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回合执行速度是关键  |% B+ K/ T$ K) i+ b
多些快捷健,点的手痛
* Q5 G( R4 z$ ~+ q1 X0 t( _还有别再用扭曲的地图了。。。3 _( Y' F; b$ J6 T  ~

- A+ H8 G. c% v4 [9 l6 S[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
7 ]7 L  R7 Y' p3 R/ c" |& S3 C3 p# a+ k7 C, q
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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, ?  v) [- Y" g! I- V
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
9 j- n: q0 m3 U8 Z# v*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片  a, u: _1 @. _

) ^# s# y( W' m( d! O*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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. K+ r: Z9 W! }% T*陆地容量问题
' h% s4 _! x" I& ?0 E& C, }**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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