日本生产' Z$ q* l1 h j9 S9 b8 d
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
5 t5 J1 T7 @) d: E H H: i- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; q/ J h3 i `* u7 ~9 h0 G7 m
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。6 d1 L) t# J9 D, H* X p- V
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
* c& t. v. t" N, ]. ?! S# y ~- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。8 w+ @" N2 T8 o& `2 G
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
" f- L9 Q+ @& k- O; C3 \; ?( s2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
$ X3 l& ^0 u/ o# ~: u2 y0 ? j- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。3 Q( M% a9 i1 H$ T/ n: _6 {4 ^
- 工厂的数量表示飞机的月产量。 C$ z/ _% Y/ r% O% W* s8 l* [8 D$ C
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。- G+ N+ o: ?( b/ v
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
6 p n% K ~& ]( I- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
' ]0 v) H2 w- e一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。/ z8 h4 d% i. R. \: v! ~6 N
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。* W/ X7 R7 Q9 i6 {! v9 ^3 h7 X1 o
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
) ~$ Q) ]0 R; I5 ^* M" k- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。; Z9 k/ ^8 h" E1 E. [% z
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。1 L) _4 R# n: n/ G+ R' i
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。& s: { V! p" Q/ H* q/ _
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。' Y& b" }/ m, _. }
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。& z$ u. O" `" z5 e# n8 ^+ i
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
8 N! `+ E! a( b- K- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
& ~" ]' f% ?: A, R) H. R- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
# J- A, F7 `* O/ M# K" Q- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:1 v1 c$ U4 o9 b% w0 A' N7 F
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
1 R7 }: ?% ~" z. }5 w/ M, {; k4 _b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。: F Q3 h& C9 k" X
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。9 |# {/ I A3 N# \4 F; J
6 f# R4 x/ n, C3 _综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了( _- R8 l1 I$ N
另外,扩建设施非常消耗补给和HI3 x. P2 ?$ v z9 a+ {
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
& N/ L; a1 r( T# q( `! i0 P( S q5 q- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。; S) I6 j3 K- M* ?4 e# Q
2 b: k0 ]- z2 g( P$ j; F/ Y9 W$ c5 H[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |