返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 7 u! ^6 h3 U- ?. M' C3 Q

6 I% \  ^" d- {3 ^  c一、侦查
8 }/ F: J* N# n0 d+ G! _) T0 Z    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
! I) b- c! x9 P
& }3 Y- u4 ~* n! m7 q! C' ]    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。. M4 u! u% n/ U3 I* i( P
' o4 _$ }* X- x' {" ?' \" W
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)# }. |" k  ^1 ^3 b& K1 V

& a# v1 B% W% b% l& }7 h二、领导人属性
$ a2 I  N, s( M9 o    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
( B; @; v! K# A4 Z7 gHQ:
+ G  G$ a7 P# l% w% w" p8 E+ ` 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- i% h) {$ b5 z. T3 t7 t admin:减少补给消耗
$ I3 c/ S) r' G# }, u Land:增加下属部队攻击力% t2 P  {+ M" k6 N
LCU:% H+ s! {! C& D
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
' O9 ]7 D# @: _ Land:增加攻击力
* Y( C) Z1 c& `空中单位* ]+ R; A( S& Z: ]2 V5 X9 L' |
轰炸机, e8 {7 u* Z& d8 U+ z  u# }6 {; M
Leadership:     增加经验获取
/ I$ @$ k8 P% @8 P6 @ 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
. ~  b* a( }+ }" o战斗机& X: h$ ^" S! }2 o& s
Leadership:     增加经验获取
, a3 B9 B8 @' R9 ? A2A(格斗):    增加空中格斗 * C0 C6 [8 j( s& _# P# C
潜艇
1 U& m, c& a1 o% Y/ W Agg:  增加接敌概率
5 |. u( l: z: o' }! ~3 A5 s+ E- I+ R1 u naval  增加有利位置概率
) u0 K3 F# A+ L/ VTF8 f7 p, z  |% |7 Z
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率; i% j! U/ ]' ^% s
naval:  增加有利位置概率
1 s" a# @5 [1 b# U7 X2 W
! n: k8 h# C! ~3 J0 H三 天候! Z# l! a, x1 M+ c. m
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣8 Q* K0 R- k, u$ y
夜袭注意月相
1

评分次数

返回列表