胜利点数 Victory Points
1 s5 {- T7 _8 u. e3 ?1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。 I8 m: e; }$ d! B4 T. z+ w# b
2. VPs通过下面途径获得:
; H) _. K! S" a; s" S# m% E- 飞机击落:每架飞机1VP
3 ]' B& E3 `+ `" q0 d- 盟军陆军:! D; y7 u9 _# K
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。 m0 Z w6 B. ]8 Q" n5 v& H" W
- Soviet: 每6个装备1VP。+ L/ h: I" {" t
- All Other Allied: 每3个装备1VP。% L5 ^2 A0 S o. p) L) q+ i5 W
- 日本陆军:每6个装备1VP。" t# f) w( P# G
- 击沉船只
0 w! w% B% ?# F) b- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。" R" P2 ]! G" G/ X
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
& N5 {# K0 g, g/ _! j @- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 G7 t+ P) ~$ y: h- CS =耐久力+飞机承载量/ l& X8 D* v" i7 i7 G6 ~
- BB, BC =耐久力* 1.33./ p: D) O# x4 K, a
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
, g5 X* C; R: M2 l- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
6 L0 y4 J* r' `6 E3 e- SS =耐久力/ 3. F' s' R/ f( N) _
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
' p. }3 g5 N. \ b/ R- Barges = 0 VP.' ^6 W' w; O) U4 s5 j
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。; w# G Y* h+ S. z
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].( z8 H0 E$ z# _
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗, A, I8 x) S5 f' N% @5 ]8 |
口统计。4 a) h8 m" ?, q0 [; `; R4 }; @
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
# g# ?) c! v& H% x8 S: `, p0 u* ?- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
- r; |* e B5 C' f# s2 C最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
) s1 ?) @* i+ R {, G6 Q4 w- 基地括号内的数字是基础VP。% Z6 o' H* V% V
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( O) Y% S, j I" e! G3 S, c+ _
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
4 e$ O; t# @' \( Q- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。6 ]+ L. C7 j. w: b8 H
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。1 ?" A: }- Q. u+ c* |; k! ]; M* r
- 每损伤一点得 2 VPs
( u7 x+ V! |8 i' ?% F4 b- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。0 x* O* S- h9 t( t# X
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
" A* P0 y4 Z) r/ P( K0 X- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; P& H; {8 i& n3 f# c7 Q- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。. d+ m3 S/ t& o' D E; R
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。! Y) g" G5 o& N9 }% l2 P" M
胜利等级 Victory Levels
+ _& @3 T S" N' e# ]4 y$ O1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
# I; L- {- h( d' T2 y* r- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的( }; p% a/ \9 }: _
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) U* m' [2 C; B' L8 C" f
1.75倍。$ p3 g1 ]" { C* ]
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' U, j3 g( N: D- l3 m倍。+ Z5 a' r. K& l7 L- R) i$ q" r$ y
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍- H7 v8 z, l, Y, } E1 ?$ R+ t
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.744 O( ]5 U7 X8 a9 X- p3 r3 E7 Z. A
倍3 J8 h! s( `0 w' B
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的7 N& T& B' n8 R3 }
1.75倍。
, Z4 b5 d) F! g9 {- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
$ G! z0 h" r8 D( f: V+ V5 ?- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
5 T9 T. ~% |8 \8 g级,和上面一条可以累计。$ L& |; h6 {. R& x' k% e* ^9 z
* r- ]# j: o; b4 H8 [, {& U s8 B
: t$ z- W4 d- ] Z/ d
% {9 J9 J8 \6 w* X% Q1 ?* B8 o
7 ? x& z8 M3 I) M$ d1 \自动胜利 Automatic Victory
1 u9 z3 F; i# N5 w% s1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几4 w5 C" \" y; k; w* Q4 P
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
& j I- }3 I, \7 K9 b2 h2. 以下条件出现就不能自动胜利:
" M& m/ p7 p/ |$ i# m- 原子弹轰炸激活。
8 |7 N0 N G' i7 V& R1 ^! E- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
9 M$ L k; G5 b3 C3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
( Q8 Z' A E9 A/ U2 k4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
7 d8 d" C9 ]) P( C) T r' V5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。7 B+ U+ U! ~) h: `' h
' s0 O8 e& [3 Z6 {' Q. d& R
6 o6 f/ x/ O+ @0 J似乎上面是这么规定的
1 X, W8 x" a! P" h# T; c* \我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
% e" s0 }% T7 ?4 K7 M0 O1 H& ~3 A应该还是要花很多工夫吧~ |