返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes5 B* d  w4 L# {

3 R9 ^+ i% X* z) P5 ^, P& O解释打针与级别能力的关系!!
( A7 D' S5 u& _: G' P5 {5 q' s' a2 y0 n  H
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
$ K  b1 C' [1 _/ t( _% m' E一、不打针按级转职的情况:
9 p: x: J  X9 ~. i1级,命11,装11,能力值命30,装30  F: @: q* P/ L- y7 o9 @! P
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# @5 i+ }- u; @% \5 `4 p
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
& w- Q' ~6 I! m+ E/ [  ]+ ~5 H41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
! @4 x7 `* z3 R0 K5 y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
  v0 V; _2 O. G) _78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917* h& u0 m* R  }& h- G
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261+ t* H6 n+ S  l& X1 Q4 l/ G

- b8 R* l. L0 g二、在第一级的时候打针的情况:8 ]  p' e8 f) R: j5 S! Y& b) @) K
1级,命11,装11,能力值命30,装304 F6 |/ o" M" E8 s: _
打针后:命13,装13,能力值命36,装36: F% Y: z$ n" p5 B4 v2 ]7 e6 j: ~
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192  y* f6 A: W) H7 d' G
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
. a, }4 R$ T6 ~* }' _" \41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
& @! P9 ?0 r* B  W- y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
! R4 w! b9 E' [: p7 j78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21360 R; F% D. |$ V/ W9 U3 a% v, w
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
- A+ j& ^: m* B5 ?. o5 Z2 M1 z# \* V, X5 ~2 U$ V
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:6 N* I0 t( J4 l* w
1级,命11,装11,能力值命30,装30# Z  i( N& t" N. ]
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 E3 {( d/ E8 o2 W6 q6 t+ k  I21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: j: ^/ w( H% {% }1 z+ T
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
8 x+ E' V, }% @' z$ G$ \" h9 x, h; |63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467: |) G" V0 j: N) \& r" d
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) A& D- B+ n9 D1 U打针后:命38,装38,能力值命装各23008 t  W1 I) q7 K4 D
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38963 l8 M. u" v) g2 E) S1 R2 O
5 ~- u. ]% p  e5 n1 }
四、在120级才打针的情况:6 A" ]& r! E+ _1 s2 |
1级,命11,装11,能力值命30,装30
: [& i2 e9 W3 @" G# H& t$ H, Z12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
% [" y0 a0 A2 `$ t, X' W21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3514 J% n: u9 {& m. w
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
! t' C: I- j" H; L9 o- I3 G63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 \# g9 n- u# t% p78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19174 f* O, Z& [& s
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32616 G+ e; _: w) f# U. x( w
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
+ Y9 W# F" V2 \9 E7 l" ^8 O/ v/ O! ~8 Y2 l( p/ U! f% T4 W. G
结论:
% ^! B* c# M) y! [( F2 g5 d* y1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
& \3 F% ~5 z- R
& o" E7 b7 L% p! C* _# F* D
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。) ^. D  l: K$ W- e, S# i
$ J5 J# j/ ^$ Y
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。3 l+ |/ V1 e$ B

' D" J4 j. `' p& A0 q! i0 \/ H4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
/ ]& I+ e0 @3 l/ K1 ~2 O' u+ k/ I1 l. H2 [
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

6 @( A. b9 O: [% Z
0 c/ F% @* ?/ U, F4 S; u注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。& l0 a, V( d, M7 S4 j, S# ]! N

+ h6 _9 H' ?0 R5 J: {+ i( y6 U

3 Y9 u! X$ ]1 N

! w1 X) N$ @, X4 K& [( ?# ^  Z
* w, [3 Z3 @! }9 M- t[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的. w4 N; Z9 k5 ^' J# w. H
& {. \4 O; Y5 d6 _6 k
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.% f# p2 P5 v( g: q9 D8 o! v

4 c3 T- h& o! w望大家如有数据一同分享

$ W( J7 a% b5 j5 C5 k9 W6 \$ f. e7 L9 K. u9 g! x' }& {
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
返回列表