胜利点数 Victory Points
! h& g, G9 b& f/ a# D. G1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
3 V+ H+ T/ g& |) c2. VPs通过下面途径获得:
6 a/ w8 a8 x6 C8 e- C- 飞机击落:每架飞机1VP
8 E4 K" k8 g2 E- 盟军陆军:
1 n* x2 t# q3 W4 E( I9 v* G- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
! R- `# u5 m7 Q( p8 s& B- Soviet: 每6个装备1VP。 y$ g2 T: b, |: P( |' `2 Z8 b. ?( J& N
- All Other Allied: 每3个装备1VP。! h* X' r E$ [' B
- 日本陆军:每6个装备1VP。
C" T& \2 l" U% y; N0 w- 击沉船只/ x' z& B+ I5 U* H
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! D- E, A" a, C+ z; W* g3 b2 H
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量1 y0 W4 v/ m# y! p+ X& O& J+ N
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量3 k+ Y- B' b8 |4 I
- CS =耐久力+飞机承载量% E# }4 k# |2 R
- BB, BC =耐久力* 1.33.
# w1 {& `6 E, D3 Z C; @1 v5 P; m- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.9 ?0 I& B/ E! U* A# l
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.! V5 @: f6 N$ v% s5 e
- SS =耐久力/ 3.5 A; q8 U7 c3 ]4 p6 @
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.9 F9 C6 Y' d9 [, Z) r( h0 X
- Barges = 0 VP.2 |; L$ {, h7 O L" N
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 n7 W) }' J, {
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].. ?& D5 y9 ~' u
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: U2 ]; w. D1 D" a* @9 R/ ?口统计。7 d1 U s7 q: J+ }
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。% M1 }$ y# W" r* U7 X/ r2 X/ h2 W
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:$ [: o2 w, h5 Y& C/ Q9 n8 B) ~
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& ]5 p* v# g3 o$ {; i0 g* i
- 基地括号内的数字是基础VP。) {) V# I3 e! g0 n1 `/ _: \. C
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。6 }* U% U! b. H' I5 m6 C
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。& K8 o8 z, Y, H, j
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
{( ^) a2 j1 H/ Z! [7 F$ c- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。' S/ `% C; @3 J
- 每损伤一点得 2 VPs
3 X4 d6 u& c/ E1 t1 R- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。+ ~, g/ r! V0 V8 J# Q/ O/ u& Y# K
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。* z: ?4 y4 y& Z) V% {
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。2 r+ u0 g/ q8 l; U+ v
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。. |4 R" U1 U5 ]) {# s3 C! t; Z
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
0 {; h# y; |* p" ~1 M- X/ t胜利等级 Victory Levels
% y) ?5 P- K4 _1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
0 p, b. s$ n* Q6 w, C: E4 c- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
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" _. O1 b, r5 k( s; ^/ k; n8 A1.75倍。
2 G1 r8 q5 ?% K4 W4 w& {- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
) F) {4 ?/ o5 r倍。" L9 F; J' e* i- H+ J L
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍3 I! L5 |5 e; P0 [9 j8 F9 x- k ?, @
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
3 U0 ^/ B) d9 B% Y- j K( n! B3 i. c倍
7 w( `: S/ Q' k8 Q& g- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
% a3 p, Q/ b$ w2 A1.75倍。' w7 |1 O: e( I0 L% C% O* E6 C
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
9 k6 z5 I! t% h! r! ~0 L* t- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 j' n. {2 q/ {
级,和上面一条可以累计。
; p! W/ H/ e9 t5 g. a, X% T& B7 d# J; V0 e
# b1 }; E. B6 C6 h/ C! c
2 O4 P9 U, m" R# j- A9 d$ S) x
. U. F1 ^* h. u- R4 w+ G. o+ p) q
自动胜利 Automatic Victory9 _& t p- a5 r+ M/ u
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
! J4 |# Z4 m+ t* `4 ]* v+ J率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
: j+ M( c9 W( i3 z4 q; _2. 以下条件出现就不能自动胜利:
( p* }1 q! `: }- 原子弹轰炸激活。2 U, A3 i/ r( [( T }1 ~% t
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
( n, i) J3 j# B5 A( Q3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。1 s* o8 P% ?; v6 `1 P
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。# x% S! o6 z$ ^3 n" Z9 F. T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
# m) I: v5 \# c! [
2 s& ?9 Z% l+ d& O$ J$ x2 L* h& J1 g7 H" w6 l
似乎上面是这么规定的* l) ~0 ~! f/ W h: j8 u
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势; z$ c5 L7 E! ~1 o
应该还是要花很多工夫吧~ |