举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击. F" N0 y) @, b! t6 `, s r
* M8 |( C8 F# F+ ^——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
& E- E& Q: }: z3 a8 B) I/ N
$ u- f: c; d9 @2 W5 x——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
9 {# n) t; l+ j0 J9 R& g3 }3 o
% Z- a! S. o" D+ k0 ? ]2 L3 \——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。/ f3 c- M f8 j
( R6 X. M( g; f! i w# {( ]" b' A# a8)轮机0 u+ @" A. B# y. q, r: `
, {$ |# `8 m. Z$ c; }
3 ~. ]: ^+ y8 [7 _6 o( V( Q4 P轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:. Z- a9 u) B/ c9 O5 c
1 m: B1 }/ @/ ]) t3 t5 L1 fA.基础4 h8 x5 C2 M+ P! B U: j" L9 B! Q' @
$ U: A/ p- ]1 |9 _1 Y2 t' Y
B.过热时间
( Y3 a L( `% N+ i0 S$ E9 Q& d6 [' l4 M3 ~, d
C.基本速度/ c* ~6 N& P; X; j1 e) M* x
- Z, T* t. g3 U9 M* bD.正常过热速度
v; p. P5 m4 _+ B4 o5 O5 I5 ~9 T4 }1 I, O
E.附加水兵能力的过热速度。2 B4 D0 o8 g; t% C Q& A7 F
; s0 v6 L! \% W4 iA.基础
6 a4 Z4 A+ w3 s9 v+ Q
* W8 s* x8 ^8 l6 c: i——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。9 `0 R* E# d( N* h
) W. A; I) _% L9 i" \" N
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
; |2 E) F+ Q7 }3 p1 h- J
: m( a) y! t$ F8 i. x0 B% f, Q8 C——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。8 I) E3 g: R8 w
9 U" [) S1 {# U6 e8 d: xB.过热时间$ L1 F. j7 S1 G2 j9 n
. A3 V1 G$ L7 B——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。! S+ m U: E! U& X7 ?
2 p, a% E2 q3 w# j; {4 E' M
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。 j' P7 ^ `- F% c
0 | P. e1 f3 l% F6 F你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:' D0 T0 D1 g, l- ?
0 @7 p" p( o6 u+ p$ T( [% _
& d+ x( w; _; ~# N o+ ]* n7 T
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
2 d# U* L" s8 l: v
8 g) U; _% F- @% d+ A/ E5 Z0 k% H
* z7 U1 R9 |' p) c# m8 ]8 N& u重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。2 n" ~. P2 \; ]" c# s
) Q6 a. U5 h2 a' p得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。) w& P$ Z) p* w5 j/ o4 R P# F, R( T
1 i6 {4 r; v" m不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
' d! z# @' F }& n) k. x" E) I% A& O
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。' N8 e$ K% N( E+ @6 ^/ G0 {6 t
7 z4 _% S* f6 Q! a$ N) A5 J
$ X! e3 I* Q4 z9 U( ~9 K3 c) S此主题相关图片如下:未标题-9.jpg4 ?5 @/ Q% ?+ Q4 l# |0 w
3 s/ R% b M. ^+ M3 S4 T8 d
- M# {$ V" n2 H. u" k, L# F) e$ ~C.基本速度
s2 P9 W N% Z G. i- t7 p; w
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):; h& [3 ^# v3 p* F
1 H0 q' ]2 N* R9 p% |: E$ \" Z0 B& _- [0 ]- J# |
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg- V' ^( R5 I% E1 U. \9 D
( |6 S! W, i! p7 v7 M/ S3 A3 X8 k
) G, I+ \; ^- B; s
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。( y% h' g' D0 ] W; L
) U9 N/ v! t+ |) U/ B- @
C是一个针对每条船的固定值。
1 x; C8 d, Q1 P0 l1 q; A* U/ G, B; [) H& t# J+ v+ l# X( R4 F
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。8 S3 c8 g2 C* _: s9 U0 y5 l
* o) C/ V& a# P6 E' E0 V一些船的C值:
6 y6 s! g4 P2 Z. V. t( m) J# i/ g2 F: K; i5 u- f% r. I+ _4 u
弗莱彻:3758
3 i8 ^" G H1 o% ^% w) w0 H! y6 [+ K0 ]0 }5 k: E! h0 M3 N
蒂莫门:61378 j$ k z2 A( g# W
2 t# U8 \1 \* e+ L' |# q0 j( }: a8 c. `
狮2:25658+ L+ z6 q2 l5 _
. e; U( i0 ^; A$ T4 g7 c+ e8 ^% _* w/ h0 N9 ^+ V" F1 }
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg& }& r7 }# p$ j7 O% z; h
1 @- p& _% L* b+ p8 k( M5 a" b
; S4 B$ | D W+ C[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 3 F% W* Y" p `/ h
r* w D/ Z* s9 H& a
. S: d1 R0 Y1 i9 [, H8 R评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& |+ O% W1 }2 U1 H
" b/ w5 I2 y" P3 a/ W
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( `7 z- ~' D9 z8 Z' q
brookings' p- M0 w: h( ]1 ?$ d
威望:1; ^& j+ w' J1 u4 Z( u
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: p$ h& O( Z; L# A0 _军饷:6/ n. _0 u' J0 X0 x# Z: o+ ^1 }
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
1 c& f7 q' H: t6 c' G
& y- X3 o1 M* j/ E; rD.正常过热速度
: J6 b, ^' f1 G9 R; t) ~
4 ~( e' H- K: @1 F& j6 u" ^# [正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。( y) a' k8 K0 p! V1 m
6 c0 x$ b$ C W% ]" _
- {6 G, }8 D/ j
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
. N; U3 G+ x9 d, Z$ m( L1 {8 r! ]1 a, c6 q" L; |
% Q' P8 p# v7 g; t0 y' X3 Y3 W
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
, S. n1 H0 I _# R* {, C4 ~
& k' ?& p7 R' T6 A% F" P7 l& @例如使用BB5轮机的狮2:
) m0 m \" K) M) U% ~5 u7 F0 \' {5 w& Z [) H( S' h# `0 v8 G% B
舰船过热率=28%
0 ^, {% o" X r ^" f: J
( ], v3 F* L6 q/ w轮机过热率=120%
2 E* V1 K0 ~0 |8 o' A8 O# o: B$ x( N1 d+ o7 V
过热率=0.28*1.2=0.336
" r0 \. L; M# ^) X+ Q' v* b7 n& m& U
/ x- m) o3 [0 b# h( @+ q重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
( E9 p; N! k$ l% H
% Y% N( b5 C. v5 g所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
) X( ~: s/ i/ X% T! v5 |
, ?3 Z. [; X/ m/ D) N' @# D0 ~2 t$ |$ NE.附加水兵能力的过热速度
- M `/ k& K, k! g
7 m5 G* k: b6 ~/ H# A感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。7 Z( I" `$ a5 J1 Y
3 g" g; W( }6 s对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
T* w! k, b. p5 I. M0 I* l/ M
) i* H4 L& S. r为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。1 \3 y p. A9 ^( K( X9 z
5 Q* d, I( Q+ n
3 J! Y/ O7 W: |此主题相关图片如下:未标题-d.jpg6 j: |0 J; c# o2 T8 j c% @' L
1 T6 p" i0 \" L$ B7 j
; m9 e2 g8 ~6 ~9 `8 `9 |% u+ U
式中,
, G: ^+ i9 f) h9 {/ @% I( W& n1 A3 ~9 u. |
OHR_ship=舰船过热率
, }$ b, a0 G1 y. E4 j7 p- D3 V( O7 F s
OHR_engine=轮机过热率
( ~5 x* t1 D& I* W) w3 w" E$ L
: D$ o3 O8 h8 t: bN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。, Q! T; j6 S# _3 ~
4 k+ E. t) v& k, X4 xN表示船上的轮机兵个数。, x, h, O2 ?4 z3 `' ?
2 o) B; I# Y+ \- K$ {
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。) G- \4 s6 E. v0 o- w
0 X0 d. U8 O7 F5 k; [- H- l
那么过热速度可用下式计算:
+ A, ?+ N( F: l! W
( Z( C2 @6 I/ E, E4 X6 X' w4 z" ^% Z4 K7 N! L- Y G1 e# {, o
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg5 z! C8 _ c, M& d: U9 m4 h
+ a! z6 |- |$ t4 c1 s5 h, ]) n& K# d L( M
# O& p8 q7 c; z6 {9 X/ i) z% }跟前面那个一样。' { g& r2 {9 y* y) i& ~4 G
+ X. n4 {3 G2 w& K
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 5 z: ?0 u7 ~3 {" i/ @
( c2 p, a) x, J& W* |; G, N P/ ?1 C! X0 A% Q2 t- F
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2 h3 Z# h7 H$ N% D- {! D* u 3 e- s2 g3 o. c- ~' A- ~
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
. ^* A# T! i9 J# j0 gbrookings. g$ x! j% f& H% \7 U$ r
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. w# U! S7 P, h, n' ?& H例子:) T+ X4 J2 }1 x4 A9 L0 S7 l
, C* |! }: o7 I; \ B/ C0 Y大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。8 |9 R3 s" s! m
/ Z# ?* F+ _' I+ n9 e
大和——过热率23%' U2 R, C; Q9 ?7 q# L
! g: o! _& n5 ?; D6 d% G
BB5轮机过热率120%
1 a7 ^4 J* l ^$ t# e* Q, A5 u
( X5 S7 r% S" ^水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)/ x' L+ ^! w5 ]* E0 j/ s
! u/ p& h# N; e; r \4 b轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)5 ]2 N9 m6 Q# t* L$ t1 m6 h }
) H# d; @6 W% ]7 V. K7 h1 ~) ~/ H! s轮机2跟轮机1一样
9 O, F \7 Z/ L" T2 ?( p6 Y! B
. w+ D0 b' s3 Q. Z0 x轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
' u; O* g) [) ? ]: N5 \2 d
$ d2 i8 s$ ?1 U% H: C基本速度=24节" ^- G& k; y2 r+ l4 B! s
) o5 e, h% _: ~9 f* @* h. e& M
只用轮机1:
- C/ A4 S2 N+ ~6 R. y k5 [% q& m+ l) v+ }4 b1 H0 k! a" ], t
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
5 A4 q. d# p+ ^# t) @4 N" p* Y- \9 u; J
只用轮机3:
7 a) q+ Q* F5 N _3 v- B7 \" z
. J2 C9 Q, H/ R k; r8 N% Z+ j24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
9 I( C& }3 B) c4 @) S; i: A7 ?) E7 E7 j& X+ a5 j
使用轮机1和轮机3:
2 a8 j/ L' G) I- W- t6 W# t( [! O
% _7 _4 _6 t. b( w24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节+ _5 r( e2 @) Y% S
0 |/ `1 C4 C( i' [; V: K三个全用上:
% b1 N) l3 S7 Q$ m; L$ g# g5 F+ W3 O. q# h) y4 V
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
' r1 b" U; k2 D8 l
' h- d1 N/ U+ g! D5 ^7 O4 [+ E我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
7 x3 T* C! U0 i6 e
' S9 ^! _* a; O7 E% B超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
7 L* M1 ]* u# q6 |7 ~' q& X# f, G; r: L
6 [1 k x0 Y7 r8 Q0 n: V* p; x一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。( Y0 J5 G. ]6 z
w9 G- Y3 n l
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
2 H# T' Q+ f, B& T9 } t) `/ Z2 O h! v( ^. @% R: u+ |
加上第四个:50%
! n7 R" {+ S% V% j
: L. Z' y( ]2 }2 ` F F* v5 ?加上第五个:44.72%等等。。。。。
4 A2 |+ I' B# U5 s% A% p4 ?& \' Z a% B0 F0 s! l
! }) `4 U" i* ]6 u" m5 ]0 W6 f0 r8 w6 A, L' y. T
4 o! U3 k2 s% x8 v" Z& S/ v评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
0 M( H0 D/ E, R& o M! l0 M ( n1 E( z6 t7 F5 R. @% F7 h
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & M% f5 c/ ]$ a5 A; i! ~3 N' V
brookings- R, M2 z% \4 m6 i$ b5 ?. O7 a
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* E& C0 _! O. I& ]1 X5 a
! g2 C0 r1 ^9 f1 J8 N, R% s0 `( r& h3 [% O' _
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
! x3 |/ a+ j8 b1 H3 H+ n! J1 V6 q
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
; Q9 t5 H) b# Y( ~" O1 Q+ `& [9 M9 |1 z: g/ r, M. x9 x; L. A
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
7 f+ n, @+ i3 n0 g
& v3 L# a7 g5 J, G; e$ Y+ l b1轮机=10.0%=100/1=100% U& i+ d8 w! r0 B: ^1 L% ?
3 v6 p7 }& u8 s3 L2轮机=70.7%=141/2=100+41
+ {# b, h: M+ K1 j) j3 Z" T/ X3 R
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
) \- Z; ?' K3 k2 d; H" c: T
( W, ~" W! w w& M4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+277 r0 w7 K( V, ~9 e
! J% S+ A: R; ?' S2 P3 e5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+240 X9 @! i3 G% [2 s: k
0 N1 b H$ g1 D- A( d$ Y3 X% f好了,一些解释会帮助我们猜测:1 s7 e) S) h) j4 S! {
3 R- L+ k+ z& N1 F1 W/ _7 X% x
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
. x4 D8 u5 r. z- C
1 F5 }- Q3 `9 `! ~( J. p; D6 k3 x第一个轮机=100%
+ U3 a2 I% i% X1 q) d) a( Z4 ~/ ^" v. W; f, k' M- h
第二个轮机=42%
x. O9 ]( l+ D: C+ d2 Y
% d( i' y& Z) c* q第三个轮机=32%
3 `3 M# G& H+ c% R
$ b. X: z+ d1 o) e1 W第四个轮机=27%
* Y4 W5 ?; m9 g, @2 E+ k. D. A+ y- @+ c8 Z
第五个轮机=24%
7 S! ~( a: {# W% f8 F0 o( P) v2 F# |5 R: o5 G* L2 d
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。* T2 l8 z% T9 t: Q
! G6 U( Z* u4 ]1 K
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
. z) [: g, d$ g) N 0 g" N- w) y2 t9 L- k6 u
. c; P- C& ] y, R6 d
0 H' U7 C# l( ?0 v" @评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* H- u% O+ |! p( z. m
/ R" x7 K ?# z+ U% \9 B2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , c4 x% Y$ l0 Z; ^5 P
brookings5 ^; p3 ^& ]) B2 e2 Y; U
威望:1
9 \7 o% T9 A) T* p3 x军衔:预备役
4 |; e, s$ W W2 l4 G" ?+ Z军饷:6
% A. ~; b7 }% x |* f. f- L注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! k' E& O8 f7 ^3 G9 ~: e |" w* O* U
9)侦查- c( N/ A' t6 k7 Y
, s% T4 A- _4 y: U- w0 }6 r, l8 d; w10)战斗" n- N* M, f# d7 H& V
; X; {( A' W9 P) F7 f( O0 L+ x# J11)轰炸
5 M3 y( f. y9 i2 k4 W& P
- X0 \, C5 l: L1 E# D2 I" q# G这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
+ r8 h* Z$ N& ~6 L/ D2 `6 y" y4 z
7 U2 d2 Z* V2 `; [5 E! A12)特殊水兵1 P2 m! f6 y9 s
2 {/ G- L# b; U0 H; V& |$ g
针对大家的需求——一些潜艇兵:
1 |8 U; `9 G3 S6 `- D
u" o, _# v0 n; I0 R CA.声纳距离(声纳兵): w8 C. a7 V; t3 {* @" v3 N/ i
5 Y/ m& V, f0 ^& s% ^7 |3 Q——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
8 f* Q. s! L1 i% i2 G8 }* B& {; |( h! y" n. H
——他们只有在辅助位有效9 K. [# }# n9 q; X
- ]2 t. R+ D# x2 D& `- @. m0 i! o" J
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效$ @7 v4 a, d3 ] Q6 c8 X. L$ R+ R
0 _9 O/ B' g6 x% _4 o
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。+ q7 F$ a, L( G F2 r$ ?
- `0 R. }; u$ x# L2 u5 i! X+ {我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
0 F7 J5 h: z1 o1 p0 K9 J+ A9 g
6 z3 {9 c }7 ]* \9 \1 {有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。! [5 c" D; Q5 Q) [0 i0 C
( x$ d8 M( W! H; G( o5 t没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。4 j7 w6 L$ v9 B+ ^
5 Q7 v5 d1 W; ]6 Y) K1 Y要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
4 o0 D# U* Z/ z: n: p1 H( A: D8 [* g" Z" S6 U0 h0 n! e
TSR 9.25>0
. K+ c2 W5 b; q8 F8 O- w, }8 O2 y
TSR 10.5>620k! s5 \4 [; a6 Q6 [
( V# {1 N# L; j
TSR 11.75>1160k! B$ b% e' Z9 `" \
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TSR 13.0>2130k
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7 _1 X7 _! z" U* N再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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; h: v+ d8 \* Z+ k评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息0 e; d5 h: a: r- x: E& @
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 D2 {3 W" V- Z) F% p! S
brookings
( d; @) ]/ n' L H+ ~威望:1; K8 w& d: F: ]2 J; R1 {5 I
军衔:预备役5 B6 A5 N/ N, L) C
军饷:66 I/ i. |7 `! k1 S/ W: D' \
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱7 B9 m! Y1 [2 k! e3 c
B.压缩空气再装填(升降舵兵). o9 u3 e3 {2 Q8 k# {4 c
/ c/ J2 q; k- a, C# m# \2 ~' l7 ^
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间( L6 F2 U6 ^% d
) u. ^/ L3 o" ?2 ]! k! u' y4 ~
——他们只能在辅助位起作用
. [* C+ [) T7 `6 ]" i4 \
: E; R) o8 S: B/ s l( ?——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
. P( y& a6 {9 o: U7 K& t
& W; }; c* e% h5 ^7 P7 x; ]——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。' P2 J2 J8 b3 r9 m% q$ F
$ }& I& g! |# x% ?0 e! I- ]2 ]
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
0 C w8 g4 R3 e1 v4 ?" K( Y' d1 o+ K* s# g
——现在看起来没有上限。3 W* K& t. W5 u+ d7 v6 h0 w
7 X; x" P9 k- o# R: k; O4 L
下面的装填时间:9 q7 M) f) Z9 H
6 T5 S3 J; N5 s/ P3 R c9 }3 H没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
* e; k: ?' T3 D/ S" X3 |% ~( f* l* I
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
6 u6 e; g8 `1 ^" ]1 j( L4 A) R* |
' h! f1 i5 M: D# T9 r' P7 }. I很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子: B5 |6 \# j1 Q/ L8 n
6 Z6 a0 O, X* D. }4 h- J) @1 o
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
! I1 o7 m: L5 Z7 k) `
# Y- l; K- \/ c2 ?" S( d, h- U44级(500k)->102秒
t$ B7 Q+ V/ E+ t, U
/ Z8 x) U R& G7 C; h( _67级(1百万)->92秒* ]* T- p5 U& Q! G0 b; @
; Y) K' u1 p" n- |$ U97级(2百万)->72秒
" j+ d& p, E8 \. u, s4 P+ T2 }0 {2 Q% v3 g3 |- m
120级(3百万)->52秒$ z' J- M. ^% S& u K* i% ^3 x
& f' I5 g5 l9 K/ ?' C
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。2 q" n& F% r7 v! y
( V6 ?5 T8 @2 i尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1! o$ M0 w, w3 c" k/ C! t4 f
: ?/ M1 S9 n( o7 d a4 U最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |