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分数胜利就应该已经胜利啦
' }% s6 ~1 J/ ?9 `1 _6 d* p# }那还计算重生干嘛 * \# \9 \8 O5 u) H
如果分数胜利不算胜利的话
: X0 u' V  E+ ?5 E+ y) q2 h8 `4 S" d日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
& U: L: Z4 O0 O7 B  a比如取一个D20的色子
6 Y. Z. [3 G, R! l+ N每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
" M0 G6 Q! Q7 L/ ~头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术$ u7 J4 z; O: `3 x; V

* Q7 Q4 c0 h& g当然啦,如果嫌D20麻烦; S9 W' M) @" C, L4 _3 H8 t, n
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
/ F  O0 m" s1 ]0 L, y# X即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
8 E2 u2 ?' d. i8 S. t8 Y/ Y所以之前的分数差距再大,都没有什么影响* t/ |8 m/ [" g2 Q2 I/ j/ y
而且整个43年 ,日军要获胜
# s- W2 M* l7 Q8 L& @: V1 F8 P. t9 t必须有4:1以上的比率3 r" h, F/ E  B: X8 D
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊/ G4 r3 V' G# e9 H
具体的计算公式 也很清楚
: `9 `$ J: H- w- T
6 C) P+ f$ |2 J- y0 ]9 f比如7 V  s+ J2 s% v4 }
按上面的例子,也才3:1多: _3 u  s' n" m  W" h
而我觉得按飞龙的打法
6 q/ H1 ]: D: p, a9 G到43年1月2 E5 j# Q& n+ v" }. m, j- E
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
8 S& B* o# b7 f6 Z, U/ U) J/ N13000比4800
( U) M  ]2 o$ Z2 b2 b连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points4 }) i. J# r) C" n9 w$ H; h2 q' E
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。- K2 c* S* }4 f
2. VPs通过下面途径获得:
! E0 g6 ]% h4 `8 p6 g- 飞机击落:每架飞机1VP/ ~: b) F% q, d: x0 ~
- 盟军陆军:5 z) u9 v0 c/ `1 d
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
- x3 Q/ }- z: A8 t# Q. ?- Soviet: 每6个装备1VP。) G( J8 W! e4 M" [
- All Other Allied: 每3个装备1VP。3 H1 C+ i( R- R3 n/ k$ p4 q
- 日本陆军:每6个装备1VP。
" U* k6 E$ y: T5 B- 击沉船只
6 f8 ~' y; ^* q' b& [# U- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。: ^1 |5 z1 J7 X0 ?% O
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
/ d9 A! g' o: x- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
) r8 N/ N) S9 P  n) o5 C+ n$ J- CS =耐久力+飞机承载量
# N1 f  ~; z! u& @2 |  ]) c1 {; U- BB, BC =耐久力* 1.33.& I- S4 _" c: m; r/ ?) n0 M/ X
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
5 ?/ L$ q5 b3 U6 ~+ N) E) X5 \' m- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.1 U$ }8 |- g# i. C8 J, M7 M& q
- SS =耐久力/ 3.
1 g% }" ~# W1 V* p0 n: {, \" c- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
3 Y: V& ~# a7 D3 G- Barges = 0 VP.2 B5 ?4 p1 j$ Q( q$ t( B
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
1 H3 t7 f& }; i& @4 `) }/ l- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
  r7 a& N8 O& _: v8 n- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗) `. W/ a5 x, T4 S2 A, O
口统计。+ v( X) {3 a/ m9 X
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。% N) |$ I' e7 I/ e) S2 ]  i
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:9 H- H$ H9 A4 l& t5 E' X
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]9 ^5 e; D0 u8 k6 a+ \; j; P! `
- 基地括号内的数字是基础VP。4 h: J# t% J& c! f. e
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 ~* b1 E- p. f- |; {/ ?$ s- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
# L9 \# @; v5 h& o- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
: e% _8 k7 X- J8 ^: `- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
+ k8 @9 S# n4 B' g5 ?! _0 O- 每损伤一点得 2 VPs) X2 G: K8 [2 i, C: S
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
$ D+ G8 l& G5 C* H9 _) }- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。6 ~4 k1 Z# ~2 _7 a5 t1 }1 ~
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
: W- z1 U. H6 K5 E. I9 W+ Y' @! z- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。5 e! C( w8 {8 R$ v* E4 Y
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。. q8 s6 `% g9 m" P1 k/ N6 a/ I8 {
胜利等级 Victory Levels  i3 f/ y, _6 z+ c- u* c
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:9 j1 C2 f5 L+ \* a; M  E
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的7 R, B7 e! ~  y. M/ G
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 D6 g- ]; v* m+ g( B% C, f
1.75倍。3 L, _) u# A" n, M, K
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74% X' ^# \9 r7 a. X: S, M, ~
倍。" v6 l5 s3 N% \
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
( u$ l1 f& s' Q8 V% {- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74! l* p3 n- C, }+ ~6 b; z# s7 z8 U

& a" e/ S0 ]2 t% A- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. V/ x0 f7 @0 V0 r# Y1.75倍。$ r6 `# p1 \; L# d4 `
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
5 e5 ]5 [' w" p: M0 Y. _- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等8 f8 J, _$ A6 }  `+ ]# X# ^9 `
级,和上面一条可以累计。
$ X8 Y7 T$ x7 H& C* D. |' h* Z& G! O6 V( f. b# h
1 L+ b' ~) }% Y
) V8 c! _) p+ |0 _% A  i( h

& {) l2 N. c7 n: M# `/ A自动胜利 Automatic Victory
/ z5 v- Y) O  u% G. q: _1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几- m8 p5 S3 F+ c4 ^# t& Y
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。( G, e- c, P9 Q/ ^$ M! U, F1 n7 z
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ w6 m2 C6 s, d2 ^8 g2 z- 原子弹轰炸激活。
1 H; e% V3 B  `; u& a$ G- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
. x% u/ R; o% j3 P$ n$ K0 z3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。2 U3 @0 a# G- {; ~
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。% ?& y# ?9 r( ~% H  W+ B6 e
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
: S% q. V8 V* ?' E0 n" V" Z& S5 k& Z8 b- S
0 z( Q  u, T% v8 A* U9 R
似乎上面是这么规定的
+ ?& ~5 _. @1 N我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
% r/ I* @' B: p  D6 @7 Y应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明. v! d; R/ r1 ]7 A, [
6 E+ U! Y/ ?/ c# h" c- A
原来在PZB的这次对战里面- `) M' j5 c. w8 E6 I; a
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利# ^7 S' ^5 f6 G. }& e1 v
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
+ o/ [8 N/ T% Z9 F
# H- v! Q$ T0 G5 A
+ ]' W! `- S8 x4 W! o7 l+ X' J
% R* L- }. I' K- G( q+ i  C不过这至少证明
. `* X# g. Q4 R2 Q+ w即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
4 k# \3 Z* H3 n0 A
! c* A0 m( B( w3 a# T5 w' k3 M6 @4 g* f) g$ K2 e# U9 F1 R
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
( U7 P4 i1 V. x6 ]                                    Matrix Legion of Honor
0 j; @1 z4 F2 A8 g# ]& X9 W6 s( b6 g- r

' M5 S3 ?4 p: V; J) {9 c# x                  


) W5 |% E, `% B                  Posts:  2736
9 ]2 u, V. g4 E; p" {  O! h8 C                  Joined:  10/3/2000
8 K$ F& l4 C- e% p/ iFrom:  No(r)way
/ c: M( k3 S: g8 V5 vStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
1 P6 x# ?* W4 Q& s: y While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 8 V* K  H9 }+ s; e3 r* c
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
5 ^% ~4 ~5 ~4 L1 S" N, R6 o  F  
2 _! R9 `! {' F Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
2 H' W- a* f" }$ ^# w' K I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
- y! `* Z) I, C' s- k& l My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  & Q3 [) C1 p9 f' t4 a
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
6 H1 S2 g" n7 Q4 O+ u& \3 }: ^  ! m9 E7 I8 [- e% F; c, K
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  5 C  U" Q$ X- B+ K- ~; v
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya / j8 z+ l' S* F0 u) M; S8 `
than close to the Home Islands. 8 }; b: I: a3 m
  
# l+ f( r  n) U; {  @4 B9 _ Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
& d1 y9 {2 d4 T7 n  
8 z* D% Q2 i$ _* g* _ Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
8 G+ s! q+ [# r" h5 ~* [ heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
- n' D! ]: V1 H% E1 x well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
% N# C) x, a) n9 x( _/ }  
1 l: i2 a  N5 i' w Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
# X% X1 S" C' q" U3 |3 p Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
- q5 c5 q0 G% s2 e  9 Q: D: g, J/ o* i8 O8 t9 _+ q" e; B
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
9 s' U# a, |2 K( k8 Y: E; p9 p  u weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.   i( G# H8 ?5 E7 m4 N+ }
  / F" p1 g: v% i$ n6 A0 O
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this . R$ O  Y3 k+ J3 L
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
8 j! O& B9 F+ R in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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