胜利点数 Victory Points
" N* e; u4 a: ~& u( e/ e( |1 [ h+ [4 k1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
; B: L; H! \7 q1 X! r5 S; q2. VPs通过下面途径获得:
' `, L1 {0 C0 i6 G' P$ A1 m5 S4 o3 \" E- 飞机击落:每架飞机1VP5 U' |9 p( c+ c+ f4 ?
- 盟军陆军:
- [! k" |5 L3 O9 f+ ^4 X1 U8 Q- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 {$ f+ k! I0 T o3 o* T) @- Soviet: 每6个装备1VP。% p1 q: u% v7 e, J& T0 V/ D8 O3 V% q
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
, e5 N0 ^6 N6 h; o" n- 日本陆军:每6个装备1VP。. \' o. m% K: [+ ]7 e5 |
- 击沉船只
j7 R3 k5 p, \- ?- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
# ~2 |! _4 L# X6 ]2 Y1 Q1 V, s, c- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量' P1 `: n- i1 c& f1 t1 {" b
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量2 Y9 R: q$ B, U1 O
- CS =耐久力+飞机承载量) f" z) X+ Y0 [5 i: r( n
- BB, BC =耐久力* 1.33.9 G. p9 c. \# b% h. N2 v
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
1 X! a3 Z; G" Y) f1 W) E/ g- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.$ I: G/ A* F! i. h
- SS =耐久力/ 3.
8 I0 P' T S& b! [' I7 E- 自沉船只 = 标准VP - 10%.+ w: T0 l* I( E. }! L
- Barges = 0 VP.( E$ }/ Z! f5 Z4 Y3 |* E
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。) v2 k# k8 b; X2 g- H
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ D; U: F1 V3 `: Y) Y) m' l
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 x5 U) D' E; e" F
口统计。( e) s% H) O' T
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ B% Y F+ W. _+ a7 w
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:3 y9 T* F3 z8 S( B5 q
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
3 Z j5 ~- a; j6 g x: O# _- 基地括号内的数字是基础VP。6 L; \' d0 |4 g( R* x \% d* V
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
! |4 {0 b* k, f, ], e9 I: A- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 m. K$ |- {9 O# M' [8 u' U# s z
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
% I( J$ e0 w' d N- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
4 }0 V& e$ w0 F: t i- 每损伤一点得 2 VPs- |) L- \* M/ J: ?9 z9 d0 ?7 P
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。, N8 b' X/ ]5 |
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
; b3 t! _) t& [6 E% ?, M. l# ^- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
z+ r. h9 s0 o: w; g, P$ I- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
% `$ o% I- R+ _! J- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。6 |3 f0 B f" A" \4 O! X: R1 z% s
胜利等级 Victory Levels
; S" P# ^5 W: n' t( d. |9 Q1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:" ?' g/ I1 @$ _
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的 W4 ?0 v: {! E# N" [- n+ k
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn3 d) b3 \6 h, h4 v! I
1.75倍。, |& k e: `' L3 i' R
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' Z L# y$ t; I倍。
4 ?# r! d6 {# Z: I. v- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
4 r# y: i5 n& W1 L+ G2 W- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74, t, @9 K! k5 G$ j+ A6 Q2 e
倍
, O+ ?: O0 B; _- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的4 n# O+ z, U3 m1 f" t
1.75倍。$ S4 B5 A, z! i3 k( i: w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
$ T9 a) X! t0 s% v, u- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等" Y- m- j% n- K
级,和上面一条可以累计。
1 N. m6 @0 R6 t( D, G
3 Z- ?' A9 H% @- U. Q$ v, i9 o; @. E# u! r7 u Y( K
# i& I- b& H7 k0 g# t
; D) W- {% C$ `; w% A自动胜利 Automatic Victory0 v, R5 r+ {) p5 ~* w9 y$ W/ j4 b
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
, h4 ^2 m3 A2 Z3 Q率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
9 ~5 c" K# N1 r5 F1 y2. 以下条件出现就不能自动胜利:! K* o" Q9 k6 I6 b
- 原子弹轰炸激活。8 C1 A7 C ?+ I4 c
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
3 a" Y) P+ O4 R! {$ c3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。* b6 Y1 K& t' e5 Y
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。0 ^7 B( W# x3 H8 L* ~
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
# `) z* s# v( J6 n" p; e2 d! D- z, ~# N7 p4 E6 k) v* t, V
4 _3 {) M* j0 Q3 f似乎上面是这么规定的
- i: z" h$ d: O1 l X% Q我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势2 q, s+ G' y2 n0 K3 i/ J1 ~
应该还是要花很多工夫吧~ |