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回合执行速度是关键
3 X# y% I& p% W: V$ v  f0 P, m多些快捷健,点的手痛
8 H0 [3 q) W- W8 b9 Z# n还有别再用扭曲的地图了。。。( U4 G$ p' k4 k& \6 S
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
" Q0 D0 d/ Q& n2 O/ i7 A! _* m' r1 q7 _( Z0 W' G" E
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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+ q  n5 R# M% Y, j8 s' J有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
2 g: u  x4 E0 T' C. p+ P*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片; O4 G% J. }, K

! V0 @3 T; m3 m1 j' r! t+ d/ p. F*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升6 t" A% A5 n! I" l8 V2 F7 L& w9 _
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*陆地容量问题
- p- v: Y: ^# C" Q**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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8 ?4 l( f( p2 D- x7 W汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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