返回列表 回复 发帖
分数胜利就应该已经胜利啦4 E+ ^- j# w# Q( ^  E1 V+ t
那还计算重生干嘛 % i! f+ n: J( Q9 u; V; \
如果分数胜利不算胜利的话! p4 _5 F  j! F/ [8 r
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
& j# s. ~/ b$ Q$ v2 F- C; F比如取一个D20的色子
1 X3 H# S) F" ^8 F+ P每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
$ c# Y- ?# f0 Y5 l头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术+ G6 j) E% w4 ?1 J) g4 V
, @( V8 {- P. |) k" L
当然啦,如果嫌D20麻烦- C6 p" [; s; g4 F0 g
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消4 X1 l; z8 `9 |' b: v1 f/ W7 e) U6 \8 j
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定0 {9 h$ j5 t" O9 U+ r7 Q
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
" j4 ~. I' x, G- {) e. z# ^而且整个43年 ,日军要获胜- }- p: |, |) O) o+ L
必须有4:1以上的比率
; t# }% J$ R5 N+ T: h  Z4 J并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
7 ^- ]! S% H1 b$ E& e具体的计算公式 也很清楚
! w0 W4 W3 G3 M* O5 m. T, Z! G9 v( w' X9 Y3 |% g
比如
( z5 o! d9 w5 a; C6 H& ^2 z9 p( h按上面的例子,也才3:1多7 t9 u8 \" P$ `# u6 o0 v9 z) r
而我觉得按飞龙的打法5 i6 \4 x4 j) N7 C6 o  O1 H" @
到43年1月
6 U, p& @. j- t; ~- f' T% x可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误- G, a% i9 G( A/ k/ D
13000比4800* b1 p. Z) A$ W" B" G
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
1 s5 {- T7 _8 u. e3 ?1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。  I8 m: e; }$ d! B4 T. z+ w# b
2. VPs通过下面途径获得:
; H) _. K! S" a; s" S# m% E- 飞机击落:每架飞机1VP
3 ]' B& E3 `+ `" q0 d- 盟军陆军:! D; y7 u9 _# K
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  m0 Z  w6 B. ]8 Q" n5 v& H" W
- Soviet: 每6个装备1VP。+ L/ h: I" {" t
- All Other Allied: 每3个装备1VP。% L5 ^2 A0 S  o. p) L) q+ i5 W
- 日本陆军:每6个装备1VP。" t# f) w( P# G
- 击沉船只
0 w! w% B% ?# F) b- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。" R" P2 ]! G" G/ X
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
& N5 {# K0 g, g/ _! j  @- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 G7 t+ P) ~$ y: h- CS =耐久力+飞机承载量/ l& X8 D* v" i7 i7 G6 ~
- BB, BC =耐久力* 1.33./ p: D) O# x4 K, a
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
, g5 X* C; R: M2 l- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
6 L0 y4 J* r' `6 E3 e- SS =耐久力/ 3.  F' s' R/ f( N) _
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
' p. }3 g5 N. \  b/ R- Barges = 0 VP.' ^6 W' w; O) U4 s5 j
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。; w# G  Y* h+ S. z
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].( z8 H0 E$ z# _
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗, A, I8 x) S5 f' N% @5 ]8 |
口统计。4 a) h8 m" ?, q0 [; `; R4 }; @
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
# g# ?) c! v& H% x8 S: `, p0 u* ?- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
- r; |* e  B5 C' f# s2 C最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
) s1 ?) @* i+ R  {, G6 Q4 w- 基地括号内的数字是基础VP。% Z6 o' H* V% V
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( O) Y% S, j  I" e! G3 S, c+ _
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
4 e$ O; t# @' \( Q- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。6 ]+ L. C7 j. w: b8 H
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。1 ?" A: }- Q. u+ c* |; k! ]; M* r
- 每损伤一点得 2 VPs
( u7 x+ V! |8 i' ?% F4 b- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。0 x* O* S- h9 t( t# X
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
" A* P0 y4 Z) r/ P( K0 X- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; P& H; {8 i& n3 f# c7 Q- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。. d+ m3 S/ t& o' D  E; R
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。! Y) g" G5 o& N9 }% l2 P" M
胜利等级 Victory Levels
+ _& @3 T  S" N' e# ]4 y$ O1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
# I; L- {- h( d' T2 y* r- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的( }; p% a/ \9 }: _
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) U* m' [2 C; B' L8 C" f
1.75倍。$ p3 g1 ]" {  C* ]
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' U, j3 g( N: D- l3 m倍。+ Z5 a' r. K& l7 L- R) i$ q" r$ y
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍- H7 v8 z, l, Y, }  E1 ?$ R+ t
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.744 O( ]5 U7 X8 a9 X- p3 r3 E7 Z. A
3 J8 h! s( `0 w' B
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的7 N& T& B' n8 R3 }
1.75倍。
, Z4 b5 d) F! g9 {- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
$ G! z0 h" r8 D( f: V+ V5 ?- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
5 T9 T. ~% |8 \8 g级,和上面一条可以累计。$ L& |; h6 {. R& x' k% e* ^9 z
* r- ]# j: o; b4 H8 [, {& U  s8 B
: t$ z- W4 d- ]  Z/ d

% {9 J9 J8 \6 w* X% Q1 ?* B8 o
7 ?  x& z8 M3 I) M$ d1 \自动胜利 Automatic Victory
1 u9 z3 F; i# N5 w% s1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几4 w5 C" \" y; k; w* Q4 P
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
& j  I- }3 I, \7 K9 b2 h2. 以下条件出现就不能自动胜利:
" M& m/ p7 p/ |$ i# m- 原子弹轰炸激活。
8 |7 N0 N  G' i7 V& R1 ^! E- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
9 M$ L  k; G5 b3 C3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
( Q8 Z' A  E9 A/ U2 k4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
7 d8 d" C9 ]) P( C) T  r' V5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。7 B+ U+ U! ~) h: `' h

' s0 O8 e& [3 Z6 {' Q. d& R
6 o6 f/ x/ O+ @0 J似乎上面是这么规定的
1 X, W8 x" a! P" h# T; c* \我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
% e" s0 }% T7 ?4 K7 M0 O1 H& ~3 A应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明8 w& p2 F" ~# [" n5 |
# W8 G& A$ ^: H* y0 n; F! R+ f
原来在PZB的这次对战里面3 N. l: w' r; u. A( l4 n' C  ?
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
- @: ~0 N6 o7 N1 I& l9 T2 m从GAME的角度来说是幸还是不幸呢# o( w6 Z2 ?* }. P+ E
7 O: a, ?; F) k9 H5 B. v$ l, p0 t

. f9 `1 n* F% d# ~2 v3 }2 I( q1 W8 D  X' @# A$ W8 Z8 z" ^* r
不过这至少证明& e/ H% v/ @* ?& ?' U* ~7 m1 @5 N
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标5 }5 ^5 X( B7 S8 R7 L5 b* a

$ k8 k7 ~* l" k$ E, Q$ Y2 i
6 x! m- s( u. O6 O7 o; N0 O          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
$ R& X! ?7 e5 [' `                                    Matrix Legion of Honor
+ B- B- j5 N9 l( b/ d, Q+ ?6 z  V( H3 D& W( ]* t' Y) {  o

) {) E7 `% ~+ [# G2 v6 ^7 \/ A                  


, z- n. H5 I) K7 B- _                  Posts:  27361 x% j* ?/ Y5 `8 ~
                  Joined:  10/3/2000 ' }1 L& ^1 J* A6 G
From:  No(r)way8 V- h5 D# p9 h( T  {
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
4 l. e: p5 W" m9 w( ~4 S6 ]1 \3 G While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
! d; |8 f/ \1 K- ?6 M0 ? Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. ' M( C/ H8 q* J7 O, P3 ~
  
  ?9 x/ J5 R, Y& Q" B Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. 2 r1 B( k5 [7 H! F
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. ' i/ m: k& j( q, c2 h- z
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
8 z: ]2 L6 h( W; e! y0 [. h# r) [. n attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. 1 I! Z$ t4 _( I' f
  
* B9 ]9 Z" H( x/ ~7 \, j The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
0 N# S. n& f$ H  x1 O. T see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya + G2 y9 D" o  r
than close to the Home Islands.
/ q7 a, w7 |6 |2 C0 ~9 n4 r  / A, o4 Q& H$ T; ]
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
( _5 u  R9 H- F" {4 N; k) O  8 ^4 v& Z. C; |" F) y
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
: R2 `7 J# M  Z& y' b. n+ p heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
6 b9 q4 w( w6 m( R# b; `( ` well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
) j# Q" @' A) U  8 T6 ?+ x5 h$ @* K, O  w
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   + j* A6 r( ~3 S7 f( h" O2 d
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
0 h# o: T+ [% C1 u: G! L  
7 ]  d1 J2 [: i; }& r I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
0 z$ z% X$ i; O+ E$ e# o1 x weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. ( t! e/ `! j7 \; r/ s* Q- m
  
6 E9 q- \9 }& ?, M The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this & V9 ]: R5 a" ~2 i) w3 I& H
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
# ~0 k4 t" @9 m in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
返回列表