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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 Q! }8 M0 g) s6 @* W' Z6 E6 X但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。2 X6 p& I: t) H! n0 M# C
还是航行中的运输船。
1 S: S3 k( e: @还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
9 p4 e$ o/ g+ T: _- I: \6 g看了一下房规,不过ai不守房规的。  D7 e; t4 T; [% Z4 q
重型轰炸机四发使用限制:4 r* L- K6 B, B) ^: W2 l
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。! |9 S4 P: }2 D, d0 E
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。* `5 B/ j5 S1 I: K- }$ O' E9 b. n
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
我选史实研发,基本弥补不了。
5 @( a4 `: z; V8 C& T: j/ U房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
; P( V% h+ ~3 p. n2 J* y我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。* K) s6 x. C8 W  v
还有4发反潜,很给力的。
6 w% S; F5 T1 m7 `; hB24侦查也很给力。, e& X9 D7 a) Z2 Z! S: K% U: V
不过反潜巡逻是大西洋。
4 B8 s( `+ D# j6 C+ l. e% I但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。2 o& Z4 A9 K3 B5 y/ v
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。; U8 T/ h  s/ K
感觉不符合史实了。
7 B0 s7 l9 t+ b$ @0 f不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
4 Q) k9 [; T" ^# Z- T# \0 b瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。7 Q, p+ R' D  A! G$ t" q2 r9 u' Z
补给是难了一点,4发不停来。$ d; k( ]8 }9 ^* Q; A
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
/ z' V/ O% T4 g$ _4 C另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
$ y' ^; `: l) j, d7 ]/ t我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
* Z( q/ a" h+ T# n$ gai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。6 f  \8 ^1 ~# T/ T
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。' Q: V2 p( \, ^: c* Q
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。0 w9 f* h' a6 ^- B& _
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。: c5 i1 r  m; ^6 L) t
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! d: M6 Z6 {* d$ Q, O4 v$ \6 E
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
( D, H1 z6 o. A1 I0 O+ P6 Y如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。' O2 V9 m- M9 k# a! c5 A- ?* l
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
5 X9 O6 E" L- t  s* {/ w就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
% [) ?) ~5 U" H我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
# n8 w* {" C+ `! M# a$ O$ fai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
6 S1 N) B2 O" M# i  Z! ?: O8 _9 bai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
+ D3 _9 K; m6 U1 y具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。- h) V5 W5 y! ]) T7 q
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
/ M( z7 r1 M- ]) i; H* }最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。3 ?/ \3 _& H9 w% I) e2 K3 {
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
3 \- r  ~; a& j+ D5 Q# x* U0 X到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
" X: ?8 w7 F' V8 F; P' T7 Y# b/ A! F到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。5 y* x* c0 V$ H. F# F1 ?8 V/ X
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。" X/ Y7 O/ _8 m1 ~( \  y. v
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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