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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......( m7 Y  s5 D' J
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
5 o* g+ R8 C2 p+ pAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
7 S( f3 C: v6 t. ^所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
5 m! |1 p/ k/ y+ ]2 x3 r2 W4 E: \kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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) ^! u9 E4 b& M5 ~* [我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
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