举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
: D2 Q, g# g9 A1 f, p6 n
) k. C# P7 p$ U. Z. m; p——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
7 Y% a3 _3 j2 l" Q5 j# _/ U' d9 U" ?, e/ x
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。2 T, d$ g" r0 V" B `. x8 w/ ^
4 W5 E% Z3 ?/ Z- Q( g [
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。( l- B/ O4 y* S
' A3 b M v- O" v4 ?" ^! h8)轮机8 |. }2 Z+ w4 [* _9 b
$ O# N8 @* `! i: x; r. G: b+ \% r! v7 h* ?& U8 Z1 n; X
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
+ B# T& \- D! e6 |
& k) o& i' ^9 i q. F# j8 A2 Y; sA.基础5 K0 ]+ }. ]8 t6 ^% ^
/ w9 S8 z, o9 c* J8 X0 q
B.过热时间
6 w! y7 G8 f+ j- d
. J# ~0 W" K* I9 L! K7 xC.基本速度
' J' {+ _) ?- U9 t% |5 x: v: P$ y* g3 [( T' Q3 O
D.正常过热速度; v) ~2 \# U% t$ B( ~7 f
( Z& [/ U2 h9 k6 U7 A
E.附加水兵能力的过热速度。; \! h! Y0 y) j
# a. Z$ h! u% ^1 `7 Z- B
A.基础
& K+ ^! k$ S% B# \3 I' d% m3 u: ]. U& |) T/ p5 {
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。7 ]( ^; P. B. e* X1 _! E3 r
7 Q. f+ s( S8 m+ _2 ?
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。/ S* F, t6 Y$ v1 }
& c% K& ]4 p. \ R$ |9 j5 f( o——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。; U4 p+ K. L& T
+ [7 [6 s/ ~% L* ]& D2 j1 P
B.过热时间 d4 S% L" @: M& B1 d
( \$ s- m$ \* h$ D" w0 n
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。7 q$ N0 O# X9 T2 l, N- l! x, e
8 l+ k4 M' e2 e6 T# F, e% U/ U8 g——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。7 `. p/ m* K, h8 u- I ?
$ P7 n; D9 l: I. Z6 h& P+ ?你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:' B# D8 C l# ^) R4 M
/ y. H' R4 \, l8 g5 i
) d& ]8 g+ u: m+ K/ F1 [" V此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
' c+ a! t6 A, w% w4 Y
3 o& t, e* o7 o- E2 O" l9 a3 c i+ w( s
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
[6 Q6 z/ L/ `/ F$ k7 ^
4 @8 e- ?' x- B$ O5 s得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。5 S6 W+ b/ Y: e i! L5 ]3 A( w& W- d
I. H7 D" n& W; H9 k
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
8 G" I9 k) a- S1 p. J% V5 E# J# h3 z3 x: Z$ c) R- `; q
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
) @/ j1 h" _: S' W' F7 R" f. C0 l" P
1 Y6 x! H/ w4 U. S
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg9 d3 R! A" \2 a, y+ i: j" \3 O
& S: p5 j) d( h X. F+ o8 q5 z- H5 L
* p% u' B* [2 _C.基本速度, A) ]9 ^( l0 Q4 H* h# D7 B
, S- b3 j; }" u, r
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
: W) P( a0 C5 D9 X1 F+ e3 @1 o4 {- g: W
! R% n q, ~2 t0 g; b6 F
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
+ d: ]% N% d3 L* _( ?4 L8 H. P! G
% ~+ E7 {9 }, @% G$ Q
$ R Z+ x5 s( F }公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。- Y. G7 `. j' h0 Q0 F+ u
! t* {7 k7 G' `) X- A1 T0 T
C是一个针对每条船的固定值。
+ b! k5 j7 [/ H; C1 \' |, K& Z- L: F' P9 B* \+ Y6 b
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。& B$ \9 ^ @8 ?! z/ a! z
" g$ v# x3 ~ t2 p5 Y
一些船的C值:! ^. [' x+ F: _, ^0 F
6 N5 D0 P# o2 I
弗莱彻:3758" [4 i. R, {1 j, T8 k$ v- q
% ?9 q7 W2 _. A7 s- Q
蒂莫门:61371 s6 `% ]' D6 y' t* K# u/ ]
?4 i8 M& P: x& X9 l; R. b: \狮2:256584 ~5 q4 ~; [9 |& i8 O1 H+ q
. H% y. _( ?- i! I! v: M x! W
$ |4 M; w. {- ^( J) Q此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
: ^9 c/ a& E; ]+ j' n
9 c& A! I1 o+ V6 A9 c4 W
& {4 S( d! @1 m# v' E; Y[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 7 u4 ?2 I e' s, E1 k
8 i0 ~, z& T; Q3 `1 ?5 s
# H) J% U6 W. H, u6 W
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* \5 ]6 T3 K2 C3 C# t6 y& S5 l7 A( H2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
. u- X( i% x; g$ W9 ]brookings
4 o0 j9 k" Z& k( y: [) g" A威望:1% B7 o! F: m2 K$ h* @
军衔:预备役
$ X1 ^- S0 P, b3 @* C' ]军饷:6) s; g/ X) Q/ n/ S
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4 Y5 J, }: y' H0 w8 v! }8 rLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。3 I$ {$ K/ h- y' C
" D2 `# i0 W4 `
D.正常过热速度
9 Z& G6 V- F$ J7 F% Q: E
2 W( ]; Z' U/ x' G3 |0 @" V正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
9 }/ W, D* k2 s
, i5 P* o0 y) Q* X
$ E. G8 {* V% B- {9 I8 T此主题相关图片如下:未标题-c.jpg' D! N1 A' [1 X8 y4 m! @4 W4 E
3 |- F8 i# v2 f0 y: }, k5 q; L: q, l: {* ?; r
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。+ E' [8 f3 Z5 |
. Y: T- P- e9 h3 I& [
例如使用BB5轮机的狮2:8 M% J( A; J, w) H/ {
. l! n' l" \. V
舰船过热率=28%
2 x; C" t/ n; k$ ?. @1 R8 D& W
7 W4 J0 X; ^( J7 [/ Y轮机过热率=120%# L5 @& J+ O. Y. a( w
9 l3 H4 W7 m% m+ }* B过热率=0.28*1.2=0.336
1 j1 P) C8 E- Q$ ?/ J* @" H: r; [2 f6 c
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。( W, z0 k6 `1 s" d7 _
* G \) H* @8 k所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。9 ]. } i+ ?1 O% ^! K
* Z x) C* e5 j2 D- F1 r% n
E.附加水兵能力的过热速度
& x2 x7 C* Y' D3 n3 _$ i$ o, ]6 j
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。+ l4 d3 g7 n% x7 w- x- C: Y
1 \- I$ I5 ?) q6 } N对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
5 K% o! b& _: A5 p9 |! f# d: x6 |( ?1 y$ \
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
q9 Q% N. O/ m. j0 o6 Y( T d, f/ y9 W9 v7 x# X- J
9 \. m4 {3 t' \: {$ D( {0 V/ V此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
: ~* ?* \- {2 }4 r& c: }( q4 R- n+ }$ I. ^* p& Q) ]8 X! u
: h4 o; J G! k9 T9 Y式中,! w# G& |- `- I2 f4 [: P3 x* G
8 w8 Z/ C! G+ v7 J, m3 j
OHR_ship=舰船过热率
5 f8 O. e" T8 u% J* h, E7 V3 x$ q5 Z8 B3 g3 [
OHR_engine=轮机过热率, @. j9 w" F% \8 z5 b; Y, l
3 Y2 F+ O1 ]& d7 u2 t! l: e) g0 BN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
" L! w/ S+ `; ]0 o/ c( h( T6 Y% \1 n, l h9 f) o
N表示船上的轮机兵个数。
, a2 B7 L0 D# y- t( ?1 S# Y2 T# A- ^0 F
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。$ H6 Z" g! c# D9 K/ m2 z2 [
: o8 J& [# B; D2 ?0 S
那么过热速度可用下式计算:
' O+ H. s. y1 H- G8 h# X/ S+ m7 [0 H6 A3 d
/ m/ @' V. Q9 y E
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg' j0 h2 b5 O- b& a$ |
5 q$ F; i9 Q& c8 F O
5 p* m9 t# C' p% w, s跟前面那个一样。- X+ E8 f1 J9 H- q) y. F9 P% [
) r5 `$ L( P( S( a[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
4 K S7 I8 w, q- g
8 B5 r( ~/ i- p/ H% t7 h1 I3 L' R9 o2 z6 X9 A$ l( g4 H. L
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ t* N5 N( |! _ C
- r- F) U: r+ f5 l& Y, I$ i2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 o$ y' l* J" J8 o' V- U J
brookings
, |( ?1 q3 }- G3 H威望:1
: K+ L( f8 u4 y2 d) O8 A# {% u- o军衔:预备役( V: a/ f6 O" k$ y5 [. w4 D
军饷:66 o" }' A% u: y, V* M3 o7 y
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例子:
% a3 a1 S% D( K7 E1 Z: V; y
+ {3 d6 R5 D0 e0 p大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
) Q: I! |1 E M7 L3 Z W
; b- o: k3 G6 h% t6 ?9 g2 z6 c0 c大和——过热率23%
4 u+ V. F: Q, l c5 j6 }+ _: A+ W
* F, M! ^3 Z5 E+ S+ `9 R, eBB5轮机过热率120%& {0 w' f4 K! r e n( N$ v1 G
+ W C: z% I' d2 N
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
% ?* d$ r2 ^! l$ w' S, R
1 c% Y6 R- t `1 x- P5 t# p! J轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477): N% x& H# m1 N& P5 \1 ^" [
/ t3 i8 Z7 V6 {2 q* [& _
轮机2跟轮机1一样8 I" B( ^! f3 [% D
) y: i L4 _& W$ {& G" ^* g l% K
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
; o: h1 l1 Z8 U) L2 H! g- y! {& R. K: U3 E6 f1 q
基本速度=24节
# l" G; _( a) \ d( Y1 A# {: {) l$ }) H
只用轮机1:
! O. @; q1 L) r
. T, j, x. z% [% a. T24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
1 J8 T. Y! }! r& G5 r( T. v( k' j; ?6 O' w) T3 J2 l
只用轮机3:
2 H0 A% z8 T: x( X6 b& e9 V
3 {5 K1 }1 j; l# W0 h6 O24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节+ p$ v; s v" A3 U
4 ^1 c7 o" ~- e" [2 b( y使用轮机1和轮机3:0 [/ e0 }. N) d8 s% f
! s" t! H# k$ I* E24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
; \1 T7 `( v" `. e! d; E7 I( U
5 m P. e3 B2 ]+ t% ]5 w三个全用上:
) ?5 L2 {% H0 W/ z
# M4 I7 V! _$ r$ a1 t24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
5 O9 c% L0 R |6 q5 X3 [
' o0 a1 y3 q: I- W' _- _, G" v我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。# }+ b2 ?& m$ i. ~) w% f9 b
- n/ {! j5 J2 `; a* I5 L/ H! \, i
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
$ b4 ^- R( u. k; ~$ x9 Y* R: g R3 l
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
2 ~. s) R' z1 n. {; x$ y" J `0 ^. R& ^
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
8 t3 |! c: Q( X/ v6 ]1 f. [3 i, w8 s) q: R( B! j! R, j" d
加上第四个:50%
+ \+ c: n) }% w2 S) o, X! I4 v3 u4 o
- A% y5 n% W/ y- ^0 z加上第五个:44.72%等等。。。。。: g# _; K& d. ^& h/ [
% c4 w' c* a# Z" d! S9 ^: U$ i
* D* [ b0 X- E! ^ M* ?1 h# \
* k- l6 C, s& k/ `5 z2 S5 S! Z: H3 \4 d- H
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3 _3 }0 k6 w5 N$ _5 L; X6 x/ B8 s + Q& ^7 W2 w- o. i' P
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 B6 C1 o+ K' ^* Q, @2 Tbrookings8 B" {2 j5 @+ [# }
威望:1/ u" u: F0 j( \; D ~# q
军衔:预备役
/ q9 ^- }) d+ \+ T( D; U军饷:6
1 v! `) D4 k1 g& r3 r! {注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱: w9 }, j0 }4 |. S* n' n' b Q F
" |0 M) e. D: f! j; c
) h, K$ f0 b c# o# [5 S4 x7 F辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
7 F* x- K: ~. L/ Q6 P" z1 ^9 g
$ W1 p% f6 x% b% i+ [1 L如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
2 M3 V$ y2 Y0 x& a6 _. o' [! }0 L( x4 f2 X0 {! A# u f8 r
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
6 [' z+ \2 A5 H" s5 A: E* o2 h& }
6 u3 R( E4 f" D W8 j$ a% p1轮机=10.0%=100/1=100, k' i1 q O& a( |$ J, B$ z( m; R
5 }, h' r8 \0 q- z T! d
2轮机=70.7%=141/2=100+41( W+ L) `" X' H$ B6 ^; ]
* ?( X6 v6 _9 Y
3轮机=57.7%=173/3=100+41+323 d/ |: Y2 N# B7 {! I
) j; A( K; G% b, |
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27. @* [0 }; e) F8 a
. _- U3 M. B5 C9 \ o8 {' B }5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+240 I- ~0 k6 O2 s' m1 b# i+ y2 f( M
/ e; N/ C& O2 M, v I1 B# E2 [% a
好了,一些解释会帮助我们猜测: ~9 R8 n: a/ O# R; x
2 g& P9 y/ a! ?; S
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:6 U% g6 G! g; j4 Y. w
# |/ V% K: [1 l. J- }# ]3 s- m第一个轮机=100%: [ _# S$ }; H: e$ |: b t7 n& H
$ l, Z2 _! p9 s. Q6 i8 U2 I- _$ i. G& i
第二个轮机=42%
4 o( w. f8 y* G8 ?
6 Q8 S; Y/ P# \! N) E0 V第三个轮机=32%
5 t, ~+ H% i& S4 y" i% Q0 w% D8 D o+ ]7 p. t
第四个轮机=27%# C4 y( o4 i5 ?3 @8 n- c( V
, R% c4 p4 z. r
第五个轮机=24%/ _' n P% y7 L' k9 p% w' n. a
3 i' m0 _0 i' P8 a' D% }* T那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。" n `8 S9 M* s
: a3 ^% g, p. {! g+ s, a$ F明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
5 M$ [" j* {- Y/ [7 n ( Z2 C. c! h5 n) o7 m/ o$ \: J
( {5 k4 j# d* B- b0 t% d! `
6 Q5 n; `- W _
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' `( Q, k2 U* t, a( R2 E# R0 M
. x7 i# W$ [$ `* E2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) l: O! }7 ], I& s% O# }
brookings
9 G9 H2 H+ f( z: J威望:1, ?8 @' M W! P% `' y8 A# j
军衔:预备役
5 _7 c: Y; v$ } l% y军饷:6
' b4 J3 _6 |0 z6 U9 E注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 E2 N" x5 {% M# @. O9)侦查3 o$ R6 g' R a! L
" Z+ x& N, p2 ^- n( a* @" S9 F, b10)战斗5 n" n T" R/ g; A& i H/ m
9 }/ v0 a; ~: J1 B9 P5 n& y* ~9 ~0 x
11)轰炸# {3 n3 ]. N V$ I0 r/ L+ @& H
. t- E7 Y }6 [' t9 y
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
* O7 N2 p2 B4 }/ q- o' z. Y5 ^. x; t
12)特殊水兵+ `7 J& e5 [5 w% ?
* y* k; {2 I, H( R% j m针对大家的需求——一些潜艇兵:
; W$ [ D) R" X0 v; I' ?
