| 日本生产 - u! Q$ a' `$ L& c1 S- u0 D- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 f/ U& _( ^- \$ u7 N7 }: M
 - 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:# v1 \4 E' E# Z4 w5 h9 i
 1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
 % I( h: F) j" t7 |- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
 # R6 H: }& L; \/ Z7 e; B- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。0 G% S' X- O/ l
 - 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
 # I7 _3 U. q  s7 U. c, m2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。$ n% t! p! y7 J7 q3 c
 - 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。# d, n5 X. K0 M, {5 @3 _
 - 工厂的数量表示飞机的月产量。9 W6 E% K5 R+ T4 M, J/ @
 - 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
 w' G; R. n: R1 i- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。) w% k( v/ c3 x7 ~  X6 W
 - 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有& D) j0 r9 _2 l, S
 一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
 . L9 N5 B3 H/ t% B+ }3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。/ p) J* h- q$ H
 - 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
 6 T9 |! c) p" I; I% F3 k9 ^- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
 7 ]3 D% S2 c/ N/ Z( Z. U& y6 n8 d4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
 5 k: U6 K7 M& U' A- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
 6 y9 L8 ]2 y2 ]! ]. p  J, v- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。6 Q) T9 W( o8 X
 - 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
 0 W, E0 w3 W& j: @5 n, ~" @. ~: N5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
 2 x: n& b9 w" ~1 q) c  z# }& J- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
 r  Z  Y3 G# @8 _; F- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。0 w4 A5 m; \' n5 n
 - 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
 ; q+ [- k. @6 |5 a' oa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。) K6 }! X% P" L& }
 b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
 0 W* l! H3 S; X* z# n3 Rc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。; e; t4 F9 K5 s8 W$ Y
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 综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
 6 J" S5 l9 V% a( w另外,扩建设施非常消耗补给和HI
 , @# x0 i! b; v' v, u- c扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( I1 ?. ^8 O# E& F
 - 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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 8 _# P) l* F8 K) m* F6 M[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
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