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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了8 p- x- B6 p4 {' Y) }3 [1 t/ b
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
1 K1 S+ c4 \6 H9 H5 W5 v3 _% F飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产
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- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 f/ U& _( ^- \$ u7 N7 }: M
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:# v1 \4 E' E# Z4 w5 h9 i
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
% I( h: F) j" t7 |- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
# R6 H: }& L; \/ Z7 e; B- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。0 G% S' X- O/ l
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
# I7 _3 U. q  s7 U. c, m2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。$ n% t! p! y7 J7 q3 c
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。# d, n5 X. K0 M, {5 @3 _
- 工厂的数量表示飞机的月产量。9 W6 E% K5 R+ T4 M, J/ @
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
  w' G; R. n: R1 i- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI) w% k( v/ c3 x7 ~  X6 W
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有& D) j0 r9 _2 l, S
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
. L9 N5 B3 H/ t% B+ }3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。/ p) J* h- q$ H
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
6 T9 |! c) p" I; I% F3 k9 ^- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
7 ]3 D% S2 c/ N/ Z( Z. U& y6 n8 d4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
5 k: U6 K7 M& U' A- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
6 y9 L8 ]2 y2 ]! ]. p  J, v- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。6 Q) T9 W( o8 X
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
0 W, E0 w3 W& j: @5 n, ~" @. ~: N5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
2 x: n& b9 w" ~1 q) c  z# }& J- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
  r  Z  Y3 G# @8 _; F- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。0 w4 A5 m; \' n5 n
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
; q+ [- k. @6 |5 a' oa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。) K6 }! X% P" L& }
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
0 W* l! H3 S; X* z# n3 Rc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。; e; t4 F9 K5 s8 W$ Y
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 J" S5 l9 V% a( w另外,扩建设施非常消耗补给和HI
, @# x0 i! b; v' v, u- c扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( I1 ?. ^8 O# E& F
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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8 _# P) l* F8 K) m* F6 M[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表
' D% e" C- ^6 G% K: w保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
) c) f+ c& L& _" f- L你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行9 ^' w0 K( I7 [
除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗9 n; P+ U! I$ _' w
不是扩大生产
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