海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:( y( S9 o3 T$ c2 r1 |; l2 ~
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。5 O9 C- J. C- Q" [! t" T
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。; v' a* O) w5 n/ G/ F; v; p
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。 c4 u# x0 K% b1 @* T
7 B' t, r1 Z% i# L \实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。4 x& W/ a. v5 M: ?# J8 Z0 |; ~ H5 A( G' i
向上炮击: 向下炮击: 1 J! u7 r/ ~ d/ H, D- T
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向左炮击:/ Z+ r8 r! e+ P0 H+ U
6 e4 S/ L& G g% i3 G向右炮击:3 r9 x+ r# W# M$ H" z8 J& m
4 t) s; u: k l6 {3 b( ~可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:* B5 b- E1 V+ w
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
9 h! t1 K3 K3 Z# b2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
5 S v3 A _2 r8 S) e4 d* [3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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2 c8 y' }2 a4 Q2 M* o刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
$ f* d0 @ J/ a& q1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
2 K. |9 B, U# F7 b2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |