人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人. Q3 o: l, I2 V8 |, [
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
2 P0 \* O; S1 _: n" P* j3 N: x如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,6 g, a/ m$ Q7 Q. l! ^0 |
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
: Y8 X) h. j$ C ~此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
+ R6 D' {/ x- Z% g% \9 e2 U$ M" x5 v早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。$ U1 N1 C4 C* t4 C/ F8 v; ~4 ~
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
+ Q- p2 S+ g. u太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克( R- ^! J# R- U& y
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
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1 o/ u' w3 p0 S7 i原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 ' M1 D, a0 r7 ^. C" q: G( H
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 0 T5 m& Y6 A4 x+ b3 Q* ]4 n ?
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 8 F5 I& q% r% [) t
$ p+ x9 f& G1 `( X5 m# L4 u基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
$ d1 Z5 A% X( H( j* B' ~1 f至于攻防比例完全可以双方商议
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0 j" f C6 ?4 C% _/ ~1 o[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |