日本生产
- m# x! _' v6 `: q t) V- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
9 ?: M% L" k- v! e5 e- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
+ Z( [- x8 o0 \, m6 ] ^: Z: [6 o( t1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
& t6 I( }/ I# l- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
3 x- X9 s" t! d* J; D. e; k" P- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。5 V8 T2 {: l& b f5 U* B
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。& _! E4 x# ?& `, q8 f. |
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。+ h. ~# K3 ^* n' c6 Q
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
6 Y5 I* t! C0 P, T' f- 工厂的数量表示飞机的月产量。
$ S$ G) G0 A' p- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
8 r2 Z* j g+ r9 T+ {- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
/ h3 A& @) @' [) O* f- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
8 E7 [. B8 t* H) h" L i一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。8 w/ L! S) b! q) F& o# W
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。6 y$ F1 q* B2 W5 a" Y
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
0 L$ b$ G' _3 R9 V- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
1 l# p) z- k! y+ T ?4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
% ~7 W; S/ W! @1 U. D" w4 I: u- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。, W, Y B( e7 o& I3 _6 y
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。8 `1 E2 j1 f: _7 p; T8 M+ _
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。2 O/ f0 x0 l: R- t6 @) W+ Z: q0 X
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
h; f6 r9 k% \( x0 {4 y3 z& J- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
% S8 |" }. `' V' M- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
/ l+ C1 c: u5 G3 k5 @/ L- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
' B2 |2 }, ~1 ]6 j# x# c! x% Oa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。0 I* G- Z" Q5 X' X0 J( S1 S
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。& Z! w; I' L, q2 K2 x
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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9 s$ l' x' J7 W综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了6 m1 B4 ~% X+ A) f6 r$ l3 b/ h
另外,扩建设施非常消耗补给和HI! _" q0 Y! o+ f# u$ q6 M6 A
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
8 ]5 j) w1 E3 W b- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。. h$ D5 x6 l4 x* \9 ^. R( J
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