举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
* ]/ }7 C/ T {/ D a7 O$ M5 n+ S2 p: G" c$ s& m
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
, u! n. _6 q" i4 }7 H; t3 m" f+ _# O3 d" m/ }% Z! o+ s
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。/ }& O8 B- K& |1 c& @" x; s7 I
; y# T* H" e9 Y# Z——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
6 y! b8 C6 \- n% S1 C5 y0 U9 N: w8 B
8 E9 P: u" N& [$ x$ p7 O8)轮机6 p+ G, R1 u4 w: t7 a3 p
$ R ~9 L b. t/ |
5 h7 V2 ` L+ `* u% P8 @3 n; A( r轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
. L+ \! W, [* e( V+ N" x6 {3 {7 j* b+ V7 U7 Q6 f" T
A.基础! q- g+ O2 L+ e, M, B& @
) R' G: e+ B: ]5 e2 _% F
B.过热时间4 O9 P5 b1 ~ T2 t, [) m3 M' F
: K+ P0 i5 `( D( u6 y k/ |C.基本速度
% e( l" c( n; j2 }+ X
! N7 E6 R4 D3 g6 \/ f5 KD.正常过热速度8 Q/ G3 ]/ |! t1 O3 b
! M4 `1 L' j6 T" c' _0 U$ jE.附加水兵能力的过热速度。
* M, t, L8 F: A) O7 Q# }4 c- Q9 G9 M2 n9 S
A.基础, B+ r5 R& x$ W
: v/ m4 p* `, U" ?" H3 l$ r——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。/ u4 P" Z. |* o- m! U! X" a
& q7 ]5 b& a Z, t+ C. t/ G——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
5 |) D0 V0 o; P$ V2 Q' R5 |+ {8 E5 M
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
8 w% x7 v1 O( [# \4 R3 Z, `" q
) W) E- p; {2 d5 G5 g- o& EB.过热时间
& ]0 i7 L& `/ h7 V. c. ]/ b( a' R8 i* R% u4 N" n/ S0 E
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
$ i; D1 `# J& q7 p7 F( K4 H5 ~9 `0 Q( b8 B
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
% X# n O8 v0 s& ^, I
3 o. N2 r: s8 a: H- T你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
. a4 I/ T4 _2 w# \6 V+ P/ I/ K$ Y) X7 n3 m( u# y$ z- l
4 D' ^. F3 M& s: k3 S' J8 h0 v& K7 e
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
6 e5 F. _! Q% ^9 N/ M: a( e1 G
7 ^5 S5 f1 w0 ]. M: z k5 n$ v
$ b) m. N ]; E! c重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
0 p# J/ S8 [' @: {4 j i: I8 s
& l2 Y2 ~9 ~6 [% u得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。3 ^1 q9 T* \" _0 o/ a* z! t s
! Z% S$ w, s8 D% `: s) T( X不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
( [7 L% u( d4 `! b/ J6 ^! m
2 \7 I o" J0 R5 g8 P' t: D" P1 W下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。" J. ^" t2 B. ~% |) B' ~6 |
% f7 E9 W# r0 R) |! E0 k7 o
. v3 ?0 ]* h5 x, o4 A1 F此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
( z# C" L2 ]/ \/ ~
: @% u, H- e Y# k
9 d7 ?) y/ z: k- ^0 D5 t1 PC.基本速度
! \6 c2 j. C$ G5 Z4 @
% R; S, F2 {& n) _基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):- V y* Z3 I; h" B0 S: `+ u
' E2 T$ H- p1 i4 G7 e% b, G2 s E* v
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg* P% c8 Q/ \0 ^$ e7 i- r
: y8 _/ n( }) `8 j7 f6 ~. Q
5 V* y" Q' @ a* s- z/ P公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
4 u- Z8 q2 s' v9 j
, g4 k9 R6 f9 I3 X9 W+ I% ~C是一个针对每条船的固定值。
/ o6 }3 G& H# Y: f. }! A' V0 U5 k3 m1 P# e( h
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
$ F5 |" T& X- V# A( i" u0 E8 x) b7 l+ y' L, J$ |
一些船的C值:* z; t1 D0 `0 c- R% j# ?# M7 c) Q
) O. r6 s# |* H9 t- k8 {弗莱彻:3758+ O, S# Y! n! _" U" |8 }2 K' X
5 b' q+ ^. D% Y" w, N; ^, G
蒂莫门:6137
$ \/ S0 S# F$ ]* p" d4 S; H9 s5 o% a+ J% [: l$ e2 Q( d3 R+ P! s
狮2:25658
9 [2 q8 x* T) U
: H+ Y0 v4 c: T f6 b* X+ w" D2 ^% [, P, s4 P8 y
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
! v$ g( A. p3 W) X* r5 f/ `" {# s! i: ^9 K; L @/ p0 g+ N- d
& i" H. I0 V( n0 a5 X4 v. p
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
. b& |, N0 j9 k0 `3 D' g0 L
! j1 l: B8 @& j- P' s# t: n* ~! b% J o2 y
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5 a& p$ L t8 W1 _8 ?5 J ! C0 b; w6 Z$ |4 k
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8 j, J8 x b6 s! p$ Gbrookings
5 R+ d0 _2 @- |: v7 @3 I c1 E威望:1
. Y, Q* E: X, N军衔:预备役
5 b4 _2 G1 f8 d. f# R5 D8 J军饷:6# a- E0 Z. ~& Q1 c! O
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
' O5 V- C4 J* a$ x2 q3 E' q: m; _& i: w$ W
D.正常过热速度" U0 N' v' {: M# ]: o
2 n0 V; z1 x: ?3 }4 l' i7 E+ P; b
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
. J k7 d5 l; N6 Z; ?1 h% x
1 H7 @& f- Q) s: I2 t
% P4 I; P' X' F, t此主题相关图片如下:未标题-c.jpg9 c. I& i: y$ p \: Q p! ]( U3 \
( x4 |$ U( M9 F$ K5 N0 s2 A+ l' c- t ?# Y5 y8 U7 P
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
4 O. w* ]1 y) P4 E- A3 M! Z. w
例如使用BB5轮机的狮2:
& `& E5 B( F( S9 e) u: e* k
7 V2 F5 Z+ v0 i# K8 K. c舰船过热率=28%
1 B$ n+ K5 R$ K0 M' b5 J/ P+ f9 p4 j+ V5 c- V4 D. @
轮机过热率=120%+ [7 a0 i+ x# y
7 k, W! _6 w c6 q+ ]% M过热率=0.28*1.2=0.336
! u; r3 K& M i" c8 ?1 }8 M) {1 z1 d) ~( H( {
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
( `/ z- Q" @4 }, l1 i) S' D, s
6 C# e I& X" ]! M0 I; l2 }* K所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。% y0 q; a; h1 ^, Y c* v* r" z
5 a5 `& ^5 h2 N P' y. SE.附加水兵能力的过热速度
: {' a( q O! Y. F' H) o0 v5 W
2 X6 ?2 A9 ~6 w% ~8 [; V感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。* R, t' A7 x+ ?2 D+ A
9 m9 h- v$ P" u+ N& I
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
% \% a5 f6 D8 a# X: k& a0 H' ~
. K+ o; i3 |1 j7 P, e为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
) t. `* C5 }3 ?5 ~, M6 L- c+ I, v3 |' e2 E: U" j) O, O
; y& F, n6 g, u9 M' _% D此主题相关图片如下:未标题-d.jpg- v* p! Q8 `, w) S4 K
% e9 s1 }) |" B3 }' v
8 `$ x, Y$ A8 s1 s式中,
" g. t2 B9 D. A5 \. b2 R
0 Z+ K" y' M5 L( k' r4 zOHR_ship=舰船过热率
: b2 U z, e+ B1 W9 W% V: ]9 A' d
. t8 R5 A# k" L- fOHR_engine=轮机过热率
$ i2 ?9 ?) f& d, t
. g% c/ F) u7 ?& G4 @' G( ?N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。 I! o1 ~' r$ v- J4 e' ^
( e1 s* x7 Q) S, Z. L) H
N表示船上的轮机兵个数。
2 s5 P* ]+ C8 ?6 f" u# L% D, C7 D
7 Q5 I; O+ A2 G* ^. r9 J仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。. l6 z/ X0 `1 @5 F6 Y# Y: H7 t
" A& I" E( v/ T$ z
那么过热速度可用下式计算:. ?" z l8 c; V# A/ q0 n/ _
! W. a9 k2 V0 C% m" D* L% I
" _! p1 l* C5 n, D+ R6 J: S此主题相关图片如下:未标题-e.jpg& P, V: B, R8 S! W; _8 f
5 K- s7 {3 W e2 }9 z& B( ^8 S9 O: u s
跟前面那个一样。
. I L& t5 P, U* \' `5 w* P5 z
: p+ u% ?7 l5 O& t/ C[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
9 q! P1 j& ]+ u0 }5 Q3 O# m, C. Z: x( F3 U/ @- C
. H4 e6 e& C, y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
& _5 h |& V5 E5 D! Z% r# b2 X
/ }7 V+ q4 m, S; j# }; @2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 U" w9 c" ~9 t
brookings9 l% Z! t$ j2 Q& Y# u
威望:1
Z: Y2 W$ \1 d I: R Z& k1 h军衔:预备役
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% @; [# ~9 V" a* k8 I& P例子:
) R, S- T9 }: l, N: x5 P$ ~: E4 D) K5 [% ?
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
0 M6 t) Y+ {% d2 s" p/ V: d. M- u: |) Z0 O6 T
大和——过热率23%6 \3 ^/ a4 O: u7 o+ u
9 g* L" F, R2 j! F: g- ~9 \8 rBB5轮机过热率120%
* K# I, w H% V& L& r3 P
" b! ^9 X* J% m1 b2 H2 O" v水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
7 n; I; T% \* i' l5 o* z) s; n$ U5 W1 F: V4 \: g& o
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
3 g( d3 o, v$ q" ?0 K! k& k# | {
轮机2跟轮机1一样" v: S- |0 K E0 d
0 d* v$ T+ S9 [2 z8 i5 C! I) K
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
$ Z7 Z6 s9 S+ g4 ~4 ?% I- l# o1 V% e2 ^- g% P; i4 ?3 R
基本速度=24节
* c0 i- b' c# O8 i( I; R- g n! q5 [/ Q# M
只用轮机1:
* r* C. H$ N* g/ K! F9 A4 J% ]+ z1 ~
: _% d* a# S5 A; ] _/ d5 p4 }; r24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节3 H8 W9 S4 Y0 n: E" z, G/ k# B
7 }) D; a5 Y/ c H# Z只用轮机3:( p9 }5 s1 X, j6 G! p8 q
9 N' d1 C) g; |+ G* j24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
, e& P' x. Y& a
# s9 e+ U) A6 ~' p( n6 C! y* Q使用轮机1和轮机3:
$ B" W% N+ t1 f$ B/ b# s; x ?% U5 T" n) e ]/ X) O; b
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
! m* O. T' G9 a N% g% e, U: D" N7 Q1 u; h
三个全用上:! _0 K7 |' G+ v7 x, Z3 _. a
4 |1 y4 t: M+ S& g. U3 U24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节9 }: E) D7 B1 m; I
$ J# J. r, q/ F9 T2 {我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
( `# N4 H4 o$ ]1 m2 L: ]- p) x2 B3 q, Q T* a
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。4 u$ D" K" F$ I5 D! y
2 a2 v- ]8 P1 X3 b0 v: K( Q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
/ V! I U1 J1 @5 x9 E
. c9 G' ?" u9 C- q# ?+ r* W* i加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%5 o7 J# L. h2 h G6 i
+ P+ t6 ~8 J9 W, f; x2 e! V# F加上第四个:50%
$ }) m1 \7 ?' _8 A5 D
, y! ?+ T& F% W+ m5 n! b加上第五个:44.72%等等。。。。。
$ r0 S5 t% b3 [. @0 [. k, A- \1 Q
2 @1 m' P" Y1 F6 u. H
" ]2 s8 Y5 U9 `
6 C5 [! {, L9 y8 ^0 w+ Z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 f2 ^" R# M9 L/ A) F
6 J8 }. f! f0 Z; Y" m2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 J( d8 K Q" a+ c' rbrookings
7 }1 _2 Y( l# m0 _威望:16 `( |: Y/ E& z* x
军衔:预备役
' R i+ F" d3 ?( \. X军饷:6
2 o8 K1 Q) A$ l* q4 h+ y注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% Z( D1 F# C: w' F" F8 V
) m% T6 M& p! W; z) x, d4 Z9 G' P4 s4 Z* V4 a- H, c/ _! T
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。2 L; B! b; D4 k% ~# q8 [; A% {5 k
& S. ]* a |$ i8 l4 z% `; }& |
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。" ^/ M/ e6 E& a/ t8 `
8 \9 e6 h; G$ J; C0 T
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
: p% D. x6 u" t. j U& l. [* N {$ i n) `: `
1轮机=10.0%=100/1=100
* _5 D- ?" U- U) e: v2 Q
4 U5 b3 Y: F# i2轮机=70.7%=141/2=100+41) \$ {, `6 e: j+ y! R- n! ` T
$ f& J( C/ q1 i+ f N3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
% p, T) F8 i% D. c! c% t$ ]3 K1 K' Y; ^* S- t' W6 O8 I
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27- l! m8 t9 T. F! M# v" n
% t2 j# j% l7 z5 k6 F, I5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
9 ~$ }) O: U. p5 A B/ B. y5 Y, R Q2 A* r9 G' p- @( ^5 m
好了,一些解释会帮助我们猜测:
U# a* d- d: ^+ g
' z# v/ I6 P" B8 r4 W u$ D你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:. R6 L _) s0 o: M; t* ~
3 e9 S: r9 A" s第一个轮机=100%
; F8 t X& J6 @+ v" ~2 l
1 d( T9 C1 O: J8 Z第二个轮机=42%! U8 C- O4 p- S
4 v4 q0 s& N& j
第三个轮机=32%
% O2 l0 k( [5 G
+ p4 A) V$ E* I! I4 V( n5 V第四个轮机=27%
7 K. l# S4 x1 @1 v
- P+ V8 \1 ~+ o% ?: J第五个轮机=24% m* q& T5 S8 {& I: D |& r4 h" _
* V1 `0 A4 V5 s, _
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。 \# r5 k" G$ G
/ ~6 J+ {) F' N* b. e明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
; \4 X# D# u! k: L5 O3 b
6 j" J; t8 p# L5 S* B1 S! x6 {7 f6 I6 ^! [
8 W5 s& `( {2 J; ~评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- v* z2 r Q# {% @/ L
; d6 h6 J% S2 Y9 N
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
+ G! z! K# W& P2 \. Z' Gbrookings
5 v, u2 V+ p7 k0 a! w威望:1
$ g ]$ T' \9 N" h5 _军衔:预备役
9 F0 ~+ d5 S0 G, `, A4 ]) \军饷:6 P% X( m* ~2 h% `8 @8 W8 r' ~1 G
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/ f/ j z* u9 G5 @# k5 G! A9)侦查
?2 z8 L( H) z! R f+ U% ?1 r. ?' X$ h! n
10)战斗
1 z: c6 { w! e8 T M+ ?+ g
4 V, C8 H1 R! S1 b4 i# L9 D/ ~6 W11)轰炸" r4 }& V1 h0 q) F4 G
, K" t( ?3 w: [这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
: K3 }' \8 k! `7 s ^; D: k) f* [
5 W; S1 U. C6 `0 H1 W12)特殊水兵& O% l; t0 ^1 h/ Y! ^1 [+ i* k( b
1 e$ D( T; h6 `) ~
针对大家的需求——一些潜艇兵:/ i6 g3 x* I! D/ p4 d
3 K, q6 P% Q. m% G1 h
A.声纳距离(声纳兵)
4 O; A" ^& F$ o/ t: a
. W6 V9 l, }1 B3 G. C" s. A——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离; R, H. ]5 {8 k! }- c% q# s2 R
: c$ }% v- e4 @. V——他们只有在辅助位有效% A0 U2 y3 a( _7 D# J' ~; s0 V
, f2 n8 z8 ? Y% X
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效# ?3 j- i7 z$ {( b' j( n+ V4 O
/ X, H9 I3 [: i9 [) v1 e; X& W
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。6 M' n& Z. D) D
- A( X, q) A3 ?% |$ |- a
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。' @& T" L0 S* m# y2 X
p$ p: J3 J' |3 Z" ~2 }
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
; d4 M W! @+ X
% Z! {0 q% x0 p$ z5 x! Q1 N没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。, |: W( b, p! D1 {
8 Z+ D: w+ q+ J1 t/ y L
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。 Y* L! B. A& g3 ^7 ?
2 b E- ~$ ~1 Z- I
TSR 9.25>03 C4 T7 Z+ a+ C/ l
/ x! j0 }1 |. b% a6 CTSR 10.5>620k
- D& A! `* {! _6 _( J
; h' P1 D; L1 \8 iTSR 11.75>1160k T v- P& t8 j0 m5 w7 z. J
- r1 z3 S- |, E" M" J+ m" BTSR 13.0>2130k. F H! @% M. m; G
. p6 ?) M4 c4 }5 `2 w/ z- r再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。+ a \0 l+ n$ T3 w9 h" }; C
3 w& F$ a. k: C9 F
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: C, ]; @& G2 k, f6 X$ E7 i评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息2 U7 b$ l, z# z2 K# ?
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & s P* Q9 m* I1 r0 y" g8 _
brookings2 t+ e6 t( P( Y
威望:1
& d$ z( q6 X& q. H. H军衔:预备役
3 P0 \0 e5 I8 d7 ?+ r: x# U军饷:6
' B( r: d6 Q3 y$ ~0 f注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
3 C+ M8 {1 d1 w8 b1 k. r' vB.压缩空气再装填(升降舵兵)
' H, f/ @6 C8 J6 X! P' n/ T7 U' D$ ]4 G7 O, b
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
: x& R9 k6 D; S7 J- C) X M: i- p8 Y7 m
——他们只能在辅助位起作用
& ]' D. b/ v% e. \
. ?* n0 h' y" x——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。6 @/ I- n. @ Y! V6 t! K
' Y$ G, }; u( i) [, }4 m# {' b- G——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
( A! g) _( A r9 u
E1 l$ B, H3 o! n3 N2 Z——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
; E- G* K! D' F" M1 a' l0 ?4 H. W% G7 E) `
——现在看起来没有上限。
: I3 G* j! }: C7 O( p& L
6 a2 p: e: F' o0 }6 N N下面的装填时间:
- X) p$ h+ f5 a) y2 s+ r! y1 w( C) V
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
5 F5 r% }: H6 t+ ?5 |$ {7 ~
0 v2 n4 T a, p/ i/ }6 n; f4 YT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
c" `# I. P, |7 C& G9 N" K; ]8 b: F& x/ s$ u5 B
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
& D) e' B6 \" T" U* ]$ W
/ F4 e! Z0 l0 C. Z5 j(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)- `6 e/ I2 M! A" ?; M" \ ?
2 `0 Y% v+ Q4 Z" [ x' e! b1 ]% ?9 P" D
44级(500k)->102秒. C/ p. o" G2 e5 [5 e r
5 K' Q- ^, i- F+ I( Q y4 M
67级(1百万)->92秒
; l4 y/ W+ X( w, s$ r3 l
; L5 _1 T- |/ v) X97级(2百万)->72秒# D9 H& M* h$ U$ }5 ~
0 W( B% N& b6 c9 Y120级(3百万)->52秒' e" ~& ~; t9 Z; ~
# X6 r9 x0 l( x
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
: {2 R+ Q% G6 X) {2 P; l; t
, c9 C8 A7 ^ E+ `1 \ T尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=15 s: N, D$ d, I) S( T; ]
5 @* v+ p# W5 h( P: t. Y
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |