返回列表 回复 发帖
分数胜利就应该已经胜利啦! a' Z6 ?: l) u& w
那还计算重生干嘛
' T, a! J! w' F  }7 G/ B& d9 K1 U如果分数胜利不算胜利的话) p3 C+ X( x, u' t  S- k
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
3 Q/ K1 O. p8 r/ R  ^比如取一个D20的色子" Y- |3 S& ~3 k2 ]. r8 u( @; p
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
8 ]- J) Y: Q4 A  w9 x4 S头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术. ^( R0 Z% e- l: g* f

  x, R0 Q1 i8 l+ j当然啦,如果嫌D20麻烦2 R- z0 h) v. R! j* K- v
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
- Y/ K$ J* w1 D: Y0 U" S即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
& o. \* C9 J6 j: \% C5 T9 k所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 O& j  M6 l5 O2 e; m而且整个43年 ,日军要获胜
( s5 {3 h( ]: D; i# T5 |必须有4:1以上的比率
2 U, m5 O! J6 r: x  ?4 ?并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
+ P* H! k) T3 V) ^1 h/ k# e具体的计算公式 也很清楚
3 C/ l9 w! f  j
9 |3 D5 u" J3 _比如
5 Y' I# F0 Y, S8 }( a% ]8 j2 ^按上面的例子,也才3:1多. s7 A# [; o; }2 P) A7 H
而我觉得按飞龙的打法
* {( {" u1 s/ `6 V到43年1月
! I: J' M. `: T8 d( _可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
& K+ H3 c% s+ I8 i4 i" c13000比4800
" ^/ `' y3 W5 @  u0 c连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
, \+ Z9 i1 I) L9 k1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
! t& l* @) I. h: }+ w* [" C2. VPs通过下面途径获得:
* [( {% ^- w3 F8 ]9 Z1 n. ?  c- 飞机击落:每架飞机1VP/ ?. [, Y8 F* G  t, C# Z
- 盟军陆军:
  L  o; Y( s9 S% [" t0 R- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
) @9 s6 z/ A. E4 T- Soviet: 每6个装备1VP。, G1 G0 S$ Q/ {& C' K% h
- All Other Allied: 每3个装备1VP。9 V: Q0 ^9 I- \: I& y% [* J/ r
- 日本陆军:每6个装备1VP。
0 k3 B* R1 x# R$ U7 E$ [+ j; V- 击沉船只
6 n7 C* a4 F& J6 W9 u) |- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。) R2 a6 a# X* Z
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
6 s; V: s6 {* r5 k: Z8 @6 w1 O" g- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 Z0 E: `, ]8 D4 l1 S- CS =耐久力+飞机承载量
# J2 M" m2 {0 q8 z9 S; |- BB, BC =耐久力* 1.33.+ {* j% t6 i9 a" w- d1 z& O2 l
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.3 P1 `8 L9 `  m
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.6 n) w  N/ C' V# L9 i
- SS =耐久力/ 3.
8 w" a4 e1 ], A' Y- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
7 w: O) [7 N( B) s8 B' m) ?: |( o- Barges = 0 VP.
0 N" l  j( ^- |- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
7 P' |$ J# ~: I$ y6 J- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' R/ h/ X/ m/ h7 }- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: C9 F/ L) T2 b  N口统计。
+ q5 }+ C, ]! N( v" u% E4 h, T- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
( G' y4 {/ X! h* K8 D: d! m/ o! P- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
3 e8 J; c: x6 O* @# @最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 T4 V# D/ Z$ P# ~1 R) U
- 基地括号内的数字是基础VP。0 D" k2 ^- Y: @' b! B1 z: Y- F* W
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。! s. e  K+ H1 [' h# y% |' {
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
7 l9 p8 h( J' }) T- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。4 b. p. k- m6 X5 ~3 ^) {+ g
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。5 J0 G: n' Y* D
- 每损伤一点得 2 VPs1 y" i  Z( d+ q& w* |5 N
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。; J+ x; N1 h4 |7 J1 u2 x4 \
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。5 U3 q1 `. o; V% H8 Q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。* v0 e7 E+ t, S. }; F! U
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
) d( N3 [( e$ p% a. U- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
; N' O& t+ y4 t/ b( v胜利等级 Victory Levels8 [% g& F2 Z  ]1 J2 h
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:7 [$ h6 [4 z* w3 ]$ S* s9 p! {
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' H, M3 D! Q/ |0 n! a) E6 [4 NPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
+ n* `8 {9 O/ B) T. B8 ?+ x7 B1.75倍。$ U1 L1 G0 }# n/ D) t! f/ ?
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
% V: t9 t: \4 V1 y- f$ m倍。* J- u3 X+ n+ ]9 y& H# v
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
5 q$ X/ t, d5 s+ j( h9 X- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! ^; C) [) c" R+ o( N5 ?. c
9 M9 ~8 n) ~( S- j
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
8 G$ E  x" ~! M) O- w9 [1.75倍。4 h! f5 I% Y4 |' L4 U
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
7 C0 u! Q2 r, a- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等- b% m& z9 E) i8 m; O  t: m+ `
级,和上面一条可以累计。; a. D. F! T6 i7 M; O& g
/ a. O- p& y( A3 K% X8 V

* \( j4 n9 l# d# k( k5 c' p* E
# J: o9 O; c3 u/ z
; x1 u6 [/ p6 b& u- X3 \6 I自动胜利 Automatic Victory
. H0 C6 p0 ^+ Z/ o1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几+ M4 e! y: q' H- {! Q( t1 E
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。/ T$ R+ j; b4 N/ }
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ \5 g# `9 ?! ~: H% f- 原子弹轰炸激活。
; F0 q, ?7 \2 h1 K( H5 b+ \- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。- K  k. Q1 S2 n* ~) [; u
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。/ O" i, D: v2 p' d; [
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。) A8 A, p& j  y7 j- G  _
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
7 C, _: O3 ?3 H! j- i  W  b  [% @1 ~% B- G) k
+ q( o5 Y! K5 @
似乎上面是这么规定的
( \3 W, E' v/ L2 u9 L我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
. f( [6 ^6 h: B5 q$ j, I# K) J应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明/ u0 C' M; N* N' E5 D

6 H) @6 G8 P. b. J. E原来在PZB的这次对战里面, V% g/ i; ?) t4 n# \
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利( O/ ]# @  [+ |! M
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢% ]8 I  k1 r% x4 k# {

! ~, R1 Z8 P4 @7 T8 z3 k2 }6 ~$ W; q" i, v) W
7 W6 e% k6 F# @3 z
不过这至少证明$ l. u4 R; g: S% J. U
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
6 l1 E' s$ k  ^2 x" c
6 c+ G. J' \9 ~/ i% J+ I& [2 p2 _! f/ a
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
4 }# ?8 L1 o7 F. F! E2 R                                    Matrix Legion of Honor/ v6 B0 r0 w2 _: A" ]! |9 j6 L# _
6 C, y* Z; [% h' E8 n0 L7 m( G
0 U$ K6 b3 Z: ]
                  

; X* I6 H1 V* _7 C
                  Posts:  2736. N6 k3 W* }$ o% |  Z( f6 n& W1 b4 M$ s
                  Joined:  10/3/2000 8 q3 v. h1 t. i- {
From:  No(r)way
6 N" v% O7 s6 p- R* mStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! ) S# b5 F: j  @2 v
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. - \. ]- n* p# p0 W! }2 w
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. 7 A7 `* N. a% Y! L
  , Y6 m9 S8 m# z" ^
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
) I6 R( `1 @3 D; e2 [ I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. ( I# A7 z' a% c- t0 y' l& R
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
: n& p6 K% d6 s; X4 {5 R* _* p2 ` attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. ) A. L3 N2 X8 l+ Q* S- G
  
) U/ l4 T+ H9 K. E3 @% T$ g The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
; K+ V& T8 i3 K8 C6 S0 a see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya 6 h: T3 P% \. O$ Z
than close to the Home Islands. " V5 {0 j$ S/ O& h# ^6 [* m' M
  & R2 d# D' D0 B7 G7 W
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! " _4 a1 z. Y% Z1 A: Q7 D* ]3 Y5 h
  * L1 U- T) T5 i9 x
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted ; f' q" b0 B1 `
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
3 w' ?" D, }* k) A8 L' w& Y! C: u well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ) m7 p; S+ _% P
  3 V; d4 a2 h% p) g
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   0 W: e5 s3 M- r  }. q; y( l
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 3 ~% a3 J! F( b0 e+ ^
  5 s( T$ ^& j  I6 a
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the " i5 j$ f+ h, f" N
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. 4 G) K* n  E& C' E' n1 h5 J- X3 f
  
, w1 q( d3 R6 j5 W The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this 3 \" R- ~: u$ Y# p* m4 r
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
9 W4 g) Q* w% U( J  w1 \ in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
返回列表