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
可以更改存档的频率# b" \' [! g9 o2 j
$ E! U; z! v3 ?+ O$ f
-colorBlind : Support for color blindness; ]- {# X3 u) l7 G, \
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
% V0 ~* w; M+ t/ U0 Z' P4 o& h7 ~( V-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
' H: P- A; C) z- @- k! {; O3 C-w : Windowed mode
; Y2 {' t' W* m7 z# J" v  ~# L-wd : Windowed mode, daily autosaves
; A- W+ M7 F8 N! P1 F5 c& s-ww : Windowed mode, weekly autosaves! S0 E+ C# G4 J. P/ z  f
-fd : Full screen, daily autosaves$ t; D) V/ a) v
-fw : Full screen, weekly autosaves) @7 ~& o* f+ Z: k& b' n
-r : Show Roads: y6 P6 K! R. Y9 ~2 p
-autosave : Daily autosave
+ O9 w, i* h. ~5 i% D, D! T; J$ x% V5 \( J( z( _
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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