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分数胜利就应该已经胜利啦, [7 l, _! _  C, ~
那还计算重生干嘛 1 M! ^  y  G: v% [7 B
如果分数胜利不算胜利的话
$ O  y& v/ ]4 F* \) o6 R日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
0 r3 s) d/ ]+ S& p, H比如取一个D20的色子
# ~3 k& v1 z! c每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始. N& M0 Y2 }7 O' L: U- m% F( Q
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术7 a* }% W8 ~+ s& ?$ V, G5 J8 L

. N7 k- p# Y- B5 J当然啦,如果嫌D20麻烦. c! I$ I8 w2 N8 t: g" ~, X* R
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消& `8 Q5 q/ q. O
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定7 z' P+ F2 q1 ~
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响- B0 v8 [7 G1 r: G) |4 L. j
而且整个43年 ,日军要获胜6 }) ?0 j3 f, \( f
必须有4:1以上的比率2 V; f: h# W4 _
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊& {3 S  t2 V! ]# W* w- e
具体的计算公式 也很清楚
5 J) ~6 D6 j1 @7 O0 s: g  s4 n
5 ?$ K# I+ [+ A比如) L: G3 M( o! p3 z/ Q' ]$ c; e  `
按上面的例子,也才3:1多9 L  E( y; }' W' l; f
而我觉得按飞龙的打法
% E  b! U6 i4 G: E到43年1月
! `& C% b$ d5 i9 f7 `, v& a6 P可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误& D/ c6 i0 [* u4 v
13000比4800$ d6 q2 z# Z! ~) _
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
! h& g, G9 b& f/ a# D. G1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
3 V+ H+ T/ g& |) c2. VPs通过下面途径获得:
6 a/ w8 a8 x6 C8 e- C- 飞机击落:每架飞机1VP
8 E4 K" k8 g2 E- 盟军陆军:
1 n* x2 t# q3 W4 E( I9 v* G- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! R- `# u5 m7 Q( p8 s& B- Soviet: 每6个装备1VP。  y$ g2 T: b, |: P( |' `2 Z8 b. ?( J& N
- All Other Allied: 每3个装备1VP。! h* X' r  E$ [' B
- 日本陆军:每6个装备1VP。
  C" T& \2 l" U% y; N0 w- 击沉船只/ x' z& B+ I5 U* H
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! D- E, A" a, C+ z; W* g3 b2 H
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量1 y0 W4 v/ m# y! p+ X& O& J+ N
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量3 k+ Y- B' b8 |4 I
- CS =耐久力+飞机承载量% E# }4 k# |2 R
- BB, BC =耐久力* 1.33.
# w1 {& `6 E, D3 Z  C; @1 v5 P; m- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 ?0 I& B/ E! U* A# l
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.! V5 @: f6 N$ v% s5 e
- SS =耐久力/ 3.5 A; q8 U7 c3 ]4 p6 @
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.9 F9 C6 Y' d9 [, Z) r( h0 X
- Barges = 0 VP.2 |; L$ {, h7 O  L" N
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 n7 W) }' J, {
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].. ?& D5 y9 ~' u
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: U2 ]; w. D1 D" a* @9 R/ ?口统计。7 d1 U  s7 q: J+ }
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。% M1 }$ y# W" r* U7 X/ r2 X/ h2 W
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:$ [: o2 w, h5 Y& C/ Q9 n8 B) ~
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& ]5 p* v# g3 o$ {; i0 g* i
- 基地括号内的数字是基础VP。) {) V# I3 e! g0 n1 `/ _: \. C
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。6 }* U% U! b. H' I5 m6 C
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。& K8 o8 z, Y, H, j
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
  {( ^) a2 j1 H/ Z! [7 F$ c- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。' S/ `% C; @3 J
- 每损伤一点得 2 VPs
3 X4 d6 u& c/ E1 t1 R- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。+ ~, g/ r! V0 V8 J# Q/ O/ u& Y# K
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。* z: ?4 y4 y& Z) V% {
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。2 r+ u0 g/ q8 l; U+ v
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。. |4 R" U1 U5 ]) {# s3 C! t; Z
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
0 {; h# y; |* p" ~1 M- X/ t胜利等级 Victory Levels
% y) ?5 P- K4 _1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
0 p, b. s$ n* Q6 w, C: E4 c- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
1 e7 C( Z' L* i7 k1 Y' NPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
" _. O1 b, r5 k( s; ^/ k; n8 A1.75倍。
2 G1 r8 q5 ?% K4 W4 w& {- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
) F) {4 ?/ o5 r倍。" L9 F; J' e* i- H+ J  L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍3 I! L5 |5 e; P0 [9 j8 F9 x- k  ?, @
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 U0 ^/ B) d9 B% Y- j  K( n! B3 i. c
7 w( `: S/ Q' k8 Q& g- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
% a3 p, Q/ b$ w2 A1.75倍。' w7 |1 O: e( I0 L% C% O* E6 C
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 k6 z5 I! t% h! r! ~0 L* t- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 j' n. {2 q/ {
级,和上面一条可以累计。
; p! W/ H/ e9 t5 g. a, X% T& B7 d# J; V0 e
# b1 }; E. B6 C6 h/ C! c
2 O4 P9 U, m" R# j- A9 d$ S) x
. U. F1 ^* h. u- R4 w+ G. o+ p) q
自动胜利 Automatic Victory9 _& t  p- a5 r+ M/ u
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
! J4 |# Z4 m+ t* `4 ]* v+ J率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
: j+ M( c9 W( i3 z4 q; _2. 以下条件出现就不能自动胜利:
( p* }1 q! `: }- 原子弹轰炸激活。2 U, A3 i/ r( [( T  }1 ~% t
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
( n, i) J3 j# B5 A( Q3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。1 s* o8 P% ?; v6 `1 P
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。# x% S! o6 z$ ^3 n" Z9 F. T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
# m) I: v5 \# c! [
2 s& ?9 Z% l+ d& O$ J$ x2 L* h& J1 g7 H" w6 l
似乎上面是这么规定的* l) ~0 ~! f/ W  h: j8 u
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势; z$ c5 L7 E! ~1 o
应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明8 ?# [( t) r: G. x& h) h' Z+ a; R. c
# h1 N; w2 q& R2 K* D
原来在PZB的这次对战里面( H5 r8 w  Z$ A4 b& C
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利& ?+ [1 e& w7 _1 `; i
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
# T3 m% j" u, x( V: M
+ w* X7 G; U* |  i9 H' k" q& b- O& b4 l# p; c/ r: u9 U

& [' c7 [4 O" k) @2 X不过这至少证明
3 x0 M8 G5 L" m9 x8 Y. T即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
* S$ ^7 O0 j( w. E! }# A+ }; T' F- y" z; ^7 [

; p6 O. T+ I5 n! J' K8 A- |- _          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB, g5 M% B$ q6 t- U, Y; B
                                    Matrix Legion of Honor( C( Z- h: |% ~( N
3 }: F6 f7 F9 p3 \8 j
& k, d" w9 Z% G. p& Q
                  


: Y/ [) a5 {; a& f                  Posts:  27365 H8 \: f! F* r% e
                  Joined:  10/3/2000 6 r1 b0 m2 J5 o: q% Z
From:  No(r)way
7 b1 }- h6 o$ ~7 V3 N+ c8 yStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! : {$ }( v% r5 y" ~1 M& r7 w
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 5 M" {8 G6 G$ S, r6 c- n9 J& W8 G+ Q5 n
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
2 @0 q% q, |8 L7 A0 o  Z' H  9 o2 h  i1 ?0 J. C" X5 P
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
" E* i: s- ~# C' E0 q I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
( E% d  O( R: R4 \5 [) v3 T# o My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
4 S. ~& I8 n( r- l attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. 3 y, g6 G: |% D8 u. m$ }
  8 @3 J9 y8 B0 }- @5 A- U8 o
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  : r6 O8 ~( ]. n1 t
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya ) O( a7 G" x& [; U/ y6 k" k
than close to the Home Islands.
) |$ G$ P6 u2 k  _7 _; ~  
2 ?: {3 Z" ~0 T Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
: Q: F+ O: ^7 [  
. B6 [' h$ h; T$ b( e+ B5 G Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
  _) N0 @" I' B6 y0 Y6 ^6 o. F heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and ) N7 Y6 I) [: S0 d! P
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
) @: v6 c2 [1 J2 @/ {- K' }4 g( j  8 W+ U# @# F  g' Z, _
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   $ b# J2 ]* @7 u; H. _7 i0 F) n
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... 5 j' |: c% U9 g
  
0 z" i# X6 R" T( H I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the 1 T' z0 ^& Y6 I0 E' E; C0 @1 N
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
; o$ M$ _7 G: z" m  1 ?+ K4 I7 D" P9 r
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this 3 w% L' D. c. B
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
1 _5 }: S2 z6 f0 ?) |) q( }+ ^; B in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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