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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子...., n. Z: R  x/ S+ u8 R* C& D+ |9 O
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
6 y. ]. A( ]: K9 s- F所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
9 I3 r7 I' N. p4 b& _7 d- Q! hkong12 发表于 2009-11-17 13:19
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- p8 S: r" u! I+ ~我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
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