返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
7 h+ `1 j8 q- J) v但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。8 g! Q$ v$ c9 R6 V
还是航行中的运输船。8 I' p6 f, m9 I# r( [
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
/ S1 X: C% S. C看了一下房规,不过ai不守房规的。
( V; U, ?" C. T- T# B  N重型轰炸机四发使用限制:
' m# d4 @: n: h  U( t禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 Q2 s5 }9 W) x; G9 c" r
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。$ S$ j4 }3 {! q) g
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
我选史实研发,基本弥补不了。) {8 h$ j8 ]9 t* `) T
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。. o$ \" c7 T1 w3 e( k* ~: U
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
% o, `, s+ a# e/ s! Z2 X还有4发反潜,很给力的。7 }7 B' D) A3 J8 a& z0 M5 o
B24侦查也很给力。& Y) I( W; w/ M
不过反潜巡逻是大西洋。
$ c: K0 {1 ?7 O1 C1 s* C  m但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。/ I2 X& v6 ~- e
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
2 |( n1 G5 o! |: T$ G3 Y5 ]" p' E感觉不符合史实了。9 M' j: ?/ @8 F$ p( N- x: z+ k
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
1 D9 l- ?1 z. j瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。3 E, h, j" R3 i$ v- Z$ i
补给是难了一点,4发不停来。3 O& v9 k  `0 W3 H$ Z6 N% S4 {
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
# J( b3 `; U2 ?+ t3 c. R% Z另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
8 @5 ]' r: L& j2 G+ m" O/ v0 f我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
9 X' D5 z. H0 Y7 j$ oai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
$ i) n% @/ O: k6 J4 h43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。9 @! S+ F' s- g9 K' _
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。3 B9 U, M& R, Z( y4 x: G
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。% F( |5 s% h/ ^3 R$ v3 P6 _& }" K
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。7 i$ g9 V9 T" x: T: M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 Z6 C. Z% B2 V6 y
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
' C9 a. f7 `6 S目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
) |7 R6 T3 s. A3 U3 p! L就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
2 d8 a4 v/ Q9 X1 S/ U# c$ n我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。& T9 U) ~* h& D# \
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
" s4 c# j5 [( V! s$ hai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
0 H3 ?% y( V7 o  _& i1 v具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。1 ?& d' u  `- F9 B0 X  u
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
9 j5 s' G9 C& o0 f1 R( B/ l9 O8 K" K最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
  f3 b4 f5 f. Q) t& g' @我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 y" k; W  B: `, k4 z4 ^
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
* @$ G! F9 E+ w$ s2 f到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。! C. k% Y; U0 I! F8 z
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
; x' x0 a& O3 D0 O$ y" x要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表