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当年的经验:0 @4 U- p9 K! D. R! }6 s6 ~
苏军开始的所有战略目的有三个:8 l9 X7 I# |# }2 ^
一、所有的部队的存在目的只有一个,是降低德军装甲部队的突破速度。
1 C: d% O, [9 t9 ?: _' V二、将基辅和哈尔科夫的工厂转移到乌拉尔。0 D: @$ a1 G- i7 W2 I( Y) ^4 G+ a/ p/ v  b
三、开始在莫斯科修筑防御。( O! U% v! S/ D( q2 A7 a
战术建议:6 U5 Z) h) y: l5 W7 k0 M8 U
一、在一线和二线组建大量的一师步兵军,专门放在铁路线的旁边,等德军装甲部队冲过去后,一师步兵军就冲出来切断铁路。另外尽量在铁路线上放置战斗力较强的防御部队,以便争取崩多几颗德军装甲军的牙齿。
0 z! y; O4 d* n9 E! b二、苏联空军采取护航训练法训练战斗机部队,也就是将几个轰炸机或运输机师与几个战斗机师放在一起,将所有战斗机设为护航状态,其他轰炸机或运输机都设为训练,接下来将一个轰炸机或运输机改为空运,点击战斗机航程内一个地面单位,实施运输,然后再轮流让格内的所有轰炸机或运输机都这么做,从而快速训练战斗机部队。& v2 c. W8 ?+ b+ R7 r2 O. J
三、战争第一周注意把前线的机械化军进行整编,可以采取偷梁换柱的办法,把危险地带的坦克单位转编到较安全的机械化军里,尽量保存T34和KV等好坦克。* k6 i8 n2 ^. j; `# A* ^
四、
四、苏联空军可以玩游击战,给德国空军制造麻烦,吸引德国空军轰炸HQ,从而降低德国空军对前线的地面支援效率。
五、注意调整HQ的指挥官,将朱可夫、罗科索夫斯基、铁木辛哥、科涅夫等优秀将领用在最关键的地带上。
六、六七月份,是德国最牛的时候,因为有补给效率加成。
8 Z  A, @1 U8 H  \+ e/ R七、尽量用切断补给线的办法对付德国装甲部队,迫使德国轰炸机部队不得不对装甲军空运补给。  g9 w) @) Z0 ]  Q3 b# _
如果允许苏联用护航训练法,那最早到了八月份,苏联的战斗机部队就可以出来跟德国空军打
& Z" i5 i) g- r% ?- C游击战了。
八、可以采取HQ特殊补给的办法,加强拳头部队,比如挡路的部队。
  I5 A) o1 a5 E5 Z( x9 M2 D, j9 |九、只要莫斯科不丢,那苏联必胜!不过不要忽视列宁格勒和斯大林格勒的防御,因为它们俩要承担吸引德军兵力的任务。
十、所有被包围的部队任务只有一个,那就是全力以赴朝铁路线前进,假如冲到了铁路线,那就呆着!在牺牲前呆在铁路线上!
因为好几年不玩了,所以是边写边想。
- H3 U' n7 g# d$ T) G) ]- Q" H这个游戏的最大问题就是一存档再进入游戏就出现BUG,以至极大的降低了当年SC爱好者的热情。
全力坚守莫斯科!
1 s; P# g0 e  T  L' b列宁格勒多坚持一天就是胜利。
" a+ {' n" h- R, v% m建议尽量用HQ加强主力部队。
第一个没注意,不过隔河防守很赚便宜。
0 i: S- H# f% y/ F* I- b( W- G  k运输移动记得分两种,一种是铁路运输,要消耗总运力,一种是依靠自身的部队类型移动,步兵军一般最多只能移动两格,装甲军和机械化军坦克军可以移动五格,你应该是在操作机械化型的部队。
第三个问题
1 {- k" D1 A; Z# R9 J大意是只要敌人单位在城市、山脉、沼泽、或补给为零的地区,那即使被击败也不会撤退,除非兵力少于10个班。如果敌人单位不能撤退,剩余的补给将用到下个回合?0 S1 E1 P0 U2 K+ x+ C7 K
我的理解是在要地或险要地区防御很重要,往往部队虽然被打得很惨,但却能坚持不动,从而让敌军无法突破。
SC的军事游戏区有游戏的操作介绍,可惜SC正在升级,上不了。
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