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我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。
& u/ ~5 Z5 J0 [  h; J4 W, U( xzhlish 发表于 2011-4-24 22:53
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6 H; E. F. {" u! u" X5 i* l' C这是对的,CV空战编队会主动规避同格水面战编队,毕竟CV水面战可搞不过BB。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
发电机计划说法不准确,WITP通常状况下,CV间的攻击是同时的。WITP实际上不存在日军CV先手攻击的问题,因为游戏显示顺序的问题,总有一个要先或后显示,游戏默认是日军先显示,才导致这种错觉。
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AE有先敌发现前攻击的概念,常常能看到某舰队被突袭的消息,未能侦察到对方舰队的话,被白打都是可能的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
那么也就是说类似中途岛那样的先敌发现,先敌摧毁的战例在AE中是无法被复制的?
4 v4 D- U* j# }' I) U# e! }大野猪 发表于 2011-4-26 20:22
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6 C  ~4 A3 t4 a% l* j$ b可以复制,像南云那样鱼雷和炸弹换来换去贻误战机也能模拟。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
模拟中途岛类的战例要弱势方达成几个条件。
+ w+ g; i4 g* Z) _/ T; w! m1、掌握敌军的动向。A、重视文本情报,AE每回合会提供当天的各种情报信息,注意观察文本中那些——某某地区发现大批船队,某某地区有较大的噪音发出等,往往暗示着敌军大型舰队的动向。B、加强对海侦搜,利用好那些陆基的水上巡逻机,先敌发现。# O5 C' P; h$ r  ^$ `  O1 \6 C! g0 [

+ y7 ~( U: L' c/ X2、利用陆基吸引敌舰队,隐蔽好自己的主力舰队,不到万不得已,弱势的一方绝不要主动出击。1 s$ S( K1 {! u: g
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3、陆基基地放上飞机,最好再放点舰船在港内当诱饵,吸引敌舰队前来实施轰炸机场或者攻击港口任务,此时鱼雷机默认携带的是炸弹。尽可能减少敌军实施对海攻击任务的飞机数量,有时候敌舰队此时可能不设置对海攻击任务。# V* {6 k" Z$ r6 U" g
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4、弱势方CV舰队出击,完全可以以最低风险,收获最大战果。
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8 T7 J: p* o  n$ D官网上有个对战的战报,简直是中途岛再现,不过地点换成了马绍尔,日军玩家犯了和南云一样的错误,KB被盟军58完爆。
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看这个战报链接:
7 P' _# E( s4 N1 `" H3 B5 W7 Z( F6 P; s+ q3 @6 [
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2228497&mpage=43
, C4 b; {+ W) ?4 S; u5 N' t
0 k. t7 r3 _  q从40页看到43页基本就明了KB是怎么走向死亡之路的。
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The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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