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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes$ o: @8 Q, V0 n5 d- P  C" k
4 `, @  K( A3 e( z6 _+ `# ~2 Q
解释打针与级别能力的关系!!
- q6 R+ H3 u  B9 a' ?3 X2 I
+ Q7 N4 t! P7 G" t& Z( Q以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
# \& z+ n( e$ d6 N! {) Z( s一、不打针按级转职的情况:
3 b6 t. e. t7 D3 x9 d1级,命11,装11,能力值命30,装30
( ]0 J8 u4 F7 a- d3 k1 D! M12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162* [% y6 }; V- {# ^7 ]
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
( H: f* g1 R. N: c! ?  L41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8510 T% n, s# a+ E* w* a
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467: G& `0 x8 K/ O# b0 l! E5 |& C
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
' W. i. X: V2 Q0 |120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32618 q: W! I1 t, ~8 w# Y: E3 f: e
+ N* \* X& X; `+ F2 `: Z( T
二、在第一级的时候打针的情况:2 a. M- `: Z' I* G; \+ [1 ?
1级,命11,装11,能力值命30,装30
/ H/ C$ N- @! G! w( ~0 V, `打针后:命13,装13,能力值命36,装36+ Y/ |! Q( t8 I/ t  v7 C1 q5 p
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
0 ]+ E' O7 y7 E! T( I8 y0 r21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399( ~+ J3 t! z8 s. A0 l0 B
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
$ _( D0 A) T9 g/ i% ?63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16410 H" T+ j- r3 m, @4 }
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
* P1 {& \7 v2 n- m* B  }120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36065 M" g: Q1 [9 U. b7 x  _

6 h2 ?% W7 i$ y( u# W三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
8 Z4 a) f$ v( _; |1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 s1 @2 }' N) i$ V; [: r1 a12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
3 e; L" `+ M4 e! u: q. r21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
, P7 `* e, d7 {5 Z. p# K41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
' I) n& Q6 g8 U, w, k1 h8 \: V3 n63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14675 ]! Z7 f. L& {; ]- f
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& `7 b+ y+ a4 E: Q4 T4 N. q打针后:命38,装38,能力值命装各2300
3 r, I/ i3 y: Z; A120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38967 g# a3 D3 Z/ y/ q: `3 B5 r' r

0 O* G: B" h$ U四、在120级才打针的情况:
' v6 p4 S9 `+ w1 R1级,命11,装11,能力值命30,装30
4 g. g1 c! R6 P  X12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
% R# M% i3 V3 `7 f5 O# l: L21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* O* R7 ^2 b2 e2 ?3 I- a41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
4 r+ A0 }, z" v7 D$ g* z# a$ i63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ Q. F: p7 I% z9 c- |& k! b. ^
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 J" r5 M" u6 ?/ f
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261- n5 c" n9 c& s  W' M- B
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913/ N* L7 _; s2 Y" n7 F
0 a* B" o' H! g( p% H5 z) ^
结论:
3 N0 y* w( r% o0 {: X2 L/ `4 E1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

) J/ T# Z* v! P6 m) e. B% m
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。7 b; J9 K/ U2 ]& o- u: K& r
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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" V' i+ C2 ~  F% w3 N5 B& |4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。1 h+ i) E. ]' k. B1 H  y: \5 ?0 L  S
+ h  W/ N8 k1 C  J5 a6 }& q& M
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

* Z% K, M$ A0 q% N9 {) G( c
. x8 c, M9 u0 T+ w注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。  l6 S/ m1 a" Y) K

9 D3 [  \* I( F& ~
  P3 {- L7 m( f$ X" `& [+ a: g
* ?6 R' U: [3 k' p, C6 L3 n

- |6 d* i) Z  \" [& z- M1 ~& R- \[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的& H6 y% w$ o; o3 _. l1 v2 N  b0 |

. b7 P2 ^' F. a重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
* s# y9 i. |2 x/ F- c! l
4 w1 @0 H5 P+ Z) P6 a5 u望大家如有数据一同分享

' T: E, ?$ Y+ B. T" N3 a: F
! J4 I% V+ F/ v) P[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
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