6 S z/ F" V0 q5 |& D+ qA.声纳距离(声纳兵)
2 C! e8 V0 y/ T! ~4 F
0 ?1 [+ c4 U# `1 l V( M- p, o——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
6 r$ \5 M9 }2 T
2 M O1 a* b3 N0 r" U8 i+ ?——他们只有在辅助位有效' ~8 {! f5 ?5 E" k" G
; Z8 m, [9 T. b
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效8 J* f6 k$ W1 C5 a7 ^9 w
: N _/ B! [% `6 Z; b
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
& G/ r0 R& ]4 e# S4 C/ V
: A' f& R+ Q1 x2 e# ]6 V我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
7 u* R! K `8 x" {+ ]6 L& T- f! q8 Q: B
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
: B- g+ U6 L& `4 x6 N4 {9 D, O& k$ U# E5 B1 V& T: T' T
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
! O4 a% L( z) }/ G6 d! `0 ^! y
; Y0 O( G- }/ i0 T要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
" K0 z) T1 a; \9 t6 ~; t, r+ Q1 h$ V( u1 f9 l3 N% r( T3 T* E2 D
TSR 9.25>0
8 |: C) `0 V+ p
) B; p" G' W# G! n" b/ ^TSR 10.5>620k7 M: ^! c5 {! a* F2 z8 T/ q
1 w; m0 @5 S2 U6 `
TSR 11.75>1160k4 [7 h7 N! d2 T' `: r# ^
- h, @& n) X1 |# p& Q! w( A
TSR 13.0>2130k
5 x# G# Z2 M6 d" C; p/ a* n+ [9 J" w3 L' ]' ~
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。# R2 J% S/ A# G6 q
+ r/ z# \* Y6 d' E$ p
C- f) u6 ~( _' f' z" Z
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# W6 \5 G8 y% i( u* x9 S
, N" z' B: T( K/ \& z2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! G W9 J& N6 R8 e5 }& Q4 e
brookings
4 T3 n9 [8 s" N. G! H威望:1
# F9 n# \# V6 o* U军衔:预备役
) ?# B7 P$ Y. j: o H! h军饷:66 m. }$ x1 d; o8 `' O. l
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱8 J' M9 Q- N* t- O/ C8 O
B.压缩空气再装填(升降舵兵)$ s% Z3 n% {: Y, N
- r" V6 Y: G! E+ z, u
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
1 Z* n* P& b( G' ]: E% W+ j# w ?4 C7 s& J9 ~7 j: s2 d. u
——他们只能在辅助位起作用 g3 N5 l, R; p5 m! ^# v- w B
/ @5 E$ Z) c5 g* N0 Q
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
( O" ~' q( u8 [1 e
H5 @5 {! q' v _9 e) K$ d——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
2 q# n$ x( }$ v8 ?1 d
5 a7 j6 G4 e& r+ } O6 Z——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。0 m4 O& X8 i, Y+ X
- }( l6 S# n6 M0 K+ ~; e) |
——现在看起来没有上限。
* t0 q( R% v' I& h
9 K8 ?7 ?4 g& c% o0 {" Q% E+ B" {下面的装填时间:" h# c( z8 K% @4 }
9 w, R, G4 u1 C# h8 f' v
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
2 F2 d& z8 \/ K; h: @4 x
: a# P3 K2 E- F' ?7 A: d) ?T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
: a1 Z T2 B+ C: f% @7 @0 f
2 C1 H1 r+ g! X* W. _( o1 W, Z很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
- s6 S% b. E3 U( I
6 _6 ~- u2 h5 t3 S6 ^(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针): z# h" T7 k( _- `( v7 P
* A, v- h" P- a7 z w# A4 j4 P. V9 D44级(500k)->102秒( z6 h( Q' O- _
8 Z; m6 x, I( B$ D8 ^
67级(1百万)->92秒' r8 b% A6 @! B! F: Z/ v8 Y
+ z2 C( j$ a8 r$ R+ o9 c ?97级(2百万)->72秒4 [+ p3 H4 i7 X
3 P, i3 i _ U$ V( |
120级(3百万)->52秒
: N# r9 n6 l$ X
3 W( R& i( c( N$ s" }# `' M/ p30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
) S8 C; v, Q* I" D- v
# R) X2 r" }. S0 v- B' E尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1! C) G$ ^9 z5 N s
2 x6 n2 }# \/ z* L0 U
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |