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图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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, I' A# W9 Z5 Y+ |4 u' l, y
. [( g$ }8 B/ P8 X( N, F蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
/ i# B3 N# c9 L. V1 w' ^; ~- w0 H3 {但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
# O4 @$ ~0 d: O4 ?可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。% B& z- c4 [& {, u- Q+ V

) h" R* C. f/ h实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
& i6 j2 s0 M9 `8 S( b, p7 y向上炮击:  向下炮击:  
6 f7 ?% k1 t# H" ?
2 M( W# C& @1 \4 H7 D向左炮击:
0 t/ W; t( X& z0 ~! J8 Z( K+ Q
7 L) H- o3 T+ L: E% G8 o% `向右炮击:0 [$ O" j! L( D$ t6 x7 y3 L' w

1 z5 D5 J2 t( E0 r$ |: W. d可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。0 k* @% `4 k: I# t3 ~2 D

8 w8 E- ~1 k0 U3 |* l) x因此以下几点要注意:+ ^6 c; H9 l  I( U2 i
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
* m+ U' p  ^1 X2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
9 {3 g9 |0 H, n) V1 f( i$ H9 r5 ~3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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% Z# Z8 K6 l# V' Q) W" |) h. Z刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:1 p9 o( d4 k- A! A' w
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
. w9 z0 `+ Z. H3 m5 l1 g+ A1 m" ?2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:3 U$ y6 k4 O& N* w+ ?) ~; g0 P3 i8 |

3 E/ W8 ], J+ e) |+ s. @
% B: K0 O8 x5 h+ B2 {& r[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
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