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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
0 Z$ ^6 ?( I, W" m" ^4 A' o% p# Q2 _5 m& t) X) e; a
一、侦查
9 D( U- L$ s6 M% k1 d" D; X' U% y    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
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    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
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    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
) e9 j; i$ y, m/ Y6 G: G1 x! [# ^5 \% L0 S5 \
二、领导人属性" D* X3 ^+ Q( ~
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队- F! h/ U( n% y( g! _$ @& P& w, p6 T
HQ:
: O' |% m4 \7 P0 @+ ~ 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳& w4 d* v- H: u/ [" F) v) w3 s
admin:减少补给消耗& k+ i" m$ x+ `* O
Land:增加下属部队攻击力3 p3 ]2 a3 T2 X1 P, `
LCU:) ]  w1 _( Z: C9 @* G4 F, X9 @) o
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
6 N& S2 ]$ K; S/ c Land:增加攻击力% K" d+ G8 k: k: x/ j
空中单位
$ F7 K, e7 S* j# |2 l轰炸机, c& }6 r% a- S2 o, p+ t: `0 P* M6 k5 S4 g
Leadership:     增加经验获取5 }5 K0 C7 s% R2 V
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
9 ~1 p# Q* H8 R3 _0 A战斗机
2 Q3 W, x0 v0 [8 [# u3 s" }% A" S- e Leadership:     增加经验获取$ M% }( [' @1 U/ p/ I8 B) z  a
A2A(格斗):    增加空中格斗
3 w; d- }* o. `) q* `潜艇
" w* K. \, k; `9 i* c+ J5 B' |) q Agg:  增加接敌概率
: L6 W4 C: H5 {: t8 O  A naval  增加有利位置概率) e5 c: q3 r5 M; e5 N5 K
TF$ M0 p. W! J: ]# w/ S3 b
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
' K1 j, `; E, W- @ naval:  增加有利位置概率
. z3 m! z& K7 T+ A" ?2 M
( H( {7 ?+ _; q+ t/ X: E三 天候
9 j$ n2 K4 g0 {  i' [) D晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
- Q4 V6 r2 g: d' t夜袭注意月相
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