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分数胜利就应该已经胜利啦# h/ U. u/ k( N+ E, N
那还计算重生干嘛 - S( S7 q4 }( H* ^' B. W6 O
如果分数胜利不算胜利的话1 b, z2 o$ g- X( ]" P& n6 k
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已# K% _; {. t) J! i( c, ]  A
比如取一个D20的色子0 X9 N0 Y' W$ B9 q3 x* I
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
4 T; c% \$ r* }' R  {% G头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
( d9 E; n4 Z5 w+ C; S2 p. n  B/ N8 Z: p
当然啦,如果嫌D20麻烦+ w% o4 v5 }; W
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消; ~- u. J0 {: U: m& F5 I0 @9 @
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
$ @3 }; z+ [8 @  I, m  L$ ~所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
$ j- Z9 r1 c1 t8 k7 m6 D4 t而且整个43年 ,日军要获胜
* `, [8 Y2 H* e必须有4:1以上的比率% Y6 w: J- Y# X8 J& ]
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
/ e8 Q6 T0 |6 }8 R5 i具体的计算公式 也很清楚; T5 @9 ~/ ~6 O' I. a, G

& g1 U' B& F9 `( ?  N# n1 a; c9 [比如6 _& r. Y: q- [0 `
按上面的例子,也才3:1多' T% L5 k) _7 F
而我觉得按飞龙的打法
  ~# _0 w+ N( R: V/ R- Q3 I到43年1月
* t4 j4 Q) G4 H# G可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
% Y/ x4 a$ O$ b" W% d* f13000比4800; i- Z/ [7 X: S5 X- o2 M2 n0 v
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
" x, y! U: [9 n+ f, o1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。6 P  F/ D2 G4 e9 k& ?
2. VPs通过下面途径获得:
( g# S! E& i* L$ ~8 H- 飞机击落:每架飞机1VP9 V8 v7 l2 \5 ^
- 盟军陆军:
3 s) ?9 d9 i, m3 z- x, _7 F, h, K- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。4 r: d- C+ C1 u' z
- Soviet: 每6个装备1VP。
& G9 P5 e  \7 b: n: p, j% x- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# `$ K& ?2 ^" M) a. {& n- 日本陆军:每6个装备1VP。( m  b( i2 b' C
- 击沉船只
4 v! E* Y" `$ L/ {9 b4 ~: f$ K& d# l- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。1 l8 p% D% Y% Z. @
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
$ t. H3 h2 w" J' B. a( T' M- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
2 S+ J2 V5 @/ Z7 s- CS =耐久力+飞机承载量3 |4 Y. |3 S# }( _8 x, k
- BB, BC =耐久力* 1.33., L% f8 y+ \- F) X$ Q1 l! F% M& o
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.$ x, L/ q1 E$ t1 q
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
) f9 l% Z! f5 `4 U- SS =耐久力/ 3.
+ r; f' y/ ~) q' r' @- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 l( f/ E1 d  x& n" z- Barges = 0 VP.3 y" }9 K! k& L& U3 c
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
$ s- [3 M! m  l" K, t% T- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
  a( t0 U0 ]7 t6 N8 @- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
  ?; H7 E% Q  G口统计。" W' D" f6 i* v3 u' F: Y
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
/ j; v. K3 K& L* E- 只有控制到最后的基地计算最终VP:) r! `) K+ w. D1 W+ P
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
2 h2 ?% ]* a: H4 G0 H# M4 [- 基地括号内的数字是基础VP。
- k" O# b8 U9 z- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 s- v9 Y* |' L7 T! j' d- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
" v6 c* q4 ]5 S- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。7 j* Z8 ]5 x' P" N6 ~
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
; k( _; A5 `. M/ X! p5 l! f3 O- 每损伤一点得 2 VPs
" [0 g" h  F3 e- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。5 X, H- f1 [  ^- `% e4 J
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
4 ]% ?' x/ k7 g% |, A3 U- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。( v. O1 L. [: @6 A3 X4 x, b7 j
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
- Q+ s: P7 B6 q; O" Y- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。- E! v6 V) ?3 S! M' _7 d9 I
胜利等级 Victory Levels% R4 }5 |9 V- r8 r% V
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:2 N3 w# K! ~% p2 ]8 ?
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的- [. S5 B. r; l9 L3 ]2 o
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4 S; k0 X. j3 U1 w1.75倍。
: W* B) I' G2 Q2 B- x/ |  \- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' ~% @$ `4 _! h7 h倍。( V# y1 s! X( P, q+ r
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍( p' H, h# A" {7 w3 r$ s
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.745 P6 c4 J7 w! W. B" b% {6 L2 m

4 j7 ?+ k' N" g/ n- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
5 E! D% Y+ K& W: k1.75倍。8 _7 K" T: l, N+ a( \* R
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ S) _! r) B, \6 y* K' E' l
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等; P! Y0 i/ Z4 A
级,和上面一条可以累计。
6 D3 o) _: O# {0 q5 Y8 ?* Y: L; _# K0 b# i2 `8 Q

) A& N9 o- K# L' w; o( m) O/ ~6 @7 i+ Z3 }$ y- U6 g; |  D
# \# N% @* |( a/ e. `0 U/ k
自动胜利 Automatic Victory
- O/ E, g. l' `+ Z+ Y: O1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
4 c* k% x0 Y) s9 h率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
. Q2 _4 p. @3 H( W+ `9 a% F2. 以下条件出现就不能自动胜利:9 E  K7 |5 F0 X2 T: s
- 原子弹轰炸激活。2 p3 q/ X8 l7 w/ T- g, t& G* f* k1 u
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。) j$ s% q$ l0 b: m
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。: |6 p( V: ~( D1 _
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。/ A1 L, L$ h; c+ L* Q" |2 J
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
6 E5 L& p& e* M9 t" q/ C* J: h
4 v1 }( h5 ]$ G( [$ V8 H0 u4 b& j$ w, Y! Z# j1 n, b( `: R' z& H
似乎上面是这么规定的& l- p6 Q5 A4 l( D* v9 d
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
/ T8 F1 H( P5 u应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
2 k( @/ P' L3 Y5 h6 {: S/ i  G# K
" E) ^8 ^8 R1 x" }7 d2 m原来在PZB的这次对战里面
6 s/ J, `5 F% e0 l; w2 h43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利6 U9 m2 N  n' @  i# J8 J5 A
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢- P7 ^$ M# z; l$ E" [
+ `( i! V- U; j  Z* P! c* J3 ]2 S

& m: B4 u2 y8 H- E/ l+ b( @. b) w& J% H: [$ v4 C5 X0 a* y* E% |
不过这至少证明" R/ H1 K/ [. U( G- |) C
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
$ C9 p/ \% v) j. n. o4 |) }) ~, s$ I

6 j; |+ h) M- U: q1 M! }# w% A% _          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB# K7 s5 Y" \1 J$ C; h
                                    Matrix Legion of Honor
0 e7 h7 w. w" |9 Y& Q; b) M3 W3 E7 ]
! t/ w2 D' [" t5 Q9 g: T3 k0 N# ]" ?! E% c
                  


  ~7 c" o8 Q) N* J/ R3 ?3 O                  Posts:  2736
, \* T/ V9 f7 Y# f* ~                  Joined:  10/3/2000 / O. S$ k: U4 P. Y
From:  No(r)way- w! [7 `" m* [1 @5 t! M! l
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
! G. z2 a5 c* S While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. . p/ C3 m4 n* u$ U8 T
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. " [/ t8 G4 h: M& ~4 a
  
% i; b& J7 i5 f; k0 L9 i& N Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. ' Q3 v$ [8 o5 s0 k1 u& l0 Z7 e
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. + D  k% J: G9 h6 \9 q3 j
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
& P! _2 o0 t# N( D' T attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.   `( p$ y! u! C- v3 ]: o9 A
  ) v& j9 V5 E" s9 J
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  9 E7 d- _) s" `, U+ R+ k0 z. G( ?
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya ' G/ J# i( }. E+ Z
than close to the Home Islands.
) F" F/ ~! W; {0 C% a9 u5 J! g  
/ D2 B, \1 s' O2 M9 z: ~5 b Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
) H9 A+ V5 e7 I# F1 x8 G0 W  
& C! A1 Y9 I1 O Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted & F& `! e; C& Y2 l5 Z
heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and 3 E, M6 b( Q+ {# H9 D& `& T2 S
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) # E7 \" C# I1 a. ^% V% B( s; ^9 {( H
  
% Y& D) ?" K" \8 {! b' J# f4 u Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
- [$ C- R1 O9 q# P! G( O Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
2 u5 X6 D4 ]5 p2 `/ {( N( a  
4 C4 G: \2 t8 v# n I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
- `6 U4 r6 Z* {1 U/ u7 f5 z weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. & D2 M, ~) X# x; n; q# j
  
* {9 g8 ?% H# X6 H# L/ Z5 x  ^ The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this ' I! _& N! V' L1 T+ Z, t% H
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
- e- k0 X4 r/ y( t( w in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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