胜利点数 Victory Points
, \+ Z9 i1 I) L9 k1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
! t& l* @) I. h: }+ w* [" C2. VPs通过下面途径获得:
* [( {% ^- w3 F8 ]9 Z1 n. ? c- 飞机击落:每架飞机1VP/ ?. [, Y8 F* G t, C# Z
- 盟军陆军:
L o; Y( s9 S% [" t0 R- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
) @9 s6 z/ A. E4 T- Soviet: 每6个装备1VP。, G1 G0 S$ Q/ {& C' K% h
- All Other Allied: 每3个装备1VP。9 V: Q0 ^9 I- \: I& y% [* J/ r
- 日本陆军:每6个装备1VP。
0 k3 B* R1 x# R$ U7 E$ [+ j; V- 击沉船只
6 n7 C* a4 F& J6 W9 u) |- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。) R2 a6 a# X* Z
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
6 s; V: s6 {* r5 k: Z8 @6 w1 O" g- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 Z0 E: `, ]8 D4 l1 S- CS =耐久力+飞机承载量
# J2 M" m2 {0 q8 z9 S; |- BB, BC =耐久力* 1.33.+ {* j% t6 i9 a" w- d1 z& O2 l
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.3 P1 `8 L9 ` m
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.6 n) w N/ C' V# L9 i
- SS =耐久力/ 3.
8 w" a4 e1 ], A' Y- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
7 w: O) [7 N( B) s8 B' m) ?: |( o- Barges = 0 VP.
0 N" l j( ^- |- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
7 P' |$ J# ~: I$ y6 J- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' R/ h/ X/ m/ h7 }- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: C9 F/ L) T2 b N口统计。
+ q5 }+ C, ]! N( v" u% E4 h, T- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
( G' y4 {/ X! h* K8 D: d! m/ o! P- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
3 e8 J; c: x6 O* @# @最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 T4 V# D/ Z$ P# ~1 R) U
- 基地括号内的数字是基础VP。0 D" k2 ^- Y: @' b! B1 z: Y- F* W
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。! s. e K+ H1 [' h# y% |' {
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
7 l9 p8 h( J' }) T- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。4 b. p. k- m6 X5 ~3 ^) {+ g
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。5 J0 G: n' Y* D
- 每损伤一点得 2 VPs1 y" i Z( d+ q& w* |5 N
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。; J+ x; N1 h4 |7 J1 u2 x4 \
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。5 U3 q1 `. o; V% H8 Q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。* v0 e7 E+ t, S. }; F! U
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
) d( N3 [( e$ p% a. U- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
; N' O& t+ y4 t/ b( v胜利等级 Victory Levels8 [% g& F2 Z ]1 J2 h
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:7 [$ h6 [4 z* w3 ]$ S* s9 p! {
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' H, M3 D! Q/ |0 n! a) E6 [4 NPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
+ n* `8 {9 O/ B) T. B8 ?+ x7 B1.75倍。$ U1 L1 G0 }# n/ D) t! f/ ?
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
% V: t9 t: \4 V1 y- f$ m倍。* J- u3 X+ n+ ]9 y& H# v
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
5 q$ X/ t, d5 s+ j( h9 X- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! ^; C) [) c" R+ o( N5 ?. c
倍9 M9 ~8 n) ~( S- j
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
8 G$ E x" ~! M) O- w9 [1.75倍。4 h! f5 I% Y4 |' L4 U
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
7 C0 u! Q2 r, a- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等- b% m& z9 E) i8 m; O t: m+ `
级,和上面一条可以累计。; a. D. F! T6 i7 M; O& g
/ a. O- p& y( A3 K% X8 V
* \( j4 n9 l# d# k( k5 c' p* E
# J: o9 O; c3 u/ z
; x1 u6 [/ p6 b& u- X3 \6 I自动胜利 Automatic Victory
. H0 C6 p0 ^+ Z/ o1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几+ M4 e! y: q' H- {! Q( t1 E
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。/ T$ R+ j; b4 N/ }
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ \5 g# `9 ?! ~: H% f- 原子弹轰炸激活。
; F0 q, ?7 \2 h1 K( H5 b+ \- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。- K k. Q1 S2 n* ~) [; u
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。/ O" i, D: v2 p' d; [
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。) A8 A, p& j y7 j- G _
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
7 C, _: O3 ?3 H! j- i W b [% @1 ~% B- G) k
+ q( o5 Y! K5 @
似乎上面是这么规定的
( \3 W, E' v/ L2 u9 L我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
. f( [6 ^6 h: B5 q$ j, I# K) J应该还是要花很多工夫吧~ |