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图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
' E3 R, [" n3 z" `/ Q6 {7 v0 K) H3 N' N# a  W

& @/ v3 k% D& E2 R- E- h# W# A蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
6 {8 N& M  M* K' X' d+ g但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。+ b7 d$ V$ Q  z6 F
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
  a) s; t& f% b+ F! E! i
* G9 i2 i& F/ Z% J  P实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。' z# j2 S+ G0 H5 }) _
向上炮击:  向下炮击:  ; H5 u- V9 g6 R9 D6 L% U

+ s5 b3 ?, t$ G  z向左炮击:4 _" o# Q: C0 r0 o/ Y, L) ~

& R7 e3 e1 ^9 }6 J) ^1 F5 p; U向右炮击:
/ e! J! X7 [9 H! k( j
/ ]5 I& w1 Q4 z; l3 ~: I- o0 d; k  A可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。* a3 h- W- u$ w9 r+ A+ y( ?0 ?, U7 i
6 q8 r) T; g7 m- }* \: F
因此以下几点要注意:& l6 P; z. ~$ [/ u+ ^7 z  Z) N( m
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
2 `7 o7 \: y  f  P0 ], m( }" ]2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
! n! B" J6 H. O& H9 c3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:: |- e, c  d, L# i# E9 F
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
% l  f* z6 a5 m: m* A( T' j9 b3 w2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
. _0 o. ~8 Y+ G6 T7 p, I" [# i/ p0 b% y, i( q! y
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:7 U1 U6 L8 K9 E* s( {5 ~" r* Y
" y& u4 e$ X8 ]. y. y& g; Z
; F4 _2 a1 ?8 S0 n% {% M: x
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
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