本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
1 u) P3 i) `$ T! i" ^一、不打针按级转职的情况:
, Y2 i6 W! d6 X% \: r' L- @9 r1级,命11,装11,能力值命30,装30! Z6 {7 A- f ~9 k' Z5 m0 ]$ T
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
7 b' s2 q# C9 {$ h( W21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: x$ S* N* G5 `2 V+ l: [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
A7 e3 q+ m& _; X; H: O0 _63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 r7 K# T6 `6 E8 Q# n) n78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& ?( M2 ]' s! l$ m! q120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32611 k+ o8 L2 Y# X2 W" ]
2 n3 G% y; ]" a- U' {1 c
二、在第一级的时候打针的情况:; w6 R7 F K. u- W
1级,命11,装11,能力值命30,装30
H4 B5 T) G* q1 G, x. U Y1 L打针后:命13,装13,能力值命36,装36+ t# I- l1 s5 X- B; j+ J. C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192( t1 O! E0 V0 Y" u- W/ R" B8 v
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399* ~; T% ^8 e; L% x
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
* r7 `; i1 y0 }, T63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641, ~' ^6 E; o* M6 [9 p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21369 Q5 }' S, W& W5 h7 R3 g
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36066 E# R. T" W* |( ^1 a, h0 f5 ?
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:5 q! a+ z" ] J2 s ^* Q
1级,命11,装11,能力值命30,装30/ V$ Z4 t; a& l" e' I3 S5 L
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162, ]% L% l* V' A2 Y2 {2 L
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' S1 J) b' J. f! k41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8515 K( c3 o& u/ H5 q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# m7 ?3 F- G: i5 k0 z! [, e# r
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
( U' A, J$ a! t- b* o打针后:命38,装38,能力值命装各2300# V$ m/ D g/ X9 w# Z0 m
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896- [6 V2 Z( ^" d* X# W9 \' p) |. K
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四、在120级才打针的情况:
3 G V- ^$ e! X* c8 |1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 j0 N5 x7 o: U' I7 O12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
1 Z0 Q1 }% k4 t- H. i; l/ |: b% h21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351* S1 I1 ~% }! |# T4 y" \( l& _# |
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 X0 P, A; h6 M4 J0 Y# I% z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ o4 Q4 r8 [8 s+ y78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 W$ d& t4 Q( y$ z) i2 K120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
; e! ]$ H5 ^# p) R8 n& ]打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913, ?* C) p& V: X- C+ N
# @4 W# S9 e3 s/ `* B0 ^- X. t结论:
; U! h' x7 ^* ~1 V, ?1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。' m/ E# g' S* T
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。: }$ P8 @1 q2 d9 E1 ~/ q
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。- Y1 f0 v* w! d# A$ [7 N8 I
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!0 r0 v, J5 v! z& o( B2 Y l
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |