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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了9 C0 P$ y, X0 W
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
3 N& G2 U4 F: h' W4 B2 ^$ d飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产' Y/ f8 r! q9 f
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
; ]1 ?2 u5 j& I. p; W- Y) T- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:" l- j! ?9 i  e6 S0 f
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
1 T/ Q4 X+ E/ F9 ~% \6 y* K, k- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
  M. j$ l$ J' T- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
- h  D3 I  _1 u* O+ z( X- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
9 N, b2 Q6 N+ B% W/ s; P2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
4 u+ t: k" [0 f9 ]/ d- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。8 J& W% p- `6 B3 C; z0 ]
- 工厂的数量表示飞机的月产量。$ I9 Q& i: V6 ~0 ]; r
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
4 U' S7 x' W1 t0 K" \- b" l- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
) ~2 b# }" C* i* L0 p9 B- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
& h. }( h5 D6 E6 Q; c一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
) E5 i' d! x; }1 y; h; E; Q3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。7 F, `* s1 J% [6 P. j' G
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。  K: i+ v% G# b+ _
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。7 ]3 \+ s' f& c; J
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。0 v# c5 _1 l8 o) T2 T, ~4 [
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。# j# y- |+ a2 `: ?2 f0 O
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
0 J* Q: b* k1 X; S- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。) a0 ~) z: y% `" }* {
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.' N. l4 d" x4 I# q! m8 w
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc./ a1 E! u- p) g6 C6 t2 N  ~
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。6 B' [' d& J: }5 _, V
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:! ^0 a2 f0 f; `. T- s( ^1 a) ~
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。4 x! j! W: s3 ~' j% v' ]
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。) e( o: l5 m( K" O  j# o: V
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。  ^4 ^! N, k2 u: `0 U" P

) C/ H; u8 N5 }综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 Y6 P3 M3 Z& O. t$ d- |* u另外,扩建设施非常消耗补给和HI
, I5 w( t8 M2 \! h" k4 o扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
9 u; z; k* j& z7 I3 ^& R8 G- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。4 O8 u& S, u3 i. @
& j8 w& Z3 A3 e* x+ S. I2 q2 W
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表 # \/ j6 Y6 k, L5 G. a+ Y5 Y( C/ m
保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
* v4 i5 v3 `# V! f7 g+ F' Q9 z3 h( k你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行3 G9 {- v/ [* V
除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗
! n# T! D4 F# w" n" \0 u6 R7 \不是扩大生产
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