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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了) K2 Y0 R" t4 k3 w* k: F
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆5 T! |3 T# b4 a
飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产8 p) e: j4 V- l
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。, T7 t2 v2 [8 |& {: [6 i/ K
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
( |2 f" F- ?+ A1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
6 k) \+ ^$ L4 X" E: @* J* E- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
. y% o4 P6 H. P$ g$ F7 }) E- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。: N$ h3 \7 a% l* i0 X
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
8 j- H/ v0 f1 c  b3 J9 }2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
% o; M6 q4 A/ p- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。% ?9 a, B4 J0 ?4 b6 Q# g
- 工厂的数量表示飞机的月产量。! T3 ?( {- Q! f- `
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
# C) @4 R" D: _6 G- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
  v: a0 ^) s  U4 T- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有) m: Z0 J. X' f
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
) B) P* @+ Z' Y& u+ C. t3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。+ z  D4 w! g8 Q( d0 @% a
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。' C; h; i( P& d5 f/ A' w
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。1 C! Z6 \: T/ {6 ~# c
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
: C7 W; @5 N' ]/ ?' U/ T- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
% C0 j3 v# Q8 x' E- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
3 D1 Z$ @6 l' s9 Z- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
7 Z0 S: x) R3 |5 ~& s! ^" n: m+ O5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.  n4 M' L2 {- I: Z" y0 `: U$ {
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc., e( N0 {: O# `9 b! S6 H. U7 i
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
3 ]! a% t! M+ l1 P+ X8 h- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:& N  J0 R. y; Z! h3 ?! _
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
+ B* E) {; V5 l/ `7 D8 e5 Hb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
7 D" Z) M9 b" x  Z5 f3 pc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。8 T: J& u6 ~& E& n7 ?$ \8 n

1 f) u& H% n! o' E综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
4 p4 H3 x, F7 [' a6 @5 E另外,扩建设施非常消耗补给和HI6 R/ K- {7 F* d6 Y
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。0 m. A! T, d# ?* g: e, D' t1 t
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。4 d+ s! M( Y: U2 {) G" z0 _- o" Q

( [6 Q8 ~9 M3 ?& w. q* X[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表 0 @5 S" c9 A: {- y- h; L- h" i( c
保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
0 g  |1 p+ s9 E) @3 d- }, @你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行
! I# v1 O' @9 w1 i2 F4 x除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗
* ], c8 P8 `8 z: S4 ~& ?5 {0 H0 [不是扩大生产
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