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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了
- Z; ~$ G' q* `: n4 S- ~/ y造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆: Q2 S. f8 ]+ y
飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产# }: m) h, n( ^0 D
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。; p; v5 [! z% C# F6 S% J+ q
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; r2 k5 A9 q& _/ z; ^' i
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。; p- D6 S4 \8 p- j
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。/ \$ E. r  Q* E* t
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
# H% Q" L5 s8 L6 v- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
$ Q( e6 \3 u. d. M* k" e7 r2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
5 i% l/ C+ ?0 I7 z$ t- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
# F, R2 ?4 W5 Z9 p& P- 工厂的数量表示飞机的月产量。5 L8 x) t0 k8 F0 t% V( K# o
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
, Y& R/ M$ [& e- ^: R6 d( {- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI4 ^, _* K  Z0 q+ V& N# ^5 x. E
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
% k) b3 q0 \* ~, h! p- y; T一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。( p2 B7 l' s7 c& x3 D' F# k
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。7 g' M( Y& O4 G2 m$ y1 @
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
. ]& Z" z" d! j4 t2 Q- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
& [* U2 g' b5 O4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。( z% |4 D' }( n% Z/ D( L  r
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。* i: b! B3 r) {+ f/ S! ?# j- \
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
/ Q6 ?5 C9 D. g: B& D/ W$ `- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。; A; d7 |  x& |' }3 S
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.' o; b- l/ i* b: {
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
4 p5 c- ~& ]' ?# i! t- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。0 u$ p2 n6 e1 `
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
' D+ I$ U6 [% H* W1 T' e' p7 ~a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。* f" t5 R5 {) o+ Q# s
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。+ |$ s* {8 \+ E1 }
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
" f2 ?; x0 J1 o2 y# V另外,扩建设施非常消耗补给和HI
' q% m# C! a* P9 S7 A: Q扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。6 T/ k# t% C. S" s% K1 m- J
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。& e  k+ y4 I' p+ V

" }' q! t$ U* T' T( y" Y% k[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表
- @4 d8 I0 S2 a# z8 @) s保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
2 b( i. p8 k2 Z0 A1 ~) U) s
你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行
1 V" _  q9 d5 S3 V4 ?. G) k除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗, R( B" S, l/ s- f
不是扩大生产
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