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各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了
1 q" q9 K( H+ T" o" z造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
; D  [" b6 Y8 f) n- [飞机和引擎制造直接参与消耗HI
日本生产  a$ m- B$ E- b" x  X& G
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。/ B/ C* X3 j, N/ h
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
0 P2 M+ h: Q& v3 {$ h. Q2 P1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。3 ^7 L9 c( t8 a/ L- A, s
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。5 N' m% E% `1 j. r5 R
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
) Y9 J. P2 |4 Q; b6 H3 D1 d/ p- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。0 y' N' y' K" {9 \' B
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。/ M9 A6 g6 `5 A' U" j0 K7 w% `
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
: I, _. J' U0 \! R- 工厂的数量表示飞机的月产量。7 E+ d# X& \0 \7 [
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
* W* f; H( K+ }7 ]6 \8 L- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
/ x  p" l3 ?0 Q% L% u$ E* F- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有/ _. w# ~* j. m  k" E0 V$ }5 J8 B9 x
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% c& [; V/ ~6 F! q8 c/ c
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。, F( x/ b7 l6 E" H9 w
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" q. [/ c' B3 T6 g& P' [
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
4 n. O2 J6 n( @4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
0 L1 l, @* e+ D- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
) P) Y/ U9 S( o. Z( l/ n  e- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。% ]0 g, H0 p: g! d4 W
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
, v9 V- V, a  Q9 u' x% K2 h2 L5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
2 R: S5 ?5 a' ^; f  A+ C+ I3 e- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
; f" J! ~% b2 _7 u! _2 }- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
" e7 Q, W4 I3 w# `' |- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
/ b$ o; c5 j+ L* la) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。6 E: V  \, r. W1 s/ K+ Y* _) Z; Z0 q
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。7 y" O: p* b4 O4 A2 r
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。2 Z4 S; U- J2 @) w5 s7 d3 Q  D& @

; u! G( J3 z# e0 I( \9 p综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了: T2 R& O" O- J* K
另外,扩建设施非常消耗补给和HI2 j% J% |. ^2 U& a) j' W$ c
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。" j9 H) w- F* E+ j9 a$ P
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。& O* K8 Q& T0 q! H

- X5 q, ]: @6 m6 @- |[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表 + [: k! Y4 y. A, N! a
保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
6 E+ i  _8 i/ @6 v5 O你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行/ g5 ?  y/ g# ]/ R5 j, l
除非扩大HI产能或减少HI消耗
扩大HI产能或减少HI消耗7 i& a. h$ j* `1 T& H7 T3 x* u
不是扩大生产
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