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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了
- t& e: q5 F, q  \; z9 C" M7 _造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
4 o9 R$ B+ }+ f6 u* P& G- P% s飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产
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- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。1 P) `. k$ y2 m  ]9 j: S
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 a. d2 K" r) a: [' B& M( k3 c! Y
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。# f# X% Z3 j8 ]- E) ~) m  \1 J
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
; U) h9 ]1 N7 Z: L0 H* D# }% V+ B- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。6 P+ r) e! _  y5 c3 H8 B$ k0 d7 r
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
/ [4 X" F5 o6 }: C$ u/ ^6 }2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。' h' r8 p" i* c4 X2 R/ i
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。) F$ O$ D8 I" T! c7 x
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
4 |" }  v! f; N- l" `- B- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。" \+ Q! ]) R8 i* q) o7 ?4 d
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI0 W* ?: m* J# v  K; z. a
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有4 O7 y# Z, Z9 S4 ?
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。9 ?6 y, G$ }& U  G) m, }" p
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
1 b6 g  U' ~: B: \0 K' \1 w- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。7 e. O5 o! y" u& q1 U/ b: K5 ~% `  m: |7 E
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。  N! w. E# W- Z8 ]
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。2 ^2 t- X3 F6 H! J, g0 h
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。+ V' Q- Y/ }8 W, W$ c
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。5 }& ]- h# `0 ?) t' l
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。1 w5 [, `& K3 z0 K# w; B4 g
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.6 _% ~9 \% O- Y2 Q" O, a9 {% v' @
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
- G6 {! N: @4 X1 J# e: ~- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
( G& g7 Q) w6 T2 N$ h: M- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
* [" ]+ R% u& d& \" i$ E2 Ka) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
$ B" _; M1 X" m, @( n2 V2 Zb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。- e) v# q4 B: V# ~
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。) p5 B. l- c- J1 H: i

4 F9 u4 ?6 I/ |% @/ r综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
, m- Q! A, [2 F: x另外,扩建设施非常消耗补给和HI
% C) L- K8 R5 U; t9 A5 b0 A4 s扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。9 A# T$ y3 n3 W* J' A
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。' w: Z9 W( U# P6 x- I

! u+ j- h: ^9 b" f[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表 ; Y. H5 E2 o6 {: G: M
保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
# R# Y# R: b. L* g你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行6 k% l/ L+ [) B+ X( D
除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗1 W" v% o$ y% n1 \* p  i' ^: p
不是扩大生产
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