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回合执行速度是关键
5 a" R% O, b0 e. A5 H多些快捷健,点的手痛
) c# f3 F! Y5 p- n' w- f$ y还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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% L: M) j4 n" M! ?! G( K8 M6 E集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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9 V# b7 C5 b4 {/ S* t5 H, ?, N5 a有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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( g3 _! p8 ]: \' X+ h空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 % g+ d) `! {! U
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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3 e  q" _* U5 d; P5 N( g% Y*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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*陆地容量问题
& Y# V3 ~, B* m2 z. a5 h**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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# \: }5 R5 s( u4 e: T7 N  o6 l3 F汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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