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回合执行速度是关键# u# Q, C2 V0 k7 L7 x4 R
多些快捷健,点的手痛
) U8 t9 a3 ?3 }$ L+ ^. v6 g- F还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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2 H7 A) F; ^. m; Y2 s, g# X0 N集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
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) b! `- u$ _8 v1 P空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 . \# W7 t* m' z+ a8 n
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片9 I# p, t/ I3 m' \/ u$ @, l
, L+ v# i6 a/ ^9 r4 [7 W' U
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升* F- o; N2 F0 y2 d' q1 }

0 A- Z2 A. ?% m0 J! h*陆地容量问题
3 t) q9 Z1 f! i2 P+ L0 m**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
& O1 k. _$ @( Z! M- q( K! q& ^9 O: z$ x, E  b+ ]8 J7 L

" L+ F  s( ~3 w4 S2 o. ^- ]: M$ K1 s- h5 |4 y  @
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
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