胜利点数 Victory Points
" x, y! U: [9 n+ f, o1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。6 P F/ D2 G4 e9 k& ?
2. VPs通过下面途径获得:
( g# S! E& i* L$ ~8 H- 飞机击落:每架飞机1VP9 V8 v7 l2 \5 ^
- 盟军陆军:
3 s) ?9 d9 i, m3 z- x, _7 F, h, K- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。4 r: d- C+ C1 u' z
- Soviet: 每6个装备1VP。
& G9 P5 e \7 b: n: p, j% x- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# `$ K& ?2 ^" M) a. {& n- 日本陆军:每6个装备1VP。( m b( i2 b' C
- 击沉船只
4 v! E* Y" `$ L/ {9 b4 ~: f$ K& d# l- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。1 l8 p% D% Y% Z. @
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
$ t. H3 h2 w" J' B. a( T' M- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
2 S+ J2 V5 @/ Z7 s- CS =耐久力+飞机承载量3 |4 Y. |3 S# }( _8 x, k
- BB, BC =耐久力* 1.33., L% f8 y+ \- F) X$ Q1 l! F% M& o
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.$ x, L/ q1 E$ t1 q
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
) f9 l% Z! f5 `4 U- SS =耐久力/ 3.
+ r; f' y/ ~) q' r' @- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 l( f/ E1 d x& n" z- Barges = 0 VP.3 y" }9 K! k& L& U3 c
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
$ s- [3 M! m l" K, t% T- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
a( t0 U0 ]7 t6 N8 @- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
?; H7 E% Q G口统计。" W' D" f6 i* v3 u' F: Y
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
/ j; v. K3 K& L* E- 只有控制到最后的基地计算最终VP:) r! `) K+ w. D1 W+ P
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
2 h2 ?% ]* a: H4 G0 H# M4 [- 基地括号内的数字是基础VP。
- k" O# b8 U9 z- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 s- v9 Y* |' L7 T! j' d- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
" v6 c* q4 ]5 S- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。7 j* Z8 ]5 x' P" N6 ~
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
; k( _; A5 `. M/ X! p5 l! f3 O- 每损伤一点得 2 VPs
" [0 g" h F3 e- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。5 X, H- f1 [ ^- `% e4 J
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
4 ]% ?' x/ k7 g% |, A3 U- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。( v. O1 L. [: @6 A3 X4 x, b7 j
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
- Q+ s: P7 B6 q; O" Y- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。- E! v6 V) ?3 S! M' _7 d9 I
胜利等级 Victory Levels% R4 }5 |9 V- r8 r% V
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:2 N3 w# K! ~% p2 ]8 ?
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的- [. S5 B. r; l9 L3 ]2 o
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4 S; k0 X. j3 U1 w1.75倍。
: W* B) I' G2 Q2 B- x/ | \- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
' ~% @$ `4 _! h7 h倍。( V# y1 s! X( P, q+ r
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍( p' H, h# A" {7 w3 r$ s
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.745 P6 c4 J7 w! W. B" b% {6 L2 m
倍
4 j7 ?+ k' N" g/ n- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
5 E! D% Y+ K& W: k1.75倍。8 _7 K" T: l, N+ a( \* R
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ S) _! r) B, \6 y* K' E' l
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等; P! Y0 i/ Z4 A
级,和上面一条可以累计。
6 D3 o) _: O# {0 q5 Y8 ?* Y: L; _# K0 b# i2 `8 Q
) A& N9 o- K# L' w; o( m) O/ ~6 @7 i+ Z3 }$ y- U6 g; | D
# \# N% @* |( a/ e. `0 U/ k
自动胜利 Automatic Victory
- O/ E, g. l' `+ Z+ Y: O1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
4 c* k% x0 Y) s9 h率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
. Q2 _4 p. @3 H( W+ `9 a% F2. 以下条件出现就不能自动胜利:9 E K7 |5 F0 X2 T: s
- 原子弹轰炸激活。2 p3 q/ X8 l7 w/ T- g, t& G* f* k1 u
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。) j$ s% q$ l0 b: m
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。: |6 p( V: ~( D1 _
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。/ A1 L, L$ h; c+ L* Q" |2 J
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
6 E5 L& p& e* M9 t" q/ C* J: h
4 v1 }( h5 ]$ G( [$ V8 H0 u4 b& j$ w, Y! Z# j1 n, b( `: R' z& H
似乎上面是这么规定的& l- p6 Q5 A4 l( D* v9 d
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
/ T8 F1 H( P5 u应该还是要花很多工夫吧~ |