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回合执行速度是关键
2 F  q( b, M1 S- l5 X4 N多些快捷健,点的手痛
8 M; {! F% |; M: e0 y, v还有别再用扭曲的地图了。。。$ W: |% U: }+ W( u
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
3 v0 Z2 [2 N) f( D3 ]' K$ r' m  Z4 t% k0 R: w$ e, o( F
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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; j5 q4 i8 t  T9 P# a( c有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 + j9 m8 w) n+ s+ P8 o
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
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7 O& W- z' T& i*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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2 s. j7 N" [8 X, N4 |*陆地容量问题
0 u  r: {9 N) {1 E: ~  C" J6 B+ F**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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6 }+ x/ l/ a$ q, k1 R- w) M% F% b

1 ~' D+ f7 M' Q8 K汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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