有个问题:
; k+ }4 h9 g1 B3 e& t# @历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。5 F9 r; [$ M& k" W% O. X, d2 _
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。* R" h1 j# ^& ]3 i3 j+ M% H
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。5 `: G$ V T( C# R( ^ z
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。& M, _" Y% p8 j; I( F2 S
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。 |