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分数胜利就应该已经胜利啦
& i, D1 A4 M+ W& f1 q那还计算重生干嘛 2 C3 X. ~7 N7 N& f
如果分数胜利不算胜利的话5 T5 y; V8 \1 ^, P' V: P- v" y# r
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
6 Q( O0 p8 U) o+ H8 X; Q2 O6 }) j比如取一个D20的色子
2 o) b: Y0 d6 H: s% b每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始5 Y8 `; b, @( Z& M7 c
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
( g: T, f  h8 h  ]1 t
- R2 m& Z7 O2 Z3 ]当然啦,如果嫌D20麻烦
6 B3 a( \. `' h1 o2 O0 W可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
* a) \) k+ r( \( k( m即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定  n9 p; ^+ x; ]2 W
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
: U. i2 R& M) k! q而且整个43年 ,日军要获胜* a7 |; ^$ v8 h$ g6 b# c
必须有4:1以上的比率/ o  }$ h4 a8 T% W; U
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊: |0 D- o. F+ c. ]. n
具体的计算公式 也很清楚- [. l1 c& }" H6 b5 \. f
3 ]3 l3 y& [2 w9 r% p  [8 Z
比如' I8 E& {2 E6 I/ x8 q) [
按上面的例子,也才3:1多' e0 d7 l& s/ y$ B$ A
而我觉得按飞龙的打法0 `1 k2 L2 c' x' n$ }: t  ~0 r# ^( }
到43年1月, T# r" P0 h- S4 k
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
" _8 o5 @4 y: x* ]) {7 n1 U13000比4800
! q! I  s5 q" L' r& c! m6 @" E; m, K连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
$ K7 o2 j7 G% w3 d; j' ]% _1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。: E' T4 _  `( l: _# D
2. VPs通过下面途径获得:
; b# l. D) ^/ o+ _! p- G  d9 v- 飞机击落:每架飞机1VP
3 g  y* W" ]! h7 E) K5 H- 盟军陆军:
$ K3 {. D/ M: G9 [5 h- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  i+ y: A$ A9 c# Y6 H+ U
- Soviet: 每6个装备1VP。$ ^. ^  @: I8 p: G4 ?  E
- All Other Allied: 每3个装备1VP。0 O0 V2 J3 R! N2 r
- 日本陆军:每6个装备1VP。8 T2 R3 M2 }. n/ K; k) I# f3 w
- 击沉船只
0 t: H' n% B; @4 P& ]- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。1 t' c% ]5 A5 j& I; N
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
  v" L6 `- K7 w: c% a, f% d, u% B( P- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
8 @$ V" m. m2 m3 J8 x  Y" z- CS =耐久力+飞机承载量$ g, Y- Q% \9 V8 Y0 N- s
- BB, BC =耐久力* 1.33.5 U, @& N4 |5 v; l! F# @
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
# V+ d, E3 r( b0 s; x- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
$ c6 d8 n7 _! \% q0 k# j; v# C- SS =耐久力/ 3.- e4 k8 ]4 I$ w, }1 b. D) W
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
9 @, L" d3 ]  K( E% K# y- Barges = 0 VP.! h- Y% C- e: e! g; N& L
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, E9 v0 W+ V2 D1 }) X8 k- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
7 _  A- [% q( N7 w- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗; |! d9 T, r1 c
口统计。
. `5 B+ G5 x7 ^2 E' i- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! N4 B# v- r5 l
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
3 \/ X. v* A1 c* d/ |最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]4 N' f% `; _' L( X+ x, a) J
- 基地括号内的数字是基础VP。& i6 s3 A7 R7 f2 K- ^
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。4 B) Y+ p9 m  {9 Y) Y
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
  I& m; b! Q- `) c* E- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。9 k, w, [  ?6 y" q
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。: t' c# v/ M  g2 v
- 每损伤一点得 2 VPs
" U* w1 Y; L* z2 K+ n+ X: c6 N& K- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。4 y% j/ W9 ]0 T: Y
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
! m& O- f  u$ M( k- N+ V- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。" b; y, j. w3 n) Y$ h5 q
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。  E4 t7 X0 l  _( v2 ]
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
9 c2 f+ I& @; M& B胜利等级 Victory Levels/ x- d$ k" R; m. K, O" m
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:$ N5 `  t# j3 M" Z9 {5 a
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
# d% b" @9 w2 B- S! uPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn1 l* M3 g9 u8 z
1.75倍。: s( ]) _7 {) ~+ R$ p
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.744 q; ^9 ^" e- H+ w# Z& k
倍。
, H) g% ]) ~% f$ L/ M- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
" D' N0 U" S$ F& |% \9 D' @- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.742 B' }  P6 [" K

6 g% y  X' B, G- J+ c' G6 F4 v! a- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的: w& v7 M& d# e2 I
1.75倍。& a6 B1 I( s$ ~5 `6 X) a" h
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。& ]5 Q8 v4 ]: J/ N+ Y* g$ A2 V
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等6 O& e6 {! W2 i$ e! J' L3 P, X
级,和上面一条可以累计。
) z7 f$ n/ |) w& b8 \& |
5 f) i1 }# h' c4 G6 L! ]) C5 C. Q( v9 z1 X) o2 ^
1 G/ f2 y/ _+ ^# z0 E

9 }! r1 M9 ]* I* I/ _1 [9 l自动胜利 Automatic Victory
# T; `+ ?. |+ z0 O9 U: `1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
# ~, L! y! W8 X6 w$ g, C7 p率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
7 B, d; M! P; L7 Z3 a1 `2. 以下条件出现就不能自动胜利:0 K$ f: K- g4 z# z0 h; v
- 原子弹轰炸激活。7 z; L+ V" c# L: [* g, e) S
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。" G* `4 r! b2 D- K- [8 n$ @
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
3 p8 Y. T2 s7 i8 Y- Q6 O4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
0 s& m- w" A) D& G6 J5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。4 P8 k7 n- x( M% O' U1 Q

  m' g# `8 `" d! d' Q8 v+ v. m5 o2 ^9 m: G) I0 g, J, y$ K7 T/ r
似乎上面是这么规定的) a5 R) g0 f# |# [
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
2 r4 U- q8 C; [9 ~! l8 B应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明6 g- m. o+ k3 s% K% ~

* }3 T9 K+ b$ ~+ @, ~原来在PZB的这次对战里面
( y6 E8 }7 ?% z43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利& [; }8 R7 j. C0 a5 r1 ?; F! Z6 E
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢1 A2 C% x$ Q: ]3 D. c7 a% ?/ `
9 L3 e. W8 l/ Q. l/ j+ [- m
; I' M" T* \( K6 J* ?: d
; F% \& B8 D. I3 h/ {  d
不过这至少证明
9 o' w  s  u) a即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标0 {3 h1 l' _: ]- ]+ ~0 V3 {$ d  m# }

7 V) `" [: z6 `1 o6 H. p" w* s0 l
7 p8 T; z/ p$ ^! r1 j& G9 Z) r          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
. Y8 U5 A/ C) w5 l  |9 ]                                    Matrix Legion of Honor+ S* n7 q+ v- P- ]" h; W
( ]' ]% V  {7 \$ d4 Y

0 P; ^+ J8 o* s" i                  


7 p  w  {0 ~/ S: e4 Z6 F                  Posts:  2736$ J) }& p1 L$ A" P6 Z
                  Joined:  10/3/2000
5 N# _9 P* C) ]% EFrom:  No(r)way/ I: S! P1 ?- K
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
4 ?" c+ \( @5 h While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 4 |7 @9 V* b, P9 M3 n5 }1 t6 o( H1 E
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
! R4 h0 s+ i' _: M  : V4 v+ s  @" [4 Y3 L+ C8 i
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
' U- e" T/ ]$ o5 n I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. ; l: j5 m: x( U6 n
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  ) g$ L, \* J2 T) A" e7 w& X& c* Q
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
  I6 `# l1 F' x) h3 p/ O  
( t, s7 f6 X$ h& m" t" x* ` The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  " [3 p0 Z! s  a2 v* Q
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya   q; t: s* c! }- X. O
than close to the Home Islands.
5 B9 }7 Q8 ]4 g9 `  # v0 E+ r9 [7 @2 E3 s0 J) l  I* I
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create!
1 v& }2 A. P( Q! c  W  
; P9 h, i0 P$ W. \% k3 }. V: G Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
4 e$ M6 V) }8 w heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
3 D8 {9 ~& D4 ?+ u6 w7 x well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 7 q, w8 \8 u% l# h2 n3 G3 a
  
, T, I% M' }6 [' v" u: P: b& W Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
# r1 _! K- n* m) o  v. C0 z Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
* {6 a- h: g5 S  ?+ E- l6 R+ @0 L  
3 e0 Q% w1 ^. z* b I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the . z* l1 }: J2 L- F! n/ v
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
2 N$ h) J, J$ e* X+ ~  % O" ~# a8 m5 B- O% O% E4 R4 `) z
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
' M8 E1 @' v6 C9 Q; m means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
: v9 z( F" e3 Y7 U4 p in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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