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我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。
8 Q- _3 ?" w$ L# w4 _" V/ D; Zzhlish 发表于 2011-4-24 22:53
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3 x0 K8 z) g0 S这是对的,CV空战编队会主动规避同格水面战编队,毕竟CV水面战可搞不过BB。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
发电机计划说法不准确,WITP通常状况下,CV间的攻击是同时的。WITP实际上不存在日军CV先手攻击的问题,因为游戏显示顺序的问题,总有一个要先或后显示,游戏默认是日军先显示,才导致这种错觉。
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AE有先敌发现前攻击的概念,常常能看到某舰队被突袭的消息,未能侦察到对方舰队的话,被白打都是可能的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
那么也就是说类似中途岛那样的先敌发现,先敌摧毁的战例在AE中是无法被复制的?
$ {0 x  \0 ]$ g* Z3 k  J" q大野猪 发表于 2011-4-26 20:22
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可以复制,像南云那样鱼雷和炸弹换来换去贻误战机也能模拟。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
模拟中途岛类的战例要弱势方达成几个条件。
& n, Y* e5 e/ Y6 N5 l1 K* A1、掌握敌军的动向。A、重视文本情报,AE每回合会提供当天的各种情报信息,注意观察文本中那些——某某地区发现大批船队,某某地区有较大的噪音发出等,往往暗示着敌军大型舰队的动向。B、加强对海侦搜,利用好那些陆基的水上巡逻机,先敌发现。9 O' }, l4 n" m- Q0 p; V' ?

8 T/ [( U$ C/ ]3 Z% t( a% _2、利用陆基吸引敌舰队,隐蔽好自己的主力舰队,不到万不得已,弱势的一方绝不要主动出击。
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1 s5 l9 s# d/ z& J/ @+ d2 K0 _) w3、陆基基地放上飞机,最好再放点舰船在港内当诱饵,吸引敌舰队前来实施轰炸机场或者攻击港口任务,此时鱼雷机默认携带的是炸弹。尽可能减少敌军实施对海攻击任务的飞机数量,有时候敌舰队此时可能不设置对海攻击任务。
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8 K. @+ M+ ~3 @' ~4 [4、弱势方CV舰队出击,完全可以以最低风险,收获最大战果。
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官网上有个对战的战报,简直是中途岛再现,不过地点换成了马绍尔,日军玩家犯了和南云一样的错误,KB被盟军58完爆。
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看这个战报链接:6 H1 w8 A  h$ n; p
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http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2228497&mpage=43
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' A, S1 t, \9 f7 O1 ?' D/ y从40页看到43页基本就明了KB是怎么走向死亡之路的。# p- c1 U: Z/ m" z5 J0 H$ g

( H; y8 n, d. y
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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