返回列表 回复 发帖
分数胜利就应该已经胜利啦
; _( ~  z) ^0 r+ J4 N那还计算重生干嘛 : `- d- t1 ^" G* z; {- [6 E
如果分数胜利不算胜利的话
# w  G+ n" t. ^日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
9 x& p- v! C& F3 l比如取一个D20的色子
1 A# H% K' ]% k3 f* d- P2 x每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始5 N* L3 w  c0 |) Q' F, `1 T, g
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术& T" S, b+ {, U+ W4 \. G# H, _* K
. R$ ]# z0 @0 h
当然啦,如果嫌D20麻烦' D% V# c* d5 I
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消$ |( H7 C) Q; Z9 H
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
0 T$ C0 j1 g% T8 K. N所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
1 i8 b6 I* g9 A而且整个43年 ,日军要获胜4 F9 D) `# S% ?! L; }
必须有4:1以上的比率2 V/ @/ u! A& k
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊3 g# L( n# I; f) _1 v
具体的计算公式 也很清楚
# N" `: ]2 w  }5 Y+ V$ W
/ @7 \( O2 n$ X* H: ^0 @比如
: z) u' [; l$ w# j/ i按上面的例子,也才3:1多! g. Y) O; n, ~
而我觉得按飞龙的打法; l* G/ [1 O3 M. l' |/ W! ~0 A
到43年1月
( d* D% e) ~8 H% d' R4 O可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
# ^2 f$ {! `2 L4 d8 ]( x13000比48007 E& U- l, z! T- D  D' E
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points% n) G: t1 M/ l& z
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。7 I/ b4 z0 V! V$ T8 b' Z
2. VPs通过下面途径获得:' t, `. b7 `' L* w
- 飞机击落:每架飞机1VP
3 b# L- e$ n5 G. w- 盟军陆军:% K  }4 w; A4 H# s; Y
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
% B# }4 d! B$ C  e+ h- n) r# n- Soviet: 每6个装备1VP。5 [' A- o/ q! g) M# ^2 F$ V- X
- All Other Allied: 每3个装备1VP。" y7 E, |7 ]- {
- 日本陆军:每6个装备1VP。- {& |; R2 ^( u8 V; |  Q
- 击沉船只- s  C2 t! M. G% g1 w% S$ R9 x
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。7 x% A( E/ |' e9 [4 w1 ^$ {
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量: r( }! @) J# c; c: ?+ l/ f
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ Q+ ~* S# E: F- f
- CS =耐久力+飞机承载量% o0 m" p7 ]8 B2 o" }  U
- BB, BC =耐久力* 1.33.
; j3 y1 X# i) h9 A% T1 C- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 k. D; m; `' a* i% n, a
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
; r: I& t5 T% E* d+ L/ W- SS =耐久力/ 3.
5 k5 _- h- g! [; E  e) f7 h2 A- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
1 s4 o; R9 `; W% O: u- Barges = 0 VP.& K7 q8 z0 O1 G' g  r8 r  m" V
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, o/ Y5 ~7 v( {" h3 T( J- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].& L/ U5 p6 G8 K/ b1 A
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
; j) J$ q/ V6 l, k- Y口统计。* k3 C2 A4 w, f1 F& P% d" B/ I
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
$ O/ p6 }8 z5 f9 j. j. s- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
. L3 U* |2 q3 m1 @3 [+ v1 Y7 b9 \最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]- u) U8 z2 U3 J- Y
- 基地括号内的数字是基础VP。
" G/ W) |; T/ k$ i) G+ d- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。. v9 b: B) ]5 D4 [
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。! ^' ?+ W1 h  d- `  g1 ~3 o, ]
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
( q. v. Y4 b4 x+ y9 @4 e1 {- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。1 j. M5 O0 o0 l( h( p
- 每损伤一点得 2 VPs. g7 l' H& w! n* a+ n2 x6 z
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。0 u! i( q8 ?% }9 H+ W% h, ]
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
( \" U7 E* s- i- Q' i( C+ x& G- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。" A" I$ j: m3 J) o# N7 R2 N
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
6 ^0 q  Q! g6 ]- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
3 l: W7 ^% p6 l, m胜利等级 Victory Levels6 m: E! T7 K& w7 [4 f& o2 L/ @
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:! E7 O( k# V& a" f4 [
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的' u# a: n) m. a2 h. E+ H+ N
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
: O2 b$ U: U$ R( j6 Z1.75倍。
4 S, v3 P1 R8 M+ j5 T! U- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
" U- t) l2 l, r倍。
1 [) [# \8 Y5 e- F% m4 V- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍1 h! s  A& w9 x% p; Z2 j
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
4 Q  C5 C8 G1 x
. G+ p* F' E: E* d% W- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
' R4 p: ^; T4 O; d1.75倍。! A4 K/ m3 I% V
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
, F- a6 ^+ s$ `& j9 b- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 t: S, j3 M. ?& O5 }/ R
级,和上面一条可以累计。7 }. D5 M: E2 T- d; A

1 d5 N9 J1 r6 i" `/ d) A1 A4 X8 W. {" ^+ v  `# U/ s0 J" a) h

" ~' A3 l8 w5 E2 i2 O1 E# {$ S" F
自动胜利 Automatic Victory3 q: t% @9 G% j. K( \
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几4 V' T0 v* l: }; K8 r
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。0 P' @" [; ^+ p, P+ H: ]
2. 以下条件出现就不能自动胜利:# X7 A; {) w; Q" C
- 原子弹轰炸激活。
' W, n" O: [) {$ ]+ w- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
7 |5 O9 e$ i7 F+ |) r3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。; [+ G& P  s4 L$ G4 X* _
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。: ~4 N2 w$ [; o8 {9 r/ l) p$ N
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
: k7 f2 }6 N3 L* h- `) O' ]
" z/ f' O+ c) Y/ D/ [' G
/ j+ w& W$ U1 ~3 J似乎上面是这么规定的
4 N$ _/ n) ?' L0 a/ R( y我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
* P8 h7 K, k+ S6 b7 E应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
+ f9 \5 c7 D1 J! L1 O9 @' q6 }/ Z+ q; U' J; y: |( r! [4 u6 O& s
原来在PZB的这次对战里面0 d1 B+ W( F) b/ l0 t- Z6 l
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利, H/ V' Y/ ]/ ]/ M5 ]4 V; Z
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
# q' g2 B1 e# }2 q4 f* V$ g8 M6 T) a1 _4 t

0 R7 s  k1 A( L/ A$ B  ~
- ?0 ^) A2 i. b# p不过这至少证明6 p( V7 H: x" K% X$ X1 E  u- }$ J
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标  g- _, O4 F' p! B, H

& ~. x9 M2 Q  Z' [' m$ v7 u7 C9 x' m: H+ O  N6 i
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB6 g8 l2 h1 S  H+ {3 w  L) \
                                    Matrix Legion of Honor
8 r$ @2 N+ H$ ~$ M% J* t* A/ U# U- Q0 ]2 E
' x9 ?* `1 G4 c/ Y- ?! d# q
                  

; G5 m# s- s6 M+ d) C9 K
                  Posts:  2736
0 h, ]" ], @8 |" W                  Joined:  10/3/2000 ' g* u5 ?; C; f. a* W# ^1 K
From:  No(r)way
, {. I2 h+ l  H* T6 u: M/ V' |Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
" }5 g8 j4 a9 M# Y, z( a- ?8 M: f While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.
9 \7 M: I2 |- E. L3 a0 ]/ n' l, n Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. 4 |9 p3 O" {' }. x) }) E
  
& w/ {% c$ H1 k' d( C, T Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. ' @8 y2 p" X# t4 u' c+ r
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. 5 D6 Q; o4 |9 j) Z0 _* j  @
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
8 c' {# C! w) F$ D! y$ A attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. ' [0 ]' w3 O; z1 H6 T9 C
  
3 m7 @( m' S2 J0 @ The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
3 d, g  }5 `3 s  s$ ]3 s see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya ; z% H7 `8 S2 m
than close to the Home Islands.
+ T6 o* i) ~* @: {1 p' }  - n. W+ |+ c7 @3 F
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
. R, X( G  T6 {  * `! y, z# p: C4 B/ W8 A
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
- f( F. S0 w  w7 y. P: S2 d heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and 8 ?2 M6 _# M+ }) i9 P' R8 I( i
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) * }: B4 @. u; e4 B- L8 T) f7 p
  
0 i. ]" f' ?# u* p9 q( k: y Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   6 K' t# u) n. S! {4 w0 t- t
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
( D0 t+ _1 [# _4 J3 p" @  
9 J  j* C6 U* p; w) B I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
& o( L9 |1 Z: W9 P" `1 j weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. " y9 O+ F. i! y( I
  ; N  ~4 |% p3 ?  L, `1 N0 G
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this ) m" c+ F7 q7 F9 I, ~% _- {
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
/ U& j+ q: b6 P6 w" P" T. _ in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
返回列表