返回列表 回复 发帖
各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了, J8 P# F& T4 s7 u- t
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆/ ^- B( ~/ E9 X' S# Z! h& }* {, T
飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产
/ y7 ?! h* R1 L; P% U0 T- q( g! [
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 z' |0 ?! s, e2 t" ?
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
3 s: [! @# Q$ G2 a+ A& J1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。# k( M5 E1 C% o1 d4 y; R6 Z
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。. t! h3 m- P! ], e
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
( x2 `1 C/ y  Z) [- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
. c- y" w8 P; m5 p2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。! ^) X1 W) D1 r
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。5 X' a& A. q5 ^2 E
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
* U4 R3 a2 d7 D! }- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。* x3 B8 C6 P* [4 w
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
" i( g0 q, o& y6 P0 ]" p: u- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
! K7 n; L" G4 E( G9 o1 ]一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。& y, a1 ^& w* C5 [! u, |; q
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。/ D: Z; J! v- V% p/ P( G/ E. `
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。, H2 F5 h% O" b( X8 A
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。8 z* O4 I% V& G0 X/ ^
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
7 x) Z7 C, h/ F- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
5 d( S; Q, i, Z1 V3 k# \( S. z- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。' g7 f0 M# _! S/ ^+ ]0 F# O' f7 u
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。5 s: j0 @- L$ |" ?, e) x) s
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc." N8 W. G4 x! X- u, k+ z; @- X0 h0 W
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
) [9 r6 D' U3 F+ p- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
9 ^- i' a. y/ b8 M4 p4 t  `: M- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:- K: a" |9 t+ C* ]+ }- |8 q+ T+ h7 p
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。& `! _- z# d7 C- }: j
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。! p: `& Z  D( }# v
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
7 ]$ _0 G0 a/ q, Q5 K7 h8 Y! L0 B  q6 C$ y
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
. f8 m& Y/ O/ d* s# V: G另外,扩建设施非常消耗补给和HI' s' L9 ~+ E$ j
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
6 q. r# n0 H) Z( w1 R, Q3 C" S" d- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
' z8 {# k( r* Q! Z% L4 ]2 j
( ]7 f9 _3 e2 @9 F2 U[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表
. C7 a: {/ R/ R; D, n4 L' V保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
4 |6 Z5 b6 F3 ]( C- J你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行$ \! j0 p7 A# o+ u
除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗
4 Y6 d+ A8 x) m( O不是扩大生产
返回列表