日本生产
: o* S; V7 X. o- S# K- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
& E U: P# U) R9 [ Y9 r- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; l$ r. |* Z8 R/ b+ Q; T
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。2 ~6 e7 G0 J' x$ i* _6 V3 x
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
5 i, F% i$ g' A v3 q9 H+ D- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
: T" g/ [- \( \+ r- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
- W& B+ Q7 ?3 m( n0 L2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。5 @2 w( h3 w6 H
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
6 v$ A, u+ X/ ]3 t) i. E- 工厂的数量表示飞机的月产量。
1 L: e+ s% b8 L( X, C0 A- d- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。: y6 h5 b- A8 ^& ^# t! y- |5 Q6 r8 t
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。6 h% }5 w( K4 t9 \) O6 P$ W
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有/ y/ r. Y, O+ y1 O2 L. H" b$ Z+ o# L
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。2 k/ g6 U! a0 D1 c2 g; ]7 ^
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
5 `, i0 k9 g% q2 c: M8 ~- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。9 g& Q6 @: R {/ u
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。/ x) V. s! O- j/ W2 }5 p" d
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。1 l3 E! P2 w3 D& S9 G ?
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。# X: H0 ]8 g5 ?
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
C" @! F& }' y! d- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
/ o9 h2 V+ f6 C3 `: w5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.& l2 z4 p, b" Y! [
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.* s4 w/ `9 X. Z6 y3 h* k; e
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
' ` _) y: G1 ]" E" j, X4 z- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
' _* E1 B5 g1 y8 ~% _, J' ]a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
3 u2 d8 B& ]& Y: @b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
0 v5 z' Z6 d0 L3 D/ Z+ ~c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。0 H) B7 G ^# P# f/ u( J7 e! J
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 I/ t0 x1 _% \0 S( C# L另外,扩建设施非常消耗补给和HI& m6 z9 o' u4 B& z4 E# P
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。9 Z: C6 U' T+ L: d% L1 }
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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