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有个问题:
2 i2 c" Z" x' {6 ?历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。% V( V. W, Z( O4 H& I8 p
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。) q+ B/ o5 t# e8 n, {! y! f1 L
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
9 l# t: T# }2 V比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。+ G, R' H# ^# z% ^! H* i0 S
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
航空队应当需要燃料才能出动。) q5 I! I6 ?, U/ ~5 I* U
舰船用油和航空用油是两回事。
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