返回列表 回复 发帖
分数胜利就应该已经胜利啦
1 l0 a0 a2 Q4 ~- }: f: W% k那还计算重生干嘛
9 N6 n9 Y& L  ~: g如果分数胜利不算胜利的话
& H8 T9 x4 J1 s日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已0 c7 N8 s+ F) e9 M' J  Y  h8 l8 A
比如取一个D20的色子9 `* v8 h* S9 {
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
6 e" U/ B) M$ b头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
9 H7 Z+ `! c1 N- e5 g0 n# ?$ X2 t
0 H9 x) N% T& m# K当然啦,如果嫌D20麻烦
2 \' l  H9 O! I7 J" H可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消. k( Y% B* T2 _, p( ^) g1 q3 ]! l
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定4 D8 _" F8 O5 l2 P
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
0 Y5 b0 d* H6 X) Z3 B而且整个43年 ,日军要获胜4 @. b! G. c4 e; D( B1 E9 _, O: g
必须有4:1以上的比率7 Z) a2 U: q; W# I' t
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊+ J1 z+ U( e5 O! i
具体的计算公式 也很清楚: k+ J/ S& g3 d- D% v; N. B+ `; x4 b
5 h6 K8 _$ {3 N
比如7 N* B  u" y5 Q+ i5 T$ R
按上面的例子,也才3:1多
$ c5 [2 ^" M; n  W而我觉得按飞龙的打法2 @* G2 t1 a* z7 r4 d6 V1 ^' B- r% b
到43年1月
; I8 L% E1 t7 Z% L  _, m3 W可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
1 l) J2 k% l3 B* D, F6 r( ]% D13000比4800
" P( C, w% A- _- A' G. m- P连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points/ ]' ]1 T5 k- L7 W0 H6 p- C" ]
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
+ f  k; Z4 X; {) r2. VPs通过下面途径获得:8 F8 L3 r5 z( t. N% k0 |5 R
- 飞机击落:每架飞机1VP) C5 r' F; t8 {
- 盟军陆军:" Q6 H& b# g/ ^  `% G
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。7 u* R* z7 L/ O& ~( D
- Soviet: 每6个装备1VP。- B. P1 k; h/ t  n4 M7 q
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
4 l0 S) |. \2 H2 I# K- 日本陆军:每6个装备1VP。
. B! P! n6 H2 [) m' G$ d( P: t+ U# g; I- 击沉船只2 K# {1 x, n1 E2 ]$ @
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。$ w' j- A% @# w% n
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量4 J" L  [. s/ b9 I9 F. T: N* h
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
' s; I0 n6 A9 F" N9 k& l3 B- CS =耐久力+飞机承载量
/ c& T, u/ o3 e; n- BB, BC =耐久力* 1.33.
8 f: F3 B/ H; K+ m" n* |- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2." a5 B( o) C7 m! Q2 `+ i: w
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
; n( J6 E8 T6 u) D5 L- SS =耐久力/ 3.# a2 w( w2 V& p. T( }8 B3 K, |$ c/ C* G
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
7 Y& x$ o& B9 ?- Barges = 0 VP.! ?2 V2 |. ~) e) t+ L/ ?
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
/ Z, [/ o6 B2 [; `, l! W- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
1 }% s' s% b$ t* O# K/ i- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
* M6 E( c. G3 {5 x口统计。; W7 P) _. B7 ?
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。9 K7 [4 ?$ _) d# C4 M0 d
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* M. e6 l- W/ d. B2 ^1 S8 V; `1 {
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
7 ~& ~0 L; ~# S; m3 c- 基地括号内的数字是基础VP。, d5 S. z8 m9 e' _8 Z4 f
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
3 I& r0 S* V! ]5 Z" e2 b$ C, c- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
$ v* m% X9 p0 m7 H% E$ _( }, \: F- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
! D7 F, g# x# P- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。5 \3 ~8 q1 C  Z; B
- 每损伤一点得 2 VPs0 n  i/ N' B6 C9 I, T
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
/ F: F' [" J3 C% Q- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。1 P. [6 F# V# Z" m/ |
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。% t3 a+ f+ p" E" @! ^& @
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
, H& b8 J$ n' i9 i; L- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
  i8 ]" _+ E1 m6 S胜利等级 Victory Levels9 s, @0 u* s; ~% ?+ G1 E' O
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
& j0 \  K& o& q  l; E4 q- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的& b4 J9 V+ c3 a" M  D" H
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
1 d1 ?9 B; _$ }; L8 M1.75倍。; f2 P$ Q7 ]& H& H
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74% @  h6 k% m6 v5 |, ]
倍。
1 {& {/ W! V& q0 G- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍" T: \! l. d& f" }) R; c
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 B! T$ t' d9 I  }8 M% Q, U+ {* Y
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
1 g0 X1 E9 O5 k' W* P! T4 |% a1.75倍。
7 [& X  n) k7 Q+ D; w: p5 m" J- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。' V) T7 D5 j  B
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
  A' @/ i6 T9 R级,和上面一条可以累计。- }, X( M% s5 s0 ?/ i
& n# c$ M# S& z3 q5 a$ C

# ?! I0 T! E3 D! ~) y6 W6 F. o- L" b% h8 ]! h- e' t5 M+ a9 W4 l$ G8 e! Q

  _! W5 x9 G8 ~8 h/ m( [* }& R5 j, W自动胜利 Automatic Victory
! y5 y& ^7 p7 y( a) _$ S, G& _1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几) G6 l8 f( z# z  ?1 G- r( A
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
, o8 f. N' k7 |# K8 o2. 以下条件出现就不能自动胜利:
# M8 ?' j1 M1 t- 原子弹轰炸激活。4 J; R7 t. K0 I
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。- a) K4 V& J1 m$ y- U
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
' U- J) x- U& t; U1 t4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。: ^8 y) r1 p0 e/ c  T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。. B& v1 L, ^7 z
: N- L0 `7 B1 g& u/ K4 P: n7 P
- S- w; L* M+ k* A* o2 w
似乎上面是这么规定的/ O' {" ?6 _; U! l9 L  x6 O! N2 h
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
9 |; \& S- |, {( u7 P应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
, E1 V6 y. y6 c/ d
1 p9 F8 p/ o: ^9 b+ ?/ j原来在PZB的这次对战里面
# E2 P& v# h. N; p43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
4 V1 D$ f9 W" m/ n; M/ u+ @0 j4 q- x, Z从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
, Z' ^1 z( u2 F, B; B* m% N
& n& {3 R+ A4 B# R, F( \' u; T8 ^' k: c9 B' w# W7 X
' }3 U# u; b6 q: U: _' N. T
不过这至少证明
9 w. c, Y3 g( ~即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
7 G; U! J6 F8 d& P& J1 e% w/ \$ p! k8 T; ?8 p% I3 l! g6 S! ~
1 T+ K, l$ V( c% R2 ^& b8 k8 [1 d# `( `
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
0 P9 b0 ?, X  T* k% h& A/ a, Y- U                                    Matrix Legion of Honor
' @2 ]6 G. h) l: b; f9 }0 g  H
  E, n/ m3 E8 \# d, Z( {2 L. v
                  


/ X, p& \1 s! o9 Y6 G; [, `8 F5 T                  Posts:  2736
" \  t  ~$ I. \' W# _9 A+ p                  Joined:  10/3/2000 $ _0 r2 M  j3 V0 b
From:  No(r)way
; x" p4 V" }, `5 {- eStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! 0 l3 H* E( r4 a. r/ W  B
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 2 v7 t5 l5 D# s, q
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. , B: Q; _1 c  I! P9 J, V& ]
    ?' X: R; _4 g! V
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
( x8 N* M  w, [5 g+ M1 n I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. + F! ?  q% Y' h/ _, a5 H
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  % d0 _. b; O8 X; Q5 F* T) J5 Q" S
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
0 r" U8 t/ L3 A$ h" V% j1 G  7 W8 D" ]. E" }; f; |
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  7 ]- @' Y4 a3 c" U# i7 B( `
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
# k2 b7 L9 w: e4 ^- S; u+ c- U/ ~" T than close to the Home Islands.
/ R8 l; Q) G* a1 ]9 P  ) I9 P* w: v1 F4 d0 W" K8 @/ \! z0 V
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! 0 M7 w* n6 [) ?+ d% j
  
) c  u) \& g5 S! j Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
: w% Y  Y/ P. b heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and 8 e' w  N1 r3 |1 Q4 J; r' T
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) ( j" W% C5 I. B5 ~9 h
  
, g* m5 c# Y/ ?# M. Y2 |( U Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
$ r+ a; q. N8 W2 v: }0 l- v Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
% a; v6 d* G4 ~& v5 U  
+ C' M0 z. S4 T# y. J I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the 2 I) k6 w8 q7 x6 k- y+ i
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. 7 F5 E  J- ~, z5 Y! t7 w
  
* r1 i2 S/ \0 W, ` The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
4 |0 x( O8 `( r$ \: }0 s means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame ! _) a$ U0 q: k& X+ N& t
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
返回列表