海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:' l1 g; b7 e* E6 k9 T
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) s$ T+ f% P8 P* @蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
* \& ]3 [& T6 `' W; r但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
! D+ Y8 ~1 q$ i0 r1 c可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。) c, W0 Z- k8 F- m
" `/ W- n$ B0 V0 [5 u1 f. e实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
* [# R* k1 s: I; v6 L向上炮击: 向下炮击: 1 I/ v9 @. s. d$ W
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向左炮击:
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, l% L N4 e7 F) Y* G向右炮击:; D6 O) ^( }: X: I
+ s5 M' p9 F, W2 X可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。 P" w" s; S$ {' l2 Y6 C7 A
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因此以下几点要注意:
' w* w* S& W, I( ~$ Y& \1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。4 Y$ B, Q% U' u% r
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
( S, m; ^2 \0 `- J$ Y3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。. `/ ^$ d, }; s% O4 C
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
6 b; p0 q0 o0 ?# x2 }9 j1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
+ n$ ~0 ]: b5 L0 i$ Y5 f4 Y2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)9 O' u8 q- ~5 Q& }# G/ g0 A: _
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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& r" D' j" E' G$ ?- M3 ?$ i) g8 p6 Q[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |