返回列表 回复 发帖

[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
- b- e6 p: G3 C" L. {; d9 W: }1 f1 @: K! q- L
比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)0 {5 H2 z6 t. Y! s, f' ~
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
5 G" j/ a* A1 y/ }    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 0 M$ ]6 U) A. M8 q
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! 7 N( Q! f4 R$ P* \5 e

3 }3 I4 z# h$ sDD级
# @' `8 {/ }1 a$ \5 X4 v日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
6 B) p' h; x/ m# q舰船配置: / C5 K6 t7 j& e" N( ^
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
, j8 G5 u( t8 A/ B! g1 C# \水兵配置:   \8 P/ I3 w' q+ ]" q' V
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
+ a7 a, w  h- V" V5 ^8 ]3 B! F0 b120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 4 e( E+ y2 H2 {" d* J5 ?& e) J
轮机兵:(重点) 4 U/ C7 i* f, M5 T6 m
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 5 |) t: \3 O1 Z/ |; ~+ d( ?
& w$ w. b& ^/ I1 U; \
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
. Z% ^1 f( g+ {; A2 t* E) f舰船配置: , u# M/ ^6 P- F$ W* @
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
& ^0 |  E  o- H( `/ S. q
/ l- C9 t) Z! n- C水兵配置:
' D- k" u- Z' i* Q1 G+ A1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
* |& _$ B) ~2 t5 I6 o7 G' Z
0 I1 ]$ n9 V, [* e0 _; [$ C  ^2 F120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ! _+ q/ n4 }7 |- W# ]

. i3 F2 p/ r$ d( n6 K9 f' h轮机兵:(重点)
+ f4 r. ~7 Z& C% o7 ^120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 " h1 r8 z6 ~; O% C% R; w/ r+ U
3 _$ [, H* A* C- o6 s4 q. H! U* c- r
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
2 r; v3 b5 \! x8 T, l. \& z+ g
7 ^6 R$ u( U4 U& e4 nCL级:
# f" V9 E+ j5 G/ t) y
8 I. d$ f8 ]9 _2 T$ Z日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 " Q& ?$ z0 C* C5 A
舰船配置:
, H' u6 w  G% e- b  g58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机   x$ ^/ S% y, m
水兵配置: 7 t: n5 N9 x" \8 F
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 5 i8 Y' T. H$ O* C  V5 o

! u( G+ ^0 `' u' M, m9 p幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
. ?1 h" n! y3 C$ I9 R3 u! p7 b" e4 g+ }6 z' o9 Q
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
* }: J; {" z9 _, N
: T5 Q' }4 T  \. N1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
) E+ i* r5 t( R3 d1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
9 R" v. D% m2 _# n, N
3 Y& o6 w& r7 C0 D% T+ O" N1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
) C1 n/ ?0 Q7 R0 ]* {$ v. A5 S* a3 L+ B
& H# A' t3 f/ P' j7 n
美国布鲁克林:
: ^9 t/ _% j$ K5 j$ J, Y. d0 U2 }- G
7 Y; `) ^. O* C# `8 i舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
' P1 \+ z0 f7 \) p2 J
0 G- m$ L  t9 k4 h37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 , {( B" t7 u5 P6 t: z- |

( q# X5 y! h% M$ }水兵配置:
% A9 Y3 G1 K& J! i9 Y8 H' B5 v9 O1幽灵船长2幽灵鱼雷手
8 U3 K: l& h5 k( f+ k* N7 a1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ' S& H2 r! ]3 ~. Y7 U6 z) c7 f9 y
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ; ^7 ?3 u; V0 _1 M9 I% y6 Z: k$ {
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) & h% D6 l. `# s: o9 z0 i5 ~, C( `3 z9 e
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
- s! C; w# O2 b  D
, L& a7 U: ]" a8 ~1 J* P- P5 z; U3 |% X2 s
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
0 D1 }# i2 {1 z
  j, q" G& v0 z' E0 Y7 Q: {  M24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 3 }: R2 i% w' W/ n
2 c% X0 O3 u2 A# l
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 1 I6 J% P+ S7 Q' g% a9 a2 \) @' H
2个幽灵鱼雷手 / q! q, Z4 v0 ^# j
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) : f5 o; d* e8 ]( H, u8 `
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) : i! k6 O3 \1 n/ f: m* w$ p" N
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 1 I, [) P: z' [) H. G' _, ]0 L
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
/ S& |: r1 N: y0 n) @1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) ; }( j# [1 M- Z! |0 _
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
8 a& F5 c, E  f/ u) p: w2 }今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
返回列表