人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
# M7 e( c$ h1 ^, G' Y: ~% q但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
+ ^" P9 g4 _' s6 g如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,% @0 N* B" A3 |; Q
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD& @4 j9 C Z H8 r0 M6 K* H! J
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
0 K; ^! H! k- v) R. [0 c) h7 c% G0 p早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。/ ]) {9 H2 ` A" |
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。/ ^1 S+ w5 o. n9 s9 `, h- }
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克- @2 V* c, q! o! o7 s
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响- `6 F. {! T9 h5 p! v7 K
1 f( f# @) z; F# ~8 R& {4 b原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 & g- E! M2 U- t
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 * o9 }1 ?+ Z6 u
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 4 Q5 m2 e% \7 N/ B- f, V( ~
% F( c' V, r' ?7 f0 M$ f/ W基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
/ B) A' `$ U9 Z& w" e0 d, t! A至于攻防比例完全可以双方商议
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! b! H5 `( Z" n$ C& f: O5 f; Q[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |