举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击' g, l7 A6 i. M
; x u8 E: Q: Y
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
+ P# D7 Y0 ^ w d' z3 y9 z2 ?2 t1 E7 y# X7 x+ c+ u+ J
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
; t8 d) d& i. V
+ t: K" G# U3 {2 z——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
9 }: W$ P' i% Z# Q' `' o. z9 |: r- l1 o: O: M p
8)轮机! m1 A! T1 I" l% D5 A$ ~+ _
/ g) l0 T: ]' J- W* w: ^
5 a6 J' ~. y" G4 _2 Q4 s5 d2 d
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
0 z5 m4 W4 [: \/ A6 h A% x. ^1 i# ]" H! g& s( W5 T
A.基础
7 w0 C! F. u$ s4 O) n' G8 m% l. i" E! ?! d" n
B.过热时间$ ^5 B, Z9 ~+ Z. x5 c$ T
8 h5 G/ Q. W) zC.基本速度/ h7 x1 z2 j: k9 d" I1 d! \/ h
" T% u" N6 \' `0 @0 {9 O3 Y: U! a
D.正常过热速度
( E7 l* y9 B: J# h) s5 a' R6 B: J4 r: h4 o# b3 x4 \
E.附加水兵能力的过热速度。8 N+ Z( _' m3 a" N/ t% B! g; S
: ]% }8 u: P0 d! P- `A.基础* _, ~4 R! w7 E& @
. Q' N7 h. E* H$ z" R
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。 v+ m( p% r, D( B, X9 J$ L6 Y& R
$ e9 v+ c, U. o! J9 E6 W
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
! H0 e. K& W" b7 |1 [& Z8 u- A$ b( _/ [: ~& E3 R& r5 V' b
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。/ A1 U2 J- n9 r U# }0 l+ R. f
1 Q. C4 |* m: XB.过热时间/ Z/ Q2 s% B8 f3 Q* N, F9 D. H
( ]4 D' r# i( `2 Y( b8 `& u+ f/ q
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。8 g& ^ Q+ G/ n* s3 u
8 h3 G. T3 L V# h \——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。. U* R# [9 n% ]* @
) i& ^" ?0 A, T" v' O& J
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:+ ]# w# E2 d6 y* h
! g( K9 e; I/ s$ Q# _* c
. c3 P9 e5 {% I2 J- t
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
2 w& s1 M9 }$ }- M4 b$ v1 K: e) I3 k& E1 ^
6 e/ u! ^; W F0 V重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
* C/ q% k! I g5 d. X* E6 V$ I% \6 h2 N( b7 n
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
4 L/ |% i) k8 _& V. H1 Y$ P
2 d) o% Q: g J3 D. v( N不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
/ Z [3 V$ y1 Z% C* @; ~# q
& l1 p7 s* v7 t# e下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
) C% ^0 O9 M; L$ [ q$ I
6 ~& e( e6 f7 G6 Y' _
; d/ }4 x& l9 Z* ]- d& F此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
9 G" T' B M+ C
9 W6 n! H& o3 A0 K p
5 O2 e. X; m9 N; _0 o3 X- p5 nC.基本速度
1 G4 z. D$ j3 y8 l+ p4 R
; {2 l5 E* `6 d# I: s基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
& F5 `& N2 U* @! @" B
2 Z; \: P. M2 o+ p) q, L9 K! A0 r& m3 b# l% f
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg8 d6 c% R3 y6 V; t1 {- T
: r8 J/ O7 `* {; c/ v' l% S' p% X* A8 y- G( }* A
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
, X6 y) I* p+ |, F$ B+ `' {2 X
`* ~3 z2 j6 _, u+ B! WC是一个针对每条船的固定值。
+ a9 a6 ^7 X. c3 ?9 n
9 E u1 ^7 ~( g& ]8 M# O- h' z8 J从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。, P1 B- h) e- G0 O ^) r9 G' ?
/ r5 W, e1 G$ x+ @
一些船的C值:
5 b1 V/ V- ?, J5 P" o4 f3 G: O6 h& K9 }& L, \" ]
弗莱彻:3758
- |- N) Q5 d& G2 B. l# d H8 i$ z7 U+ W7 {* ^$ h
蒂莫门:61377 @ m5 g2 @. W2 m. }. K
# w8 a# E7 s9 m+ @& B狮2:25658
' ~+ u% V; E* _! L" k7 b- A% W& `& d' k( e7 r2 y8 h
$ p& h! K1 A7 p P3 D6 Y此主题相关图片如下:未标题-b.jpg* b2 c: A% i3 L# z. Z
9 P5 e2 {, {, j+ ~7 U' E k
9 S1 w; g0 U3 ~& A9 y
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
* y# Z+ b4 W0 v7 C6 I7 c4 A0 N, y
3 {9 a% [, n) T* v2 n( R* |
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7 Y& o7 ~6 F7 l/ e# k
( o! N2 b% D/ ~# n! A2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* D( Q+ s7 w; Ebrookings
3 U, B$ Q: h* o! j+ d7 F+ N威望:1
, r! j) x0 B' z5 X ?0 u军衔:预备役( F( u H# {0 f; k: m" E/ I
军饷:6% w0 X" P7 _8 F/ \
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱. o# r. x' i2 z# d2 J7 _" C
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
! k& v5 x! w4 E9 G9 C0 A8 o) \4 I4 A( z2 P$ R/ z+ |, I
D.正常过热速度+ J% @+ E2 Z. I1 K9 w. k
. ]9 ~3 J4 N# W正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。5 A A# J1 Z- W! m6 N5 V+ t; J8 m
# Z9 ~' v( ^" v# \/ x& O3 [9 O# o% {, E! J" b# y- R
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg+ S- o& T* N; o) r3 `; e0 C- q' r. b
2 |- ~4 \% L- k
0 l* D: s' g, r: V( `/ m
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
" H4 t1 d/ p) J8 ?! o" `- P# F8 C, H
例如使用BB5轮机的狮2:
2 [# z3 }7 h/ I7 W+ ?3 y$ |* a- \4 n8 g- t& \ x& }
舰船过热率=28%
+ ]7 L3 G9 A# A4 l( v0 x
% l. M6 L; ? Q1 q M轮机过热率=120%
% I4 k7 q- d3 g* l) ~
+ H8 f1 Z( ?5 |过热率=0.28*1.2=0.336
- x f* @) T) H V* a, C7 ?1 G
$ W" U7 W8 D8 g1 n! T重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
! T$ F, O+ ?* y t- X5 p" G0 Y* t( T! h5 a
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。6 { g" x8 N5 J, V" P) A4 \8 f
4 |: K* Q7 c# N# @E.附加水兵能力的过热速度
( I& s& x9 P! C, M0 j8 q7 c/ \! {# ^3 N
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。9 |7 R) s* k7 j( V* |. j
& c7 q6 X% Q! T/ v8 c# f/ l
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
, {" n# [% [* I$ V( y" B9 M
5 _5 c2 K/ s2 Z- U: ~( X! V g为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
1 }( d$ Q2 g: Y6 Q8 {3 t2 h* D. |0 ^3 r6 W: j& k- ]& I7 b
1 F' P1 {1 {# J7 A
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
8 w1 K: f6 o' {& I; |! w# z% Y- t8 Q: f# L
$ V8 j1 n) D1 [" l' L: o
式中,
0 X2 F7 s8 ]; c7 f% }/ N
5 U, Q, r) X3 [: A" B" n* AOHR_ship=舰船过热率
8 G) \9 @4 M7 |7 G/ B* b
4 \6 V$ r- N) [6 @7 ~, {OHR_engine=轮机过热率
* ?; L H; F2 L# W( j/ p: N6 K0 G
! l2 a1 {* m2 U* XN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。 U- ~2 j5 x# g% t* E9 p
! e+ {- W: f/ [5 P2 y. |6 I, v7 TN表示船上的轮机兵个数。( `' S8 r# J% L; V4 }# n" J
* b; E, m/ `; @0 G; J' r
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
% g" {9 w L4 i9 @2 E& b0 `+ ^
4 B0 ^7 G: t" @1 b* Y那么过热速度可用下式计算:, Z |1 a- p/ B; i0 \5 E% Z" y
+ R$ W* H! D+ o! w0 E9 y
2 ?$ S9 Y6 D( h* E2 L( E此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
! a9 W# N3 ?! m+ b2 D$ }0 X3 A q# H6 ]: f+ ~
6 g( M0 `$ Q8 E# l. }跟前面那个一样。
5 W. y" A3 [* `" H# q% F! A/ y6 X
. G/ d( ? Y9 L- o[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] # {( z" k& B6 z/ y, g
7 a' Y9 s F) @
" g9 E2 H O' X; q& w: `
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 x' y6 Z3 ?9 o& t. @
+ e& x) p) C2 ^! @' \2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% `- l' W6 f5 }' X3 n/ E* u/ Ebrookings
9 M: z) h8 W' W' V1 \% [威望:1
1 T& G3 v5 M$ C8 n* T军衔:预备役
6 B" P3 ~( J" z- X- A军饷:6
5 l7 Q; M% q" s e注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱( i5 M! g" ?1 P
例子:4 @; L7 L3 d, P7 V8 z
2 @+ G1 X- P( c0 a7 ^
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
% ]& [9 X! U, u4 k" J8 f6 `
+ C; Q+ ^; `1 ~: Q大和——过热率23%
p: L. L z* n$ z' t+ |: ]+ O6 }: T; n$ c- t+ l6 ]9 N5 j1 X. Z
BB5轮机过热率120%
5 V5 d) v0 ^+ C0 i, P. _1 a. I* M& i. P: C I1 f, a* z
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
9 \1 {; \4 V' N% P1 N3 \. A% p- @- C7 v* D! U! H$ j3 q* [" ?9 C
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
* j/ Z( E2 z& u( L& p8 E+ ` G7 U" S" {
轮机2跟轮机1一样
" V6 k- O2 W8 V5 n& h4 U5 _( ~" ?& R
* o( J( I; Y4 _2 g轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)) n) U$ r( U( L% W0 g
+ [2 Z8 I+ q3 s1 z4 V* j6 }基本速度=24节# x) ?9 {$ ?& ]/ p7 h& s, V
: d- U4 g2 @: c9 W i" \: v只用轮机1:9 V$ D F+ B( `- m9 x) u
: g( h; I+ x( G; j2 @24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
% p5 M& l" m. {& ~& N5 j2 C h1 a m- E$ g, X$ e
只用轮机3:
0 G! d( H- d* T/ f
1 @; S+ i' A% [2 n! }2 t( I; z24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
# R c X, |( i& k: ~$ y5 Z1 z' w
4 Z1 f/ u* t3 @" j& m使用轮机1和轮机3:
! Z1 Y( T2 _3 F- n* d9 L: D5 p- }2 \# h$ X4 m+ ~
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节$ c" `+ G; d. V
# x ]5 d/ k# |' }
三个全用上:
/ g6 x8 E0 A4 @8 U. V1 L7 E* J q9 G/ ~- h Z
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
" T2 ]* e h$ H' @. U
) r6 b# |3 L+ K% ` s O我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
7 N' c# o0 G' G. H$ }
, c7 @' I: \2 \9 y3 l) r超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。( H6 T! ~# w. B9 E' A
2 a c {: e% b" C/ Z
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
1 }* @ b9 Y8 z* P- t
7 _+ }' g T+ w加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%- j4 h$ _; z2 c4 ?( Z9 n
( v/ l9 g& K# c, B0 { i0 j7 W加上第四个:50%: T" F9 B% \% M* {
' a- O% J8 p3 Z( z( m, l加上第五个:44.72%等等。。。。。/ y0 x( U0 a1 X" y' q4 K
6 t+ s8 L$ E! ^$ S) ^
) N L1 S4 u2 K1 Q- T
0 x6 o: r" S$ X* G, r1 S
4 g# x' z9 u4 C8 a y
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# r+ w1 B# b% s9 j/ k$ |: H2 e
# \9 v# M: s, b2 }% d2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 T+ U- v) m9 J2 R2 `6 P4 V1 }
brookings
, O6 j3 W) }- f威望:14 b9 u# _: {. B/ }( e
军衔:预备役, I [& M3 \# S0 D7 _6 S
军饷:6
8 @$ B9 i( m. k2 L9 ]注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) c7 q; ?: ?( g# {
0 G& Z9 z! `. \2 q6 y( |5 f- X& G$ z8 [6 Y! u
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。1 Q1 L- L4 o: f) s, D- {/ l
$ u8 a: O5 l# G如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。4 n l( c1 k6 `* d; P
5 ?4 k( g( T" H9 O: {$ [
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思: g2 [# e+ w* Y. t; \% X
5 V5 O- O3 ?# p. a1轮机=10.0%=100/1=100
' I0 \, d3 y( }9 x. j; V. N. V
& _' J- j* U+ O) j2轮机=70.7%=141/2=100+41
z* S; o7 e) \+ A: a. u) `- L& U% z0 j" ~
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
# Q& ~5 |& }0 ~, F/ O0 ]- V( @. {9 r- Z
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
: ]* \( }& n5 e: f0 m" i2 `7 v: n3 a* H
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+249 e# Z1 A' |2 M/ c5 n% v. J% k
; P' L: R9 {$ m8 f# @9 {好了,一些解释会帮助我们猜测:
# p3 i0 S; R* L( }. B) b" A/ M6 P
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:5 B3 `; V" ?' }' ~. V
2 Z$ Z, n6 Q* G3 B
第一个轮机=100%
: `* Q$ W" ~% U; [& o \! t8 r2 f- B% m5 s5 v$ _& K7 c# V
第二个轮机=42%
( p/ z9 D0 {8 ^! D7 C( O8 h/ A: {4 J# q# |+ R
第三个轮机=32%
9 a/ h9 i! p5 \' M1 [9 W. G
5 L& q( Y6 W9 h6 |; D第四个轮机=27%' e6 T: ~ T- s
& l8 A) o9 e( B
第五个轮机=24%9 Q9 L5 q B/ K4 W1 Z! N
" J T4 U" ]3 g7 \7 t
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。4 T$ z, Y1 o( A3 h" i
+ b0 r; g; E9 D! q& u; T7 [: {明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。' \/ |' E) V1 D) m6 N
( a& L" `: c" q8 Y9 s; X- O! D$ o3 q+ T2 K% Q; c
, u, Q0 h8 V8 L评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
6 ~6 A% F2 s9 P " n* S! G. k6 }: x7 E4 R J: |
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 z- }0 U( R t4 |1 x5 S) ]1 Xbrookings' m5 l' o8 g8 i j' f
威望:1
v8 [2 C& d4 |! S军衔:预备役
1 X4 C+ T, M a5 ?2 N9 T3 s军饷:6
; @, r5 f& W# \3 d- C- L, {/ Y5 x注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱( I; g+ u* o- M
9)侦查
8 i- e9 R: J' o& ]& |. T$ V9 R" X) Q3 D" P8 F2 Z0 k
10)战斗' F0 p3 R1 X+ n9 e
' x$ e% g0 L- o% p# k& T
11)轰炸3 [7 ~2 W3 Y& l
% [( U/ e% q, T
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
; |9 _8 |" ~ m, l
3 w1 p8 w) g3 y' G" v. C12)特殊水兵& f% V' J8 D$ p c1 D/ k
- u" x/ V- l7 g% n1 M1 D针对大家的需求——一些潜艇兵:, T3 k4 Q; k9 U" ~/ } L; i( w
- L" j9 f& b v6 R' W9 E& H7 Q
A.声纳距离(声纳兵)- Q& A/ w& l8 D; X
7 p Z' ]9 U8 J- z# y W7 n——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离& q# o6 y# B) P" I: j
+ r7 D+ y" G J, @——他们只有在辅助位有效) D6 L( W: N3 C9 x
4 S- ]3 `/ w3 @1 E; J
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效* X2 T+ n( r. n: R2 n
2 ]' m& N7 j; o3 D# ]7 y# W h5 ?
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。8 Q, p9 ]# s7 j
' d7 J8 R8 m$ j1 @% f" x我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。; ^: K4 D# h1 q( n2 \8 u
# i# f+ n9 i. n& s" \
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。: n! G; N2 b6 j0 k: P8 q! R- d9 X6 b
' S9 h" Q. O% s
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。8 w& S8 N# S- Q1 `
: Z5 {. u; Z6 q9 S/ i: C
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ G3 U6 u2 T: r7 W& B
+ b- q! j+ m3 T
TSR 9.25>0
$ `9 C3 r! |* d X8 j9 x+ T: y8 \
TSR 10.5>620k* M; i, F/ j7 \5 { C- t( {; G
% t' H; k- m7 l5 ~* R# o
TSR 11.75>1160k) S# _% W3 L- L: t O
* X( D, Q. U3 E7 L
TSR 13.0>2130k
# f9 q K Q5 _7 d& ?' S; C) f+ ?5 S9 G" c
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。% s$ Y0 X, O' c( M1 o! d
. y2 L( F/ J6 k
6 Q! u/ p. _2 R7 V% q% V! ]. {0 q8 X5 V8 q
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/ z; S6 ~* H; y9 h) u: k2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & N& {7 z. }/ `
brookings) S2 i0 o5 m; F
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k) c, j: I$ t! S% Z1 [; s; S军衔:预备役 P" B% a0 y+ l" K5 `! H
军饷:66 {4 d6 ^ _6 K4 D
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. \- r9 ~3 {- E3 F: ~B.压缩空气再装填(升降舵兵)3 c1 V! {) D5 j8 V' A
4 |. ~ g3 b0 s# y O! j: W8 M4 n
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间8 |: W# Z4 O; d2 {$ m
5 K4 M5 b6 j# S, T9 P7 s, q% {
——他们只能在辅助位起作用
3 _1 B- B7 N9 p5 u* E9 O0 |2 \8 i, F' P1 t# I. O
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。5 N" q1 X3 s( |
5 }2 g) E9 Z! {
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。' Y* [8 s) ^$ t7 {; t! H
: P" N% \7 Z% r, J, E" a
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
3 B' V( R% s B6 x$ `, C, C1 `# T
——现在看起来没有上限。
8 a# `( |3 _5 q, M* B! T8 F+ Q& j
$ W l8 Q/ {6 C) m1 ~) s1 F下面的装填时间:
, X3 p. T- e2 K4 X/ z' w* A8 |( H4 B
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
. ]% ]! {! c0 z9 D: r
* R0 `4 P8 Z9 i; q/ `1 W. kT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒): J$ q4 x6 x) p3 o" N. u" F7 o
. I. m5 k# U) [+ _很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
9 A3 H- @! W: f: u9 b( j: L' F0 `- c( o& s
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针): ]+ L8 Q7 i r# `% ~1 A
! C5 I: P; l S6 V5 u44级(500k)->102秒( P' w& J2 P/ x5 r4 J! {- \0 A/ |
- t# U& o" P+ n1 `6 i% s67级(1百万)->92秒9 Q1 z# R' j# I1 c' Y( X1 N N) }
X$ J& z" J. y6 Q/ |! V
97级(2百万)->72秒
. Q8 W6 w4 k, R# L4 _$ G6 Q' F- V$ Y. t: L E7 P U
120级(3百万)->52秒
/ g9 A" X" [0 P, w. L6 r/ N; X) i0 t) m7 x# g
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
[. D x$ U: p6 K" v& N" r$ a% p. u
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
( ?9 d- _ s2 J0 y- j- X) H5 ?! R5 {# w! |3 x2 B
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |