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分数胜利就应该已经胜利啦+ e, W1 O, u/ W
那还计算重生干嘛 4 Z; Y- f  a: c4 d: Q, v) E: Y
如果分数胜利不算胜利的话
6 \* w' d  Q) }/ |* j0 T日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已  L( r: z2 a$ ~7 R# x7 y  o! E
比如取一个D20的色子, }* X6 m6 |! @. o
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始# d; q: Y! a! }* q
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术+ o0 q# q+ ]6 R: k3 n" A
; G0 }3 y. c! A4 v3 w2 F
当然啦,如果嫌D20麻烦
7 _* T  y2 h* G# R; C可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消$ k. j& ]. F/ g2 ]2 v5 Z
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定. Q  ~* d; U; N7 r# J
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响$ d& Q$ e0 D2 ~0 F0 M! J3 u
而且整个43年 ,日军要获胜
9 \3 J  ^6 f" G4 G& a7 {2 G必须有4:1以上的比率
; O% f' H$ Y6 b, j- A/ J) k0 v  |* u并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊. A. Z3 d* C0 S$ ]
具体的计算公式 也很清楚6 u# C- E9 {6 q; [5 o
1 B3 A7 p" V; q2 Q/ s0 q' v2 J
比如
8 A. I3 L4 x) C% v0 w! Q6 B按上面的例子,也才3:1多4 i2 w, R8 ^! j
而我觉得按飞龙的打法
: e+ h: j. X' M, N" f7 o到43年1月2 n) X) T+ _  C
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
1 y- H4 r+ S2 ~! p13000比4800
) t$ U3 p# n9 o/ U, j( K连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
0 J8 p1 D/ L( z7 @- ^& Q7 d; g. N' z2 t1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
" O" T# Z5 N8 O' _  X' ]2. VPs通过下面途径获得:/ E3 N# I) F- }6 m
- 飞机击落:每架飞机1VP
- d) x  k" N0 A6 }0 R% z& }3 z- 盟军陆军:
* F/ J  O( f0 O. N- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。" k- B1 S; n. Y4 E
- Soviet: 每6个装备1VP。( P( @9 z; P* _5 h( _7 y+ M' V
- All Other Allied: 每3个装备1VP。, [, v  q6 Z  f: f3 C' N
- 日本陆军:每6个装备1VP。
2 N+ h' \: V5 n- 击沉船只
, Y3 |5 [0 [* e; b- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。1 Z: {# k. n5 X
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 @: P. k# {! W
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ j5 k/ ~% F' T
- CS =耐久力+飞机承载量, N3 J7 H4 B' x( z& g4 v: q
- BB, BC =耐久力* 1.33.
# Z8 [/ z) B, I3 ~( T- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.* J: P" Q* I  G2 N% ]
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
) {0 q" |" u; x# H% {6 f8 ?% x- SS =耐久力/ 3.
+ b$ w# {# `. g4 d$ U4 p0 p9 B' v- 自沉船只 = 标准VP - 10%.4 M" G% Z9 e( f+ u: {0 `
- Barges = 0 VP.. u# Y! Z' n7 p5 I
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, Q3 N$ \5 T8 l: P" D
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
' D  ~' T# `' j$ n- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗$ \" E+ W3 e5 Q6 [8 q
口统计。
1 {$ D, i9 S# {$ Y; P5 I- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! n% s6 l, P8 N3 s* P7 o) e
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
4 M, _. e5 _0 ~! l0 q最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]  B' Y: e* @+ A  ~7 ^4 @( f/ D
- 基地括号内的数字是基础VP。
( {, H1 m- K  h$ J- m- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。9 U4 ?% @& |6 S9 I7 n) i. O/ D8 o
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* s, p. [4 T1 K$ C6 u- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。3 t6 H1 C1 a. S8 F6 ?/ L
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
2 B4 M& L  p% g# @8 Z2 ~- 每损伤一点得 2 VPs
8 w/ |# T. C- t  a6 s4 R- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。7 A8 k, d9 c+ q9 ~+ z. f. P
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
- k6 N" u2 ^3 S6 J$ Q- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。8 H' O4 C' Z, e( H
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
, D; ^3 j% z9 E" ?- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。8 T  A- g( d3 X7 R" H  Y. @+ V
胜利等级 Victory Levels
1 ]  D7 W( i! q1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:3 k6 z" p1 T. ^
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
6 }1 n& |* `1 e# C  ?5 pPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
6 I4 R: {3 W& I8 M* Y7 U2 @, e1.75倍。
# X% l" Z' m& R, I: V$ v' A- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.741 O4 n4 ^8 ^% g  i7 H' L0 P3 x
倍。9 o8 J% [# v: x8 z. R
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
' ~% \( K/ X" c+ w8 E; Q- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
1 M0 U1 A3 E# M: ^* r3 x. b. \- W. _% C0 B
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
$ `8 }2 h2 }8 G% U/ _1.75倍。) L5 d) _8 C2 z  F' |* X& Z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。1 P$ Q, Z" J3 R$ r
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 L* }$ \0 n9 f$ S7 E级,和上面一条可以累计。
; Q$ S$ Q# d+ F6 C+ x# r- r/ w' m
1 T& v# `* r% Y' ?
1 f4 Q; |% ?- [% X) j

+ ^: L# H! n, R8 \, u# r自动胜利 Automatic Victory
0 @; f, {; o' U2 V% q1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
5 l5 k: U3 U( X$ a6 @率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。* U" j  M- e/ z* i1 g" v5 ^
2. 以下条件出现就不能自动胜利:! V3 P3 M, s6 z$ B! I1 Q
- 原子弹轰炸激活。
3 l# y/ g% y0 E8 L( f+ I- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。' |; F- F1 C, I$ B
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。9 V& b" T4 [& h
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
0 o  S" ^/ z3 ^2 i5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。+ ~/ z. m6 Q4 @( A: j  h

) M8 |) \6 Q+ P8 F+ a
2 ~: p1 }5 v) R- B" j8 Z似乎上面是这么规定的; J/ v) \# K+ @; j+ L( Z9 [* p
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
* T3 P! i2 z/ D% \) Q1 J应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明
; U! n& z$ ?6 v* ^' d( P/ n- l: e7 A' G& Y
原来在PZB的这次对战里面' \. W' [: A: w- ]
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利7 U0 c* D- X6 Y* f* ~
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢3 i" }7 e2 i: ~% b& T0 h
3 J! Y0 L1 O4 n6 r, T+ a9 v

) ~/ v0 w2 V& P% I( F5 l: f- b6 e8 T3 k7 ~5 `" k' `$ |
不过这至少证明9 P+ C9 p( g) J. m( a$ ]
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
. q: O2 a) \. h/ ^# s
, z7 y$ I  r1 Y$ R, y, q2 g8 U! A4 L
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB' Q5 g* q1 e6 C* I/ K, @1 R9 K
                                    Matrix Legion of Honor
. @- F0 I6 G! z4 G! b
5 @; H6 H8 E) \9 z9 A- V3 G2 k6 J
                  


- y& V3 a* @& L' q                  Posts:  27363 H, {0 ~! |) k: ~+ \
                  Joined:  10/3/2000
! m5 g" U- `3 @9 wFrom:  No(r)way
( `, o$ E: [( ~& TStatus: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! ; e, s2 r% u) ^* A9 }4 M- D- E
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. 9 c  a5 V( h" v/ U( N
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
4 d. X, V& O7 ]. F4 I: R    O7 N5 [% t( J2 P" V  Q
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast. 9 Y; b" E. z. F+ M3 x
I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
, K9 {1 S1 I0 Q; R: B2 I My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
: K' h) Z8 z4 t8 y' ]2 I+ ?& C" b attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
7 t8 k( N* Q" ?6 J* E  # P  }7 R$ Y1 u
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  * I' x5 X4 T+ d1 G1 U4 |4 Y/ K
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
) f1 J7 v1 Y( H: k0 `- e# {  g: k4 Y; |- A than close to the Home Islands. 6 k% d# b# J0 ^2 b  G  z) b; M
  
; ^) n/ a1 A0 q, X Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! 0 _9 O) l- A" A) G* a
  
7 J# |2 h" P1 J6 k Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
! @9 {: w1 l& v$ D heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and 7 S! K4 x0 x: o' f8 k8 h
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
  W  }9 {7 t; k  6 ^5 i7 j* y8 Y& p- z
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   
0 p  L, o, `5 s% {$ f; t Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink....
  H% o% G- C$ L4 Z& W7 B  
/ v3 n% K# {7 m3 q3 L, \( a# W I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
. C0 T0 E& q# i) e0 u4 T weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
0 F7 g; Y# N; B& |  i0 I  ) ?. \1 K4 y: i
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
5 M! H1 d: M4 s, x- e# X means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
$ S, |4 Q) ]/ w3 w: _2 [: H) B in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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