胜利点数 Victory Points4 }) i. J# r) C" n9 w$ H; h2 q' E
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。- K2 c* S* }4 f
2. VPs通过下面途径获得:
! E0 g6 ]% h4 `8 p6 g- 飞机击落:每架飞机1VP/ ~: b) F% q, d: x0 ~
- 盟军陆军:5 z) u9 v0 c/ `1 d
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
- x3 Q/ }- z: A8 t# Q. ?- Soviet: 每6个装备1VP。) G( J8 W! e4 M" [
- All Other Allied: 每3个装备1VP。3 H1 C+ i( R- R3 n/ k$ p4 q
- 日本陆军:每6个装备1VP。
" U* k6 E$ y: T5 B- 击沉船只
6 f8 ~' y; ^* q' b& [# U- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。: ^1 |5 z1 J7 X0 ?% O
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
/ d9 A! g' o: x- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
) r8 N/ N) S9 P n) o5 C+ n$ J- CS =耐久力+飞机承载量
# N1 f ~; z! u& @2 | ]) c1 {; U- BB, BC =耐久力* 1.33.& I- S4 _" c: m; r/ ?) n0 M/ X
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
5 ?/ L$ q5 b3 U6 ~+ N) E) X5 \' m- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.1 U$ }8 |- g# i. C8 J, M7 M& q
- SS =耐久力/ 3.
1 g% }" ~# W1 V* p0 n: {, \" c- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
3 Y: V& ~# a7 D3 G- Barges = 0 VP.2 B5 ?4 p1 j$ Q( q$ t( B
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
1 H3 t7 f& }; i& @4 `) }/ l- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
r7 a& N8 O& _: v8 n- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗) `. W/ a5 x, T4 S2 A, O
口统计。+ v( X) {3 a/ m9 X
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。% N) |$ I' e7 I/ e) S2 ] i
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:9 H- H$ H9 A4 l& t5 E' X
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 ^5 e; D0 u8 k6 a+ \; j; P! `
- 基地括号内的数字是基础VP。4 h: J# t% J& c! f. e
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 ~* b1 E- p. f- |; {/ ?$ s- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
# L9 \# @; v5 h& o- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
: e% _8 k7 X- J8 ^: `- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
+ k8 @9 S# n4 B' g5 ?! _0 O- 每损伤一点得 2 VPs) X2 G: K8 [2 i, C: S
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
$ D+ G8 l& G5 C* H9 _) }- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。6 ~4 k1 Z# ~2 _7 a5 t1 }1 ~
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
: W- z1 U. H6 K5 E. I9 W+ Y' @! z- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。5 e! C( w8 {8 R$ v* E4 Y
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。. q8 s6 `% g9 m" P1 k/ N6 a/ I8 {
胜利等级 Victory Levels i3 f/ y, _6 z+ c- u* c
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:9 j1 C2 f5 L+ \* a; M E
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的7 R, B7 e! ~ y. M/ G
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 D6 g- ]; v* m+ g( B% C, f
1.75倍。3 L, _) u# A" n, M, K
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74% X' ^# \9 r7 a. X: S, M, ~
倍。" v6 l5 s3 N% \
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
( u$ l1 f& s' Q8 V% {- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! l* p3 n- C, }+ ~6 b; z# s7 z8 U
倍
& a" e/ S0 ]2 t% A- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. V/ x0 f7 @0 V0 r# Y1.75倍。$ r6 `# p1 \; L# d4 `
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
5 e5 ]5 [' w" p: M0 Y. _- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等8 f8 J, _$ A6 } `+ ]# X# ^9 `
级,和上面一条可以累计。
$ X8 Y7 T$ x7 H& C* D. |' h* Z& G! O6 V( f. b# h
1 L+ b' ~) }% Y
) V8 c! _) p+ |0 _% A i( h
& {) l2 N. c7 n: M# `/ A自动胜利 Automatic Victory
/ z5 v- Y) O u% G. q: _1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几- m8 p5 S3 F+ c4 ^# t& Y
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。( G, e- c, P9 Q/ ^$ M! U, F1 n7 z
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ w6 m2 C6 s, d2 ^8 g2 z- 原子弹轰炸激活。
1 H; e% V3 B `; u& a$ G- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
. x% u/ R; o% j3 P$ n$ K0 z3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。2 U3 @0 a# G- {; ~
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。% ?& y# ?9 r( ~% H W+ B6 e
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
: S% q. V8 V* ?' E0 n" V" Z& S5 k& Z8 b- S
0 z( Q u, T% v8 A* U9 R
似乎上面是这么规定的
+ ?& ~5 _. @1 N我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
% r/ I* @' B: p D6 @7 Y应该还是要花很多工夫吧~ |