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回合执行速度是关键5 M  ?( Q# j% y
多些快捷健,点的手痛7 m+ A: {6 |5 w; a7 E
还有别再用扭曲的地图了。。。5 A& Q$ z2 @' f
/ Z& S3 }6 j- o9 I. J7 L: r
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲0 f( o. `6 T0 V9 O. M! a3 `

6 B3 G3 l9 {7 C$ S& }1 [- D1 g集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
9 Q! o, p4 w+ [9 c8 m$ C
. @7 _$ t1 I& H  p. f) C) I' M. G有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
4 g# F" p# i  ]1 ?4 W2 h

3 i4 T, r$ a4 i0 ?( p( P; ^; r9 _7 e# D% s
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
2 I/ K8 }$ Q# y8 Q*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
4 T# M% n. V$ U/ }% p" M. d" \, q1 c' ]$ I
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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*陆地容量问题$ r/ k2 S, ^8 G# S. }5 `! Z5 G
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
# K, n5 Z' H7 L

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; h- i4 p' G! T& B汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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