日本生产 A% E3 }, }; d
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。, R# ?. @* F0 G: ^3 T P
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:3 v+ ?9 `% h1 z/ K, r2 A) R
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
, J' l$ L. U A' N- b( ~: P- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。+ t, @; U7 v0 F! B8 F% n7 W
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
0 b! ?( e6 u7 M& X$ P! G& a- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
, c/ ]3 G) m& z8 Y6 f% {! x2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。. d$ s1 P4 `7 ?5 J7 o3 h
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
1 h' {* t5 ~" g) C6 o0 J; M- 工厂的数量表示飞机的月产量。9 z; T5 \% t2 O2 Y- ?! Y6 T1 j# {1 D
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。; M( Z. g6 C" w6 _5 @
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
3 i% G) s9 n# {8 V- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有7 ]# F& l. |: r- X/ R
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。/ t+ M; P h) M+ X' ^) k- O
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
# p4 L; s0 I0 y4 z! B3 Q- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。: l: ?$ `7 N# B( Y5 i$ }3 i8 z, ~* a; s
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
/ [4 I# k. U# Z; Z8 y) }4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
- i) [2 _" g" R* R% K3 W) _- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。+ J0 }& l+ r+ j& v" F2 q
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。, Z# Q3 m) o4 g1 U
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
$ G3 R. q: u* k- G& Z5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.% G6 b' J) w" Q! D% N
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
4 ]) b, g8 x, q |) w- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。 e1 R5 H O3 S+ g; ?
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
0 F6 v4 J- d" L! `1 P# o- ra) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。# N# C# T. Y5 t' {1 B( Q
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
0 Q. A5 _5 [9 c% w/ @c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。6 c) Z4 \; D: `. L) I/ D3 C( S$ [6 E( n* i
5 ^0 c. Z1 s5 y综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了% a3 N {- o- A# Y1 }
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
' n; [( x5 U; T扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
5 T0 m/ N: z" U. Q- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。0 y4 @% _+ V8 l% p7 Q/ D8 h
* s$ ^, e( C# w; `) z- e
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |