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分数胜利就应该已经胜利啦
2 ^+ G. M! N$ v8 K# N4 L那还计算重生干嘛 + d! H( s) F& Q# x( ]5 l4 \0 W
如果分数胜利不算胜利的话
: l1 o6 ^' @) n- I/ n日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
" c$ E" a( D  r& a9 J  O8 K$ c比如取一个D20的色子- C$ l6 k  \, C( i) @8 t+ S
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始  T5 c1 x! E2 m4 @* y& E; ]' d
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术; ?$ M1 N# C- _  Z! Z% g# h
: @, D+ B- ^% g* ]+ _" j
当然啦,如果嫌D20麻烦% v* M: l  j% x3 y1 C6 i
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
6 ]4 D( u% x2 N$ a即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定8 y' R- V+ w2 Q; }' }$ `- [" z
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
; y( Q3 D8 t* h& r1 A而且整个43年 ,日军要获胜+ K' V) M" Q5 r. f
必须有4:1以上的比率
# d/ M" t  @4 f: ^$ L$ j$ A并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊7 F7 k$ Y4 f. e: S# Q3 M0 M
具体的计算公式 也很清楚
% l  k. V, C9 D- P1 I: T4 x* y( a. |9 Q: c! X  o) v
比如
3 R, j' b6 h3 N4 @按上面的例子,也才3:1多& n" m! z. K% S$ M9 w1 j" n
而我觉得按飞龙的打法
) C- ~8 H* c" |4 G4 V) Y到43年1月# r+ y. d: ~, o8 b& l% j% h
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误. l6 g" Y  w) P# Y$ o
13000比4800' I+ T) r4 f# f# E/ c
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points1 Q3 E" I4 K6 X( C
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
; C) p/ Q+ F/ z1 p) K& b. F# M2. VPs通过下面途径获得:" ?: P; x; l2 O% m  g
- 飞机击落:每架飞机1VP
1 U& C4 Z/ L6 }: [" K# Y- 盟军陆军:+ [. F+ \& }  B
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。5 l+ D: ?. ?# B+ {3 V% F
- Soviet: 每6个装备1VP。+ b, r, _% n3 {5 _8 P; I) @8 @
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
4 U+ I: D& t, N2 _3 A3 x- 日本陆军:每6个装备1VP。4 y+ T9 {6 [( b" u/ t% H7 p
- 击沉船只' H! Y4 d8 c/ c. o
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
1 W& ?- B& F+ t* i* ]+ t+ A  H. p: }$ B- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
. G, d/ W& \8 y1 g( Q! h* C- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量2 |# L- C( k5 d+ G5 t% T  m5 h9 u
- CS =耐久力+飞机承载量( R) _' g' {3 |. x9 K
- BB, BC =耐久力* 1.33.! B5 k* _7 ~4 F) P
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 j2 f- A  G7 }2 a# R; z
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
1 m* g. P  U0 i2 z& J; l- SS =耐久力/ 3.- Y6 ^+ x) `7 D: ]) s
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.! F& Y+ m: ?. \# k$ ?
- Barges = 0 VP.3 O$ W% ]5 c; S6 \% c/ K
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
5 ]0 u/ s5 @* Q" N- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].2 p- L& S0 \8 x% m6 [+ ?
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗1 d  D' C( }! H$ V4 P  }+ l
口统计。7 s, ^$ T9 ]* J0 k8 |* k+ ?5 N3 _
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
4 }! [5 L8 |# P% {! H, d- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
4 D+ [  B# s, {最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]0 l  [  L  V2 a* W
- 基地括号内的数字是基础VP。
( Q" P1 x6 i& v2 K7 C- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。  z5 {% y( Z3 Y9 V! ^' U
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* y+ T1 o5 A: O1 i- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。8 t' V% w( z$ q8 |
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
, S2 m& t% \/ t! u, e- 每损伤一点得 2 VPs
0 h- }, {  Q3 m/ s: O4 y# |- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
6 Q# ?! M8 W6 ?! N5 U. A5 e2 Y: e- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
: f/ A4 _, [5 l0 Y2 N( T- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。4 w5 M' w- U9 U
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。; b) j6 n" @. d* K+ Q
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。9 m' g& U, B7 H' b( z: A
胜利等级 Victory Levels% q' s. b0 L$ r0 x
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
% i- ^, C4 L( C- m- Q/ M0 U- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的) Z* P2 s+ g# h; b) ?
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
( _9 @6 h: V! O- h: Z) ~. V0 P1.75倍。0 B+ L9 o5 M: X6 \( q
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74; Z. @5 {7 h$ X4 O7 z. S
倍。
4 n+ C0 h( g9 d. Y, f! T1 }! ^- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
" F' \8 ]+ D/ t0 k( T. q; X- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
0 a2 I9 Y& h3 n6 ^& f# {# U4 [1 Z: V
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. m; c& w  b- j1.75倍。+ \; A& V8 Z, z  ^0 X5 u3 S( g
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。4 O1 O9 U; V- A' k2 E' `
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
7 a+ O- x( _3 l1 ~8 n* z3 b级,和上面一条可以累计。: S( p$ U5 z( |1 q6 L+ U3 U
/ u7 y, Y6 C0 c+ n: Z# H
) Y- \' u/ m$ {( M! L

/ H: Z/ P- P" u7 b' x! M' S, y$ R6 e6 h
自动胜利 Automatic Victory$ C% u* m/ [1 F3 a; B$ q6 _- Y, V
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几7 `* n/ H. M  q# D/ A9 {
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。9 Y9 s  A, ]2 c0 e- {$ G; W
2. 以下条件出现就不能自动胜利:0 X; p2 G, B4 i# s' D9 J
- 原子弹轰炸激活。
9 D2 H+ p" [3 {7 v- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。5 ]' b' |( h' y  ~
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
8 m) U& ^8 s1 b1 d# z5 H1 V* z! {# T4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。2 V! D- o. G7 @) t0 Q+ ^
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。- q9 l* d! m$ H8 g' D/ M
" d/ I. ^% s/ Q2 u7 F1 c

- l% \2 b( X8 N3 j% W似乎上面是这么规定的: e9 ~7 t  n5 o  y  h' k
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& \3 ?7 i; }' Y8 ^应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明) `- H& X4 t& n9 R6 H  {

7 D. b; E2 f- V8 N0 F7 j原来在PZB的这次对战里面0 K+ ]0 h9 a7 L. q2 J. I
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利& X# I. |8 L( ~& L" H
从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
5 z1 }) M& J* l3 \( T6 E+ E. Y& L5 ^" O+ Z

( Q1 K4 {. O- ]  V1 ], n8 j; \5 j* J# ^
不过这至少证明" q! k6 ?" M4 [! N# H- U/ t
即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
+ r# M/ }# q" f( V( a2 y; L8 [' H: G, z! L# }9 y6 l
: O+ l3 A! i& v3 M, m/ d$ H5 i
          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB
1 H* h' j0 [* ?% `* R: G0 D# C                                    Matrix Legion of Honor, }8 Y; B9 l6 C' Y/ i" P
! W- t+ s- f/ n2 a

2 T0 q; [, [6 M4 [% S5 ^. J( Y8 N                  

2 Q/ O0 V$ a" U. R$ h. J7 i* }: z
                  Posts:  2736
: {3 N+ R1 h+ U2 {5 z2 r. @4 l2 ~                  Joined:  10/3/2000 7 P: o+ [7 p+ U3 K' m8 Y- M
From:  No(r)way: q; X; T8 g( h4 V' ]
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! 0 s! `: S/ {- j5 ?( ^. Z
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased.   b1 d/ y4 `0 V0 w& P# ~! T
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
, }" G" s' h6 I, h" k  
8 z3 P! d. A- |4 x; J Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
; t' H2 t" B) p. N I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. ! J* x" P, B  f+ V
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
9 `* V) U$ c* I8 y6 B# B attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down.
' k; ^2 ^' i: x: {7 _$ X- V  7 G- o& m- `# G0 V
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
& V0 v: C7 i9 E3 D9 Q, B; e see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya + b; |3 j+ d/ f2 @3 p
than close to the Home Islands.
% ?: h7 j) Y$ e: {6 {# U  
3 e- ~7 y, P- Z Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! 6 M; z5 ?- n1 }  I
  2 c' M& b- X: r9 e: {/ _
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
8 n! G6 G7 N5 _8 D  T% N5 I; j$ e heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
8 D% N) `' F, E well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 0 F8 r& x! a- I0 ]
  , D, I8 s' m/ T; F5 e
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   8 v$ E' n% _$ b2 }9 ]
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... + q+ k6 D. h: W# }8 @; H0 ]4 @
  ; G, I9 e3 Z+ _( n3 t
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the
2 |/ c. L; t9 }/ M2 l! U5 Z weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. " T. w! f# A( c& ?( d
  1 {4 B5 i: g$ L, P3 x6 k
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this 3 {8 q' |2 F, i) d! }/ u8 T
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame 1 y9 |3 n) I, k7 R% ~3 l) W" {  m
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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