胜利点数 Victory Points
) D5 [) X& f6 b, i2 {: p @1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
! r* Y( r- y% A8 s2. VPs通过下面途径获得:
- w9 {8 Q1 @$ i+ Z: ?- 飞机击落:每架飞机1VP
3 T6 h6 j" c8 b: M( W% {- 盟军陆军:
9 i# M# V5 R0 i8 S K: h0 k+ }- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。5 O1 l) T, M! z
- Soviet: 每6个装备1VP。
) j5 J4 L3 j& |7 _7 J- All Other Allied: 每3个装备1VP。# }0 |; x+ r9 K0 q% ~9 t
- 日本陆军:每6个装备1VP。& ]9 d5 h; Q1 G7 N1 L" @* y2 Z
- 击沉船只
* F5 K/ g9 M& W, g% s% a- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
; U" ~; U- H `) Y. ?% t- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量* A0 \, W! Y& i% O
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
$ v# Z; a4 C9 b* o" y( @- CS =耐久力+飞机承载量' P: z1 x- S. T8 M
- BB, BC =耐久力* 1.33.% @; p0 @7 X H( o+ x/ ?! `
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.0 c8 D* d- F# m
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
& o1 U1 C& {! D4 k- SS =耐久力/ 3.
& h2 |' F" W$ [- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
* B8 b3 L' F6 h2 _' `9 E- Barges = 0 VP.1 C* e. D F: f3 `/ J1 x9 L
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。1 l7 |% R6 d d, N. w
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 L" r% d) u, ?# l; u3 \7 L- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗2 z. n; k M0 {! o- Y
口统计。4 q2 W+ f) t% H* z" ?
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
( v1 c7 A E, T- g& t: n J- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
6 Y# f3 a1 u( {% Y2 Z( a% @最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
, Y' b* |$ f# q- 基地括号内的数字是基础VP。" T/ O6 g- P: _2 d) x0 o* T
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。0 m5 C2 w0 ?' O3 V& o" @
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* c7 b3 k" ?) s. [7 O- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ S+ R+ j1 L0 [& C) v8 F
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
& t/ q8 ^3 `9 W& @, v" |- 每损伤一点得 2 VPs
5 E* n+ C& v- z ]0 p- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。3 p* R/ y! D, [4 F
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。- b# n6 X' e" q. U/ n6 z
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
' O, C. v, ^4 A- y! y/ a5 p- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
+ r0 w4 ?3 F1 W3 `- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
2 \5 T+ i) H/ J$ c) o* C1 r( e( z, D胜利等级 Victory Levels
0 S" ~7 `9 \3 {, e9 [9 Y1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:# O& F: F* O7 x5 v, T1 Q% l
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的0 E" S$ L: ?$ W+ ?
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1.75倍。
G$ Y8 e- e* L9 ~3 |6 L- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74. P2 w, H/ {# ~& P: G) H3 p
倍。' D4 m9 B0 O9 b/ a. d" S8 P
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
" r; A+ l/ U9 T( j; t% ~7 {* u- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
0 d8 L; {+ j9 x, J2 N倍
( Y; ^ u$ P/ P- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的' S3 [# |0 G& H) W* L
1.75倍。* u" _# i, h- t' K# C! o) J0 |
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。- O1 t! V5 ^% O! n y
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
/ C# c" i4 ~( L e$ V, S+ X级,和上面一条可以累计。- E" ^1 J' U: h! R! b5 A
: E+ X% g, D% l0 N( I- r# B6 d& |9 q
! m+ J" m( S$ y2 a6 n/ L* D1 m9 ~6 W1 }3 w0 \! ]5 J% i$ R( ?) q2 w
自动胜利 Automatic Victory# ^( Z7 t- S: [% y, M
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几, h/ g4 W1 X2 @2 n( h. d
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
3 Z: ?1 S, e: ~( s, v2. 以下条件出现就不能自动胜利:! \0 u- D* ` W6 f! h9 c( k0 p
- 原子弹轰炸激活。
# T+ M. }% m4 q2 L2 y- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
5 r, E5 m$ I" M3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。& B# U8 h- N( I. s. O# c
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。( K$ [9 O) B" R. D6 U. k
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
7 y% C1 ]2 c* {/ ]
3 P D+ a8 P5 _, g+ w* u! Q: y
8 O3 F4 d; k. r& k$ L J似乎上面是这么规定的
3 ]/ p( M% L2 n! J; y我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
+ }+ y- B* ~; _2 I# l- q2 w应该还是要花很多工夫吧~ |