返回列表 回复 发帖
分数胜利就应该已经胜利啦  k. L  J; i2 W$ V( s" S% ~
那还计算重生干嘛 * X- O, w7 r- O4 e/ E
如果分数胜利不算胜利的话4 B: _5 O8 z. I% h$ Z. u% B
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
. Y, ]7 U! p3 Z  O6 R比如取一个D20的色子
5 f3 m9 r$ T( t+ `每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始( U: ?( m5 t! E% W- v  Y/ q: k
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术/ j5 C" H' h! d8 b2 l

# O  P! C% ^+ V; x当然啦,如果嫌D20麻烦- G1 o* b0 {0 ~5 o8 J% E: ~( [
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
1 I( J8 x6 ~* {5 C即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定2 }0 `1 H' m7 G5 a8 T; b1 O2 `
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响, l# D% E2 y9 Y$ u
而且整个43年 ,日军要获胜
2 p  h! _# m1 ^必须有4:1以上的比率
! Q/ h$ T- ?. D/ |, Q并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊" x9 l- K" B& B
具体的计算公式 也很清楚) |0 `+ ^% w- m  u" Q
/ \/ i+ U) Q: V5 `% w, E: k
比如
# ^& S$ {1 z4 }& K$ i  n& H6 R按上面的例子,也才3:1多
, J: F% A% o/ t7 k# c2 I7 F而我觉得按飞龙的打法
: Z! g" _. |$ G. B3 p( B- `到43年1月8 i4 ]' v! {" `/ v/ z
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误+ Q' n& O" ^+ X2 n
13000比4800
1 U. V( n8 P5 S连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
" N* e; u4 a: ~& u( e/ e( |1 [  h+ [4 k1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
; B: L; H! \7 q1 X! r5 S; q2. VPs通过下面途径获得:
' `, L1 {0 C0 i6 G' P$ A1 m5 S4 o3 \" E- 飞机击落:每架飞机1VP5 U' |9 p( c+ c+ f4 ?
- 盟军陆军:
- [! k" |5 L3 O9 f+ ^4 X1 U8 Q- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 {$ f+ k! I0 T  o3 o* T) @- Soviet: 每6个装备1VP。% p1 q: u% v7 e, J& T0 V/ D8 O3 V% q
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
, e5 N0 ^6 N6 h; o" n- 日本陆军:每6个装备1VP。. \' o. m% K: [+ ]7 e5 |
- 击沉船只
  j7 R3 k5 p, \- ?- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
# ~2 |! _4 L# X6 ]2 Y1 Q1 V, s, c- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量' P1 `: n- i1 c& f1 t1 {" b
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量2 Y9 R: q$ B, U1 O
- CS =耐久力+飞机承载量) f" z) X+ Y0 [5 i: r( n
- BB, BC =耐久力* 1.33.9 G. p9 c. \# b% h. N2 v
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
1 X! a3 Z; G" Y) f1 W) E/ g- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.$ I: G/ A* F! i. h
- SS =耐久力/ 3.
8 I0 P' T  S& b! [' I7 E- 自沉船只 = 标准VP - 10%.+ w: T0 l* I( E. }! L
- Barges = 0 VP.( E$ }/ Z! f5 Z4 Y3 |* E
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。) v2 k# k8 b; X2 g- H
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ D; U: F1 V3 `: Y) Y) m' l
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 x5 U) D' E; e" F
口统计。( e) s% H) O' T
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ B% Y  F+ W. _+ a7 w
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:3 y9 T* F3 z8 S( B5 q
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
3 Z  j5 ~- a; j6 g  x: O# _- 基地括号内的数字是基础VP。6 L; \' d0 |4 g( R* x  \% d* V
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
! |4 {0 b* k, f, ], e9 I: A- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 m. K$ |- {9 O# M' [8 u' U# s  z
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
% I( J$ e0 w' d  N- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
4 }0 V& e$ w0 F: t  i- 每损伤一点得 2 VPs- |) L- \* M/ J: ?9 z9 d0 ?7 P
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。, N8 b' X/ ]5 |
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
; b3 t! _) t& [6 E% ?, M. l# ^- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
  z+ r. h9 s0 o: w; g, P$ I- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
% `$ o% I- R+ _! J- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。6 |3 f0 B  f" A" \4 O! X: R1 z% s
胜利等级 Victory Levels
; S" P# ^5 W: n' t( d. |9 Q1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:" ?' g/ I1 @$ _
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的  W4 ?0 v: {! E# N" [- n+ k
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn3 d) b3 \6 h, h4 v! I
1.75倍。, |& k  e: `' L3 i' R
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' Z  L# y$ t; I倍。
4 ?# r! d6 {# Z: I. v- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
4 r# y: i5 n& W1 L+ G2 W- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74, t, @9 K! k5 G$ j+ A6 Q2 e

, O+ ?: O0 B; _- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的4 n# O+ z, U3 m1 f" t
1.75倍。$ S4 B5 A, z! i3 k( i: w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
$ T9 a) X! t0 s% v, u- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等" Y- m- j% n- K
级,和上面一条可以累计。
1 N. m6 @0 R6 t( D, G
3 Z- ?' A9 H% @- U. Q$ v, i9 o; @. E# u! r7 u  Y( K
# i& I- b& H7 k0 g# t

; D) W- {% C$ `; w% A自动胜利 Automatic Victory0 v, R5 r+ {) p5 ~* w9 y$ W/ j4 b
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
, h4 ^2 m3 A2 Z3 Q率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
9 ~5 c" K# N1 r5 F1 y2. 以下条件出现就不能自动胜利:! K* o" Q9 k6 I6 b
- 原子弹轰炸激活。8 C1 A7 C  ?+ I4 c
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
3 a" Y) P+ O4 R! {$ c3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。* b6 Y1 K& t' e5 Y
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。0 ^7 B( W# x3 H8 L* ~
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
# `) z* s# v( J6 n" p; e2 d! D- z, ~# N7 p4 E6 k) v* t, V

4 _3 {) M* j0 Q3 f似乎上面是这么规定的
- i: z" h$ d: O1 l  X% Q我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势2 q, s+ G' y2 n0 K3 i/ J1 ~
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
: O3 p% p4 J7 \0 V
. s, I; f0 d" g: y) ?" w8 b+ n. `原来在PZB的这次对战里面
4 j& ?: x& I% `& v( k& s: c3 R43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
% `9 I6 k1 ^8 H. C从GAME的角度来说是幸还是不幸呢3 }. \! E* _1 o0 V

) Y$ A' ]( L, N5 |; t+ I  R' u2 ^3 |4 z6 O& b7 Z: X

2 b- j# Z- j# ~5 Z9 M不过这至少证明
* u2 G, ]: n1 k, [) N0 @即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
0 j: S; O, }9 W
- Z& }4 U2 s. }% t; D* C
# I) i% j. `, g* v! H/ |3 L1 P          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
) P$ L; A: T9 w5 F- m' P  j0 Q                                    Matrix Legion of Honor4 D$ ~6 T9 u1 f- Z. \
; B! g( K% m; ~4 d! J# G
# y3 c) n! R2 f+ J5 H( [6 A0 h
                  

+ l" O( ]& Z, i
                  Posts:  27363 B$ M; B1 Q: Y6 O( m0 h* a
                  Joined:  10/3/2000 3 V% p5 B2 N- M$ [* D
From:  No(r)way  K! G4 I# t, J( r# @
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
. g9 L5 I/ k) E5 h1 ` While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
1 N! e  y" s: k; `7 P; R Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
7 Z- A2 H) F# @3 k" Y9 m* h; E0 g  : F" n6 q' f) W+ G: z8 o4 \
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
' O" b9 i( M5 e4 z' D I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
: H6 N  ?: k% N My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  9 b1 u) ]  }: w
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
5 L" A8 Y0 f6 |& c- I/ E  0 y8 d7 n# N. A1 V  @8 }; T+ f! T
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  * J; ~4 N$ M2 ~* C3 @+ X) s
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya 5 G$ O# s( J+ E$ j/ i. |
than close to the Home Islands. - T, a2 }5 ?# Z
  
8 l* k; t2 ^7 V3 m( I" q# @ Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
6 N! Z7 H% L! ^  ' D6 V4 X& T/ O0 s& a% B% a
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
- @$ N( p; h' ` heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and 1 c& m# Z2 x3 |" I, G/ ~) |' ?, g7 i
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) $ J: X% p  M4 m; W  e
  
: z( N) J- z* ~* j4 V+ U  Y# B% v Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   9 {/ e' Q" X  ]4 `  V+ d  ?
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 5 a1 a' p: |$ L, F" ^2 D  S
  
# ?0 k+ p7 k+ h. R9 O7 O I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the ( W, V% O2 a0 s- p0 d4 E
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
3 B' ?7 |; s: M4 _- }  
: D4 k5 ?6 ^3 d; v5 W The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this & b" b7 ^& a; r
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame ; }3 H; U  `' w! k
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
返回列表