返回列表 回复 发帖
我更离奇,萨拉托加、企业、大黄蜂三个航母战斗群放一起,竟然会被日本两艘BB吓退,“在敌水面舰艇威胁下撤退”。各种没法打。
  l6 D# F& N' Q. azhlish 发表于 2011-4-24 22:53
* F5 c& D  L- q9 C5 s4 P' Y. R0 C8 r' D* C1 Q9 F0 d- J
这是对的,CV空战编队会主动规避同格水面战编队,毕竟CV水面战可搞不过BB。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
发电机计划说法不准确,WITP通常状况下,CV间的攻击是同时的。WITP实际上不存在日军CV先手攻击的问题,因为游戏显示顺序的问题,总有一个要先或后显示,游戏默认是日军先显示,才导致这种错觉。1 M- a- ]* P" D' h+ i0 ?

8 \( F+ i, C) }  cAE有先敌发现前攻击的概念,常常能看到某舰队被突袭的消息,未能侦察到对方舰队的话,被白打都是可能的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
那么也就是说类似中途岛那样的先敌发现,先敌摧毁的战例在AE中是无法被复制的?/ s/ K* P( H+ ?
大野猪 发表于 2011-4-26 20:22
/ Q" |) K6 F2 j& f3 V, N9 W' F; ~
+ N. P0 w5 V9 p
可以复制,像南云那样鱼雷和炸弹换来换去贻误战机也能模拟。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
模拟中途岛类的战例要弱势方达成几个条件。
9 o) }- m4 s; T! [7 l: X  v1、掌握敌军的动向。A、重视文本情报,AE每回合会提供当天的各种情报信息,注意观察文本中那些——某某地区发现大批船队,某某地区有较大的噪音发出等,往往暗示着敌军大型舰队的动向。B、加强对海侦搜,利用好那些陆基的水上巡逻机,先敌发现。5 I! w, r4 t9 I6 {, W
5 F* w: G' \' V5 v- b( ~
2、利用陆基吸引敌舰队,隐蔽好自己的主力舰队,不到万不得已,弱势的一方绝不要主动出击。
( O! c3 k( L# p4 O; Q8 v2 E
0 S* L' ?% @0 I) ^  |3、陆基基地放上飞机,最好再放点舰船在港内当诱饵,吸引敌舰队前来实施轰炸机场或者攻击港口任务,此时鱼雷机默认携带的是炸弹。尽可能减少敌军实施对海攻击任务的飞机数量,有时候敌舰队此时可能不设置对海攻击任务。# l; X* Z; O4 y& e  ?+ s0 G
+ i- c3 d% `" A5 {) ?3 K
4、弱势方CV舰队出击,完全可以以最低风险,收获最大战果。) a' h! Q! k8 \4 D
' K+ ^# X: U" e9 T1 J, w0 C
官网上有个对战的战报,简直是中途岛再现,不过地点换成了马绍尔,日军玩家犯了和南云一样的错误,KB被盟军58完爆。
- l% |7 q, m2 @1 D& m1 `$ A
0 y/ Z# ^- B3 j' N看这个战报链接:; [1 O. R/ N( B: Y/ T3 a% m: K* T: W

- n( [- t3 b) t: o# v, W6 p- Vhttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2228497&mpage=43! E" [: M4 k7 N1 H  s

* j* M' d1 B- ]: E. @4 P) \2 Q# K! Q从40页看到43页基本就明了KB是怎么走向死亡之路的。" O) Y& J* \+ q! I! u! W4 C

5 Z: O- s2 {  x, ^+ Y- r1 w+ r
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表