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分数胜利就应该已经胜利啦) S2 }6 r: t- c1 u
那还计算重生干嘛 / o3 n, B- h1 i! x$ J- J
如果分数胜利不算胜利的话  N. V: T" ?1 @. [$ a% s
日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
; Y' |7 C; r2 k6 o- i1 T1 O比如取一个D20的色子
5 K0 u+ \* \5 k5 n每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始+ O. w4 k& J8 P3 k
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术7 _/ Q; e8 t, k) _4 _* y
) O3 z! i  R1 ]4 f5 R
当然啦,如果嫌D20麻烦% t7 \! M; p! M  t4 S
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消- P9 U( P  }  X% G- @% G$ x
即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定/ y' P. t/ _. n1 Q* x
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
0 T+ Y( O  o) w而且整个43年 ,日军要获胜
( ^) W) S2 D* r  i必须有4:1以上的比率. Z4 d6 |5 B3 B' {3 g: ^5 E6 e7 _  q7 A
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊0 R( f, p  [) ^& W, q) I7 I
具体的计算公式 也很清楚
: e/ ]% U% C  Z# W
# r4 H. Y3 t, ~( A' x比如
1 h) y6 q; H- t% [* ?$ C按上面的例子,也才3:1多2 O5 }6 d$ S* `8 v: J
而我觉得按飞龙的打法) K* d  `2 v2 l& _
到43年1月
# s+ D5 a, t9 d$ ?, G7 d7 g$ u& S可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误0 c2 T, T0 \; E$ X8 O/ `
13000比4800
+ }; w  X+ ?- u3 k连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
) D5 [) X& f6 b, i2 {: p  @1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
! r* Y( r- y% A8 s2. VPs通过下面途径获得:
- w9 {8 Q1 @$ i+ Z: ?- 飞机击落:每架飞机1VP
3 T6 h6 j" c8 b: M( W% {- 盟军陆军:
9 i# M# V5 R0 i8 S  K: h0 k+ }- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。5 O1 l) T, M! z
- Soviet: 每6个装备1VP。
) j5 J4 L3 j& |7 _7 J- All Other Allied: 每3个装备1VP。# }0 |; x+ r9 K0 q% ~9 t
- 日本陆军:每6个装备1VP。& ]9 d5 h; Q1 G7 N1 L" @* y2 Z
- 击沉船只
* F5 K/ g9 M& W, g% s% a- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
; U" ~; U- H  `) Y. ?% t- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量* A0 \, W! Y& i% O
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ v# Z; a4 C9 b* o" y( @- CS =耐久力+飞机承载量' P: z1 x- S. T8 M
- BB, BC =耐久力* 1.33.% @; p0 @7 X  H( o+ x/ ?! `
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 c8 D* d- F# m
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
& o1 U1 C& {! D4 k- SS =耐久力/ 3.
& h2 |' F" W$ [- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
* B8 b3 L' F6 h2 _' `9 E- Barges = 0 VP.1 C* e. D  F: f3 `/ J1 x9 L
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。1 l7 |% R6 d  d, N. w
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 L" r% d) u, ?# l; u3 \7 L- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗2 z. n; k  M0 {! o- Y
口统计。4 q2 W+ f) t% H* z" ?
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
( v1 c7 A  E, T- g& t: n  J- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
6 Y# f3 a1 u( {% Y2 Z( a% @最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
, Y' b* |$ f# q- 基地括号内的数字是基础VP。" T/ O6 g- P: _2 d) x0 o* T
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。0 m5 C2 w0 ?' O3 V& o" @
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* c7 b3 k" ?) s. [7 O- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ S+ R+ j1 L0 [& C) v8 F
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
& t/ q8 ^3 `9 W& @, v" |- 每损伤一点得 2 VPs
5 E* n+ C& v- z  ]0 p- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。3 p* R/ y! D, [4 F
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。- b# n6 X' e" q. U/ n6 z
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
' O, C. v, ^4 A- y! y/ a5 p- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
+ r0 w4 ?3 F1 W3 `- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
2 \5 T+ i) H/ J$ c) o* C1 r( e( z, D胜利等级 Victory Levels
0 S" ~7 `9 \3 {, e9 [9 Y1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:# O& F: F* O7 x5 v, T1 Q% l
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的0 E" S$ L: ?$ W+ ?
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn( z7 s& i( Q2 l/ r
1.75倍。
  G$ Y8 e- e* L9 ~3 |6 L- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74. P2 w, H/ {# ~& P: G) H3 p
倍。' D4 m9 B0 O9 b/ a. d" S8 P
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
" r; A+ l/ U9 T( j; t% ~7 {* u- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
0 d8 L; {+ j9 x, J2 N
( Y; ^  u$ P/ P- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的' S3 [# |0 G& H) W* L
1.75倍。* u" _# i, h- t' K# C! o) J0 |
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。- O1 t! V5 ^% O! n  y
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
/ C# c" i4 ~( L  e$ V, S+ X级,和上面一条可以累计。- E" ^1 J' U: h! R! b5 A

: E+ X% g, D% l0 N( I- r# B6 d& |9 q

! m+ J" m( S$ y2 a6 n/ L* D1 m9 ~6 W1 }3 w0 \! ]5 J% i$ R( ?) q2 w
自动胜利 Automatic Victory# ^( Z7 t- S: [% y, M
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几, h/ g4 W1 X2 @2 n( h. d
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
3 Z: ?1 S, e: ~( s, v2. 以下条件出现就不能自动胜利:! \0 u- D* `  W6 f! h9 c( k0 p
- 原子弹轰炸激活。
# T+ M. }% m4 q2 L2 y- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
5 r, E5 m$ I" M3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。& B# U8 h- N( I. s. O# c
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。( K$ [9 O) B" R. D6 U. k
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
7 y% C1 ]2 c* {/ ]
3 P  D+ a8 P5 _, g+ w* u! Q: y
8 O3 F4 d; k. r& k$ L  J似乎上面是这么规定的
3 ]/ p( M% L2 n! J; y我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
+ }+ y- B* ~; _2 I# l- q2 w应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明5 ]0 p( y) Q& R

5 j9 F( m) J3 U' k( D! g原来在PZB的这次对战里面  k- g6 B0 C* ~/ i% d% Q9 ?
43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
$ @6 p( @! D' h. ^. a6 ^; ^0 P0 B从GAME的角度来说是幸还是不幸呢
5 R: N, C9 Y1 P1 _  {4 F
( d* `" E) s( H6 e. B: b
, u' i1 v4 p9 c  C( u& }6 }1 r% \  h
不过这至少证明
- N0 \, z+ R8 P# `即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标
: l1 D  Q( W' g* W& K3 F9 o; Q! i! G; u1 {  V7 T

& L% _* B9 X# W          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB) d6 {$ e& Q: j( e
                                    Matrix Legion of Honor2 @; t) ~% y  h& Q) S- v
' @& t6 k& U' P

- {0 A9 t0 m8 A( N) [! w3 B                  


% g# K" o+ F& x. w$ u9 L8 F+ w                  Posts:  2736
$ }5 W# W8 \6 @' s, d: T/ E                  Joined:  10/3/2000 / \- ^. ^/ H5 w. {: O5 P) ~
From:  No(r)way& f2 y4 T% a) c
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!! " M9 d. x' u3 o+ R
While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. ) f9 A6 D% V  _3 ^8 [. n2 C
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy.
+ e8 b! Z" T( N: P  9 U& p  ^1 _, ]) O$ Z0 x
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
* F3 G* r" {4 ?6 i I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups. ; Y  `/ ^- R1 W% ?; _
My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  
+ a8 t6 I6 {% o" N/ u3 q attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. : n0 S* Q* b8 z" j9 I3 b
  8 U! }0 V% ]8 ?1 b
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  3 r5 Z! C. l5 ~1 U; \# I
see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
' c7 e8 c5 m5 T. \, Q than close to the Home Islands. & u8 g9 N6 }" V  b1 Z
  
- O& g9 O7 r5 X Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! ( F+ \) A' v1 o) m4 J
  / n* s9 L( J# Z; t: D$ c: ~
Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
* h" }9 y( |: O! Y heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and   S( Q: e4 p5 t
well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-) 3 v3 N( ~3 Y6 U( h) D
  7 I8 j' t8 J. r* M/ T  O/ e' p, x
Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   " i( J0 s/ Q: N
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... - q& F/ k  R# P) Q  O& h$ n
  
) N9 y) k( s  d9 L I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the 5 ~4 E6 V9 `! j( M0 T% S
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work.
6 t3 h% C" o# s" A1 [+ l( l  7 P' P$ Y  p/ T" c$ k$ a
The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this
, `) E; ~3 I0 u4 } means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame
: c4 H$ j9 _) h in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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