返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 4 {) ~# `, g5 ~7 ?( o$ m2 R) |

6 {+ {7 k% o) t) \/ g一、侦查
+ m+ }; N+ o1 q/ S    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。1 k( c" c" _' X3 y0 n5 ]( d1 s% k

# O( s" [% Y6 ], f5 f8 N4 E6 M    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。7 j5 R' H$ G4 u3 E4 P

/ j4 \6 P' K$ G4 A    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
0 x4 ^+ m$ l8 r. t3 F6 _* N3 T' Y
7 Y" u/ \6 Y. j& q! P0 T* V! G二、领导人属性! `# D5 v$ Z$ r$ |  m% ?& v1 i
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队5 t4 a. f' y. N" a% o
HQ:& z. T. o. }8 c) P  f
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
  Y  h2 S9 c+ G+ Z2 F admin:减少补给消耗  ]2 C; R" Q" F# c+ i
Land:增加下属部队攻击力5 h9 p  d  Z, j' y5 U
LCU:
! m7 [/ J; W7 G9 H# X 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳8 S8 U6 x8 Z) C; @
Land:增加攻击力( W% M* D! c/ v; H
空中单位: {6 [, e! t: x5 l! n* S* I
轰炸机
, {0 i! ^& H: P3 Y  [ Leadership:     增加经验获取0 F$ k! J/ `- D2 t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率* s$ u9 G) u$ u+ u" `8 G- h' w8 b
战斗机
$ F& m, r2 Z& B2 S) A Leadership:     增加经验获取' P7 c) Q& h$ z7 p0 J! Q
A2A(格斗):    增加空中格斗 1 Y8 i" N; h: ?" |0 ^0 B/ Y
潜艇4 [! j/ V. K* Q# W2 \
Agg:  增加接敌概率
/ r7 s9 x9 C. ~5 ^( _0 @$ [4 ] naval  增加有利位置概率0 r7 n- X1 R" N) {
TF
( w( N/ v0 y+ @" `1 j air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率2 s) ]3 I( ^8 z  n1 v/ j6 K4 Q
naval:  增加有利位置概率 # G; y5 @* q! @" W$ u8 F, s$ r9 o
; [# Q+ a) d- Y) Y) c) [: d
三 天候# p2 z" _4 Q$ g2 x: [
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣% ?$ h# n  J5 j; B8 k- o  j: P) q, A
夜袭注意月相
1

评分次数

返回列表