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分数胜利就应该已经胜利啦; D0 L6 R) F) T; Q- Q! o0 I
那还计算重生干嘛
% Q2 V' ?5 s" w2 Q如果分数胜利不算胜利的话
. A4 q! B) H3 |- e( d日本怎么才能赢呢
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
5 D1 l$ l: _* @, z* a- x( J比如取一个D20的色子& j( N- _$ s# q4 }  I9 y  [1 N
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
* J2 I4 c' E& V$ t! F5 M头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术4 H* G- M+ K/ j
- q( S" F) z7 q4 p2 h
当然啦,如果嫌D20麻烦
( p( Y! _) @2 y可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
9 W3 c( A& w( n0 K! r% C2 I& x即日本胜利
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
- ~  o$ Z; h$ O8 e! T所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
* }3 f; X; b8 Q( v: a而且整个43年 ,日军要获胜
  B# f  B7 f3 O5 f, u1 d' l+ B, C必须有4:1以上的比率
: f. N) ^) g* u% q3 B" a/ r: y' n并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
& s' _2 T/ m" r1 j1 z. v; l具体的计算公式 也很清楚
4 u+ b  x3 j: B1 x5 u
7 C: n1 s. p6 p( _2 a' n比如% H2 [: B4 r( T
按上面的例子,也才3:1多' L$ X& {( U* J, j, E. [$ P
而我觉得按飞龙的打法
3 e9 V! @5 u) y1 z$ g# w到43年1月$ W. n9 |3 B. N9 ]9 |  J4 g' x
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误0 C# W; t3 ^2 R, ~8 K; B' F0 M
13000比4800
* T( c+ `0 t+ K0 z连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
. U" l6 E- E) j1 `% F) l1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。( I: c2 d% I# {
2. VPs通过下面途径获得:$ R/ B3 N* X/ |3 ]) W: b) \; ?3 @
- 飞机击落:每架飞机1VP& m4 l. Q% A: ~6 h& w; I$ U
- 盟军陆军:; a- v+ _$ K5 D2 h: c8 k' l0 i6 i
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 p0 c" {" w# t5 ^9 [  @3 l- Soviet: 每6个装备1VP。
  ?7 h# }. R  q0 Y- Y- All Other Allied: 每3个装备1VP。
) ~% Z& t5 o$ z! D) K4 [/ G- 日本陆军:每6个装备1VP。) i; Y" i- G, d( B
- 击沉船只+ s. R) C  K) f
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
8 ~/ Y" m) n' \" {1 o- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量% s# s6 |, @7 J1 r% G% j. ~
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ ]5 y: x" V0 Y- m8 I" C- CS =耐久力+飞机承载量
3 m2 O8 j0 p7 B7 w. f- BB, BC =耐久力* 1.33.* d! T. }1 _3 R* [. \9 ~5 s
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
- Q* t, N/ j& o% c% J7 Z8 \: ?- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
3 z' {: X. N+ i4 z! r% v6 h- SS =耐久力/ 3.
1 q* Q0 D5 U0 L/ q( [+ ]- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
, V8 |/ \' p) O3 W% u- Barges = 0 VP.% q' i/ N$ [- J8 o
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。% M9 V8 i" {! P  t; G
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].) I( j) V! T6 ~8 j$ p, o
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗# ^, q9 M  }. c0 {2 X
口统计。
6 y0 e0 J3 N7 R- B- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。- ~* _5 \  [, S
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
" x4 }1 Y$ n' ~- F最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]  E! ?$ ?, S# [. {3 u
- 基地括号内的数字是基础VP。3 Q. _9 D* d1 ?1 |8 e9 |
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。1 D# ^: [2 S% F+ x' F& F
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。, s, R# u5 {0 e8 |0 j
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。( z# t( _7 D# A" g
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。) Y" T* @- |1 v( V$ A. o; m: |
- 每损伤一点得 2 VPs1 d" Q* o) g) ?0 U3 q1 W9 M
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。7 l8 H. o6 K7 D# o, w% j
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
. h6 O+ s5 ~5 ]* l( f8 d; l) v- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; K* n" F" _0 M5 a% G; u- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。" A, j% P; X# I4 p) N' ?
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
/ G+ M# A! r4 L+ z. {5 y* w' {胜利等级 Victory Levels2 A' Q. ]  G8 k9 v- E/ ]# v5 x* j
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
9 o2 k2 u( O8 l  ~! Y- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
! n+ _, K; k  ]" l9 h( EPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn5 {) h) v: ]8 u
1.75倍。* q- V; j+ {. Q5 L
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.744 l' R3 |* L' v; a
倍。" h. }! @  T% F
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍  p( w, `5 m9 d0 {% _4 i
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
4 D" F1 k* J% B! K' I2 F1 M. T9 k8 n; R8 a
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的) g' u; r* O+ U5 Z
1.75倍。! i3 J: ]* `5 K' C  ^& W/ @
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
2 Z& p4 k0 Z$ k) e+ X. Y) D- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等* z; u4 z/ u  Q( I
级,和上面一条可以累计。( y2 x5 p9 Q- U: `
! k. u. @) z  L. |( B0 P

5 K/ b, Z" F: c/ r& o0 }' F, c, L$ U3 @1 x6 J
6 b: ~7 o$ o) \6 W
自动胜利 Automatic Victory& H1 q2 U- d3 @1 l0 d
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
1 L. V: O+ L$ S4 ]1 r; Y率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。. [1 H- E3 P; n  @3 I
2. 以下条件出现就不能自动胜利:/ t' d( t3 t- B$ t! G
- 原子弹轰炸激活。, A' w! V6 C* `% r' U$ a9 K1 _
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
( n' l& d' M  o$ j7 s0 k& M0 d3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。; q( U8 u6 p$ _  Q
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。$ L" h! N/ k$ h+ q. B8 b
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
6 X6 g  Y; L4 \  G% ?6 u' v; o/ u1 t* _. Y& k2 T+ |$ a: s

4 V' R( D; J2 t/ s似乎上面是这么规定的2 s' C$ g1 v; a0 Z
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
: M" k0 @3 P. G; F6 \* @9 K应该还是要花很多工夫吧~
下面那个红体字说明1 S8 z, @: ?, X+ u

7 @( y! n+ N. J) K# ~& E* K原来在PZB的这次对战里面
! N6 e( ^0 V9 ?9 Y43年某时间点上他差75个胜利点达到4:1的胜利
3 \' Z3 p  q6 f8 ~3 z从GAME的角度来说是幸还是不幸呢$ @- T0 y1 R+ l7 t- X$ C4 ]
0 Q: a8 j, l3 u( S0 Q6 e
& M, _6 k& F, W* o- K4 I' v
7 M8 x: r: p; M; u$ x0 x8 @
不过这至少证明
6 i; [- }$ [# [! F& R即便有PZB那么大的优势,也没有达到分数4:1的目标# [% o' K% a7 p

5 X) w8 v5 Y" t' o9 w0 ~  D+ Q
5 Q4 a7 z" A: h' J          
                           Enemy lands in Malaya!!  - 10/7/2006 10:34:15 PM                                                                                                        
                       
               
                  PzB: i3 _, U  L/ J, t; Q1 F
                                    Matrix Legion of Honor7 I1 ]0 ~. q2 b1 v3 {+ f
3 s7 Y5 f) d, N
* _8 Y1 q* M2 G1 t
                  


; R4 F1 W9 F, i# P" n                  Posts:  2736/ `% R% J7 Y/ D, b! [6 x
                  Joined:  10/3/2000
8 F; w& p3 d9 N% G. JFrom:  No(r)way6 S; l* j; e, M$ M8 R% Y
Status: offline                                 
                 Managed to overwrite todays screenie...well, Andy has landed in Malaya!!
, C1 z3 f) o' q6 J" z8 D While we lost a heap of ac on the ground at Singapore and several ships were damaged, I'm quite pleased. ' J" {# V' M5 S) i1 S
Malaya is the perefect Malaria pit to wear down and delay the enemy. % |% @' n! Z) ], N# S7 Z& A
  - ^! b3 i$ X" N  {) s4 B
Will be interesting to see were Andy lands his troops, looks like it'll be the west coast.
, m; d9 @/ f) A8 @: e* n I'm going to keep the bulk of my troops in Singapore while delaying the enemy with combat groups.
# F( z+ f) R8 R My first actions were to divide my airgroups into multiple bases. These will conduct naval air and kamikaze  ! b+ h6 o! V% Y/ R
attacks on the enemy from Victoria Point and south to Soerabaja. No way Andy can close them all down. ) _  U2 e, \/ J2 t' b& ^
  * _* ?) q' D( x6 M# M
The fleet will stay in port and I will not deploy the strategic air reserves. Let's play hide and seek and  
4 y5 `- c0 h/ ~9 z9 p. h  e see how long we can delay the inevitable It's almost October 44 and I'd rather fight the enemy in Malaya
. Y& G/ v- |! [3 w% Q: a! Z than close to the Home Islands. ( Q7 l* ~+ C7 s, U2 n
  * C) n) V& J( x' k8 R
Got some other cunning plans as well, will be interesting to see what chaos we can create! & n6 t7 U- Z7 |* ]
  
& I1 j6 e0 L/ i( l: n$ S+ o; A' d; d Nik, you asked about enemy subs: Andy has tried multiple sub campaigns, but asw groups - air and sea, have inflicted
7 k. V- O  W  B" N/ k* L heavy casualties and forced the enemy to withdraw with heavy casualties time and again. Most convoys have been big and
( o3 P' c; V8 i, n( W" O7 J( l- L well escorted. Why re-do all the mistakes the Japs did in WWII!?-)
( G; c# S/ w4 G+ `! q8 e$ o/ z  
/ F$ ~, J$ y1 L Pauk, the Musashi (or the Musha as Herbie-san calls her ) was SUNK as well   0 `: o7 O  ^) {, |
Will read about the Bismarck next time, all of them can surely not sink.... ; Q9 i, s- l) h" p" q9 ^6 s( K$ x- U
  / W& s/ K! o* l- F+ Z0 Y+ `" l
I always regain motivation to play, but I've been extremely busy and tired lately. The going may get a bit slow in the . W! T  r1 G( G4 S1 R
weeks to come, will have 10 days vacation with the gf in a week Before that I'm a busy bee at work. / F7 I# c% k  K6 M& Z" F
  
8 G% G  u) ~8 ]8 P3 X The capture of India and Burma certainly has an interesting effect on the game. The effort it takes to achieve this 1 F& b' L' R; y/ F  k( d1 W! n
means that only very limited actions can be taken in the South Pacific and leads to a somewhat historical time frame 0 {  E" ?1 k; H! Z/ M" V. @2 V
in the major theatres. Think I missed 75 points to achieve auto victory, and in a way I think that was a good thing.
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