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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 + }) }+ N9 [  z3 p' J& J
# z+ e: m' z  Q  Q) R- K, ?( B
一、侦查- z, G" U6 G% b/ j
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。9 X/ x/ P% \  i, b( v
# v4 q0 X% r# Q, ?- o& z& E, T) c
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。* s: I' t6 l' U# [

- e3 F9 I  w+ a" s    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
+ _" A) {) u1 y
9 `- U6 ~& X* j! R二、领导人属性4 Q: v3 H" V; s: w9 ?
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队7 p+ B0 n9 `! u% w6 I0 L
HQ:+ P7 B4 j( P5 ?! B$ w$ O
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
9 s  d  u8 ~* q admin:减少补给消耗
4 A  f7 v- ], c6 a6 J Land:增加下属部队攻击力- l" ~3 N5 _, ?( q% A
LCU:- A! S* C. G/ z7 ~
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳9 t2 ~6 W5 i- @; z& C
Land:增加攻击力
8 X, g/ m8 w) Q6 T7 m# n; |9 ~  d空中单位( E; f* }8 B8 x3 P0 |
轰炸机
3 e  u6 D! W( L; p( |0 S+ f8 }2 m Leadership:     增加经验获取, c! N* G$ R4 t$ Q- n: u, i0 ]4 w
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
: _7 y3 p( A$ ^战斗机
6 R: k! k2 o6 E$ ^; K0 A4 _ Leadership:     增加经验获取
- Q/ P8 ~1 w% ?  S A2A(格斗):    增加空中格斗 9 V6 c$ |  Y) |
潜艇+ ~7 ~2 J) y5 q) C4 j. X
Agg:  增加接敌概率& K  G6 k0 y9 K9 V
naval  增加有利位置概率+ c3 Y; j% v$ T/ N4 [/ e8 C) ]
TF
, Y8 ^4 i2 q9 A+ b. T! r( p3 J air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
" D; T/ B6 x  q* U, `# w* O naval:  增加有利位置概率 9 e, p: R& ~$ z5 H  {6 u* G
/ E, l3 s% f. U5 _: L* A, i: k
三 天候
: K; A; _+ G4 o- H0 g+ i# _& @9 A晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
- c; c. ]8 _# K  G- i0 O" O- x! E夜袭注意月相
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