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有个问题:( T0 K: P  X/ Y) q( X( P) }: y  j
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。+ ]6 ]  V+ s( K! r' C- p
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
5 f( `' p2 R: J4 @4 h  I所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
  d, x  T, Q* ~, Z3 \$ V7 z比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。# `3 _- f  K1 p7 f
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
航空队应当需要燃料才能出动。7 R. [( V* h8 j3 w
舰船用油和航空用油是两回事。
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