有个问题:0 B$ \* d! ~# k2 J4 g, }9 ?5 K6 E
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。# J& x6 B. [8 W) {7 p# Q5 z
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
5 O o" D) z1 ^# w所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。9 E: l# m6 t& d% M$ Y h
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
( y2 I8 j) `1 y4 I$ b& O同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。 |