胜利点数 Victory Points
0 J8 p1 D/ L( z7 @- ^& Q7 d; g. N' z2 t1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
" O" T# Z5 N8 O' _ X' ]2. VPs通过下面途径获得:/ E3 N# I) F- }6 m
- 飞机击落:每架飞机1VP
- d) x k" N0 A6 }0 R% z& }3 z- 盟军陆军:
* F/ J O( f0 O. N- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。" k- B1 S; n. Y4 E
- Soviet: 每6个装备1VP。( P( @9 z; P* _5 h( _7 y+ M' V
- All Other Allied: 每3个装备1VP。, [, v q6 Z f: f3 C' N
- 日本陆军:每6个装备1VP。
2 N+ h' \: V5 n- 击沉船只
, Y3 |5 [0 [* e; b- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。1 Z: {# k. n5 X
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 @: P. k# {! W
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ j5 k/ ~% F' T
- CS =耐久力+飞机承载量, N3 J7 H4 B' x( z& g4 v: q
- BB, BC =耐久力* 1.33.
# Z8 [/ z) B, I3 ~( T- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.* J: P" Q* I G2 N% ]
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
) {0 q" |" u; x# H% {6 f8 ?% x- SS =耐久力/ 3.
+ b$ w# {# `. g4 d$ U4 p0 p9 B' v- 自沉船只 = 标准VP - 10%.4 M" G% Z9 e( f+ u: {0 `
- Barges = 0 VP.. u# Y! Z' n7 p5 I
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, Q3 N$ \5 T8 l: P" D
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' D ~' T# `' j$ n- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗$ \" E+ W3 e5 Q6 [8 q
口统计。
1 {$ D, i9 S# {$ Y; P5 I- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! n% s6 l, P8 N3 s* P7 o) e
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
4 M, _. e5 _0 ~! l0 q最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ] B' Y: e* @+ A ~7 ^4 @( f/ D
- 基地括号内的数字是基础VP。
( {, H1 m- K h$ J- m- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。9 U4 ?% @& |6 S9 I7 n) i. O/ D8 o
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* s, p. [4 T1 K$ C6 u- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。3 t6 H1 C1 a. S8 F6 ?/ L
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
2 B4 M& L p% g# @8 Z2 ~- 每损伤一点得 2 VPs
8 w/ |# T. C- t a6 s4 R- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。7 A8 k, d9 c+ q9 ~+ z. f. P
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
- k6 N" u2 ^3 S6 J$ Q- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。8 H' O4 C' Z, e( H
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
, D; ^3 j% z9 E" ?- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。8 T A- g( d3 X7 R" H Y. @+ V
胜利等级 Victory Levels
1 ] D7 W( i! q1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:3 k6 z" p1 T. ^
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
6 }1 n& |* `1 e# C ?5 pPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
6 I4 R: {3 W& I8 M* Y7 U2 @, e1.75倍。
# X% l" Z' m& R, I: V$ v' A- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.741 O4 n4 ^8 ^% g i7 H' L0 P3 x
倍。9 o8 J% [# v: x8 z. R
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
' ~% \( K/ X" c+ w8 E; Q- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
1 M0 U1 A3 E# M: ^* r3 x倍. b. \- W. _% C0 B
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
$ `8 }2 h2 }8 G% U/ _1.75倍。) L5 d) _8 C2 z F' |* X& Z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。1 P$ Q, Z" J3 R$ r
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 L* }$ \0 n9 f$ S7 E级,和上面一条可以累计。
; Q$ S$ Q# d+ F6 C+ x# r- r/ w' m
1 T& v# `* r% Y' ?
1 f4 Q; |% ?- [% X) j
+ ^: L# H! n, R8 \, u# r自动胜利 Automatic Victory
0 @; f, {; o' U2 V% q1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
5 l5 k: U3 U( X$ a6 @率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。* U" j M- e/ z* i1 g" v5 ^
2. 以下条件出现就不能自动胜利:! V3 P3 M, s6 z$ B! I1 Q
- 原子弹轰炸激活。
3 l# y/ g% y0 E8 L( f+ I- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。' |; F- F1 C, I$ B
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。9 V& b" T4 [& h
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
0 o S" ^/ z3 ^2 i5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。+ ~/ z. m6 Q4 @( A: j h
) M8 |) \6 Q+ P8 F+ a
2 ~: p1 }5 v) R- B" j8 Z似乎上面是这么规定的; J/ v) \# K+ @; j+ L( Z9 [* p
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
* T3 P! i2 z/ D% \) Q1 J应该还是要花很多工夫吧~ |