举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击6 e: K) R) b& j0 Y4 g
- B8 D% C9 ]& ~* L( c9 n* \
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
- j9 L! w9 E8 n! j3 f% M/ M: v+ x0 J' ~6 w
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
$ Y' i/ q- w- Z- A) n+ h" }1 ^7 _$ j7 o$ ?4 }9 Z, q
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。" g$ I- C( b# _ p0 |5 s
) D' j$ P! q) R+ C5 T# f2 [4 |4 k8)轮机. f1 f- @# _" d- J, d+ \- f
' Q. `: W6 N+ V1 T! Y! }
" \- R7 S a9 p) l Y4 k3 n
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
, X& R( f$ o0 `: N, g0 }
! f( O! J b2 N6 \% iA.基础/ Q- R( P" d" ~4 ]$ ?
" L9 ^1 x2 I5 jB.过热时间
7 }. C* Z* P! G. C5 h* h6 e* z# G3 X% z: }
C.基本速度
/ u8 |% w7 q1 X: p
! X% C+ [5 J& \1 j/ QD.正常过热速度
3 l* B. I( ^0 L1 ]" k9 o0 D- z! _4 x$ Z1 u, T# o
E.附加水兵能力的过热速度。; U8 W, d6 t" T( n
. N: e, f6 _. `1 s ?
A.基础" M, G9 B$ N2 s2 D: V$ p& l
- K4 W, K: s2 P& B' E) i
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。0 x# F' \+ V3 |! p2 S
! f3 i K% j6 O8 y
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。; S, G0 e8 [+ d, n) h, d9 Y; \
8 K# ?0 W9 d5 A4 W- I
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
: w: Q" D* ~2 x; z& z- K
# F: j& U g! V% s$ }4 @: WB.过热时间
2 [' Y+ W! q4 h$ ^5 O* H* k- V- w2 |1 O9 d) s
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。' n7 |7 `* N" h8 c, N
" z7 P& V) R7 D( _9 i$ F6 C5 b——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
# y8 e5 j* U6 {, h1 D
0 X( v. ]; s U) m你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:+ \# c3 W9 d8 I" Z/ e% t2 @# k; f+ \
4 ~8 D2 o7 H3 \( a; c" u6 u t9 S( q; @$ \ {! h' `4 B
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg ?" h' V( n8 ^) J# D2 a
3 k$ a! i# Q5 j/ p8 f H
' S: J0 A! L9 O( `7 f# k+ K4 j
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
|" k5 x7 E; c, y1 M) f: h. r2 f% `3 g8 J- x- |1 _ O; K+ ^
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
' f3 @. B5 E& e# _7 r' Z) y5 E* ~- Q( O4 B
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。8 u& Y }3 ?. b* P$ ]
5 ^+ a7 e, R# r
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
Q) |( D- p2 O% d2 W5 l0 P4 w/ n G2 R
7 a4 @3 `5 A, g- Y9 D( D3 p7 I
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg$ }) L& p4 s2 }% A, v
- ~4 O: H$ _8 i Z; z% q6 D' W! D3 ^
C.基本速度6 W2 g$ W8 h% M! o& |8 `0 {
8 u" r/ [' R5 z1 O. ^: l基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):3 r6 |! T/ |1 k1 O
! r4 c0 O3 @ x
3 Y6 D3 o6 E$ ~! ^" t* U此主题相关图片如下:未标题-a.jpg+ ^! W7 k: R+ {" o: v
. u' d/ _, @0 F. R& t) p
2 z$ V! Y5 i; _5 x
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
/ B/ j, o, r( N/ ?' g& J# [
8 |" H" E. z1 T! m% M0 CC是一个针对每条船的固定值。
$ y/ v5 Z" w) |; l% ~* }6 Q
) Q, P( P6 i8 ]从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
5 K; G; J2 R( \5 D
. } `; P- l$ T7 C$ x5 d一些船的C值:
) P f6 Z# l; l( Q t& Z3 y7 q+ T9 B+ @$ d: L, ]( P/ d6 p
弗莱彻:37584 D! p; F+ {0 E) l) e6 `- L# {. a8 [
' V1 ?/ e: T, G" e! c, U& ?
蒂莫门:61374 X1 c1 |! ]. Z
' k5 Y2 n9 W2 D: v# f狮2:256585 a/ ~0 D% A& Z
6 L" g; H& P8 g6 ^' d! h' K
' c" u% y& i, s
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
8 @; G6 m$ Q* i$ W! l
( I; \+ h2 I9 v
' n2 N" W" Q, M" v7 H2 p @ W[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
# d$ N9 F. s/ D& ~ z" [. w2 c( O
" C s; z: q" y7 s# w- Q \
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6 m/ r: @% F. j' o8 g0 m
_& f+ Z+ g6 J: n( H2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& u( B2 }( ?8 y$ Q1 obrookings
5 Z2 o" v$ g0 I+ F3 j威望:18 k/ t; [3 M3 f3 R- o, p
军衔:预备役
6 h5 W6 H+ H8 A9 ^5 R. S军饷:6
2 S7 C, ^2 p; D; u+ ?9 J注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱. p$ }: u! x, c
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。9 p& _6 |1 d- M' X/ `% d8 t
" q5 r, V( q" l8 U; e5 m
D.正常过热速度: E( Y5 v4 {# _6 C
. m% {8 u1 b# N3 E正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。+ w3 o, \* I& f
- x; v* o5 D/ D9 P& \( I6 Z: q6 `8 v/ C2 a6 s: M
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg8 n9 a% Z/ L$ f
8 S8 h7 B7 i9 I9 z, ~4 z* P
' A( a5 `! S, q# ~# d( b; _, h
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。! o% g0 @ a! N4 V
) L! n( U% M9 w
例如使用BB5轮机的狮2:
@) l D0 r8 U4 j. w
* G! \3 P6 H( r舰船过热率=28%
+ V% y x3 |0 ]- B e/ ^
" j* T- `5 f2 \% S! p轮机过热率=120%
' n" S) D8 R0 P8 r1 c) Y
% H( O# Y A& `- s- ~8 ~' v过热率=0.28*1.2=0.336! v. s) W( j3 L6 z; L
' c2 @- T1 b3 |; C/ v4 h# h重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
& t( T: N# F7 R
, y: l9 R' B$ A5 I: V" ]7 P: v所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。5 k5 M+ r9 R# ~+ |( m+ ?
a- Z3 h$ Q# Y4 ~5 q, Q8 r
E.附加水兵能力的过热速度
L: F: G. o$ y- O- T/ K, ^0 i* S
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
! B$ x( L, c4 ?3 w# h
8 R5 T; p4 T6 V d T对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
2 L6 b3 T, H5 P9 y- A
; H# \ c3 l; j为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
T3 Q/ N6 b; H% c4 L# z" | M5 H! y. }" l2 o
; D3 J( p- c# a& z. V$ C9 a此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
" w/ w/ {; ~* G4 z- S; F2 V
8 ]1 t& `4 y }8 ^, a, @0 A, u0 [2 W7 F$ H" F N% ]
式中,! [, i J+ V# z9 S5 v
8 D! z9 |. t- S; |OHR_ship=舰船过热率
2 b0 s; o7 o$ V" G: G: |0 P" q6 ]0 {6 J% B1 N% D
OHR_engine=轮机过热率0 C( f0 m9 _* W- _
8 n' v/ F' t8 l2 O. j
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
- n% j# S/ `# c/ z* j/ a/ l
, O* k- i" d) w$ }$ ?N表示船上的轮机兵个数。( A+ o. m: ~2 h# d. C$ p
* b8 N+ [ u+ U) d5 _仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。+ i& l* D6 e6 m
! g, E4 S3 M/ Q0 i那么过热速度可用下式计算:
3 I% K. F& s, G7 x) C* p
8 x q7 A( @0 Z7 x2 D* C3 b H9 _8 g6 X4 T
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
2 ^% j* \( j! s& N& z
7 Z- p, C$ y) n3 n5 o7 c9 S6 H7 {+ _ \' \: G) _4 T& j
跟前面那个一样。2 z5 ]) F- r; ^/ c6 N' w
7 _. C/ v* z! L/ r[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
3 ~, `( [" G+ _5 m0 V$ s4 a
! `1 x6 S c2 k+ }( k# F' P0 v9 \& h j) U2 g* ~4 X) |7 d
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: n8 E2 k' q4 l7 C1 a T. n
2 O% ]. P5 H5 ~. M2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # y2 Y w2 X% f( R8 {* N8 R- n; U# k4 G
brookings' C$ Z! w) G( n5 ^2 e
威望:1( S0 V9 O7 H8 x% F5 |
军衔:预备役
" [: T7 t1 u9 ]+ x8 c1 r" N% n军饷:6
0 ~& B) l6 Y8 `. j! l* `4 m# |注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 \8 f* @' I6 _. t, J; v+ n例子:
9 G! J& h& t: ^" @" Q4 C9 K# }: C6 f k7 v* W" h9 G
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。7 _, X1 y/ D8 B3 @# E# J
8 g2 B; ^6 W' H8 u1 r
大和——过热率23%
; t; D2 J0 i' }2 W- H n# m
. s) P2 n# [) [: C, RBB5轮机过热率120%
& a$ x$ a/ F5 f, z; Q$ p- w6 `# A' ]4 \
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
/ b/ J- A. k. B, x) W7 R4 p$ T' M: @
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
% b0 q0 [2 N' r2 D
4 x6 W' b& u4 s: w3 d! m( r& ?轮机2跟轮机1一样/ v4 `: C7 @/ f
+ c* e, j. J$ ^1 f2 V. B% P轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
/ X% ~- z# X3 T7 [( y5 r1 r
7 {4 f4 @. s* o6 M& T7 q基本速度=24节
6 U d' N: Z( F% r O' T, G
% @ C5 _; ^) J只用轮机1:
; y/ i/ m2 I, V* p
! W- X* D4 \$ N; G" [- t24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
# b# i4 `) f% U
, s1 _9 U6 G( R' ]" R( L8 H+ W8 g只用轮机3:
. J% O) f) M$ k* g( ~) ]+ O, a- B/ ]" H, _3 c' V
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
! G% A' j) C; F/ A! o! Z% `7 E" y$ T4 S" v/ A1 O3 e5 n
使用轮机1和轮机3:
* l: O/ H$ @' @' P1 D
0 U0 ?5 w6 x+ J1 n4 ?6 I24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节% E! e8 U! s9 R/ W* l
& L/ I% a o& ]7 a8 m9 Z- H三个全用上:6 A" R9 [! U+ ]0 L( S
+ T; W) h0 q" k1 I1 U9 A/ r n24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节3 B$ f- t1 T) X2 j$ a& R
* Q& j1 E. O, j V我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
# K& ?, J% P) h1 l J- f
9 B. }$ D6 N! ~% {% Y. ^" @3 `超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。* l5 M" B' X0 x! G+ C
& u- N/ z/ p' u; H7 J- C1 }一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
- P3 `" F1 [- C
5 e, J2 j" Z1 J8 I, W+ j' O8 o加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
# x# n4 X6 Z0 ~% z m p
, ]0 T2 x1 E, k! a- `5 Q& ]$ G加上第四个:50%. c5 @0 I0 d) T& ]% Y; Z6 Q
6 Q! U' d7 C$ c加上第五个:44.72%等等。。。。。2 ]1 O! ^: Z* I$ ]0 _
2 `7 a. F; S+ r* C1 V; i
( U5 {* o. B+ D Z; |$ ?8 n. D4 g/ ^0 B$ B) E
. J" c+ n7 B" @5 W* m
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 a! Q2 {' b+ K# S: w. R3 q {$ f
, a% ]$ x. c0 n# P
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/ t) L' T/ f2 z \9 sbrookings
x! G3 Z7 t8 S+ e威望:1' B: G5 @$ Q9 M- D/ c
军衔:预备役
7 w9 L( ?! W, ~军饷:6; X% J' L8 }, e
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" n) Z( w9 d8 ~" U
; U2 I% l9 d8 S; W9 ^3 W辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。- l5 a( t: H/ O+ o" {
5 C( v; R! Z7 `如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。. ]/ ?9 `9 i% j% @# j6 j K
! K! v; A( L5 z8 `4 m$ r* k
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:0 j, n/ r- w# f9 g& M# I2 u
1 ?) S( M+ n& \1轮机=10.0%=100/1=100) m G* A2 r" i( W; v
- D9 ~) Y! w: s" U
2轮机=70.7%=141/2=100+41: T) {" W. d: G/ J: l
4 ]- g, Q3 M7 G; p6 M" V7 u. _3轮机=57.7%=173/3=100+41+322 K% z. h, I2 u/ S7 u' g! s
& ~6 ^/ w) n: G4 z6 H
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
/ Y) s* y% V* C; A
6 O, z7 |+ c) {& r+ D/ W5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
6 ^2 G8 t1 T9 A2 p$ @3 ~; U4 n5 P# v% U- d2 Y, s5 K
好了,一些解释会帮助我们猜测:
' `' @7 j+ v9 P9 z) Q( M; p1 k/ z8 b! l% F0 D
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:; t& g" m: s) A8 X/ a6 W
# ^1 P. j4 ^3 ~& K0 }第一个轮机=100%4 @' D3 T* J' U8 _
3 d7 M B" |. Z) p3 T" {" u% B( u第二个轮机=42%
1 i% V: B; x& l2 g) C3 E' `" z6 t' |/ [
第三个轮机=32%
2 A5 H. R4 q6 b& o7 r. t9 S9 ?. ^( G% E: ~1 b _1 F
第四个轮机=27%! m! {3 [* b$ A: e$ S5 `8 [" ~
& C6 p$ g! x! w
第五个轮机=24%& K( v" t( {* q5 I' H9 H
$ a! L8 R: D' k. P& g; F& `6 f那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
7 {4 Y$ @+ Z: l# S- }" o* x$ w n1 r
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
% L0 y5 R' _! _& i
+ N. `$ }( X) A9 |% L1 J; V
6 ?. x1 j4 l4 n4 `3 K4 z4 P4 j
# m3 A, _+ @# I; w& x- G9 c: n评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 e0 c3 O, f9 C* M ) n1 k5 s# W4 s, B8 v0 T$ K
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
/ e3 z: P8 N* s. Mbrookings P5 O) ~1 B, u, [& _
威望:16 B" Y7 R7 U* _' Q# C
军衔:预备役
. X, y+ ^+ C! S军饷:6
$ Q: I5 K& k- p f注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ j) I) d, [. S: R7 r
9)侦查
0 q* ]' U$ i! H
2 w5 T: Y/ U/ x( N' C5 g3 c6 t10)战斗* ?/ ?0 f q( C) U
% |. a7 q8 O, C1 J2 G11)轰炸
G4 h5 t# i3 O, ^, ^
( n! i2 i3 \9 t2 b这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
4 `$ U% O8 C& |3 U9 r/ s+ T* u$ V0 @7 k2 P2 U4 r7 o1 z
12)特殊水兵" z# Y4 Z, z7 w. l. R
+ a2 v) _4 B; ]; |- e9 J5 A* y' U针对大家的需求——一些潜艇兵: o9 J0 ]- |# J2 g- u
5 k% T4 {" D) p3 ?' e2 m8 ]A.声纳距离(声纳兵)% J! q7 h* a# g5 j4 g& H
8 Z0 i; k q8 x' J) N1 D
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离: J* m0 i' a$ h" Y. x2 X1 K
2 w. B; s) b/ S" ?9 D2 x+ U. |0 Z——他们只有在辅助位有效, R8 d8 k( e6 g1 m/ f9 e4 t
5 D' m/ P3 [5 `& T——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
( ?* U! u ]# E! t" ?. F) {0 r, I# i6 s) U; a3 R* U7 \
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。5 E$ |+ n& n& k m. D+ @
$ v& c: `) g- f; S- y/ b我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。; Z( `, A7 `: X$ M! ^
3 P: z- [7 S3 a, g4 B有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
' m* E: M: M: V5 q; w7 L2 Z, M, S* w8 f# \2 m9 Y0 U( j
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
' a2 q0 o3 f" |. b
}1 E3 O3 _; P1 J要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。 U7 c, S* c; w% d( A
1 E( L j) e% M P, Z) j# D- Y+ ]: P
TSR 9.25>04 H6 y1 A' l1 E5 b% Z) s/ I9 B
- t5 ?, @% _9 l; E1 ~6 c/ C2 q5 [. h; [
TSR 10.5>620k
. ?9 l4 e" N) @0 }, v
# X/ S ?8 R& j3 HTSR 11.75>1160k# U' Q2 Y. g d* Y3 ~
% c5 N" ~4 v: I) }7 W! T$ e
TSR 13.0>2130k5 [9 s* C, [' C: ?' q- A
* c& J" l# m: o; m再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。7 Q% Y- X6 D9 z0 P% @1 b) j
1 U! h- o$ E8 c c& w+ w
9 E. e6 m: ^7 i# P5 a( {0 w9 [
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9 v/ |1 o" x3 w- x7 B2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 M+ Z- j- Q( E. ?brookings
1 q% o7 N- S9 b威望:1
2 N: }# J- w0 \0 G" x; {4 E: B军衔:预备役
3 J9 d* c% u0 F1 C军饷:60 N: I5 z1 A9 w- i/ G
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱8 J1 W7 E, n# l# Q3 Z
B.压缩空气再装填(升降舵兵) w) w# v' D( g$ R8 D
5 \- q- ]" }& y- T3 Z1 K
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间# u5 c- J9 x9 L, ^- ~9 b
0 A6 v2 T8 S7 t9 G0 |2 j$ i——他们只能在辅助位起作用) w( I% g' |# B- K2 e- T }4 q
" Y* c, f3 d" q8 P F——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
2 T+ D1 a6 w# y7 }7 x% x9 P
, u3 ~8 N P& L& Q2 W! @ o——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。, S- ^2 `' J9 \. t
. R: Y; o5 m4 I! n4 Z7 P
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。. A! D: f, ?) S. b. \+ {& @
5 Q5 R+ W: Y8 r+ Z. I# w3 m
——现在看起来没有上限。; H8 U5 R& X; ~) ]' @ u
; e& e4 V& _# b% w: M. o
下面的装填时间:
+ E$ S n* B6 W# T. `" h" h
: N& ?+ K; i1 m没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
5 H5 g, z: u# Q* B! ~6 j' l7 f8 f; h" r
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)( p. M4 ?, D, }( i
& u" U( s1 ^$ t$ ?$ U7 U+ m8 G很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:( b7 S! {/ P/ ?' D/ e* y4 _" u6 e0 {
5 j. F* ?+ Y: f7 o! O/ A
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)- a2 l5 r& j) G$ Q5 b
4 s% p3 c; j4 c8 _
44级(500k)->102秒$ U- a! _) u' r. k1 o' j9 ^. z% \# w
$ U9 ~2 ~% `; E: i6 q+ ?9 k. C' f
67级(1百万)->92秒
, p( `) Z/ U) S. z9 l' ^8 B5 j& Q
. `' _# h' q T. o97级(2百万)->72秒% |, C- ]3 F2 T1 H3 Q, i8 ?
* i4 f G7 F( h& e- K
120级(3百万)->52秒8 j" \# x2 w! T! P$ p( I( h6 ?& n6 Y6 y
9 D; a$ ~1 o6 c% \0 e7 o
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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) A9 N9 p2 j: f( d最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |