本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes: b0 v7 U0 q+ H8 H% ?; P" s
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解释打针与级别能力的关系!!- u* x0 j o8 V" \+ H$ Q" N6 c: b
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
" b/ t' B M& e. x. o一、不打针按级转职的情况:: @! r, I3 O/ B$ E
1级,命11,装11,能力值命30,装30+ S% R1 X/ K7 w/ ?& `2 X) M
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! v x" G( ^. L1 T& K- i21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
, j% c! b# O0 ~2 Y# g: T41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851& u, S( D3 d+ v4 ~
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. U$ U4 m3 U! O5 h
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
+ z ?$ b0 F7 c3 w# @# t: d120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
) Z4 U. N, ~3 `0 p3 a9 o l7 `5 E7 E5 P! k1 w5 d# D1 [: s. P
二、在第一级的时候打针的情况:
2 z. |, V7 E" q1级,命11,装11,能力值命30,装306 j7 Y) x, d# w" E0 H% m
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
" x/ b: O5 i) ]12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
1 k5 Z1 e. E% m21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399- ^" M7 [8 D7 v" M4 E
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959+ d- l3 `# U2 Y& x
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
/ X' O' b: e+ D5 N, e+ P, l0 _78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
- E! s2 w m9 s, J# _6 ]120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
. k3 ~: B. Q. d/ [- ?! ?& ~+ X6 E6 h& k: `' P& _0 b- S
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
) r: }( E3 ]% z, `8 J4 f1级,命11,装11,能力值命30,装30
: Q' O/ `/ r2 n12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
V% Q- W+ x/ S5 U21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* \2 _! b0 o# S$ M& J2 N9 |; F41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; o$ U* W8 J5 @; W' S, G9 c63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467, A8 t( \+ g% ]" R; z( v
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19179 |+ p) j7 W2 H) J P; ~5 P
打针后:命38,装38,能力值命装各23004 `3 Y7 c/ g+ m8 v1 F
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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/ u) \5 G0 m. M- T% ^四、在120级才打针的情况:
, C4 K+ x! G' M3 Z1级,命11,装11,能力值命30,装30/ @4 p P/ W# b& _, E# c: \
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162& w X7 x. c7 O7 A1 `' v
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351( W( v9 H/ q: m+ A# t5 O
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8511 I! _2 d3 C4 a- Z. z, C
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14679 q; \; I. \* t9 G# ~2 b
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19179 s" B; V: X O' c
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
! N5 L" v4 i, v$ {! A r5 H打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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- i2 S* v* g& y7 F2 p0 }3 x结论: q- H. ^( b5 t* ^+ Z
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。4 Q, h4 V! t; z8 ~+ {3 Y
& y7 f4 B4 p& D/ P( L1 X2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。* [, \5 Y% R' |2 p* `- i
7 M) O* n% t) |8 _3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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* ~, a5 l; J& v, D. g所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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8 |% h" W5 N# u0 Y" C注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。& r* U- M# l' U2 _$ [9 t
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5 X# D8 ` h* h5 `1 W3 h1 w[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |