胜利点数 Victory Points
$ K7 o2 j7 G% w3 d; j' ]% _1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。: E' T4 _ `( l: _# D
2. VPs通过下面途径获得:
; b# l. D) ^/ o+ _! p- G d9 v- 飞机击落:每架飞机1VP
3 g y* W" ]! h7 E) K5 H- 盟军陆军:
$ K3 {. D/ M: G9 [5 h- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。 i+ y: A$ A9 c# Y6 H+ U
- Soviet: 每6个装备1VP。$ ^. ^ @: I8 p: G4 ? E
- All Other Allied: 每3个装备1VP。0 O0 V2 J3 R! N2 r
- 日本陆军:每6个装备1VP。8 T2 R3 M2 }. n/ K; k) I# f3 w
- 击沉船只
0 t: H' n% B; @4 P& ]- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。1 t' c% ]5 A5 j& I; N
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
v" L6 `- K7 w: c% a, f% d, u% B( P- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
8 @$ V" m. m2 m3 J8 x Y" z- CS =耐久力+飞机承载量$ g, Y- Q% \9 V8 Y0 N- s
- BB, BC =耐久力* 1.33.5 U, @& N4 |5 v; l! F# @
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
# V+ d, E3 r( b0 s; x- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
$ c6 d8 n7 _! \% q0 k# j; v# C- SS =耐久力/ 3.- e4 k8 ]4 I$ w, }1 b. D) W
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
9 @, L" d3 ] K( E% K# y- Barges = 0 VP.! h- Y% C- e: e! g; N& L
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, E9 v0 W+ V2 D1 }) X8 k- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
7 _ A- [% q( N7 w- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗; |! d9 T, r1 c
口统计。
. `5 B+ G5 x7 ^2 E' i- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! N4 B# v- r5 l
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
3 \/ X. v* A1 c* d/ |最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]4 N' f% `; _' L( X+ x, a) J
- 基地括号内的数字是基础VP。& i6 s3 A7 R7 f2 K- ^
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。4 B) Y+ p9 m {9 Y) Y
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
I& m; b! Q- `) c* E- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。9 k, w, [ ?6 y" q
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。: t' c# v/ M g2 v
- 每损伤一点得 2 VPs
" U* w1 Y; L* z2 K+ n+ X: c6 N& K- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。4 y% j/ W9 ]0 T: Y
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
! m& O- f u$ M( k- N+ V- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。" b; y, j. w3 n) Y$ h5 q
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。 E4 t7 X0 l _( v2 ]
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
9 c2 f+ I& @; M& B胜利等级 Victory Levels/ x- d$ k" R; m. K, O" m
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:$ N5 ` t# j3 M" Z9 {5 a
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
# d% b" @9 w2 B- S! uPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn1 l* M3 g9 u8 z
1.75倍。: s( ]) _7 {) ~+ R$ p
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.744 q; ^9 ^" e- H+ w# Z& k
倍。
, H) g% ]) ~% f$ L/ M- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
" D' N0 U" S$ F& |% \9 D' @- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.742 B' } P6 [" K
倍
6 g% y X' B, G- J+ c' G6 F4 v! a- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的: w& v7 M& d# e2 I
1.75倍。& a6 B1 I( s$ ~5 `6 X) a" h
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。& ]5 Q8 v4 ]: J/ N+ Y* g$ A2 V
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等6 O& e6 {! W2 i$ e! J' L3 P, X
级,和上面一条可以累计。
) z7 f$ n/ |) w& b8 \& |
5 f) i1 }# h' c4 G6 L! ]) C5 C. Q( v9 z1 X) o2 ^
1 G/ f2 y/ _+ ^# z0 E
9 }! r1 M9 ]* I* I/ _1 [9 l自动胜利 Automatic Victory
# T; `+ ?. |+ z0 O9 U: `1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
# ~, L! y! W8 X6 w$ g, C7 p率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
7 B, d; M! P; L7 Z3 a1 `2. 以下条件出现就不能自动胜利:0 K$ f: K- g4 z# z0 h; v
- 原子弹轰炸激活。7 z; L+ V" c# L: [* g, e) S
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。" G* `4 r! b2 D- K- [8 n$ @
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
3 p8 Y. T2 s7 i8 Y- Q6 O4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
0 s& m- w" A) D& G6 J5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。4 P8 k7 n- x( M% O' U1 Q
m' g# `8 `" d! d' Q8 v+ v. m5 o2 ^9 m: G) I0 g, J, y$ K7 T/ r
似乎上面是这么规定的) a5 R) g0 f# |# [
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
2 r4 U- q8 C; [9 ~! l8 B应该还是要花很多工夫吧~ |