刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。$ q7 g, c# B/ W: y$ U
! ~. l/ @1 w4 `4 A比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
/ C+ H& k4 {3 D, e9 W本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) ) F9 |3 K* g3 Q; h0 j8 X
现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 - @4 L# N6 e$ n, e8 A* b! ~2 _8 @
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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+ e q, C& d% \* g0 F1 rDD级
9 n. R6 _ n2 U8 K( i日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) . y, f$ Y' H& Y. x
舰船配置: * _8 c" K7 j0 O Y
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
1 ?+ g9 Y. L( E0 g- @2 g+ }水兵配置: . D7 E4 I8 | a, F4 _* S
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
0 m' |: b4 r n! p120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) & s2 N1 U1 r7 d2 e) V& M
轮机兵:(重点)
# z, o; k: @6 `1 E120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 8 u4 ]1 ~, `7 G
! c9 z C# m. f5 Q德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
8 U, T3 @' M. Q' Q2 F$ S9 g舰船配置: * q6 \1 U! e6 W. d* a1 O# i9 w
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
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3 ^" _. b" e" u# F3 Y s水兵配置: * @2 E, b2 }6 A! {8 W
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) ! [& H0 g. q$ y9 {/ |
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 3 ?& F0 W) }7 X
+ W+ p/ N4 [/ ~, d轮机兵:(重点)
" R$ K% W4 ^6 {* I( f! d0 J5 U120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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7 K$ i) V4 p. `8 p. DCL级: 0 m$ ^: K! U1 _% Z$ A+ }: M( w
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 ) G4 O6 ?/ [/ {8 j0 p& E# b0 H3 F0 D
舰船配置:
5 A) j, m0 l9 t58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
: w- N2 Q0 F, n& q5 W水兵配置: / x9 f5 n0 @# e: ^$ d# w5 ?3 F# z& r
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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T- n/ D/ _( B- }) p) M幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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- u0 |1 i3 c4 V2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 ( |3 c5 V( P' q( e7 P/ H
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 9 q( z" _0 f+ R
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) " |8 c* P, F( }
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美国布鲁克林: ! [7 o' D- o5 G
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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; o# `1 a. X7 Q/ a c37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 + B! |8 C! o$ s! }; I7 s; j; ^: ?5 G
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水兵配置:
0 o! H' P _) G- }" p& ^; \% o1幽灵船长2幽灵鱼雷手 % \9 [7 b2 A4 T- N
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
7 {9 N& [ l* z1 F; q5 p3 _, h: G& `1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 4 y, F( z$ j3 b0 @' ?
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
+ E7 Z: m0 y% M7 @/ m1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ' e/ H! ^3 L: Z5 l9 N! s4 j
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! j. L6 |$ U3 `" K$ q4 [舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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4 C$ s7 [$ K$ S- {/ \24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
' j3 N) f- c I2个幽灵鱼雷手 - b( ^3 c- A) t) a0 p, Z, S
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
+ f0 q) w$ v+ I2 a2 X* n1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
5 w9 ^0 W; S5 f0 H+ E1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 2 j; o5 [, _$ ?: }
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
, V) E0 [ Z( f0 Q1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 3 R+ @1 ^' C9 j
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)$ |( S8 c& V- B6 T! H; v
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |