海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。+ ?: l3 b+ v3 z* C
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
. x9 _9 e% j3 R6 v" w可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。" y6 d- B' b7 x' g- i% F
! I/ D2 }6 Y9 c7 W3 Z' W0 n8 j; R实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
; b, H! f% B8 _" [+ i4 N* G向上炮击: 向下炮击:
; e% I: x) Z# g5 }
- Q8 _ K5 L) w. s向左炮击:
# w9 j' d/ A( {0 o t; }& ~8 R- Y1 @0 u: Y1 C
向右炮击:
$ W5 u8 p# W1 D5 o V' S& v& Q2 N4 p$ _# O8 l6 n+ v
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。$ B) l% ]) L: a' |! Y
3 k- R+ P7 L8 B' H因此以下几点要注意:
* L" g: |' X; D/ L& G- s9 b T1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。- M# C. d/ Q5 u% Q9 [/ Y4 ?
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
$ P& E' F$ H$ B6 x7 B; k8 h3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。4 p& D5 B" ?$ x& f; `; ?
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:- V) U( W; u5 y P, @1 ^& B7 T$ T R
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
+ \/ K* O; ?+ B/ p; A& H2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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4 D& a6 {6 M+ b% D7 d9 z% T[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |