刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。% z' F! `- D4 P6 [, v& B
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
, W$ Y! h+ ~6 n S- u本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
- S) F) T. p% W6 h& c5 \( {5 D 现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
( A; M7 n4 G1 q2 Q$ m+ V( J) f2 j以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! 8 f6 u ~. ?8 K7 }9 Q
2 r) |; a& s. A7 bDD级 * C8 o( |* O, r) m
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 4 q6 x/ _7 j! m2 k( i
舰船配置:
; b3 A$ P3 q3 d+ P- t5 C4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) + E5 ^+ r# f- ~' @2 X" P3 D& | U/ v
水兵配置: : ^- s! _! C* H: `( e: K
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) % w9 K3 a& N1 m8 x: v- y' R1 Z
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 0 D8 h+ q$ k6 |0 @3 \
轮机兵:(重点) 4 E& {- Y; f0 p- D! ~2 x. k. Y
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 + D7 x+ {% `, ?2 s# K2 V* K% O8 `
) R3 d) @. B5 p4 k, ^德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 $ E8 _2 W8 a, }' @
舰船配置:
/ L4 a' j* H+ `8 TKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 7 O3 S8 O8 v ~* R2 d
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水兵配置: 1 U6 e* I, T! }' \+ _; v. Q1 g- r' u
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) ' ~- X& C- {) c' ]/ y4 x0 P& ~$ |) _
3 e1 h# j! r1 D7 A G120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ! y X- I7 f' h# ^
2 a/ W: a/ s: f6 U! l# c轮机兵:(重点)
4 ?2 w; t8 ~7 l% ^4 Y120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ) t- q9 U2 b/ P' q6 \
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级:
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, u5 H3 A0 w, Z: a% ]日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 % @7 h8 \5 O7 U& F; M, B N
舰船配置: 7 u* [5 B) {& ~$ T& C) g. s
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
) J- O1 V. Q/ j9 x$ T; N! B水兵配置:
; H$ Q# V; z* _9 s1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 & {) M% X' Y1 K z% U" t* K7 Y
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) . K2 j# c8 J6 n5 C: I D' F0 S
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 & _& t/ e+ \% q6 G8 T" X. S
! a0 t% l6 c n% s) L) `1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
+ [! Q2 o6 J3 a1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ! q" n& Q- T( w, H9 F& N
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) / W8 j) S+ f- e
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美国布鲁克林: / A5 f H; E* ]; F
8 V) }( Y; `# a舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 : E; r2 }8 |7 E' c1 v* a6 m f
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水兵配置: L* {6 g t0 S- k) e
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
2 n" j5 ^4 W1 U% L5 m ~% d1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
, f% k* G0 R8 |! g1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
) f, g# {: n I$ h- V( n5 W6 ?1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) + U$ \% W3 x$ D* i( a# w+ B
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ( v/ D9 U" |# {1 |/ |
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) / P8 \5 W/ e6 {* \! Z
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 7 v6 F. b' E1 C6 l4 r. @0 D' [
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) / I& p) E( k" X. v$ g4 ~
2个幽灵鱼雷手
( {2 x3 M+ w V ?: U4 @: g% Z, h1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
4 f5 r5 w! ]4 f$ ?9 h% n( ~1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 4 S% Y( y9 _6 F9 N$ W" B! m
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
! y2 n! x# B$ `9 P6 V1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) ( _# @2 K1 Q) j. V* \% H+ }
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
6 _2 e, E" E [2 p! C1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927): t8 O/ q8 i: i# k$ a
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |