举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
+ w% Y6 |* e) J4 M) b8 B: y2 R3 L; }% x$ d
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。+ w8 n" _4 R* y6 Z4 Z7 l0 g7 C1 Z7 V! C
2 L [; G% Q: {! S——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
: c2 i0 h1 ^ i$ y- G, A0 W9 M3 r0 G/ B
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
7 A6 Q, n0 B. |# x
7 b4 S( b) x d: G9 F8)轮机, k. [8 l' |4 `8 H7 k- k- }
5 ^$ R5 |* N% H5 i/ R
9 O7 N7 E4 T5 u" C4 h/ B5 q& R- y
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:4 r5 M& O+ U4 |
6 V( }( X. ?3 u7 s; W. S( J, kA.基础" q4 }! O: j& I& a8 f
4 n3 }" |) f0 ~B.过热时间, o% G) b" O! F/ {1 G
2 \+ P8 R: f9 t: L0 kC.基本速度
Z; d3 q0 x, b. |( y
* o1 A R, J' |. k# w2 hD.正常过热速度
; }# S: }9 M/ ?, P- M4 ]+ E3 W x2 e8 ?! ?- C! Z. y1 ]
E.附加水兵能力的过热速度。8 e- ^- T0 w" R+ e- y7 `* H
/ U6 ]2 G: P8 s2 @& N! U! ~
A.基础
: T$ n0 x/ X% Z3 D. B2 B0 D8 a: B. E$ l
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
! s; H* f4 q% @
+ n$ Q9 y* T6 v: u2 h" z( v——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。9 ?5 u3 Q" S' v0 O9 [1 P
" B4 t# d8 c f( X: ]——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
8 I0 A& J0 G% y! C1 |2 I6 i( @
3 [" U0 q) g( OB.过热时间
, N( V, O7 z+ o1 \% V4 U# Z
4 d' K+ U# b, Y: H2 m3 [8 R——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。6 b' G- |( w, y2 U" i( E0 ]' b
: j, t# q+ l0 m3 M' v, \ c
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
0 ^& w& U: r( H4 ^0 B# [# c
" G& y, f6 F' y& x( k你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:& I0 }, k1 M' Z" `* n5 D4 D y4 w* ~
( @* Y; s8 [' }8 q5 t# ]* \# j9 h' l4 \9 R/ n% O
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg) t1 T5 I" m3 T4 ^# Y0 h8 m( X# r
2 Z, d2 {6 W% ]& s3 `$ a
' L3 v3 M3 y" V, {% G/ N: k2 b重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
! [$ Q, L2 p' h# u
( ^* r# p7 b, P得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
) _7 _; ?3 o' c+ T0 q
- _- H. t) N4 t! u+ ~不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
) j/ A R2 N, ^8 g& N, T9 |: _* J `* E7 ~
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。) Y4 J% f8 \: g/ d7 }4 E) b
9 X% c5 x* _& y" k; v
* N0 n1 i4 W" S2 X! s此主题相关图片如下:未标题-9.jpg# l& ?7 E, s, P) y* G; I ~
, r5 F; T, w8 B; g9 p" z* ^# q
3 s$ D" h$ p& B5 E- ?6 H) g t* aC.基本速度; h# J0 b+ |; m6 t; u c. l
/ Q: J! l( m* k/ E0 x
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
3 m' _2 f5 X3 `! B; I* U- C. O5 P. i. N- d0 p& D; c5 N4 D5 L7 }
( x. C/ z/ D- c0 a4 C+ i; W: h$ d
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg1 F T6 ~; {* T6 X
( j; J/ w5 p! ^3 _, `! K9 y2 b& E; `" m
/ m3 P, `# v& `& l公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
' B. H. y' Q9 v% ~. \
5 N5 n/ G9 t) q" b3 wC是一个针对每条船的固定值。
3 H7 R5 W+ w/ [
- @" ~4 K7 K- x; r: I/ v从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。( [/ R# D* [6 n
, M: Y, o4 _- }5 w
一些船的C值:
1 c( K) q$ u: Y' t6 O: D: s3 Z: e: r6 t
弗莱彻:37585 U! x5 Q8 g' X: \9 U1 ?. g7 T/ q
2 ?6 o# X$ F* X8 a& r: g蒂莫门:6137
- N0 {8 E1 m, p9 o, t: J# \% Q$ i: x/ E: L! J8 |2 a' m
狮2:25658
( C5 U6 v9 ]0 q: v9 y* h7 Y3 J; l* T' v
2 L3 N. i; F+ c( a5 l1 n
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg# P: J D: P2 Y' Z/ S U5 I! y
% c% J" @0 K, Z+ F, k% J+ c' i0 E0 m, X5 u; L7 Z/ @
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
- C" w! W5 G( z% f4 p) m e" o- o+ W6 n9 M. ^, R% L' K3 V0 T8 v
; p& S& S" y8 z# J评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息2 ` b) v3 w1 e
d9 C. B1 c7 Q( }3 z2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % h4 u8 T; G. |$ x9 d) ?+ K; G# b
brookings9 |# E% l# \5 P
威望:1
; j& E% W8 s% B9 o2 j军衔:预备役
* T6 A1 X7 j7 K4 _, Z& z; R军饷:6- y! d( g5 J* G# r
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。6 A" y: i J, N# O x" g& q$ y% |
; Q8 t. r5 ?3 c
D.正常过热速度8 L* {+ G! R% Z0 V7 ~5 Y. V! v
9 h4 `0 k! |# _正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
" m2 z8 a+ l. V2 I; i* S
0 S l- m' T- i* q- S# e: H$ m i1 b3 A# r" ^0 s+ d. C$ `* j
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg4 u4 y( \5 S" h
1 S/ c( S- t9 Z, \" ^7 @2 t# v
: R$ P2 W* f3 \# N% ], e* N
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。% { W/ u9 \+ A, w/ a7 n
' U# y2 V: e* e- b例如使用BB5轮机的狮2:* y# x$ U/ _/ ]% i
6 Z* `6 B y; c4 E9 ^
舰船过热率=28%& i7 i/ M- D4 b5 z
, Q$ I. ? ~$ ]# Q! \轮机过热率=120%
5 B8 a% e- m0 ~+ q/ ^$ }% u
1 h1 D' Z$ ^% W$ X1 J过热率=0.28*1.2=0.336
( v) B+ l$ `# H. d; ], Z
9 ?8 G% c; p6 P% I* E& `, I重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。1 k6 t( R" z5 |# R4 c) N h/ S
7 b+ L, v& P+ X所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
; s E+ f5 w1 P# Y8 O/ v0 x) z; k3 v# S9 J$ r' A# l7 q
E.附加水兵能力的过热速度
& {7 h) s: ^& D2 p; [0 |
3 y6 F S4 s! b5 m1 z6 \9 ?8 e感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。6 B4 _9 q0 z+ m' k& k& t V
" K' I5 R; G+ _ ]) g2 u0 J: I) O
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。& ^9 L% R$ D) V1 x! x
: |$ ?8 U( f \# I
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
6 ~6 _, B9 U3 D( _" w5 i" t2 A5 \6 Y: ~6 M B* u% K
. ?0 z: `3 f3 c+ q
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg* u0 e! f2 ]8 z6 F# E1 Z
4 o0 _- g9 P( b* q- v( I
; Q# S- f3 l, t1 y1 y* C3 y式中,2 U7 | U1 B A8 W! ^
% |4 O3 M! e+ J8 f4 g9 e
OHR_ship=舰船过热率
9 B& V( e7 z/ A0 [0 ~4 `1 y! ?; n' ~
OHR_engine=轮机过热率7 |+ K( S$ Y9 X; u
& {& Y: M+ @0 v. }4 ^$ YN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
5 z9 n( B; g% Q* t+ ~
( a* R& M9 X; E, b2 l3 |; lN表示船上的轮机兵个数。+ b$ b/ k. { B2 k, |' p+ x0 J8 C5 P# E
6 D5 j1 C/ ]+ g. }1 S* z5 u# ?仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。6 I! U. `" J7 C: ]6 g k
3 x$ p a% |/ v$ z2 R
那么过热速度可用下式计算:' x1 U+ I3 I2 N# Z
" B6 s" K, m d l
/ ?5 k& m- z" o$ X3 q) ~0 |6 y& v7 V
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg# n8 X8 K, n) |( C( W
1 e/ Z, _, I% u# z' S
" ]- t2 N( c# u2 B8 v; y
跟前面那个一样。/ V1 g# e2 Y+ U( J% n
( V% V" r: U: X! v7 @! H. z/ m[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
* h! L# U5 U' j5 I! T B( D9 [# F2 L! q' ^5 Q: l
2 i- N! O' H6 M6 T评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 _6 A" Q) e! J( f; x5 u9 Z7 I; G % C& |4 i x; w8 A! _2 }* L
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 d% q! l$ }1 h. B
brookings
- b$ h; E! S+ D/ v0 A+ u- Q威望:1
% [" V3 s3 u# M4 a( I# P! N军衔:预备役
1 q5 ~' l+ [# n! ~* `7 H军饷:6
% A& G! I& A3 y9 C注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 b, t! v2 _$ B k' c例子:' Z8 f3 H- m& _# ~) F/ ?* q
$ r! N" Y: `1 y( h大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
- [' D f2 N3 r5 m* N& M H$ D5 w
' y& C/ p0 u! @$ _$ G; _大和——过热率23%" _% v' w- J) }
" X7 i5 Z' T* R% J
BB5轮机过热率120%
8 \+ m' c g9 H5 \, U O" m3 J0 |% r; ^1 ?% S
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
" r5 K+ G8 T' R* K8 P$ r5 Y
1 N( I9 t) J1 h/ A& d4 U/ J轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)- W5 [' I# u" @( Y" J2 [
3 b& {# d6 o7 w轮机2跟轮机1一样" A- B* y, L1 T
3 B; M* |& J2 }! L+ \ y% F- M
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
% _6 E* Y; x4 O% t- n8 _3 e# `8 ~6 X. i4 R' Y7 |9 l6 J% e5 M
基本速度=24节2 V) N4 X9 `* ~5 u' P# _: a
( \' {. v2 N$ Z8 N. O" C
只用轮机1:# G" y3 p* ]% t/ ~8 j
" m2 q8 m7 `) [- }. O2 q
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
' q" E% W3 Y: a+ v% \% k3 j; O% L. M$ V* z+ X0 o! k
只用轮机3:
( }- [& Q$ X( ?+ t( I a( F
, \5 T9 w4 z/ F( n" `/ O24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节7 n1 z6 d1 A& ^$ n/ L4 t
0 V* O+ B* v8 q4 b使用轮机1和轮机3:( \7 b; U( H# E1 `
& R5 M) r+ e$ N5 ?! m24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节# L( m$ t+ j$ ~) i4 s
# e( M# K6 s$ [9 z. K" W三个全用上:
- y( h4 N3 [" K, G/ m; }2 [
+ @: f7 D! z, K# v* H' }& q" D24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节6 F7 T8 o: E* c( u
' e5 P/ |) N+ [7 A1 o1 s2 [我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。6 p/ r+ n: G& c2 @
( N3 W) ]& Z8 ~) \4 T. X/ n
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。7 X' \. \+ i- [' |# q; U8 W% Y+ s
, u# c0 b/ `/ }3 F* S; T8 I5 e u
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
; y5 Q! j5 @& o
2 |# z( U" F* u# `# f) w加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
: J; e% C& b4 b% Z% S; o# @" a' ^8 P; `% G: ^
加上第四个:50%
% l( j, O4 ^: T+ Y9 r$ p
; }6 ^( m& g3 C) B5 ?+ F加上第五个:44.72%等等。。。。。
! \/ t4 c( j5 f* c1 \, l1 Y: {( N6 A5 O6 W
# c1 t$ A1 l. e, k; Z6 c
N- P5 \" c# R5 k$ ]9 p0 k; W4 ~# _. a9 J# l
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 g- J+ [/ u) o* D; o
; v: p7 G" t' k+ ?0 e2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 U5 _ E- v D# `# Wbrookings
g% ]9 _3 t$ `: H( p威望:11 [. P) U8 _* j+ U' V% ]
军衔:预备役( R6 M% z8 s5 ?4 Y% @' n1 A
军饷:6$ G* Q( c6 ]+ n' o1 Y( i9 z
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- s' C# f: q7 C+ s, L$ E1 `
) h, T/ ? C/ `: K5 P2 ~ O% ?7 x5 ]$ ^$ G2 E$ `0 _
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
0 D4 d( z( T9 v4 l6 d& C' H
5 [) l! O# \5 B如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
5 n. u( _' o$ s4 B- o* l* k V
# t! l1 q9 H4 w) a看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
5 q3 r. T8 [2 v
1 y$ J4 A5 |! w# A6 l7 b1 `3 Z, \, [& R1轮机=10.0%=100/1=100
% q4 C5 |# C4 \7 r& \: D: r* [" y% o( n$ r, z; `0 S
2轮机=70.7%=141/2=100+414 K. T8 j- o9 \1 Q1 K; j8 }. Q7 Y
3 i3 D! S' e+ n3 B2 U5 ]
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
' u+ r$ V f9 Y$ I3 B" _7 n
4 g3 z& A g. L: O4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
8 u; ~7 P9 s+ W( g" B% ~) ^6 y0 V; |7 m; |
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24) M, ~% q' Z/ f Z3 Y& p# f4 K
; R$ U; E- N: m9 E) [% K好了,一些解释会帮助我们猜测:: B/ k. E& @4 k/ X5 T" c
4 z6 f1 `& r9 h! u) U你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:# e, Z6 U3 U- ]6 b! \
$ v* Y8 p! \0 @6 F& |- `# v- z# v% ~第一个轮机=100%
, S7 C, x; n' e" |8 W: O" n$ R/ Q4 Y# d
第二个轮机=42%( k3 S. D, ^4 ~+ g3 z6 R
! x3 {6 s' E1 \: ~1 I
第三个轮机=32%4 ~9 e+ C- i% n8 Z2 {5 a/ T. U
4 X2 d8 M) i8 g3 P; ?
第四个轮机=27%
& v* i8 E% @0 H2 N" e3 C9 G
8 H2 _0 j; S# _# |第五个轮机=24%
: ]9 _$ X1 Z" d" Z3 f, ?) k8 y; e7 b9 _2 N5 z8 i
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
( ^3 K7 N9 Y! i2 q8 D7 _3 I. f/ a6 b
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
! I* m- F, a# |/ t
; \0 ?+ N% l- C5 p# p
+ ]0 s' w I, ?/ [6 Q4 B
0 _, V" ^: b9 {: Z T/ q% Q7 x评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( K( ~# u$ e [9 ]) X
' |4 ~2 _, g+ r2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 p" n; K( v, l9 [8 g+ D4 z
brookings R% a7 g/ s4 j" x- h5 G
威望:1
5 T2 Y% r2 y$ P' V, o" O n! c, G军衔:预备役9 X% c- w- [" V
军饷:6' n5 ?9 d# s% Z2 N
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. T4 }+ S$ l: Z7 U9)侦查7 Z- b' I- L* o h2 N) C( m3 Z
# l2 a y" Z9 M4 w10)战斗
i4 A2 G6 ^: R' W: }7 }& W; Q. c1 p: R" {( W& R) c
11)轰炸- P% b& c6 |, M
& h3 X' X* b7 z- u4 L! `* ]
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
! ~, |) T) M# y5 v7 s0 s
; G9 E- e! D$ @4 d12)特殊水兵. k2 {! T/ F- W j( |0 m$ n
0 h1 A+ h; b3 B; }* K: u针对大家的需求——一些潜艇兵:3 _. @- D3 M( p" O2 t0 e
* M/ J1 K, [5 ~1 d0 M, cA.声纳距离(声纳兵)
7 Y- \/ w) y% }5 N, ]2 m5 v; ?+ G2 h$ p
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
, d+ P) A! E2 J, v
' S5 d! o; k1 Y——他们只有在辅助位有效
( S: Q, \# ^* x# ?
5 K, s+ g, M+ r8 [, N——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效" `$ e0 b, h- ^( b5 `' N" X
8 j, E4 c5 y# K7 }- u* `8 f——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。% H" Q0 a3 p9 a) m4 i
" T# d! ^+ N! ?% r
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
2 L3 j/ O; a6 H4 a5 Z# Z8 c, \4 l6 _6 N& m. J3 X
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
. k6 v! q" b/ }: d: N3 K5 {4 _4 p( I, S: y) q) b4 c- u6 \% r% S/ h
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。1 O. M. ?) o6 n- I2 F
6 p5 |1 R# N) h; g# u, ]3 g$ L" u要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
6 r: h# ^9 a+ \. r( e% {
: b& V4 p5 u4 q, \5 ITSR 9.25>07 }/ U8 M- `( O. X; H
6 _' n4 V& Q: STSR 10.5>620k& W9 c6 f: ~ L; T+ n4 ^0 ^& N/ O
k: y! i1 a4 S a2 b/ S5 ^
TSR 11.75>1160k6 K/ E- t' `( [
* I, [2 h! E, W" G( D4 S) n2 YTSR 13.0>2130k
* j ?0 {. [8 |7 K$ R; t
! K+ O) `8 l5 N再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。2 G! T( N" l$ u7 Z$ @! K4 A
; i7 ]: b3 j! Y" N/ K0 p! ?$ n* I, W' N) C+ ?9 \$ l: X
1 k* R5 }4 A" z6 L4 ?9 P u
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' G. Y; k5 i6 j8 m& b0 `+ p
8 l& u' {# E$ z+ g* G2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 y+ E$ i2 L3 i( T# Tbrookings
. K5 d4 S. i. W威望:1* J. u$ ` E% ], @( D, A
军衔:预备役& _! I$ I o! ^7 d ]' [" Z1 ?3 u
军饷:6
8 s9 T" c- s( F$ f* n8 I3 W注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ `8 r* G8 x7 ^$ i. `5 C; x
B.压缩空气再装填(升降舵兵)1 ^5 p: J4 V, c5 v3 X5 M
# b4 o* |! Z) C# Z( n
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
+ L/ N, \( R$ r9 a4 `/ b1 F# |9 C( H$ `- a6 O* x w
——他们只能在辅助位起作用
8 N: N0 y) r6 ~' Y2 ]5 J5 F7 e% Y2 \" d g
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。) `8 e ^6 w" P( {- ^8 w# m
i+ y7 M4 ?6 o( Y
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。( I8 k: N3 f7 h' {* h( R B: q% {
( ], R, Z( W7 Y# h+ `3 [1 n* K3 R" A——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
' K) r8 N2 z# K" Z
& i. x# M: L) d& S% D: r——现在看起来没有上限。
3 u! A" R2 X6 H( p: d2 Z* c; v K8 Q
下面的装填时间:
& l7 B# B& i) ] X, L
5 { |1 A. M7 W6 p2 x9 C: k( ?没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
9 x, r. O) `8 |" q% y* B% w/ ]+ i
x& n! _3 L" o4 T# u& R, K, ET(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)+ M8 k6 ?- x4 }6 l0 L* s* Z& D; r
# q6 u) Q: N, [ U/ P3 L+ Q
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
( I' o; B8 E( W% L+ J/ L+ _8 ^/ e0 j1 N$ ~
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)4 P% @8 j$ U2 l& y v
* \, a5 C% D; a# F% H44级(500k)->102秒
# E: g8 W! ?. C0 _5 g2 W1 C u2 u( K
67级(1百万)->92秒
3 m5 }! m9 R' A) t
4 A- g, z; s# ~6 _2 C97级(2百万)->72秒! R) W, J% o1 U7 _- y! o8 @) t6 o2 k
- S! C4 m6 [9 Z% s/ u1 ` z& T
120级(3百万)->52秒
0 `8 ?% V- D( U' E, c/ w! N# y3 s/ L2 Q) D1 D# e
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
9 l. d H# G! s$ t* W, v9 L" T5 u
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
x/ Y" z! S& x ~* P; h( F& M
6 C( K: h6 g" [5 [- Y, t* _最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |