人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
N5 g* g5 u) P, q, c! W, }但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
/ E Y s4 ~1 g7 W3 ?如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,* G0 ^, B; w8 C% }3 Q6 ]7 I0 i9 F/ ]
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD7 k$ \3 G& p9 b4 P9 i
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
5 g- `* ]' |; {- q" O' @# I早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。- Y+ |, a# ^* k. M. ^
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。+ m* P2 x) c* @# d( s9 G" Z
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克 H7 _: K, l3 A ~ x5 L" s( ?
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
0 k) n6 ~- b3 ~8 R; P) }7 O# H1 i- k9 Y: e2 b1 {3 U6 m5 H原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 Y6 a& r9 J+ h0 u6 Y1 Y
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
& z# x1 W6 H7 s7 z+ v- W; t& a r1 C七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 7 k+ @" m( J6 `. I
4 Q, B, x4 r. L4 c, b! Y: Z, I基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。* b& r6 {$ Y+ I2 P" B3 L: Q+ t$ C
至于攻防比例完全可以双方商议
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